Dark Soul Опубликовано 11 декабря, 2019 Опубликовано 11 декабря, 2019 (изменено) Здравствуйте! :hi: Интересует вопрос, как запаковывать ресурсы в пронумерованные части BSA архива? Пытался сам запаковать через Archive, давай каждому BSA архиву нумерацию(0, 1, 2 и т.д.), но Скайрим не распознал их. Так же пробовал через Cathedral Assets, но он создаёт отдельные ESP файлы для каждого архива, мне не нужен захламлённый спиосок загрузки модов, из-за этого и рассматриваю ESL плагины как крайний случай. У самого мода текстуры занимают 20 с лишним гб, так же знаю, что BSA архивы не вытягивают больше 2.5 гб. Спойлер Изменено 11 декабря, 2019 пользователем Dark Soul Немногие действительно свободны; все мы рабы идей или обычаев.
Azazellz Опубликовано 11 декабря, 2019 Опубликовано 11 декабря, 2019 Эти bsa прописаны в ини-файле. Поэтому они загружаются без еспов. Но емкость такой фичи ограничена (2 строки по 128 символов), поэтому больше туда врядли что-то войдет. Поэтому у тебя два выбора - либо использовать еспы для каждого из архивов, либо использовать менеджер с прямой поддержкой архивов. МО и МО2 это умеют, вортекс - хз, НММ точно не умеет.
Dark Soul Опубликовано 11 декабря, 2019 Автор Опубликовано 11 декабря, 2019 11.12.2019 12:55:35, Azazellz сказал(-а): Но емкость такой фичи ограничена (2 строки по 128 символов) Не очень понял дынный момент. Но, нашёл кое-что похожее, только там меши и текстуры упакованы вместе. Спойлер Немногие действительно свободны; все мы рабы идей или обычаев.
Azazellz Опубликовано 11 декабря, 2019 Опубликовано 11 декабря, 2019 11.12.2019 13:22:34, Dark Soul сказал(-а):Не очень понял дынный момент. Вот про это в skyrim.ini [Archive] sResourceArchiveList=Skyrim - Misc.bsa, Skyrim - Shaders.bsa, Skyrim - Interface.bsa, Skyrim - Animations.bsa, Skyrim - Meshes0.bsa, Skyrim - Meshes1.bsa, Skyrim - Sounds.bsa sResourceArchiveList2=Skyrim - Voices_ru0.bsa, Skyrim - Textures0.bsa, Skyrim - Textures1.bsa, Skyrim - Textures2.bsa, Skyrim - Textures3.bsa, Skyrim - Textures4.bsa, Skyrim - Textures5.bsa, Skyrim - Textures6.bsa, Skyrim - Textures7.bsa, Skyrim - Textures8.bsa, Skyrim - Patch.bsa Хотя там не 128 символов был предел, а 256. И, может быть, в SSE этот лимит сняли (судя по инишнику сверху), а может увеличили до 512 символов. Попробуй туда прописать свои архивы, глянь, как работать будет. Про вариант на картинке - не в курсе, если честно. Рекомендую прогуглить этот вопрос на английском языке, может где-то такая фича и была задокументирована.
Dark Soul Опубликовано 11 декабря, 2019 Автор Опубликовано 11 декабря, 2019 Вот ответ, который дал мне автор мода с пронумерованными архивами. The only way I know how, by using Archive.exe which comes with Skyrim in the Tools folder outside the Data folder (SE), in LE it's just outside the data folder. Похоже он использует магию вне Хогвартса, ибо у меня архивы, которые запаковал таким макаром, не работают. Немногие действительно свободны; все мы рабы идей или обычаев.
Azazellz Опубликовано 11 декабря, 2019 Опубликовано 11 декабря, 2019 11.12.2019 14:50:29, Dark Soul сказал(-а): Похоже он использует магию вне Хогвартса, ибо у меня архивы, которые запаковал таким макаром, не работают. Если он использует МО - тут ничего такого нет. Как я уже говорил, МО такие файлы подхватывает сам.
Dark Soul Опубликовано 11 декабря, 2019 Автор Опубликовано 11 декабря, 2019 11.12.2019 15:35:49, Azazellz сказал(-а): МО такие файлы подхватывает сам. Ничего не заметил, сам пользуюсь MO2. При загрузке сохранения - стабильный вылет. Немногие действительно свободны; все мы рабы идей или обычаев.
Karandra Опубликовано 11 декабря, 2019 Опубликовано 11 декабря, 2019 MO2 не поддерживает этот хак для архивов, который был в первом MO. Ни один другой мод-менеджер такой функции не предоставляет. Kortex Mod Manager: Discord | GitHub | Web-site
Azazellz Опубликовано 11 декабря, 2019 Опубликовано 11 декабря, 2019 11.12.2019 16:27:11, Кербер сказал(-а): MO2 не поддерживает этот хак для архивов, который был в первом MO. Ни один другой мод-менеджер такой функции не предоставляет. А нафига тогда там вкладка с архивами? Тупо чтоб посмотреть, что грузится, что нет? Что-то мне всегда казалось, что она как раз для работы с архивами. И это, как быть с инишком в ССЕ? Там вон явно больше 256 символов во второй строке забито. Лимит увеличили?
Karandra Опубликовано 11 декабря, 2019 Опубликовано 11 декабря, 2019 11.12.2019 16:52:15, Azazellz сказал(-а):А нафига тогда там вкладка с архивами? Тупо чтоб посмотреть, что грузится, что нет? Угу. Эта вкладка там сейчас просто так. 11.12.2019 16:52:15, Azazellz сказал(-а):И это, как быть с инишком в ССЕ? Там вон явно больше 256 символов во второй строке забито. Лимит увеличили? Я помню Nukem мне говорил, что в Fallout 4 предел подняли до 512. Возможно, что в SE тоже. Kortex Mod Manager: Discord | GitHub | Web-site
Dark Soul Опубликовано 11 декабря, 2019 Автор Опубликовано 11 декабря, 2019 (изменено) Да, бестолковая вкладка. Показывает архивы активными, а на деле вылет. Спойлер Так же пробовал прописать в ini файле, результат аналогичный прежнему. Изменено 11 декабря, 2019 пользователем Dark Soul Немногие действительно свободны; все мы рабы идей или обычаев.
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти