Zarj Опубликовано 27 февраля, 2020 Опубликовано 27 февраля, 2020 (изменено) Такая ситуация.Собрался я сделать и добавить свой меч в Скайрим. Так как привык работать с Blender, решил сделать именно в нем. Проблема началась по окончанию работы с моделькой. Плагин для Blender не работает(В меню "Импорт" и "Экспорт" просто отсутствует расширение .nif. Пошел в 3ds max 2018, поставил плагин, закинул в 3ds max свой меч, попробовал экспортировать. Экспорт прошел успешно, но при открытии итогового файла через NifSkope просто пустота . При импорте получается следующее:. Хотя изначально экспортировалось это:. Кто знает, что это значит? Как и через что вы обычно работаете с 3d моделями для модов? UPD: При попытке загрузить в creation kit ситуация аналогична NifSkope: Изменено 27 февраля, 2020 пользователем Zarj
Azazellz Опубликовано 28 февраля, 2020 Опубликовано 28 февраля, 2020 Нифскоп поддерживает импорт моделей из .obj.
Zarj Опубликовано 28 февраля, 2020 Автор Опубликовано 28 февраля, 2020 28.02.2020 04:08:22, Azazellz сказал(-а): Нифскоп поддерживает импорт моделей из .obj. Так как в версии 2.0 nifskope такой функции не было, пришлось скачать старую. Но при загрузке .Obj в nifskope выдает следующую ошибку: Error: 12 invalid index(es) in block # 6 NiTriShapeData.Triangles; Что это может значить?
Azazellz Опубликовано 28 февраля, 2020 Опубликовано 28 февраля, 2020 28.02.2020 07:57:33, Zarj сказал(-а):Так как в версии 2.0 nifskope такой функции не было, пришлось скачать старую. Но при загрузке .Obj в nifskope выдает следующую ошибку: Error: 12 invalid index(es) in block # 6 NiTriShapeData.Triangles;Что это может значить?Эта функция есть и в новом нифскопе.А хз. В треугольники все свои полигоны преобразовал, прежде чем в обж из редактора экспортировать?
Zarj Опубликовано 28 февраля, 2020 Автор Опубликовано 28 февраля, 2020 (изменено) 28.02.2020 10:55:32, Azazellz сказал(-а): Эта функция есть и в новом нифскопе. А хз. В треугольники все свои полигоны преобразовал, прежде чем в обж из редактора экспортировать? Эта ошибку выдает лишь при экспорте из 3ds max. Его я только скачал и не особо понимаю, как в нем триангулировать. В блендере все получается, даже nifskope всё видит и показывает. (Правда Collution object у меня там не добавлен, ибо брал его из импортируемого .nif меча в 3ds max), но при попытке загрузить эту модельку в CK выдает следующее: Upd: В Nifskope всё выглядит так: Изменено 28 февраля, 2020 пользователем Zarj
Azazellz Опубликовано 28 февраля, 2020 Опубликовано 28 февраля, 2020 28.02.2020 11:51:33, Zarj сказал(-а):но при попытке загрузить эту модельку в CK выдает следующее:Сравнивай свою модельку с существующими оригиналами. Где-то либо поля отсутствуют, либо еще что-то.Самое надежное - импортировать обж поверх существующего объекта с заменой.
Zarj Опубликовано 28 февраля, 2020 Автор Опубликовано 28 февраля, 2020 28.02.2020 12:29:13, Azazellz сказал(-а): Сравнивай свою модельку с существующими оригиналами. Где-то либо поля отсутствуют, либо еще что-то. Самое надежное - импортировать обж поверх существующего объекта с заменой. Последний вариант сработал. Огромное спасибо. Почитал на разных форумах. часто это возникает из-за отсутствия свойства Shader Property. Я так и не смог найти, как добавить свойства в NifSkope. Но проблему решил, спасибо)
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти