Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано
Решил начать играть заного за мага, тольковот предыдущие попытки были неудачными... Подскажите люди кого лучше выбрать и какие навыки и школы лучше? :dirol: Сам я туплю ;)
Заранее благодарен :piter: :wizzard:
Опубликовано
Раса - Бретон, у них вроде магии достаточно много (бонус к магии есть), и в отличие от Высоких Эльфов, она у них восстанавливается. Созвездие - Подмастерье: бонус к магии 1.5, насколько я помню, а отрицательные качества - уязвимость к магии 50% - ерунда.
freedom_logo.png.png
Опубликовано
А как понять магия восстанавливается? Как в обле чтоли? И надоли носить какиенить доспехи? И основной навык разрушение????
Опубликовано
'Кенни' сказал(-а):
А как понять магия восстанавливается?

Во время сна магия восстанавлявается, а у Высоких Эльфов она "заморожена" (ее можно восстановить только с помощью зелий/ингридиентов).

Доспехи для магов тяжелые лучше приспособлены. А основные навыки я не помню.
freedom_logo.png.png
Опубликовано
'AlexNerevarin' сказал(-а):
Во время сна магия восстанавлявается, а у Высоких Эльфов она "заморожена" (ее можно восстановить только с помощью зелий/ингридиентов).

Доспехи для магов тяжелые лучше приспособлены. А основные навыки я не помню.

У высоких с этим всё Ок. Замороженная магия у знака атронаха.

Короче тогда нада делать так?: Эльф высокий(+ещё +25 слабости к магии фигня), подмастерье, навыки придумаю и тяжёлые доспехи. Как диват фир вобщем ;)

'Kalian' сказал(-а):
Хм. Есть выбирать "мага" из классов, то там автоматически предложат нужные навыки. Нужон будет лишь кое-что изменить, как Алекс предложил например.

Ну да там тока короткие клинки заменить на тяжёлую броню и всё почтишто
Опубликовано
'Кенни' сказал(-а):
У высоких с этим всё Ок. Замороженная магия у знака атронаха.

Виноват, ошибся маленько.
Уже не помню, по каким причинам тогда не выбираю Высоких Эльфов.

Бретон, имхо, лучше.
freedom_logo.png.png
Опубликовано
Если не делать свой класс, то у встроенного мага есть навык короткие клинки.... А чистым магом я тоже не собирался быть) Тяжёлые доспехи и булава со щитом. Этого хватит?
Опубликовано
'Кенни' сказал(-а):
Тяжёлые доспехи и булава со щитом. Этого хватит?

По-моему, лучше меч со щитом, т.к. навык "длинные клинки" у него в начале выше. А доспехи по началу тяжелые нужны, да.
freedom_logo.png.png
Опубликовано
Самое интересное прохождение Морровинда было магом-мистиком (свой класс, конечно)...
Роба, тапки и магия, безо всяких железок.
Но, безусловно, в Морровинде воинам живется много проще (особенно в начале). Так что ваш выбор (тяж. доспехи + булавы) вполне понятен :)

Знак атронаха магу не помеха - в бою регенерации маны все равно нет, а выпить зелье восстановления маны намного проще, чем поспать (особенно в бою :) ).
Навыки рекомендую подбирать самостоятельно, под свой стиль игры. Благо, в отличие от Обливиона, атакующие спеллы есть не только в школе Разрушения...

Если нет опыта игры магом, проще взять один из стандартных классов, поиграть немного, а когда придет понимание процесса, начать сначала, выбрав те навыки, которые действительно нужны :)

Удачи будущему Нереварину! ;)
Опубликовано
Или можна ещё скачать плаги разные. Я видел гдето чтобы мана регенирировалась к примеру
Жизнь это игра, но игра без правил.
Ты сам устанавливаешь в своей жизни грани.
Фантазия, айкью и прочие у всех одинакво, просто некоторые притормаживают...))
У сердца всегда длженбыть сундук... А лучше 2)))
  • 1 месяц спустя...
Опубликовано
Также магу хорошо помогает опция "Создать заклинание", имеющаяся у ряда неписей. Можно комбинировать разные эффекты, единственное но: у Вас уже должны быть заклинания с такими эффектами. Пусть слабые, но должны. Сам таким образом улучшаю себе отпирающий закл (до 100), да еще хорош эффект "Поглотить здоровье" - кража жизни, причем даже если нарваться на супостата с отражением, вреда никакого.
Правда - лучшее оружие. Но за ложь больше платят.
Не так страшен черт, как его добрые намерения.
Глаза - зеркало души того, кто в них смотрит.
Знание - сила. А сила есть - ума не надо.
  • 3 месяца спустя...
  • 2 года спустя...
Опубликовано
Начал играть за мага (первый раз в жизни в Морру в 2011) не понравилась - так как он очень бедленно бегал по миру А воин летал как конь. В Обливионе есть лошади ( и сам чар бегает быстрее) А в Скайриме маг вобще летает быстрее лошади благодаря восстановлению стамины.

Может магом надо было скорость качать или что то в этом роде?
  • 2 недели спустя...
Опубликовано
'Кенни' сказал(-а):

Решил начать играть заного за мага, тольковот предыдущие попытки были неудачными... Подскажите люди кого лучше выбрать и какие навыки и школы лучше? :dirol: Сам я туплю ;)
Заранее благодарен :piter: :wizzard:


100% нужно брать иллюзию, разрушение - как же без него, восстановление, изменение - щиты. Зачарование - на шмотки. Одним словом все школы, еще можно короткие клинкиd5f5f72cb851e807d610845ddbe0542f.gif

faJ1C.png.png

  • 5 месяцев спустя...
Опубликовано
'AlexNerevarin' сказал(-а):

Во время сна магия восстанавлявается, а у Высоких Эльфов она "заморожена" (ее можно восстановить только с помощью зелий/ингридиентов).

Доспехи для магов тяжелые лучше приспособлены. А основные навыки я не помню.

'Кенни' сказал(-а):

Если не делать свой класс, то у встроенного мага есть навык короткие клинки.... А чистым магом я тоже не собирался быть) Тяжёлые доспехи и булава со щитом. Этого хватит?

У мага (универсала) главные навыки разрушение, изменение, восстановление, иллюзии и вроде бы мистицизм.
Важные для него колдовство (но надеяться на него поначалу не стоит- у моего мага-данмера вероятность успешного призыва мелкого ходячего трупа была 18%, если я ничего не путаю. Или у крупного? Посмотрю- уточню.), алхимия, зачаровывание, короткие клинки и бездоспешный бой. То есть из обычного (не боевого) мага боец не лучший.
У боевого же мага главные навыки разрушение, колдовство, изменение, секиры (так что на фиг булаву) и тяжелые доспехи (в Хла Оуде можно достать и спокойно носить стальные, но лучше поскорее достать индорильские. Говорю сразу- это средние доспехи.). Важными для него являються мистицизм, меткость, длинные клинки, алхимия и зачаровывание. Вроде бы более серьезный боец. И физический атакующий с защитным навыки от тридцати и суммонер более хороший. Так же ничего так пользуеться длинными мечами и луками. Его недостатки- плохой целитель и иллюзионист. Впрочем, лично я в присутствии этих навыков среди неважных вижу возможность лучше поднимать силу воли на апе.



'Dart' сказал(-а):

Самое интересное прохождение Морровинда было магом-мистиком (свой класс, конечно)...
Роба, тапки и магия, безо всяких железок.
Но, безусловно, в Морровинде воинам живется много проще (особенно в начале). Так что ваш выбор (тяж. доспехи + булавы) вполне понятен :)

Знак атронаха магу не помеха - в бою регенерации маны все равно нет, а выпить зелье восстановления маны намного проще, чем поспать (особенно в бою :) ).
Навыки рекомендую подбирать самостоятельно, под свой стиль игры. Благо, в отличие от Обливиона, атакующие спеллы есть не только в школе Разрушения...

Если нет опыта игры магом, проще взять один из стандартных классов, поиграть немного, а когда придет понимание процесса, начать сначала, выбрав те навыки, которые действительно нужны :)

Удачи будущему Нереварину! ;)



'Argonat' сказал(-а):

А я для мага выбрал бретона + знак атронаха. Много магии и еще сопротивления к магии у бретонов. :crazy:

Маг-мистик? Чем же он от обычного мага отличаеться? А по поводу Атронаха не согласен- поначалу прийдется много тратиться на восстановление маны. Так что качаться будет тяжеловато. Конечно, раз в несколько дней можно пополнять свои запасы за счет Гильдии Магов, ведь член этой гильдии может пользоваться сундуками с припасами (их четыре, отсутствует такой сундук только в Кальдере)да и вещи можно зачаровать на лечение, атаку и призывы существ и предметов. Но такая потеря мобильности и зависимость от вещей меня сильно смущает. Так что я выбрал своим знаком Мага, с учетом расы Альмер (магический приз плюс полтора интеллекта) вроде бы неплохо вышло. По поводу Подмастерья- и так расовая уязвимость есть, нечего её еще больше увеличивать.


'Assasin's' сказал(-а):

100% нужно брать иллюзию, разрушение - как же без него, восстановление, изменение - щиты. Зачарование - на шмотки. Одним словом все школы, еще можно короткие клинкиd5f5f72cb851e807d610845ddbe0542f.gif
А иллюзии зачем? Боевику они поначалу не сильно нужны, а потом и прокачать можно будет. Каждый уровень поднимать древковое оружие, средние доспехи и тяжелые доспехи в общей сложности на десять пунктов, затем разрушение или изменение на пять, колдовство на пять, восстановление на пять и иллюзии на пять. Как? Очень просто. Обратиться к создателю заклинаний и заказать у него ослабленные в силе/продолжительности версии заклинаний с, соответственно, уменьшенной до еденицы энергозатратностью и повышенным шансом удачного применения. Ведь навык зависит от КОЛИЧЕСТВА удачных применений, а не от их силы. Несколько минут кастования такого духа предков помогли мне потратить примерно 230 маны и поднять навык колдовства с 41 до 48 и примерно 80%.
Предупреждение, не стоит создавать одно такое заклинание с эффектом всех шести школ- бесполезно, подниматься всё равно будет только один навык. Про то, какие из указанных мной навыков поднимать последними, думаю, говорить не надо. На апе стоит поднять интеллект на три, силу воли на пять и выносливость на пять.
P.S. Я понимаю, что всем отписавшимся в теме это уже бесполезно (уже есть свой собственный опыт, в разы превышающий мой), но ведь кому-нибудь могут и пригодиться.
P.P.S. Никто не хочет меня дополнить или поправить?

%DD%EB%E5%ED%E8%EB.gif

"Я кость моей руки,
Уныние моя плоть, и кровь моя- Отчаяние!
Я сделал больше тысячи фэйспалмов
Презирая боль
Не думая о награде
Сквозь слезы пробивая фэйспалмы
Ожидая единственного адеквата
У меня нет цели, только один путь.
И, как я прошу! Бесконечный мир фэйспалмов!"
© Filius_Zekt

За последние пару лет я видел и читал такие вещи,  что сделал если не тысячу "рука-лицо", то сотню точно.

  • 9 месяцев спустя...
Опубликовано

В этой игре можно быть собой, выбор класса не особо важен, это просто ваша легенда.

  Использование атакующей магии это "гемморой", так как в игре много всяких магических сопротивлений, особенно отражение доставляет.

  В то же время независимо от класса игроку доступны все навыки. Из любого мага можно сделать бойца, варвара или наоборот... 

  Так что вы все равно останетесь собой.

Жизнь слишком коротка чтобы жить, и слишком длинна чтобы пройти незамеченной.

Спойлер
m12udzaq4oe1.jpg
  • 10 месяцев спустя...
Опубликовано (изменено)

Я своему норду взял знак Подмастерье - и маны было в принципе достаточно. Интеллект растет, растет и мана. А 50% уязвимости действительно не очень заметно. И еще взял специлизаю Маг, чтоб навыки выше были. Но магию пока качаю в основном у учителей, чаще пользуясь длинными клинками и копьями. Копья - это вообще вещь. С разбегу в морду врагу всаживаешь, если попадешь удачно - то и сильных валишь с одного-двух ударов. Тем более что сегодня Шео подарил мне замечательное копье, за то что я нетча вилкой защекотал.

 

А вот навыки магии стоит получше прокачать у учителей. Чтоб зря ману на холостые касты не тратить. А то создал замечательное заклинание всех трех стихий, от которого скальные наездники с одного каста падают - но не всегда срабатывает, а маны требует немало.

Изменено пользователем Воин1
  • Нравится 1
108091036.gif
  • 4 месяца спустя...
Опубликовано
09.09.2009 16:48:24, AlexNerevarin сказал(-а):

Виноват, ошибся маленько.
Уже не помню, по каким причинам тогда не выбираю Высоких Эльфов.

Бретон, имхо, лучше.

Ну альтмеров не выбирают в основном то что у них полно минусов,такие как 25% уязвимость к морозу,электричеству 50% уязвимость к огню,магии.А если взять Атронаха то плюс ещё и замороженная магия,и вот представь вот так начать играть,уже с кучей минусов.Причём если зайти в какую нибудь пещеру а там будут маги,то на начальных уровнях будет очень туго


09.09.2009 17:07:52, AlexNerevarin сказал(-а):

По-моему, лучше меч со щитом, т.к. навык "длинные клинки" у него в начале выше. А доспехи по началу тяжелые нужны, да.

Хех,маг в тяжелой броне с мечом и щитом,да уж умеете выбирать)))) :)


02.04.2014 23:32:04, Воин1 сказал(-а):

Я своему норду взял знак Подмастерье - и маны было в принципе достаточно. Интеллект растет, растет и мана. А 50% уязвимости действительно не очень заметно. И еще взял специлизаю Маг, чтоб навыки выше были. Но магию пока качаю в основном у учителей, чаще пользуясь длинными клинками и копьями. Копья - это вообще вещь. С разбегу в морду врагу всаживаешь, если попадешь удачно - то и сильных валишь с одного-двух ударов. Тем более что сегодня Шео подарил мне замечательное копье, за то что я нетча вилкой защекотал.

 

А вот навыки магии стоит получше прокачать у учителей. Чтоб зря ману на холостые касты не тратить. А то создал замечательное заклинание всех трех стихий, от которого скальные наездники с одного каста падают - но не всегда срабатывает, а маны требует немало.

Хмм, а зачем ты взял для мага норда,или ты отыгрываешь воина с уклоном в магию?

Опубликовано
26.08.2014 16:26:31, KwessTor сказал(-а):

Хех,маг в тяжелой броне с мечом и щитом,да уж умеете выбирать))))  :)

Так ведь у боевых магов навык ношения тяжелой брони выше, нежели навык средней или легкой брони. Вот и приходится нагружаться. pardon.gif Да и к тому же у тяжелых доспехов ёмкость зачарования выше.

freedom_logo.png.png

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...