stlstyle Опубликовано 18 апреля, 2023 Опубликовано 18 апреля, 2023 Пожалуйста, объясните по пунктам и КАК МОЖНО ПРОЩЕ, как правильно мод содержащий компаньона или нпс в формате esp конвектировать в esl или espfe. Я знаю, что при пометке esl изменяются id, следовательно текстуры лица становятся чёрными, а меши неправильными, так как файлы facegendata привязаны к id npc. Где-то прочитал про переименовывание id файлов facegendata, и пробовал их переименовывать на изменённые id npc, и имя пути мешей к текстурам facegen исправлял в nifspoke. Но ничего не вышло...
Azazellz Опубликовано 18 апреля, 2023 Опубликовано 18 апреля, 2023 1. Переименовать файл с головой персонажа под новый ИДшник из файла с модом. 2. Переименовать файл с текстурой аналогично. 3. Изменить в файле с головой персонажа все побившиеся пути к текстурам. 4. Возможно, поменять название папок, где эти файлы лежат, чтоб привести их к соответствию с новым именем мода (но тут я не уверен). Вроде всё. Если трудности - можно запустить регенерацию лицевых файлов для мода, выбрав НПСа и нажав вроде ctlr+F4, оно тебе нужные файлы само создаст. Точную последовательность не помню, так как давно этим занимался, так что попробуй загуглить. И там уже по аналогии замени их своими с переписыванием путей к текстурам.
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти