SnowK Опубликовано 14 сентября, 2019 Опубликовано 14 сентября, 2019 (изменено) Дело Чести Торжественно клянусь служить своему господину, отстаивать интересы графства и нести свет справедливости по всему Тамриэлю. Пусть помыслы мои будут чисты, плечи надёжны, а деяния овеяны славой. С гордостью принимаю сей щит и сей герб я, смело пускаюсь я в путь, ибо я - странствующий рыцарь, Рыцарь Белого Жеребца! Первый год Четвёртой Эры. Кризис Забвения позади, однако Сиродил, как, впрочем, и вся Империя переживает не лучшие времена. Графство Лейавин оказывается зажатым меж двух огней – разбойники Ренриджра Крин бесчинствуют на западе, в то время как с востока нависает тень аргонианской революции. Сэр Мазога, первый рыцарь и доверенное лицо графа Каро бесследно исчезает, а угроза его собственной жизни растёт всё сильней. В надежде вернуть мир и порядок в свои земли, граф объявляет своим рыцарям общий сбор. Вы – почтенный член Ордена Рыцарей Белого Жеребца. В прошлом Вы оказали графству неоценимую услугу, за что и удосужились сего титула, став желанным гостем для графа, нет, для всего города... И сейчас как граф, так и весь город нуждаются в Вас как никогда. СпойлерДоброго времени суток! С Вами Сноу и его очередная окололорная игра по вселенной Древних Свитков! В прошлый раз у нас были вампиры, в позапрошлый – жадные до наживы наёмники... Но в этот я предлагаю всем желающим “тряхнуть стариной” и примерить на себя роль рыцарей, благородных и отважных – и для этого вовсе не обязательно быть с головы до пят закованным в стальные доспехи. Нет, в Орден принимают всех, от мала до велика - и богачей, и бедняков, и мечников, и чародеев, и даже воришкам найдётся место – кто знает, чем именно Вы услужили графу и какие ещё услуги могут ему понадобиться? Тем не менее, наличие какого-никакого морального компаса у Вашего героя (а заодно и у Вас самих) является обязательным. Откровенно “злые” и эгоистичные персонажи к игре не допускаются – даже будучи случайно принятыми в Орден они, скорее всего, проигнорируют просьбу графа о помощи. Если же Вы из тех, кого хлебом не корми – дай надрать пару бандитских задниц, пусть даже за вознаграждение - добро пожаловать на борт, следующая остановка – графство Лейавин, резиденция Рыцарей Белого Жеребца! Для того, чтобы принять участие в игре, требуется заполнить анкету по следующему образцу: 1.Имя – аутентичное. Если орка зовут имперским именем, значит на то должна быть причина, например, он был воспитан людьми (или считает себя человеком).2.Раса – герой может быть данмером, альтмером, босмером, орком, имперцем, редгардом, нордом, бретоном, аргонианином или хаджитом сутай-ратом. Метисы так же допускаются.3.Пол – мужчина или женщина. При желании, герой может скрывать свою половую принадлежность, тогда указывается та, которая выдаётся.4.Возраст – по сути, любой, но персонаж должен быть полностью дееспособен и способен в той или иной мере постоять за себя. Так же не забывайте о здравом смысле - вряд ли граф на полном серьёзе посвятит в рыцари ребёнка, однако какой-нибудь мальчишка вполне может заявиться вместо погибшего отца.5.Внешность – описание и/или скриншот или рисунок.6.Характер – модель поведения и мировоззрение героя. Как уже было сказано выше, откровенные маньяки и садисты не допускаются, но если персонаж способен держать себя в узде и хотя бы притворяться “хорошим парнем” – пожалуйста. Так же он вполне может быть алчным охотником за головами, тщеславным и избалованным аристократом или даже религиозным фанатиком - главное, чтобы это не мешало ему “творить добро”.7.Специализация – класс или род занятий персонажа. Это может быть как чётко прописанное “бард”, “алхимик”, “лучник”, так и пространное “авантюрист”, ”наёмник”, “пилигрим” и даже “занимается всем понемногу”, но имейте в виду, что помимо всего прочего Ваш герой должен обладать простейшими навыками самообороны или хотя бы “тактического отступления”. Так или иначе, все персонажи должны быть более-менее равны по силе, а посему на бронированной “машине для убийств” в игру лучше не заезжать. Великие взломщики и трёхсотлетние архимаги так же нежелательны – пусть образцом служит среднестатистический член среднестатистической гильдии.8.