Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

Подтверждаю отсутствие текстур корабля. :) Уу, как неприятно смотреть. Стражники плавают кто под водой, кто над водой, а корабль Ларкин реквизировал для собственных нужд.

  • Ответов 632
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Изображения в теме

Опубликовано

привет, друзья! 
у меня один вопрос: как развивается ученик из гильдии магов? 
он, конечно, ужасная обуза, но хотелось бы сделать из него машину убийств...

  • Нравится 1
Опубликовано (изменено)
19.11.2020 09:00:28, dreverseb сказал(-а):

Хм, после последнего патча "v6" пропал корабль в Сейда Нин. Пока заполняешь бумаги - уплывает тот, в котором тебя привезли, и приплывает новый с капитаном для фасттревела. Вот только он без текстур - в воздухе висят два гамака, а вся команда занимается водными процедурами на дне.

Сперва грешил на несовместимые плагины, но нет. И чистая установка вообще без посторонних плагинов, и установка по данному выше инсталятору проблему не исправляет.

Да, я перемудрил с кораблем. Но это от того, что там изначально все очень криво. Исправлю. Корабль должен уплывать воочию прямо после разговора со стражником.
19.11.2020 15:45:49, cifonopupo сказал(-а):

привет, друзья!
у меня один вопрос: как развивается ученик из гильдии магов?
он, конечно, ужасная обуза, но хотелось бы сделать из него машину убийств...

Тогда нужно отправлять его на задания по кд. Он прокачивается, и параметры растут и спеллы и доспехи. Изменено пользователем Larkin
  • Нравится 1
----------------

Для поддержки, карта сбербанка: 4817 7601 9128 1454
Опубликовано (изменено)
20.11.2020 05:14:18, Larkin сказал(-а):
Исправлю. Корабль должен уплывать воочию прямо после разговора со стражником.

Он и уплывает. Очень хорошо и красочно. Я когда первый раз увидел, в шоке наблюдал такой прогресс динамизма в морровинде.

Речь про другой корабль, который появляется после разговора с капитаном Селлусом Гравиусом.

 

--

Предлагаю переименовать Боевого скелета на Скелет-прислужник. Всё-таки некроманту ближе тематика слуг, нежели "боевиков". Тем более, что закл. так и называется: Вызов скелета-прислужника.

Изменено пользователем valensky
Опубликовано
20.11.2020 05:14:18, Larkin сказал(-а):
Тогда нужно отправлять его на задания по кд. Он прокачивается, и параметры растут и спеллы и доспехи.

спасибо! я думал его в битве надо развивать, стоял, лечил... без толку.

и ещё вопрос: а можно как-то сделать управление компаньонами в целом как-то получше? например вот орк-ученик призывает огненного атронаха и кидается в ближний бой, после чего его собственный атронах его и убивает :( 

Опубликовано
20.11.2020 11:34:20, LimboChikatilo сказал(-а):

Сто пятьсот раз извиняюсь, а есть темы/форумы по прохождению? Не хочу спамить своими проблемами с Гарисой Ллетри.

Действительно, темы на этом сайте не было. Вот обсуждение прохождения
https://tesall.ru/topic/22773-serdce-haosa-prohojdenie/
----------------

Для поддержки, карта сбербанка: 4817 7601 9128 1454
Опубликовано

Насчет предложения по компаньонам... Править ИИ конечно очень затруднительно, но вот лично мне не хватает строчки просмотра характеристик компаньона. Или нет, пусть её не будет, но пусть компаньоны более подробно рассказывают о своих навыках по кнопке "моё занятие". Например, чтобы я мог узнать, сможет ли паладин более-менее управиться с арбалетом, или для этого больше подходит класс воин. Наемников класса "стрелок" в игре не так много. А некоторые классы по топику "Моё занятие" почти ничего о себе не рассказывают, остаётся только догадываться, что они умеют или проверять опытным путём.

Опубликовано
Есть два топика типы оружия и типы доспехов. Оттуда каждый компаньон будет говорить фразы типа: я предпочитаю тяжелые доспехи и щит. Станет ясно чем его вооружать.
Это будет в следующем патче.
  • Нравится 1
----------------

Для поддержки, карта сбербанка: 4817 7601 9128 1454
Опубликовано
21.11.2020 18:21:25, Larkin сказал(-а):
Есть два топика типы оружия и типы доспехов. Оттуда каждый компаньон будет говорить фразы типа: я предпочитаю тяжелые доспехи и щит. Станет ясно чем его вооружать.
Это будет в следующем патче.

Отлично-отлично. А Гюльдинг Неповоротливый то уже сейчас говорит, что член гильдии бойцов. И про ложу смотрителей путей рассказывает. Как интересно...

 

В OpenMW была такая интересная особенность, которая позволяла выносливости (запасу сил) персонажа идти ниже нуля. В этом случае персонаж падал и не вставал, пока не восстановился. Таким образом Кинжал Дагота становился действительно опасным оружием, и объяснял, каким образом сварливая девка смогла справиться с ординатором.

Опубликовано
17.11.2020 03:59:03, Larkin сказал(-а):
Похоже, я забыл указать, что нужно зарегистрировать бса архив.

да, только путем 20 минутного гугла нашел инфу на каком то сстаром форуме)

Опубликовано

Холамаянский монастырь, Гильвас Барело. Как только в диалоге нажимаю "Нереваринцы", выходит текст, после которого горит красным "Продолжение...". Нажимаю это "Продолжение...", текст повторяется и всё - зациклилось, не выходит из диалога, соответственно "Воззвание" в диалогах не появляется. В общем, Нереварин будет без нереваринцев. Как решить эту проблему, без понятия.

Опубликовано

День добрый(ли). У меня есть стабильная гибридная сборка из прошлого, (2к17\18года) ориг готи Морры с елементами МГЕ, поверх Сердце Хаоса 1.7 + фиксы от изначальных разработчиков. Сверху коде патч МСР. Наверное ещё что-то, я уже и не помню но работает идеально. Реально. В своё время нарадоваться не мог, а уж каких танцев с бубном и жертвоприношений это мне тогда стоило ... Недавно сразила меня ностальгия. И решил таки игру, всё таки, пройти. Ну, попытаться, вы знаете)

В общем суть, моя просьба/вопрос.
Обязательна ли новая игра при установке виксов сэры Ларкина?
Совместимы ли оные со старыми сейфами, понятно, что сие таинство великое есть. Но, я имею ввиду неизвестно ли, допустим, что точно вот нет?

Всегда хочется большего, если оно есть. Пачнот внушает неподдельное уво(о!)жение; но жуть берёт за возможные баги\вылеты, тьфу-тьфу! Не поминать к ночи!
[imgur]https://imgur.com/Hjjrj7O[/imgur]

  • Нравится 1
Опубликовано
Просто накатите патчи из первого поста. Новая игра не нужна.
  • Нравится 1
----------------

Для поддержки, карта сбербанка: 4817 7601 9128 1454
Опубликовано
02.11.2020 10:50:14, Larkin сказал(-а):
- два новых квеста в начало игры при развитии через горький берег. Это еще один способ избавиться от проблем с законом. На берегу нужно пойти к капитану корабля Велфреду.

Вы уверены? Велфред Изгой не похож на капитана корабля, он ходит по палубе. Диалогов с ним нет, кроме "Биография".

Опубликовано
16.12.2020 06:42:08, valensky сказал(-а):

Вы уверены? Велфред Изгой не похож на капитана корабля, он ходит по палубе. Диалогов с ним нет, кроме "Биография".


Нужно сбежать на горький берег и иметь на себе штраф.
  • Нравится 1
----------------

Для поддержки, карта сбербанка: 4817 7601 9128 1454
Опубликовано
16.12.2020 10:15:53, valensky сказал(-а):

Всё верно. Диалога нет.
 
arp1LXS0nhGSll8JTtxB9iwURjdHpQzpCjkoB7oOFvCQbb2UUSWT3NjoxMVh7Pwb.jpg.jpeg

Еще уровень должен быть меньше пяти, рассчитано на самое начало. Квест в фиксе 1 v5
  • Нравится 1
----------------

Для поддержки, карта сбербанка: 4817 7601 9128 1454
Опубликовано
16.12.2020 11:13:54, Larkin сказал(-а):
Еще уровень должен быть меньше пяти, рассчитано на самое начало. Квест в фиксе 1 v5

Вот и нашлась причина, уровень больше 5. На корабле подкачал атлетику, чтобы в процессе не отвлекала.

Опубликовано
Доброго времени суток.
Я уже давно играл в Chaos Heart, был очень опечален, когда проект заглох, не доведя до играбельного состояния Tribunal, и поэтому был очень рад услышать, что работа, оказывается, продолжается. Larkin делает хорошее дело, честь ему и хвала.

Однако, если Chaos Heart нацелен на то, чтобы иметь какие-то перспективы, то нужно в первую очередь заняться совместимостью проекта с OpenMW.

OpenMW это не просто лучший движок, очень скоро он станет фактически деофлтным способом играть в Morrowind, как это было с Doom и его source-портами. Ванильный Morrowind, вполне вероятно, вообще перестанет запускаться на компьютерах ближайшего будущего, будет обидно, если Chaos Heart окажется недоступен.

Не говорю уже о том, что OpenMW в принципе сможет стать инструментом, который позволит преодолеть ограничения старого движка и ввести туда фичи, ранее невозможные. К примеру, работа с NPC-компаньонами и прочими союзниками. Chaos Heart всячески пытается мотивировать игрока использовать их, но в текущем виде делать это - сплошная головная боль.

Так что переезд на OpenMW, на мой взгляд, это вопрос наипервейшей важности. Если проект пойдет в этом направлении, то с удовольствием буду поддерживать финансово, как смогу, конечно.
Опубликовано
16.12.2020 14:52:03, SXAL сказал(-а):

Доброго времени суток.
Я уже давно играл в Chaos Heart, был очень опечален, когда проект заглох, не доведя до играбельного состояния Tribunal, и поэтому был очень рад услышать, что работа, оказывается, продолжается. Larkin делает хорошее дело, честь ему и хвала.
Однако, если Chaos Heart нацелен на то, чтобы иметь какие-то перспективы, то нужно в первую очередь заняться совместимостью проекта с OpenMW.
OpenMW это не просто лучший движок, очень скоро он станет фактически деофлтным способом играть в Morrowind, как это было с Doom и его source-портами. Ванильный Morrowind, вполне вероятно, вообще перестанет запускаться на компьютерах ближайшего будущего, будет обидно, если Chaos Heart окажется недоступен.
Не говорю уже о том, что OpenMW в принципе сможет стать инструментом, который позволит преодолеть ограничения старого движка и ввести туда фичи, ранее невозможные. К примеру, работа с NPC-компаньонами и прочими союзниками. Chaos Heart всячески пытается мотивировать игрока использовать их, но в текущем виде делать это - сплошная головная боль.
Так что переезд на OpenMW, на мой взгляд, это вопрос наипервейшей важности. Если проект пойдет в этом направлении, то с удовольствием буду поддерживать финансово, как смогу, конечно.

Да, я буду все тестить еще и на Openmw. Добьюсь того, чтобы все работало на обоих движках. И еще проходибельный пролог на онлайн даижке. Печаль что на openmw многое работает не так как в ванили, и во многих местах нужно специально прописывать совместимость. Это вопрос времени.
  • Нравится 2
----------------

Для поддержки, карта сбербанка: 4817 7601 9128 1454
  • 2 недели спустя...
Опубликовано (изменено)
Обновление патча 1 v6.
- исправлены баги с дагот идрисом и видящими;
- исправлен баг в диалоге Гильваса Барело;
- сложнее спереть лут в Аркнтанде;
- оптимизация скриптов;
- исправлена перегораживающая проход на пристань стена в Одарниане;
- исправлены баги в квестах экзамен мастера войны, абелле хридитте и ветке короля трибунала;
- нельзя заразиться корпрусом до 13 уровня;
- исправлены заканчивающиеся дротики у центурионов. Изменено пользователем Larkin
  • Нравится 2
----------------

Для поддержки, карта сбербанка: 4817 7601 9128 1454
Опубликовано
31.12.2020 12:11:09, valensky сказал(-а):

Вот только отсутствующий в Сейда Нин корабль так и не исправили.


Оу, забыл.
  • Нравится 2
----------------

Для поддержки, карта сбербанка: 4817 7601 9128 1454

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

×
×
  • Создать...