Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано
На всё-провсё потратил около 32 часов. Жаль диологов с сопартийцами мало и только по квесту -_-
В целом игрой доволен.
Жду продолжения.
  • Ответов 116
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Изображения в теме

Опубликовано
А мне понравилось. Хорошо раскрыта соц.тема. Допустим с имением. :) В первой части герой Ферелдена был каким-то оборванцем, а тут. :)))
Все суета и томление духа.
Опубликовано
'Elame' сказал(-а):

игра вроде как уже есть в сети...Кто пробовал? Как она? Стоит ли тратить на нее время?))

Попробывать стоит, но с игрой явно поторпились ! Игру прошел полностью, сейчас играю воином на кошмаре.Вылетов не было, в квесте по спасению девушки от разбойников на Рваном берегу баг - главарь разбойников присутствует, но квеста не дает.
Понравилось : динамичные бои, долгий и интересный сюжет с кучей побочных квестов, хорошо проработаные персы, причём не только твоя команда.
Нe понравилось : неудобная камера, повторяющиеся локации, и т.д. Поиграете - сами увидите :dwarf:

Лучший способ объяснить — это самому сделать!

  • 4 недели спустя...
  • 2 месяца спустя...
Опубликовано
Не знаю. Ма мой взгляд очень крутая игруха. Лично мне пофигу, как её раскрутили, я качал её не из-за рекламы. Я фан этой серии! Графа вполне приличная, конечно не ДМЦ, но анимация нормальная. Приколов много, прохаванный геймплей, красивые доспехи (по крайней мере в конце). Сюжет вообще офигенный! Лично я смотрел все ролики и слушал все диалоги с удовольствием. Герой разговаривает! Не часто такое можно встретить в РПГ! А в конце блин, меня так цепануло! Что же будет дальше? Почему бывшая любовница героя Ферелдена разыскивает героя Киркволла?

Единственное, конечно, что меня огорчило, так это то, что убрали все добивания. В первой части, когда ты валишь огра например, твой перс валит его, потом запрыгивает на голову и клинком промеж глаз! А тут ничего этого не было, кроме как в пределах роликов... ((

Ну мне всё равно, я считаю, что эта игра очень клёвая. Жду продолжения. :thumbsup:
Опубликовано
Мне понравилась игра. Геймплей допилили до весьма неплохого уровня после ДАО. Боёвка тоже улучшилась. Непонравилось, что игра весьма и весьма короткая. Проходил почти все квесты, но в сумме на игру ушло около одного дня. С сюжетом остались непонятки. Зачем к гному пришёл этот отряд и допрашивал его? Очевидно, ДА2 был началом третьей части.
Была неполная сохранка ДАО, подгрузил и прошёл с ней. Сейчас допрошёл ту сохранку и думаю перепройти вторую часть с ней полной.
We are dying for tomorrow,
We are living for today...

© Ayreon - Connect The Dots
  • 3 недели спустя...
Опубликовано
Чтобы там не говорили, игра очень понравилась. Совершенно новая история, новые лица, новые особенности. Далее много букафф...Есть спойлеры, поэтому под спойлером.

'Спойлер'

Во-первых, в восторге от боевых анимаций *_* Наконец-то моя разбойница не была похожа на не дожеванную жвачку. Эти прыжки, перекаты, способности *_* И маги наконец-то не как старые пеньки с радикулитом.
Во-вторых, идея с не снимаемыми доспехами сопартийцев, которые можно улучшать рунами и всякими приклепками.
В-третьих, новый вид реплик, зависимость дальнейших реплик от предыдущих в некоторых квестах, и что самое-это то, что гг не молчат как рыбы с выражением лица "я-кирпич"
В-четвертых, сами квесты. В некоторых тааак сложно сделать выбор...Не знаешь, правильно ли или нет. Вроде обе стороны правы. Не люблю делать выбор, но это делает игру более напряженной.
В-пятых, возможность романа на вражде. Оу йес! От ненависти до любви один шаг.

Что не очень понравилось:
Нет посиделок у костра т.т...Хотя какой там костер в городе? Разве что город сжечь, а потом обсуждать с сопартийцами.
Сама линия повествования в повествовании-интересно конечно, но что делала Хоук в течение 3 лет после того как выполнила основную ветку, скажем, второго акта? КАкие то прям провалы нехорошие.
Три ветки специализации доступны почти с самого начала-с одной стороны удобно, с другой...Вот например маг...Вот сдал он квест, новый уровень, новое очко которое можно использовать на блад мэджик. Со стороны недепо смотрится- Хоук поговорила с ...ммм...допустим Калленом, и тут же становится метром магии крови. Еще мне сами ветки развития не понравились. Играю разбойницей, когда проходила третий раз решила взять все ветки связанные с тенью. Зря :(
Мало разговоров с сопартийцами т.т Хочу узнать их получше. Хотя общее представление дается, но все-равно хочется побалакать на отвлеченные темы.
Сцена ревности привязана только к Андерсу, и то если с ним и одновременно с Феней роменсишь. Печалька. Хочется больше срачиков и больше ревности.
Бесит недоделанность Себастьяна. Вроде как развила роман. Встречается Зевран, говорит, мол летс хэв сам секс, Хоук отвечает, мол виз плеже. А Себ стоит с каменной рожей, мол иди жана, блюди. Х_Х Так же в последнем квесте Мерриль. Он просто с улыбкой идет помогать Хоук и Мерриль вызвать демона. Отлично,Чантри бой, продолжай в том же духе!
Меня очень разочаровали семейные отношения. Мать-истеричка, брат-кретин, сестра-размазня, которая может стать истеричкой, дядя-алкаш и игрок. На их фоне моя добродушная Хоук выглядит просто белой вороной. Почитала кодекс, ндээ...Мать до конца жизни винит старшую дочку за то, что та не успела спасти брата-кретина и взяла слюнявую Бет на ГТ, куда та сама между прочим просилась. Особенно после того, как Андерс в ногах ползал у СС, чтобы тот взял сестренку в отряд, и упоминания о том, что Бет после ГТ писала только матери. Ну а во время встречи с самой Бет мне стало действительно жаль свою Хоук. Сестра-истеричка на вопросы "как ты там?" стала огрызаться, мол, ты-толстобрюхий золотой мешок, который получил все сокровища, которые мы добывали потом и кровью, себе прибрала, а меня значит засунула в отряд каких-то бомжей, бухающих кровь пт...
Подарки. Я хочу больше подарков для каждого! И хочу пошевелить хотя бы одной извилиной, чтобы догадаться, кому же подарить кораблик в бутылке или фигурку оленя. Имхо, старую систему подарков можно было бы оставить.
Ну одинаковые пещерки и локации тоже доставили конечно.
В последнем конфликте между Андерсом и Себастьяном нет реплики "*вмазать обоим по морде*" хд
Когда первый раз проходила и не знала, что фразы с сердечками значит не просто симпатия, а намек на роман. Ну никак не думала, что Мерриль из-за того, что когда-то Хоук сказала, какая она милая (ну правда же ничего криминального в этой фразе нет?), однажды к концу игры заявится в особняк к ней и после серьезного словесного махача изнасилует ее по-лейсбийски Х_Х Фу ты ну ты.

  • Нравится 1

h_1331332614_8810918_3600390cb2.png

Опубликовано
Цитата
Во-первых, в восторге от боевых анимаций *_* Наконец-то моя разбойница не была похожа на не дожеванную жвачку. Эти прыжки, перекаты, способности *_* И маги наконец-то не как старые пеньки с радикулитом.
Ну тут они все же переборщили с прыжками через всю карту и разлетающимися на куски врагами.
Цитата
Во-вторых, идея с не снимаемыми доспехами сопартийцев, которые можно улучшать рунами и всякими приклепками.
Нельзя сказать плюс это или минус.
Цитата
В-третьих, новый вид реплик, зависимость дальнейших реплик от предыдущих в некоторых квестах, и что самое-это то, что гг не молчат как рыбы с выражением лица "я-кирпич"
Ну это было и раньше. А вот озвучка гг это огромный плюс. Правда из-за этого нельзя выбирать расу кроме человека, как раньше.
Цитата
В-четвертых, сами квесты. В некоторых тааак сложно сделать выбор...Не знаешь, правильно ли или нет. Вроде обе стороны правы. Не люблю делать выбор, но это делает игру более напряженной.
Но ведь выбор это основа ролплея. Без выбора все было бы гораздо скучнее.
Цитата
сестра-размазня
Сестра по-моему как раз нормальная.
Цитата
Мать до конца жизни винит старшую дочку за то, что та не успела спасти брата-кретина
В диалогах она говорит что это не так.
Sajel-m.png
Опубликовано
Я выразила свое ИМХО.whistling.gif

А если почитать внимательней кодекс, то можно найти про матушку. Там точно было написано, что Лиандра до сих пор держит обиду на старшую дочку/старшего сына за Бетани/Карвера. И что Бетани пишет письма только мамаше. Ну а диалоги...хах...перед смертью все друг друга прощают. Да и в диалогах с Лиандрой все время проскальзывает эта обида.
Про квесты и выбор. Я имела ввиду, что выбор более сложный, чем в ДАО например.
Ну про взрывающихся врагов-это ладно. НЕ в том суть. А вот быстрые передвижения это как раз плюс. Особенно у разбойников. А то в ДАО пока добежит до места пол года пройдет Х_Х
Про реплики в ДАО. Честно говоря, когда в нее играла, не заметила, чтобы частый выбор одних по стилю реплик определял характер (и наличие) дополнительных. А вот тут выбираю веточку постоянно-в квестах появляется доп. ответ именно в дипломатическом тоне, выбираю маску-дополнительная реплика представляет собой колкость, выбираю крылышки и нимб-ололо я парагонец.
Ну а про доспехи сопартийцев-это мое чистое имхо. Не надо наряжать своих магов в однотипные педоробы, а танков в одинаковые консервные банки. К тому же, этот принцип вписывается в лор игры. Ведь, например, Авелин-капитан городской стражи, ну и куда она послала Хоук, если бы она/он предложил/предложила ей надеть какой-нибудь добытый в бое с храмовниками доспехи? А Изабелла? Вы действительно думайте, что Изабелла надела бы на себя, допустим, комплект Энасалина?Для нее слишком закрытый СЛИИИИШКОМ. А Варрик? Мне, честно говоря, страшно представить, кем бы стал Варрик, если бы дали возможность его переодевать Х_Х К тому же скажу, что индивидуальная шмотка всегда есть часть образа характера. Морриган в костюме клоуна никогда не будет восприниматься как Морриган.
  • Нравится 1

h_1331332614_8810918_3600390cb2.png

Опубликовано
Да 2 часть , как и все второе , не порадовало , сюжет возможно и интересней но все изменилось и не в лучшую сторону
  • 1 месяц спустя...
  • 2 недели спустя...
Опубликовано
Графика УГ. Ведьмак 2 вышел в тот же год, а уровень графики и сравнивать нечего. Зачем-то нужна поддержка 11 директа, в том же Ведьмаке втором и без него графика отличная. Локации постоянно повторяются. Сюжет не порадовал. Казалось бы выбор действий большой, а концовка в любом случае одинаковая. Диалоги просты до тупости. Пару вариантов ответов, остальное ГГ делает за игрока. По боевке - это даже не РПГ, а какой-то мясной слэшер. Отыгрывал мага, могу сказать, что половина скилов вообще не нужны. Единственный плюс - игра быстро заканчивается. Будь длиннее - до конца и проходить бы не стал.
  • Нравится 2
tkEtU.png.png
  • 1 месяц спустя...
Опубликовано
Вторая часть намного хуже своего предшественника DA:O. Доспехов и оружия мало, многое урезали, один только сюжет остался на более-менее приличном уровне. Но поиграть все-таки стоит хотя бы ради того же сюжета.
Dovahkiin Dovahkiin
Naal ok zin los Vahriin
Wah dein vokul mahfaeraak ahst vaal
ahrk fin norok paal graan
Fod nust hon zindro zaan.
  • 2 года спустя...
Опубликовано

да2... уступает первой части (например, в тягомотности и занудности) в некоторых переплевывает ( взять  ту же анимацию воина с двуруком. вы видели что бы люди так двигались? это фентези? только по моему это все делали не японцы)

в общем на любителя. 

 

 

13.07.2010 21:21:47, Арсинис сказал(-а):

Провальных нет, но каждый следующий проект хуже предыдущего, что как бы тоже намекает.

 

честно говоря становится страшно от таких фраз. хотя это обьясняет почему о ДАИ так мало известно. биотвари не хотят что бы все сразу знали, что они выпустят :Koshechka_07:

Правдивая история.

Читаю форум. Просматривая сообщение о том что случилось с Вварденфелом после Моровинда.

- (задумчиво так) хм... А куда делся Вивек?

Мама:

- (удивленно) Никуда он не девался. Он как всегда под мойкой.

 

Опубликовано
26.01.2014 20:54:40, nicadion сказал(-а):

да2... уступает первой части (например, в тягомотности и занудности) в некоторых переплевывает ( взять  ту же анимацию воина с двуруком. вы видели что бы люди так двигались? это фентези? только по моему это все делали не японцы)

в общем на любителя. 

Нормальная там анимация , гораздо лучше чем в DAO .

 

26.01.2014 20:54:40, nicadion сказал(-а):

честно говоря становится страшно от таких фраз. хотя это обьясняет почему о ДАИ так мало известно. биотвари не хотят что бы все сразу знали, что они выпустят :Koshechka_07:

Хех , достаточно много о DAI известно . http://tesall.ru/topic/14626-v-ozhidanii-dragon-age-inquisition/

d3959820200d.jpg.jpeg

  • 2 недели спустя...
Опубликовано

На самом деле, Dragon Age II хуже предшествующей части, а это особо выражается в намного упрощенных боях, в отсутствии необходимости тактики (а она, кстати, там была вообще?), повторяющихся локациях и выборе лишь одной расы (впрочем, это можно и не называть минусом, ведь это дает возможность Дэвиду Гейдеру упомянуть в своих книгах Хоука, хотя я еще не видело этого). Однако, в отсутствии сюжета игру упрекнуть нельзя, можно упрекнуть только игроков, которые выбирают самый верхний/нижний/средний вариант ответа в диалогах  постоянно и пропускают их, эти самые диалоги. Если бы игру не назвали "Dragon Age II", то от нее и не ждали бы хоть чего-то похожего на первую часть. =)

На этом форуме точно есть один друг. Если он меня опознает, то я буду рад...

  • 3 месяца спустя...
Опубликовано

С готовой нагрянуть Инквизицией вроде уже совершенно не актуальный вопрос, но прочтя на tumblr очередное насчет "игра про сломанных жизнью (не)людей" (подразумеваемое как достоинство, замечу), должен сказать: нифига подобного.

 

Игра про тех, кто не ломается и даже не гнется под самыми страшными ударами судьбы, тех, кто силен настолько, что спасается и спасает других, когда привычный мир разлетается вдребезги. Про тех, кто никогда не сдается и в итоге всегда побеждает. Не без потерь, да, но побеждает всегда.

Спойлер

Мрачная игра, да—как и СС в своей предыстории, Хоук не в силах спасти всех. Но если СС силы судьбы отрывают от живой человеческой жизни сразу, бесповоротно и навсегда, оставляя лишнего (не)человека наедине с героической и трагической миссией, кроме которой больше ничего нет и уже никогда, никогда не будет, то Хоук получает удары постепенно, в течение всей игры (в этом смысле вся игра как предыстория)—но после каждого удара упрямо встает, оставаясь по-настоящему живым человеком.

 

Строит заново жизнь, утраченную в Лотеринге. Придя в чужой город нищим безвестным беженцем, становится одной из первых его фигур за считанные годы—from zero to hero in no time flat. Yeah, just like that. Становится своим человеком для целого города, не говоря уже о друзьях, которых выручает—и наоборот.

 

Не чуждым всем таинственным Избранным, а живой легендой. С ударением на живой. Становится важной частью общества, тогда как СС становится существом, обществу внеположенным (как и многие-многие другие ГГ). Пусть не отвергнутым, но отторгнутым. Последнее не плохо само по себе, нет, но мне гораздо больше по душе истории про людей, а не архетипы Проппа, странствующие по загробному миру.

 

И да, друзья. Друзья, которых Хоук выручает. Которых консенсус на tumblr, по моим наблюдения, тоже записывает в разряд "сломанных"—потому-то, мол, они друг друга и находят. Подобное к подобному. Ну да, подобное к подобному. Только совсем в другом смысле.

 

Авелин потеряла все, но создала новую жизнь, заодно улучшив жизнь многих и многих.

 

Неунывающая Изабела, летящая на гребне волны—с насмешливой легкостью принимает удары и ласки судьбы и всегда владеет ситуацией, пусть даже неприятной ей лично.

 

Фенрис, лишенный даже своего имени, все же восстал против воли хозяина, бежал и, главное, выжил. Не без помощи, но такова жизнь.

 

Меррилл, изгнанная из клана, но упорно продолжившая свои изыскания, продолжившая делать то, что считает нужным и правильным.

 

Андерс, проклятый жизнью дважды—магией и скверной—нифига не сломлен и более того, чинит других! И еще более того—намерен исправить жизнь магов вообще!

 

Что уж говорить о прочих. Нет, они какие угодно, но не сломленные. Сломленные люди в DA2 есть, куда без них. Сломанные и покалеченные судьбой: несчастная Оливия, дочь храмовника Траска, обезумевший эльф Хюон, Грейс, Бартранд, даже ублюдок Квентин—вот примеры тех, кого судьба сломала.

 

Мередит и Орсино, не выдерживающие последней соломинки—тоже. Хоук? О нет.

Хоук выживает, Хоук побеждает, не унывает, не сдается и даже не гнется ни перед чем—что бы судьба ни швыряла в лицо. И уходит в закат триумфатором.
  • Нравится 5
Опубликовано
12.05.2014 21:27:21, Maraas сказал(-а):

С готовой нагрянуть Инквизицией вроде уже совершенно не актуальный вопрос, но 

Фига себе!!!

Я только что прочла и мне впервые захотелось все-таки попытаться и допройти DA2, который я так и не осилила. Взглянув на его героев вот именно что с этой стороны.

 

Спасибо! Очень красиво и толково сказано. Вмемориз, как говорится. 

  • Нравится 1

ZigguratShadow.png.webp

осторожно, под катом риск залипнуть!

FqXUpym.gif

 

 

 

Опубликовано
08.07.2011 21:12:52, Losd сказал(-а):

Да 2 часть , как и все второе , не порадовало

Первая часть серии прожила на компе два дня. Вторая - один час (только что затёр). Третью даже качать не буду.

 

По сравнению с РПГ от "Пираний" или "Беседки" эти... эх, лучше молчать. Не моё BioWare, не моё.

  • Нравится 2
25498.jpg
Ch60K0Y.jpg.jpeg
y39Lsgy.jpg.jpeg
5BYnm36.png.png
wgbvrzf.gif
Опубликовано
17.05.2014 19:57:06, Юми сказал(-а):

Фига себе!!!

Я только что прочла и мне впервые захотелось все-таки попытаться и допройти DA2, который я так и не осилила. Взглянув на его героев вот именно что с этой стороны.

Спасибо на добром слове, только ты ж понимаешь, что я сказал лишь о сюжетной составляющей, причем строго под определенным углом. По случаю, кроме нее меня в играх BioWare мало что интересует, потому разъярившие и огорчившие многих и многих перемены и упрощения геймплея, не говоря об очевидном изъяне—повторяющихся локациях—мне как с гуся вода. Но я все же понимаю, что абстрагируюсь в своей оценке от многих вещей, что для других могут быть ключевыми, и на всякий случай предупреждаю, your mileage may vary.

 

Если происходящее в боях (к-х, как всегда, много) не радует визуально, поскольку не похоже на DAO, если в диалогах дословная формулировка кажется важнее общего смысла, если не нравится голос протагониста, редизайн эльфов, редизайн ПТ и еще много всяких если—well, shit. ))

 

18.05.2014 10:11:44, Старый геймер сказал(-а):

По сравнению с РПГ от "Пираний" или "Беседки" эти... эх, лучше молчать. Не моё BioWare, не моё.

Плюс за адекватность. В интернетах редкий случай. Обычно "мне не нра=плохо".

 

Что касается Инквизиции, то любителю ролевок с открытым миром она чуть ли не обязательна к ознакомлению. Открытые для исследования локации, самая мелкая из к-х, судя по заявлению "десять минут пробежать из края в край", размером минимум с Хоринис. Местная живность респаунится в зависимости от действий игрока (истребление хищников дает расплодиться их добыче, например). Да что там, сами смотрите:

http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=xAGoueHU8fo

Конечно, если проблема в боевой системе—у меня есть приятель, для которого тактическая пауза и управление отрядом неприемлемы—то увы. Но лично я с нетерпением жду Инквизицию не в последнюю очередь ради именно тех впечатлений, ради к-х раньше играл в Готику и TES.

  • Нравится 2

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

×
×
  • Создать...