Навыки – собственно, то, в чём хорош Ваш персонаж. Я предлагаю указать три умения, одно из которых обязательно должно быть боевым. Так же они должны сочетаться между собой, или же, их сочетание должно быть логически обосновано. Пример хорошей связки – стрельба, лёгкие доспехи, алхимия. Пример плохой связки – короткие клинки, тяжёлые доспехи, скрытность. Навыки на выбор: владение определённым оружием или типом доспехов (указать, каким, в т.ч. и бездоспешный бой), защита, все школы магии (в т.ч. мистицизм), алхимия, зачарование, кузнечное дело, взлом, скрытность. Акробатика и атлетика - при сильном желании. Карманные кражи являются подпунктом скрытности, красноречие и торговля у всех прописаны по умолчанию и зависят от ораторских навыков самого игрока.9.Биография – краткое описание жизни персонажа до событий игры. Важным аспектом является тот факт, что в течение года после окончания Кризиса Забвения герой был принят графом Мариусом Каро в Орден Белого Жеребца, а значит, как минимум, знаком с ним и оказал некую услугу ему самому или жителям графства. По умолчанию это истребление бандитов Чёрного Лука, помощь в защите города от сил даэдра или раскрытие каких-либо крупных преступлений, но и иные варианты будут рассмотрены мною с большим удовольствием.10.Снаряжение – герой может иметь любое снаряжение, однако имейте в виду, что на успешность в бою оно не влияет никоим образом. Так же не стоит облачать своего героя в полный комплект даэдрических доспехов и набивать его карманы золотом, однако владение каким-либо “особенным” оружием или уникальной побрякушкой даже поощряется – если только это не великий артефакт древности. Так же каждому герою в своё время был дарован щит с гербом города Лейавин, однако Ваше право, носить его или нет. Анкета должна быть утверждена Мастером - и, желательно, предварительно согласована в ЛС. После публикации квенту разрешается редактировать неограниченное количество раз, при условии, что другие игроки будут поставлены в известность. Так же, изменённые данные не должны противоречить тому, что уже было упомянуто в игре (например, имя героя). В помощь: [b]1.Имя:[/b] [b]2.Раса:[/b] [b]3.Пол:[/b] [b]4.Возраст:[/b] [b]5.Внешность:[/b] [b]6.Характер:[/b] [b]7.Специализация:[/b] [b]8.Навыки:[/b] [b]9:Биография:[/b] [b]10:Снаряжение:[/b] Требования к игрокам- Грамотность. Ваши сообщения не должны быть сложными для восприятия. Старайтесь соблюдать орфографию и пунктуацию. Если не уверены в себе – прогоните текст через ворд и лишь тогда выкладывайте.- Активность. У каждого из нас есть свои дела, однако старайтесь отвечать на сообщения хотя бы раз в два-три дня, или, как минимум, сообщайте, что Вы заняты и не можете играть прямо сейчас. Так или иначе, подтверждайте своё желание продолжать игру.- Адекватность. Ваш персонаж – простой смертный. Мир не крутится вокруг него. Вы не можете убивать врагов силой мысли, поворачивать время вспять и предугадывать действия оппонентов (за редким исключением). Считайтесь с другими игроками и не игнорируйте описанные ими действия. Вопросы механики и отыгрыша Место действия – Сиродил, начало Четвёртой Эры. Игра начинается неподалёку от Лейавина, в резиденции Рыцарей Белого Жеребца, где проходит их первая встреча – но, при желании Вы можете скооперироваться с другими игроками и сделать своих персонажей знакомыми или даже родственниками. Под контролем игрока может находиться всего один персонаж, всех НПС отыгрывает Мастер. Тем не менее, игрок вправе сам отыгрывать некоторых ситуативных персонажей, например, торговцев и трактирщиков, когда требуется просто что-то купить или снять комнату. Разрешается вводить дополнительных эпизодчиеских персонажей, таких как знакомые героя, однако они не должны влиять на сюжет, выполнять за персонажа его работу и уж тем более принимать участие в бою – если только это не флешбек с их участием. Так же старайтесь знать меру – это история Вашего героя и героев других игроков, а не их многочисленных друзей и врагов. В бою игрок так же может брать контроль над безымянными НПС-оппонентами, то есть описывать, как те ведут себя в битве с его персонажем. Удача героя в бою при этом определяется броском кубиков – если результат выше требуемого, то игрок описывает свою красивую победу, если ниже – то проигрыш. Жизни Вашего персонажа, однако, ничто не угрожает – даже в случае поражения в бою он уцелеет, но будет взят в плен/доставлен к целителю/в тюрьму. Если один игрок пытается убить другого, то его действия так же будут предотвращены “высшими силами”. Броски можно делать непосредственно в этой теме, условия заранее оговариваются Мастером. Порядок ходов определяется следующим образом – его нет, однако, если Мастер просит ВСЕХ игроков бросить кубик, то дальнейшие события не будут разворачиваться до тех пор, пока ВСЕ игроки не бросят кубик и не опишут результаты броска. На это даётся трёхдневный срок – по его истечении игра продолжается, а все действия за “отстающих” выполняются Мастером. Если Вы желаете непременно ответить на чью-либо реплику или первым отреагировать на какое-либо событие, но не можете сделать это в настоящее время – оставляйте в игровой теме сообщение-заготовку по форме “здесь будет пост/в процессе/минуточку”, либо же оповещайте об этом здесь, в противном случае игра будет двигаться по принципу “кто успел – тот и съел”. Если хотите поговорить с кем-то тет-а-тет – лучше завести беседу в личке и уже впоследствии выложить полноценный диалог. Скорость игры будет зависеть непосредственно от скорости самих игроков – но не стоит бежать “впереди планеты всей”. Если Вам кажется, что кто-то пишет слишком много – или слишком мало – сообщайте ему об этом и вместе старайтесь придерживаться “средней температуре по больнице”. Предполагаемая продолжительность игры – от двух до четырёх месяцев. Игроки имеют право выносить на обсуждение те или иные вопросы, предлагать собственные варианты развития событий и оспаривать решение Мастера, однако, последнее слово всё равно остаётся за ним. Уступки делаются лишь в том случае, когда трое и более игроков выказывают недовольство сложившейся ситуацией. Уровень красноречия Вашего персонажа определяется Мастером и другими игроками, поэтому невозможно переубедить кого-либо за счёт кубиков. Убеждение за счёт заклятий школы иллюзии автоматически обречено на провал. Тем не менее, если вам просто не нравится чей-то персонаж или даже сам игрок, то не стоит пренебрегать здравым смыслом и отказываться от его помощи, особенно когда у Вашего героя нет на то веских оснований. Вы – не Ваш персонаж, и он не всегда знает то, что могло быть прочитано Вами в сообщениях или анкете другого игрока. Ваш персонаж так же имеет набор определённых умений – так как же он может их применить? Должен сразу предупредить, что все они являются не более чем средством индивидуализации, однако, логично, что если перед героями возникла преграда в лице запертой двери, то попытку открыть её должен предпринять взломщик, адепт школы изменений или, на худой конец, орк со здоровенным молотом - главное, своевременно задавать мне вопрос “могу ли я сделать это?”. Да, большинство проблем будет иметь несколько вариантов решения – и число их ограничивается лишь Вашим воображением. Как можно задействовать, скажем, алхимию? Предполагается, что перед боем герой заготовил себе эликсиры и яды, которые впоследствии и использует, то же самое касается и зачарования – но, ремесленники так же могут, например, попытаться определить состав неизвестного зелья или определить, не проклят ли предмет. Сюжет предполагает определённую “камерность”, или, грубо говоря “рельсовость” – действия будут разворачиваться в строго отведённых локациях, сменяющих друг друга в строго отведённом порядке, а посему нельзя просто так взять и рвануть в Хаммерфелл, в то время как все остальные бродят по Чейдинхолу. Тем не менее, можно отправиться, скажем, бродить по городским улочкам, пока Ваши товарищи заседают в таверне. Можно так же вести небольшие собственные, “локальные” мини-сюжеты, вроде “помог девочке найти кота” или “встретил старого друга и влип в неприятности”, но не стоит раздувать всё это до уровня персональных похождений. Может ли Ваш персонаж быть вампиром или оборотнем? Да, и это не влечёт за собой никаких бонусов и никаких штрафов (не считая отношения к Вам окружающих) – ещё один чисто ролевой элемент, но постарайтесь, чтобы он не стал чисто косметическим. Если Вы вампир – то не забывайте, что на солнце Вы ощущаете дискомфорт, если оборотень – то можете временами уходить на ночную охоту или даже обращаться волком во время боя, но помните, что это может выйти Вам боком. Если Вы по какой-то причине выбываете из игры – временно или на постоянной основе, либо же попросту отсутствуете длительное время, то я беру Вашего персонажа на автопилот. Он будет продолжать своё путешествие вместе со всеми, принимать участие в сражениях с результатом “вничью”, но при решении тех или иных вопросов будет оставаться в стороне. При этом, игрок в любой момент может вернуть контроль себе – достаточно объявить о своём “возвращении”. Импорт/экспорт Действие игры разворачивается в той же вселенной, что и пять предыдущих, параллельно событиям “Дурной крови” и “Сияния рассвета”. Если Вы принимали в них участие, то можно делать реверансы в сторону тамошних персонажей и их приключений, однако героя всё равно придётся завести нового. И нет, не пугайтесь - никакого "авторского" лора тут нет, для участия достаточно знаний, почерпнутых из основных игр серии - в частности, Обливиона. Бонусы Как всегда, на сладкое. Во-первых, каждому игроку выдаётся одно "благословение небес" - способность, дарованная персонажу при рождении звёздами, т.е. его знак зодиака - Лорд, Атронах и т.п. Созвездие указывается Мастером и соответствует порядковому номеру опубликованной анкеты, т.е. первый “официально” принятый игрок окажется рождённым в месяц Утренней Звезды и его знаком, соответственно, будет Ритуал и т.д. Созвездия Воина, Мага и Вора пропускаются, созвездие Змея позволяет скопировать любую чужую способность на вкус счастливчика, которому он выпадет. Абилки будут совершенно рандомные – например, возможность перебросить кубик, приплюсовать десять единичек к выпавшему результату или автоматически склонить кого-то к сотрудничеству во время диалога. Бонус одноразовый. Во-вторых, каждый игрок должен выбрать своему персонажу "камень-хранитель" – соответственно, Воин, Маг или Вор. Указывается игроком в конце анкеты. Выбрав Воина, персонаж получает пассивную прибавку в пять единичек во всех сражениях. Выбор мага позволяет "приплюсовывать" свой результат товарищу при условии, что выпало пять или меньше - например, если для победы хотя бы одному игроку требуется набить больше двадцати пяти, а у всех (включая "воинов") выпало меньше пятнадцати. Сам маг при этом выступает эдаким “саппортом” - вместо того, чтобы швыряться во врагов фаерболами игрок описывает, как “бафает” того или иного сопартийца. Действует как в бою, так и “в миру”. Вор действует по тому же принципу что и Воин, но в этом самом “миру” - при любой попытке взлома/кражи/скрытного проникновения игрок приплюсовывает к своему результату пять единичек. Список участников: RekTarRej - Флавий Терентиус Камень-хранитель: Воин Созвездие: Конь Gorv - Гилион Санхолдский Камень-хранитель: Маг Созвездие: Ученик Shandir - Церен Ветурий Камень-хранитель: Воин Созвездие: Леди SnowK - Марко Мерсес Камень-хранитель: Вор Созвездие: Башня Friendly Fire - Адонато Крепитус/Сван из Брумы Камень-хранитель: Маг Созвездие: Атронах Prisoner-Boratino - Вальтер Бланкус Камень-хранитель: Вор Созвездие: Змей Alice von Bertruher - Орра гра-Магул Камень-хранитель: Воин Созвездие: Ритуал Изменено 1 октября, 2019 пользователем SnowK 13
Shandir Опубликовано 18 октября, 2019 Опубликовано 18 октября, 2019 18.10.2019 20:15:05, SnowK сказал(-а):и что это - ТОЧНО последняя не надо меня так пугать) 1 В случае пожара дверь будет заблокирована, все камеры будут повернуты в вашу сторону, и начнется съемка.
