Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано (изменено)

Такая ситуация.Собрался я сделать и добавить свой меч в Скайрим. Так как привык работать с Blender, решил сделать именно в нем. Проблема началась по окончанию работы с моделькой. Плагин для Blender не работает(В меню "Импорт" и "Экспорт" просто отсутствует расширение .nif. Пошел в 3ds max 2018, поставил плагин, закинул в 3ds max свой меч, попробовал экспортировать. Экспорт прошел успешно, но при открытии итогового файла через NifSkope просто пустотаБезымянный2.png . При импорте получается следующее:Безымянный1.png. Хотя изначально экспортировалось это:Безымянный.png. Кто знает, что это значит? Как и через что вы обычно работаете с 3d моделями для модов?

 

UPD: При попытке загрузить в creation kit ситуация аналогична NifSkope:Безымянный3.png

 

Безымянный3.png

Изменено пользователем Zarj
Опубликовано
28.02.2020 04:08:22, Azazellz сказал(-а):

Нифскоп поддерживает импорт моделей из .obj.

Так как в версии 2.0 nifskope такой функции не было, пришлось скачать старую. Но при загрузке .Obj в nifskope выдает следующую ошибку: Error:  12  invalid index(es) in block # 6  NiTriShapeData.Triangles;
Что это может значить? 

Опубликовано
28.02.2020 07:57:33, Zarj сказал(-а):

Так как в версии 2.0 nifskope такой функции не было, пришлось скачать старую. Но при загрузке .Obj в nifskope выдает следующую ошибку: Error:  12  invalid index(es) in block # 6  NiTriShapeData.Triangles;
Что это может значить?

Эта функция есть и в новом нифскопе.
А хз. В треугольники все свои полигоны преобразовал, прежде чем в обж из редактора экспортировать?
Опубликовано (изменено)
28.02.2020 10:55:32, Azazellz сказал(-а):

Эта функция есть и в новом нифскопе.
А хз. В треугольники все свои полигоны преобразовал, прежде чем в обж из редактора экспортировать?

Эта ошибку выдает лишь при экспорте из 3ds max. Его я только скачал и не особо понимаю, как в нем триангулировать. В блендере все получается, даже nifskope всё видит и показывает. (Правда Collution object у меня там не добавлен, ибо брал его из импортируемого .nif меча в 3ds max), но при попытке загрузить эту модельку в CK выдает следующее:Безымянный4.png

 

Upd: В Nifskope всё выглядит так:Безымянный5.png

Изменено пользователем Zarj
Опубликовано
28.02.2020 11:51:33, Zarj сказал(-а):

но при попытке загрузить эту модельку в CK выдает следующее:

Сравнивай свою модельку с существующими оригиналами. Где-то либо поля отсутствуют, либо еще что-то.
Самое надежное - импортировать обж поверх существующего объекта с заменой.
Опубликовано
28.02.2020 12:29:13, Azazellz сказал(-а):

Сравнивай свою модельку с существующими оригиналами. Где-то либо поля отсутствуют, либо еще что-то.
Самое надежное - импортировать обж поверх существующего объекта с заменой.

Последний вариант сработал. Огромное спасибо. Почитал на разных форумах. часто это возникает из-за отсутствия свойства Shader Property. Я так и не смог найти, как добавить свойства в NifSkope. Но проблему решил, спасибо)

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...