Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

  • Ответов 632
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Изображения в теме

Опубликовано
23.09.2025 14:41:04, deatcat3 сказал(-а):
Воспрос такой, Chaos Heart совместим с Tamriel Rebuilt? Хочется поставить мод и за основу взять сердце хаоса

 

По большей части совместим. СХ ничего не редактирует на материке, ТР минимально редактирует то, что на Вварденфелле.

  • 4 недели спустя...
Опубликовано
22.09.2021 21:09:20, Larkin сказал(-а):

Подробно о вампирах сердца хаоса.
Новые квесты имеются только в клане Аунда.
Как вступить: трогать труп вампира, альтмера, орка, редгарда. Однако на openmw это не работает, и я пока сам не знаю как заразиться вампиризмом на opemw, так как вампиры не бьют, а кастуют спеллы.
Много новых фич: закрытые шлемы предохраняют от спаливания вампиризма, соответственно можно быть вампиром и никто не заметит; вампир не может спать ночью; нельзя хиляться Восстановлением а только поглощением здоровья; Вампир получает и прокачивает кучу различных спеллов, в частности приказы гуманоиду. Сильно раскачаному солнышко дамажит больше.
Что будет в 1.8:
В клане Аунда можно получать повышение также как в остальных гильдиях. Соответственно, есть требования к рангу. Ранги вплоть до древнейшего. Все квесты можно выполнить на отлично, можно средне, а можно провалить. Это отражается на получаемой репутации для повышения. Можно заработать репутацию убивая вампиров враждебного клана.
Новый город крепость с вампирами. Там есть торговцы и жилые дома. Однако контентом обделен и квестов нет. Это еще будет перепродумываться после релиза.
Помимо вампиров в городе проживают некроманты, которые позволяют вампирам пить кровь по ночам, а те их оберегают от храмовного надзора. Такой большой рассадник зла. Изначально все враждебно, но вступив в один клан все будет нейтрально. В городе действует пакт трех кланов. Короче лор еще плохо продуман.
Возможно будет фича таскания тел охотников, которые загипнотизированы но живы. При этом вампир не чувствует веса тела, а только вес доспехов. Если выкинуть доспехи, считается что выкинул тело охотника. Таскаем тела охотников в Клан для выпендрежа/пыток и получения репутации.

а как уровни поднимать? и ранги? квестов совсем чучуть,

  • 2 месяца спустя...
Опубликовано

Минор версия Сердца Хаоса 2.1 -> 2.1

 

https://disk.yandex.com.am/d/4Sldfr-K6yZL2w

 

https://t.me/chaos_heart/4/46774

 

  • новый Тель Шадар, башня стала вдвое выше, в ней появились люди как у порядочного лорда мага. Новый порт, башни охраны, помещение культа, гриб Мораг Тонг, таверна;
  • Возраст всех неписей переопределен;
  • отменены лишние скрипты, неписи, для совместимости с модами;
  • приказ гуманоиду больше не действует на торговцев;
  • Квесты Храма из Балморы теперь берутся в Суране;
  • В техническом плане исправлены удаленные и помещенные заново объекты, это небольшая оптимизация скорости загрузки локации;
  • Лестницы Тель Шадара получили новую модель;
  • Переработан текст книг улучшающих магию;
  • маги стихий претерпели сильный ребаланс, чаще стихийники теперь пользуются одной стихией, но могут кидать шторма и призывать атронаха, и теперь они имеют 25% резиста своей стихии;
  • Стартовая бригада зеков больше не исчезает;
  • исправлены бесящие звездочки в текстах;
  • Доисправлена принадлежность предметов по всему миру;
  • учителя навыков претерпели ребаланс, самые лучшие в гильдиях;
  • в Когоруне новые храмы;
  • Отменено случайно задетые во всех локациях объекты, такой мусор увеличивал размер плагина и дольше грузил локации;
  • исправлена сетка путей по всему миру СХ;
  • мусорные диалоги отменены;
  • внешняя гостиница на входе называется «У порога Вивека»;
  • ученик больше не телепортируется в разрушенный город;
  • школа разрушений претерпела огромный ребаланс, возникли заклинания холодный укус, ледяной шар, цветок молний, (подробней в faq о СХ);
  • стихийные шторма разделены на три отдельных прокачивающихся заклинания;
  • более плавная шкала затрат маны стихийных заклинаний;
  • весь магический урон ослаблен на 20%;
  • новая фича СХ это продажа торговцами оружия и доспехов улучшенного качества;
  • исправлены сломанные оружие доспехи во всех локациях;
  • книги магии получили улучшенную модель;
  • убраны стыки земли во многих локациях, это все весило очень много;
  • Диалоговые триггеры наставничества теперь на ванильных журналах, для совместимости с модами (с ТР);
  • новая мебель в Когоруне и Фаласмарионе;
  • добавлены сетки путей, и исправлена принадлежность предметов в Когоруне и Фаласмароионе;
  • оптимизирован внешний Когорун, меньше тормозов за счет обрубания моделей;
  • анимация удара кричеров теперь напрямую влияет на урон, чем сильнее выглядит удар, тем больше урона он наносит;
  • в Когоруне люди дают доступ к инвентарю ветки Дагота;
  • уничтожение Тель Воса и Воса независимо друг от друга;
  • исправлено множество огрехов диалогов, тысячи их (буквы ё, опечатки, нерабочие ссылки);
  • у враждебных неписей магов поглощения чар не выше 50%;
  • странности с невозможностью получить +5 статов на уровень убраны;
  • каждые 10 выносливости дают очко здоровья на уровень (не 8);
  • оптимизация всех скриптов;
  • торговцы ингредиентами чаще продают ингредиенты своего региона, а не просто любые;
  • в шахтах с рудами эбонита и стекла руды теперь под цвет почвы;
  • Когорун, двери имеют вариант быть заколоченными и нет;
  • бойницы Андасрета выглядят лучше;
  • инквизиторские квесты хорошо работают;
  • небольшой ребаланс ассортимента всех торговцев, обычные торговцы чаще торгуют стрелами и кольцами с амулетами,;
  • полный ребаланс параметров всех кричеров, исправлено великое множество странностей и багов: ноль удачи, неправильная болезнь, возможность передавать болезни, плохая скорость, неверный звук, несовпадающие параметры одинаковых внешне существ, неподходящий уровень;
  • добавлены новые сеты оружия имперского типа, новое серебряное оружие, хитиновое, двемерское, оркское, нордское;
  • пачка новых арбалетов и луков;
  • много исправлений квестов в Камонна Тонг;
  • исправлены декорации на площади Вивека;
  • м-ж в Камонна  Тонг, это значит, что при игре за женщину к вам будут обращаться как к женщине;
  • классовые пассивные абилки приведены к нормальному балансу. Стали сильнее классы охотник, лучник. Ослаблен маг хаоса;
  • Голоса Телванни говорят о Наставничестве;
  • Исправление в квесте Шигората три;
  • в случае захвата Балморской таверны Аратор сбежит в поместье Нерано для квеста Шигората;
  • При открытии портала неписи больше не подпрыгивают;
  • Суранские квесты храма не берутся в обход предыдущих;
  • преступника Фьола можно сдать властям;
  • Чаши Дагот в Когоруне приведены в единый предмет;
  • Адекватная массовая битва в Одросале по ветке Дагота;
  • скорость всех вообще неписей и игрока увеличена на 10;
  • хаджиты и аргониане получили +5 навыка за невозможность носить ноги (геймплейное изменение);
  • класс Ассассин изменил свой мгновенный нож;
  • класс Воин слова усилен;
  • сердца упырей лутаются с пепельных упырей;
  • немного усложнена торговая механика (чуть-чуть);
  • Ребаланс неписей магов (очередной), на сей раз они чаще призывают и кидают всякую дебафу. А отражения чар у них больше нет;
  • в Зайнтирарис вставлено внешнее святилище;
  • исправлены наверно все баги в разрушенных городах;
  • исправлен труднообъяснимый баг с cellchanged и переходом по скриптовой двери (был очень распространен повсюду);
  • ядовитых костяных лордов больше не существует;
  • новое заклинание 'Зов компаньона', телепортирует отставших к себе;
  • исправлены опечатки в скриптовых сообщениях;
  • исправление в приобретении заклинания Мука святого Олмса от инквизиторов;
  • Диалог Фира с ультиматумом больше  не зацикливается;
  • телепорт наемника в Вольверин Холл не диспавнит его;
  • Новые комплекты доспехов, для боевого мага и из кости тролля;
  • исправлено получение второго несертифицированного корпруса.
----------------

Для поддержки, карта сбербанка: 4817 7601 9128 1454
Опубликовано
09.01.2026 19:22:32, deatcat3 сказал(-а):

А как начать играть за мага Хаоса? Там нет просто такого класса

 

На старте взять класс "маг", не выбирать никакой другой магический класс (т.е. не становиться магом огня, магом молний и т.д.), раздобыть книгу магии хаоса любого уровня и прочесть ее.

  • Нравится 2
  • 4 недели спустя...
Опубликовано

Здравствуйте. 

Драм Беро не даёт эбонитовый лук в награду о сообщении ему местонахождении шахты. Всё остальное оружие даёт.

  • 2 месяца спустя...
Опубликовано

Патч №23 (содержит все предыдущие):ChaosHeartPatch-v23.rar

 

 

  1. - командор Редоран не исчезает из гробницы;
  2. - удалена лестница в небе;
  3. - оркские сопротивления снижены 25->20;
  4. - болезней снижающих скорость больше нет, другая характеристика;
  5. - грязекраб торговец исчезает, когда от него не ждешь;
  6. - Можно взять разрушитель заклинаний вне квеста;
  7. - нельзя получить квест на Поместье Нерано в обход предыдущего;
  8. - некоторые мертвые служители усилены;
  9. - норд в начале нападет на данмера, если раскрыть план;
  10. - удалены технические название на некоторых оружиях;
  11. - Игфа имперского культа Пелагиада торгует заклинаниями;
  12. - Молот Бан и Пожиратель духа усилены;
  13. - Гробница Самарисов (от Сейда Нина) улучшена;
  14. - Улучшена гробница возле Хуула;
  15. - Улучшен Мзанч к востоку от Вивека;
  16. - комплект доспехов кости тролля средний, защита 32->26;
  17. - удален лишний дым в Тель Шадаре;
  18. - Родовая гробница Сарети и шахта Сетус, камень убран;
  19. - Индоранион, исправлены глюки декораций;
  20. - Дагот Рэтхер в Дагот Уре настоящий импостер, вызывал вылет, исправлено;
  21. - Двери в Дагот Уре правильно вращаются;
  22. - Садритморская учительница Хлеран учит колдовству до 70;
  23. - Квест Шигората №3 на моменте когда Дульнея соглашается поправлен;
  24. - появление курьера от Хелсета поправлено;
  25. - Баг на корабле, сигануть в воду было нельзя, герой всегда задыхается и умирает;
  26. - не появление видящего у башни Фира исправлено;
  27. - Фир возьмет ботики независимо от отношения и количества пар обуви;
  28. - Костяной талисман вызывает костяного лорда;
  29. - Зов компаньона, исправлен вид и школа;
  30. - Храм Азуры Одарнирана появляется на 2 тира позже (вместе с каменной мостовой);
  31. - в пещере воплощения проявилась стража;
  32. - новый маршал Ложи веры дает наставничество без проблем;
  33. - предотвращен врыв даэдра в высокий собор Вивека;
  34. - Кай теперь требует вступления в имперскую гильдию или уровень 6 чтобы выдать свое целеуказание;
  35. - повторно пакет не вручают к Каю;
  36. - кольцо торопыги улучшено на 6 единиц;
  37. - множество колец и амулетов поменяло свою модель с иконкой (ведутся работы);
  38. - квест "знак девы" можно выполнить, не убивая Варону;
  39. - именные топики Клинков удаляются, если игрок с ними познакомился;
  40. - Щит Бесстрашного, исправлен вид;
  41. - отнимание маны больше не прерывает регенерацию маны;
  42. - сундук Мебестиана стал больше и ключом открывается;
  43. - заделан шов к югу от Пелагиада и в Андасрете;
  44. - Удаль Редорана и серебряный палаш к длинным клинкам;
  45. - свиток посланника вызывает скампа;
  46. - налоги с Гнисиса возросли в 16 раз;
  47. - в гильдии магов Альд-руна студентка исчезает в случае грабежа, а атронах охраняет по-человечески;
  48. - скелеты перестали гонять с нордским оружием;
  49. - Эннбьоф не скрывает свой маленький секрет;
  50. - параметры клеймор и дайкатан приведены к стандарту;
  51. - множество мелких исправлений;
  52. - Иконки магии теперь в ванильном стиле, и их цвет соответствует школе магии, а не улучшающей магии.

----------------

Для поддержки, карта сбербанка: 4817 7601 9128 1454

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

×
×
  • Создать...