SnowK Опубликовано 19 октября, 2019 Автор Опубликовано 19 октября, 2019 Да, пользуясь случаем... ...с днем рождения, Буро! Вот уже пять лет я мастерю на этом сайте - и всё благодаря твоей "Нечестной конкуренции", вернувшей мне в далеком 2014 году веру в то, что форумные ролки по ТЕСам не вымерли. Можно даже сказать, что всеми своими тутошними играми и тёплой ламповой компашкой, вокруг них сформировавшейся я обязан тебе.) Успехов и всего самого наилучшего! 4
Shandir Опубликовано 19 октября, 2019 Опубликовано 19 октября, 2019 Присоединюсь к поздравлению что ли) Развлекайся и радуйся, Буро) Не только в др, но и по жизни) 1 В случае пожара дверь будет заблокирована, все камеры будут повернуты в вашу сторону, и начнется съемка.
Prisoner-Boratino Опубликовано 19 октября, 2019 Опубликовано 19 октября, 2019 Спасибо большое! Очень приятно. Без вас никаких игр бы не случилось. Время в этом разделе всегда воодушевляет, настраивает на хорошие мысли. Все проекты, что мы делали вместе, ничего, помимо удовольствия и пользы, не приносили. А ОСМ вашими усилиями вытащила меня из худшего состояния за всю мою жизнь (которое началось через неделю после старта игры). Всем вам удачи в любых начинаниях, вдохновения и только хорошей компании! 4
Laion Опубликовано 19 октября, 2019 Опубликовано 19 октября, 2019 Буро, с днём рождения! Я очень вовремя заглянула сегодня на сайт)) желаю тебе никогда не разочаровываться ни в людях, ни в событиях и всегда быть в хорошем настроении. 1
Prisoner-Boratino Опубликовано 19 октября, 2019 Опубликовано 19 октября, 2019 19.10.2019 14:55:41, Laion сказал(-а):Буро, с днём рождения! Я очень вовремя заглянула сегодня на сайт)) желаю тебе никогда не разочаровываться ни в людях, ни в событиях и всегда быть в хорошем настроении. Спасибо большое! Да, очень вовремя)
SnowK Опубликовано 20 октября, 2019 Автор Опубликовано 20 октября, 2019 (изменено) Так, мы можем ещё немножко поговорить - Церен, по умолчанию, с нами, так что он может поведать о своих ночных похождениях - или нет. На это у нас день, а потом мы таки отправимся с Нисабой на север. Связки пока те же - Сван-Орра-Флавий (Церен) и Вальтер-Марко-Гилион, но их ещё можно оспорить. Ну, и сразу небольшая ориентровочка: - По пути можно таки попытаться допросить Нисабу - как по-хорошему, так и по-плохому. Сразу скажу, что шансы выжать из неё информацию довольно скудные - но они есть. - Нисабу можно будет отдать Ма'Джарру в обмен на информацию. Впоследствии, их обоих можно будет попытаться схватить - но драться они не будут, а будут тупо убегать. Шансы поймать их после обмена так же не слишком высокие (результат больше 15 при броске 1d20, учитываются только маго-бонусы при попытке кому-то подсобить). - Можно крикнуть "никаких переговоров с террористами" и напасть на Ма'Джарра и его банду сразу. В этом случае, сестру он всё же попытается отбить - тогда у нас будет тупо битва стенка на стенку, однако, если у кого-то выпадет 20 и больше (с учетом бонусов, ессна) - Ма'Джарр героически погибнет от богатырского удара одного из рыцарей и допросить его уже не получится. И да, одно другому не мешает - можно попытаться сначала допросить Нисабу, а потом, в случае неудачи, попытаться "толкнуть" её брату, или напасть на него посреди переговоров - просто, ну, возьмите один из вариантов на вооружение. Так же желательно обговорить план, но, разумеется, если все будут за более-менее мирное решение вопроса, а кто-то один с криком "смерть хаджитам" бросится на Ма'Джарра - драться придётся всем. О, да, конечно, Нисабу можно таки утопить в ближайшей канаве - но Марко и, наверное, кто-нибудь ещё будет против, так что возможно мы и между собой подерёмся. Просто выкладываю основные векторы развития событий и всё такое. Изменено 20 октября, 2019 пользователем SnowK 2
Alice von Bertruher Опубликовано 21 октября, 2019 Опубликовано 21 октября, 2019 Я тут немного с опозданием, но тоже присоединяюсь к поздравлениям. С Днем рождения. 1 [hint="Участнику вечеринки "Лодки судьбы"][/hint] Персонажи Спойлер
SnowK Опубликовано 23 октября, 2019 Автор Опубликовано 23 октября, 2019 Кхм, Шандир... Мне кажется, последний вопрос Свана был таки адресован Церену :crazy: Нам ждать ответа, или..?
Shandir Опубликовано 23 октября, 2019 Опубликовано 23 октября, 2019 (изменено) Сорян, завтра утром напишу, меня малек работа подкосила) Изменено 23 октября, 2019 пользователем Shandir В случае пожара дверь будет заблокирована, все камеры будут повернуты в вашу сторону, и начнется съемка.
SnowK Опубликовано 24 октября, 2019 Автор Опубликовано 24 октября, 2019 Ну, что ж - едем дальше. В ближайшую пару дней есть возможность попытаться развязать Нисабе язык - но возможность эта есть только у Свана, Церена и Орры. Марко, Гилион и Вальтер остаются в засаде - они могут общаться между собой, так же у них будет другая возможность повлиять на сюжет - но сперва мы должны немного по нему продвинуться.
Shandir Опубликовано 24 октября, 2019 Опубликовано 24 октября, 2019 Церен: вот почему я не люблю рыцарей - что им не скажи, через забрало не долетит XD13.10.2019 22:52:04, Shandir сказал(-а):- Она удивилась, что призрак напал именно на нее, а не тому, что посреди зала куча трупов и нежить, бубнила про то, что сделала все правильно, - Церен вздохнул, барабаня пальцами по своему ремню, - я боюсь, что Нисабу с удовольствием убьют свои же.24.10.2019 07:20:44, SnowK сказал(-а):- Ты, кажется, единственный из нас, кто оставался с Нисабой наедине. - произнес Марко, покосившись на Церена. - Уверен, что она не "сболтнула" тебе лишнего? Возможно, истинная цель призрака - попросту устранять тех, кто слишком много знает В случае пожара дверь будет заблокирована, все камеры будут повернуты в вашу сторону, и начнется съемка.
SnowK Опубликовано 24 октября, 2019 Автор Опубликовано 24 октября, 2019 (изменено) Ну дык Марко просто сложил два плюс два.) Просто теперь очевидно, что да, призрак действительно затыкает тех, кто знает слишком много, и что Церен теперь в их числе. Осталось только выяснить, чего же такого Церен узнал O_o Изменено 24 октября, 2019 пользователем SnowK
Shandir Опубликовано 24 октября, 2019 Опубликовано 24 октября, 2019 Главное, чтобы после первой в своей жизни попойки он не забыл XD В случае пожара дверь будет заблокирована, все камеры будут повернуты в вашу сторону, и начнется съемка.
Alice von Bertruher Опубликовано 25 октября, 2019 Опубликовано 25 октября, 2019 А было бы неплохо еще устроить совместную рыцарскую попойку, так сказать, со всеми вытекающими отсюда. И весело и задорно. [hint="Участнику вечеринки "Лодки судьбы"][/hint] Персонажи Спойлер
SnowK Опубликовано 25 октября, 2019 Автор Опубликовано 25 октября, 2019 Как повод найдется - обязательно устроим, а то пока что только и можем что горе в вине топить =/
Prisoner-Boratino Опубликовано 26 октября, 2019 Опубликовано 26 октября, 2019 I'm back. Извините, работа. Сейчас втянусь. Прочитаю, переварю, ночью или завтра до обеда отпишусь
SnowK Опубликовано 26 октября, 2019 Автор Опубликовано 26 октября, 2019 Ну, в общем-то, мы достигли панчлайна первого акта. Сейчас у "ударной" группы есть возможность проделать с Ма'Джарром всё то, что я описывал ранее - попытаться договориться, схватить или же убить. Для "сидящих в кустах" тоже есть работенка - по факту, в засаде сидит ещё кто-то, и наша троица может его: Во-первых, засечь. Во-вторых, догнать. В третьих - попытаться скрутить. Собственно, тут у нас три проверки - на внимание, скорость и силу (броски 1d20). Первая проверка самая сложная - нужно выбросить 15 и больше (бонусы Марко и Вальтера учитываются). Если хотя бы ОДИН из нас её пройдет - то в игре мы все. Дальше бросаем на скорость - тут нужно выбросить десять и больше, учитывается лишь магобонус, который может подогнать товарищам Гилион. Наконец, третья проверка - супостату нужно ещё и навалять. Тут опять нужно выбросить 15 и больше, но в зачет пойдут результаты всех "догнавших" - то есть в итоге биться с противником может как один из нас, так и все трое - тут уж как карта ляжет.) Ну и, собственно, Марко, проверка на внимание:
Gorv Опубликовано 26 октября, 2019 Опубликовано 26 октября, 2019 Посмотрим на внимание Гила. Этот я не могу прибавить никому, да? Хорошие лороведы тесно соприкасаются со вселенной. Посредственные — лишь поверхностно скользят по ней. А плохие насилуют ее и оставляют растерзанную на съедение мухам. (с) Рэй Брэдбери feat. ГорвЛюди действуют из благих побуждений. Нации — никогда. (с) Эзмаар Сул о нордах
SnowK Опубликовано 26 октября, 2019 Автор Опубликовано 26 октября, 2019 Можешь.) Посмотрим, что там у Вальтера выпадет, но в случае чего можно будет им с Марко бонусами рентгеновское зрение привить XD
Shandir Опубликовано 27 октября, 2019 Опубликовано 27 октября, 2019 подраться это святое) В случае пожара дверь будет заблокирована, все камеры будут повернуты в вашу сторону, и начнется съемка.
SnowK Опубликовано 27 октября, 2019 Автор Опубликовано 27 октября, 2019 (изменено) В таком случае, у меня две новости, хорошая и плохая. Хорошая - Орра ещё даже не вступила в бой, а "ударная" группа УЖЕ его затащила.) Про "кустарную" команду вообще молчу. Плохая - Ма'Джарр совершенно точно окажется убит. Посмотрим, что там выпадет у Элис, но кто-то его так или иначе на ноль поделит. Зовите некроманта. Изменено 27 октября, 2019 пользователем SnowK
Friendly Fire Опубликовано 27 октября, 2019 Опубликовано 27 октября, 2019 27.10.2019 12:17:32, SnowK сказал(-а): если у вас выпадает 20 и больше - враг совершенно точно оказывается убит, если вы попадаете в промежуток между 10 и 20 - то врага удается скрутить. это только про Маджара или распространяется на всех? я не вижу смысла брать в плен рандомного каджита/орка - их генерал не заказывал доставить. и сделаю это только если мой бросок означает, что у меня не хватило сил для смертоубийства
SnowK Опубликовано 27 октября, 2019 Автор Опубликовано 27 октября, 2019 Ну, да, в случае условной победы врага при желании можно и убить - с другой стороны, из подручных Ма'Джарра тоже можно что-нибудь да выжать... ...ну и, собственно, можно проявить таки благородство и в кои-то веки арестовать встречного ганмена.) Помню как после выхода Скайрима некоторые игроки были возмущены тем, что данмера-вора из квеста про золотой коготь можно только и только убить. Да, с точки зрения геймплея его арест - это куча лишней и скучной возни, но с точки зрения ролеплея Довакин - тот ещё мясник.)
Рекомендуемые сообщения