leonidius321 Опубликовано 4 августа, 2019 Опубликовано 4 августа, 2019 Всем привет. Сделал модель шлема в 3ds max, затем экспортировал в nif, в nifscope настроил текстуры и добавил в игру модель, но при одевании шлем просто висит в воздухе и не двигается вместе с головой, подскажите пожалуйста в чем проблема, и как это можно исправить, за ранее всем спасибо
Bianor Опубликовано 5 августа, 2019 Опубликовано 5 августа, 2019 К кости головы привязано? Дисмембер настроен? СпойлерНадевании )
Akavir Опубликовано 16 августа, 2019 Опубликовано 16 августа, 2019 (изменено) Была точно такая же проблема, при изготовлении прически как на скриншоте. Был и дисмембер и привязка, но ничего не работало, пока не изменил BSTriShape на BSDynamicTriShape и не убрал полностью шейдер, который макс сделал при экспорте и не взял с рабочей модели из другого пака причесок. Советую ориентироваться ещё на то, как шлем отображается в Creation Kit в окне preview: там сразу ясно - проблема с привязкой или с шейдером. Правда я делал для Skyrim SE, а на скринах вроде легендарка. Изменено 16 августа, 2019 пользователем Akavir
leonidius321 Опубликовано 30 августа, 2019 Автор Опубликовано 30 августа, 2019 05.08.2019 14:52:58, Bianor сказал(-а): К кости головы привязано? Дисмембер настроен? СпойлерНадевании ) Здравствуйте,большое вам спасибо за быстрый ответ, извините пожалуйста что отвечаю только сейчас, с работой забыл про этот мод если честно, если вам не трудно не могли бы вы проверить, что не так у меня в файлах, или посоветовать дельную сталью на эту тему, ибо я абсолютный ноль пока в моддинге и даже не понимаю что такое Дисмембер, заранее большое спасибо, и еще раз извините, вот ссылка на файлы https://drive.google.com/drive/folders/1f0qpMyt-CnZzbbF89vTwo9a72sC1uIB1
leonidius321 Опубликовано 30 августа, 2019 Автор Опубликовано 30 августа, 2019 (изменено) 16.08.2019 18:38:53, Akavir сказал(-а): Была точно такая же проблема, при изготовлении прически как на скриншоте. hairstyle.jpg Был и дисмембер и привязка, но ничего не работало, пока не изменил BSTriShape на BSDynamicTriShape и не убрал полностью шейдер, который макс сделал при экспорте и не взял с рабочей модели из другого пака причесок. Советую ориентироваться ещё на то, как шлем отображается в Creation Kit в окне preview: там сразу ясно - проблема с привязкой или с шейдером. Правда я делал для Skyrim SE, а на скринах вроде легендарка. Здравствуйте,большое вам спасибо за быстрый ответ, извините пожалуйста что отвечаю только сейчас, с работой забыл про этот мод если честно, если вам не трудно не могли бы вы проверить, что не так у меня в файлах, или посоветовать дельную сталью на эту тему, ибо я абсолютный ноль пока в моддинге и даже не понимаю что такое Дисмембер, заранее большое спасибо, и еще раз извините, вот ссылка на файлы, а у меня легендарка https://drive.google.com/drive/folders/1f0qpMyt-CnZzbbF89vTwo9a72sC1uIB1 Изменено 30 августа, 2019 пользователем leonidius321
Akavir Опубликовано 31 августа, 2019 Опубликовано 31 августа, 2019 30.08.2019 17:34:52, leonidius321 сказал(-а): Здравствуйте,большое вам спасибо за быстрый ответ, извините пожалуйста что отвечаю только сейчас, с работой забыл про этот мод если честно, если вам не трудно не могли бы вы проверить, что не так у меня в файлах, или посоветовать дельную сталью на эту тему, ибо я абсолютный ноль пока в моддинге и даже не понимаю что такое Дисмембер, заранее большое спасибо, и еще раз извините, вот ссылка на файлы https://drive.google.com/drive/folders/1f0qpMyt-CnZzbbF89vTwo9a72sC1uIB1 Добрый вечер! Так у Вас совсем нет привязки , я уже не говорю о BSDismemberSkinInstance . Я Вам советую в первую очередь распаковать один из игровых шлемов и посмотреть, как он устроен в NifScope, а затем в 3ds max или Blender. Если у Вас имеется привязка в 3d редакторе, то не забывайте ставить галку Skin в экспортере.
leonidius321 Опубликовано 1 сентября, 2019 Автор Опубликовано 1 сентября, 2019 31.08.2019 18:35:06, Akavir сказал(-а): Добрый вечер! Так у Вас совсем нет привязки helm.png, я уже не говорю о BSDismemberSkinInstance hair.png. Я Вам советую в первую очередь распаковать один из игровых шлемов и посмотреть, как он устроен в NifScope, а затем в 3ds max или Blender. Если у Вас имеется привязка в 3d редакторе, то не забывайте ставить галку Skin в экспортере. Спасибо большое, сейчас попробую
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти