Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано (изменено)

Здравствуйте! :hi:

Интересует вопрос, как запаковывать ресурсы в пронумерованные части BSA архива?

Пытался сам запаковать через Archive, давай каждому BSA архиву нумерацию(0, 1, 2 и т.д.), но Скайрим не распознал их. Так же пробовал через Cathedral Assets, но он создаёт отдельные ESP файлы для каждого архива, мне не нужен захламлённый спиосок загрузки модов, из-за этого и рассматриваю ESL плагины как крайний случай.

У самого мода текстуры занимают 20 с лишним гб, так же знаю, что BSA архивы не вытягивают больше 2.5 гб.

Спойлер
Bezymyannyj.1576059888.png.webp.png
Изменено пользователем Dark Soul

Немногие действительно свободны; все мы рабы идей или обычаев.

Опубликовано

Эти bsa прописаны в ини-файле. Поэтому они загружаются без еспов.

Но емкость такой фичи ограничена (2 строки по 128 символов), поэтому больше туда врядли что-то войдет.

Поэтому у тебя два выбора - либо использовать еспы для каждого из архивов, либо использовать менеджер с прямой поддержкой архивов. МО и МО2 это умеют, вортекс - хз, НММ точно не умеет.

Опубликовано
11.12.2019 12:55:35, Azazellz сказал(-а):

Но емкость такой фичи ограничена (2 строки по 128 символов)

Не очень понял дынный момент.

Но, нашёл кое-что похожее, только там меши и текстуры упакованы вместе.

Спойлер
Bezymyannyj.1576070457.png.webp.png

Немногие действительно свободны; все мы рабы идей или обычаев.

Опубликовано
11.12.2019 13:22:34, Dark Soul сказал(-а):
Не очень понял дынный момент.

 

Вот про это в skyrim.ini

[Archive]
sResourceArchiveList=Skyrim - Misc.bsa, Skyrim - Shaders.bsa, Skyrim - Interface.bsa, Skyrim - Animations.bsa, Skyrim - Meshes0.bsa, Skyrim - Meshes1.bsa, Skyrim - Sounds.bsa
sResourceArchiveList2=Skyrim - Voices_ru0.bsa, Skyrim - Textures0.bsa, Skyrim - Textures1.bsa, Skyrim - Textures2.bsa, Skyrim - Textures3.bsa, Skyrim - Textures4.bsa, Skyrim - Textures5.bsa, Skyrim - Textures6.bsa, Skyrim - Textures7.bsa, Skyrim - Textures8.bsa, Skyrim - Patch.bsa

Хотя там не 128 символов был предел, а 256.

И, может быть, в SSE этот лимит сняли (судя по инишнику сверху), а может увеличили до 512 символов.

Попробуй туда прописать свои архивы, глянь, как работать будет.

 

Про вариант на картинке - не в курсе, если честно.

Рекомендую прогуглить этот вопрос на английском языке, может где-то такая фича и была задокументирована.

Опубликовано

Вот ответ, который дал мне автор мода с пронумерованными архивами.

 

The only way I know how, by using Archive.exe which comes with Skyrim in the Tools folder outside the Data folder (SE), in LE it's just outside the data folder.

Похоже он использует магию вне Хогвартса, ибо у меня архивы, которые запаковал таким макаром, не работают.

Немногие действительно свободны; все мы рабы идей или обычаев.

Опубликовано
11.12.2019 14:50:29, Dark Soul сказал(-а):

Похоже он использует магию вне Хогвартса, ибо у меня архивы, которые запаковал таким макаром, не работают.

Если он использует МО - тут ничего такого нет. Как я уже говорил, МО такие файлы подхватывает сам.

Опубликовано
11.12.2019 15:35:49, Azazellz сказал(-а):

МО такие файлы подхватывает сам.

Ничего не заметил, сам пользуюсь MO2. При загрузке сохранения - стабильный вылет.

Немногие действительно свободны; все мы рабы идей или обычаев.

Опубликовано
11.12.2019 16:27:11, Кербер сказал(-а):

MO2 не поддерживает этот хак для архивов, который был в первом MO. Ни один другой мод-менеджер такой функции не предоставляет.

А нафига тогда там вкладка с архивами? Тупо чтоб посмотреть, что грузится, что нет?

Что-то мне всегда казалось, что она как раз для работы с архивами.

 

И это, как быть с инишком в ССЕ? Там вон явно больше 256 символов во второй строке забито. Лимит увеличили?

Опубликовано
11.12.2019 16:52:15, Azazellz сказал(-а):
А нафига тогда там вкладка с архивами? Тупо чтоб посмотреть, что грузится, что нет?

Угу. Эта вкладка там сейчас просто так.

 

11.12.2019 16:52:15, Azazellz сказал(-а):
И это, как быть с инишком в ССЕ? Там вон явно больше 256 символов во второй строке забито. Лимит увеличили?

Я помню Nukem мне говорил, что в Fallout 4 предел подняли до 512. Возможно, что в SE тоже.

pre_1454504183__logo.png.webp.png Kortex Mod Manager: Discord | GitHub | Web-site
Опубликовано (изменено)

Да, бестолковая вкладка. Показывает архивы активными, а на деле вылет.

Спойлер
Bezymyannyj.1576104811.png.webp.png

Так же пробовал прописать в ini файле, результат аналогичный прежнему.

Изменено пользователем Dark Soul

Немногие действительно свободны; все мы рабы идей или обычаев.

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...