Vileblood Опубликовано 2 февраля, 2016 Опубликовано 2 февраля, 2016 02.02.2016 12:50:17, Gideon R. Cobb сказал(-а): В Psychobreak уже режим свободной камеры добавили?
Vinny GRed Опубликовано 2 февраля, 2016 Опубликовано 2 февраля, 2016 02.02.2016 16:09:42, ЗлоDeiчик сказал(-а):В Psychobreak уже режим свободной камеры добавили? Ну она как-бы там уже давно Свободная камера для The Evil Within В свойствах ярлыка, в поле "Объект" добавить +com_allowconsole 1 Консоль вызывается клавишей "Insert" Консольные команды: Toggledebugcamera - вкл/выкл режим свободной камеры G_stoptime 1 - пауза, снять с паузы - G_stoptime 0 Рекомендую использовать вместе с Flawless Widescreen Ну и собственно скриншот : 1
Vileblood Опубликовано 2 февраля, 2016 Опубликовано 2 февраля, 2016 02.02.2016 17:50:18, Gideon R. Cobb сказал(-а): Ну она как-бы там уже давно Свободная камера для The Evil Within В свойствах ярлыка, в поле "Объект" добавить +com_allowconsole 1 Консоль вызывается клавишей "Insert" Консольные команды: Toggledebugcamera - вкл/выкл режим свободной камеры G_stoptime 1 - пауза, снять с паузы - G_stoptime 0 Рекомендую использовать вместе с Flawless Widescreen Ну и собственно скриншот : Супер :woot: Widescreen давно стоит, просто когда играл в него ещё Letterbox даже не пофиксили, просто консолью r_skipGlare "1" графика как в Резике делалась :D: А то рук давно чешутся там интерьеры поскринить, а без консоли на них Сёбина небритая рожа в пол-экрана :laugh: 1
Vinny GRed Опубликовано 2 февраля, 2016 Опубликовано 2 февраля, 2016 02.02.2016 18:52:19, ЗлоDeiчик сказал(-а):графика как в Резике делалась В смысле?
Vileblood Опубликовано 2 февраля, 2016 Опубликовано 2 февраля, 2016 02.02.2016 18:57:14, Gideon R. Cobb сказал(-а): В смысле? оключались ленсы, блум и местный аналог ENB и графика становилась примерно как в RE 5 плюс примерно двойной прирост производительности. 3
Vinny GRed Опубликовано 2 февраля, 2016 Опубликовано 2 февраля, 2016 Понятно, я для неё ReShade настроил и плюс разрешение увеличиваю с помощью WBG (Windowed Borderless Gaming)
Vileblood Опубликовано 2 февраля, 2016 Опубликовано 2 февраля, 2016 Только эту команду надо не в консоли, прописывать, а в самом ini файле в папке с сохранками убрать светофильтр r_skipGlare "1" в the evil withinConfig по пути "C:\Users\Пользователь\Saved Games\TangoGameworks\The Evil Within\base" в ранних версиях игры, например от Механиков, эту строку надо вручную дописывать.
Vinny GRed Опубликовано 2 февраля, 2016 Опубликовано 2 февраля, 2016 В инишнике ещё не ковырялся, надо будет глянуть.
Stark Monro Опубликовано 2 февраля, 2016 Опубликовано 2 февраля, 2016 Kingdoms of Amalur Reckoning 4 Спойлер
Vileblood Опубликовано 4 февраля, 2016 Опубликовано 4 февраля, 2016 03.02.2016 09:20:29, Gideon R. Cobb сказал(-а): Хранитель из The Evil Within На Тёмного Хранителя таки нервов не хватило - всю локацию просканировал, а там одни только фантомные грабли с пола выскакивают :shok:
Vinny GRed Опубликовано 7 февраля, 2016 Опубликовано 7 февраля, 2016 The Evil Within DLC: The Assignment The Evil Within DLC: The Consequence 4
Dim San Опубликовано 10 февраля, 2016 Опубликовано 10 февраля, 2016 (изменено) Изменено 10 февраля, 2016 пользователем Dim San 5 Quod me nutrit me destruit
Vileblood Опубликовано 13 февраля, 2016 Опубликовано 13 февраля, 2016 12.02.2016 17:25:33, Gideon R. Cobb сказал(-а): Ещё немного Evil'a Вот теперь видно, что игру делали авторы классического Резика, старая-добрая спенсеровская шарашка один в один :girllove: (утащил на рабочий стол) Присоединяюсь (скрины правда старые) Спойлер 3
Vinny GRed Опубликовано 13 февраля, 2016 Опубликовано 13 февраля, 2016 13.02.2016 08:04:55, ЗлоDeiчик сказал(-а):Вот теперь видно, что игру делали авторы классического Резика, старая-добрая спенсеровская шарашка один в один :girllove: (утащил на рабочий стол) Присоединяюсь (скрины правда старые) Спойлер Тащить на рабочий стол лучше с фликера (оригинальное разрешение 4800х2000) а потом подгонять под нужный формат/размер) А я занялся Картером 5
Vinny GRed Опубликовано 19 февраля, 2016 Опубликовано 19 февраля, 2016 Закончил Картера: Сделано с использованием: Flawless Widescreen Cheat Engine Simple Runtime Window Editor (SRWE) ReShade Framework 6
Alice von Bertruher Опубликовано 24 февраля, 2016 Опубликовано 24 февраля, 2016 XCOM II Спойлер 5 [hint="Участнику вечеринки "Лодки судьбы"][/hint] Персонажи Спойлер
Alice von Bertruher Опубликовано 4 марта, 2016 Опубликовано 4 марта, 2016 Firewatch Спойлер 4 [hint="Участнику вечеринки "Лодки судьбы"][/hint] Персонажи Спойлер
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти