H@acker Опубликовано 24 декабря, 2010 Автор Опубликовано 24 декабря, 2010 'defmotion3' сказал(-а): У меня собственно, вопрос где у вас тут тема с нюд-модами, и как добавить плагин данной тематики, чтобы в тему как насчет идеи дискотеки... мой пример: Наскоко знаю тут темы с нюд модами нет!!! А дискотека похожее уже есть, в моде "южная стена " на teslove!!!
runner_626 Опубликовано 25 декабря, 2010 Опубликовано 25 декабря, 2010 Здравствуйте, видел что у вас обновление Deadly reflex, но самого мода пока нету на сайте, скачал с другого, но не могли бы вы изменить перед тем как будете выкладывать мод анимацию стрельбы с лука от 1 лица и поставить ее как обычно??? А то она в моде просто ужасная.... анимация слишком перекрывает перекрестие и невозможно увидеть куда стреляю, и в режиме скрытности из-за рукава робы вообще ничего не видно.. =( елсли можете, то зараннее вам благодарен.
Deadly-man Опубликовано 27 декабря, 2010 Опубликовано 27 декабря, 2010 идея такая 1. Броня может ЗАЩИТИТЬ-игроку не насется урона. 2. Шанс врагу подпортить жизнь кровотечением. 3. При низкой ловкости шанс свалиться. При этом если у игрока есть меч/нож есть шанс свалиться на свой меч/нож и здохнуть. 4. Расширение ядов - яд будет действовать не на один удар, а на скажем стоимость яда/2 ударов...я бы сам сделал, да влом... Black Metal - наше все, а Thrash Metal - наше все остальное.
H@acker Опубликовано 27 декабря, 2010 Автор Опубликовано 27 декабря, 2010 'Deadly-man' сказал(-а): идея такая 1. Броня может ЗАЩИТИТЬ-игроку не насется урона. 2. Шанс врагу подпортить жизнь кровотечением. 3. При низкой ловкости шанс свалиться. При этом если у игрока есть меч/нож есть шанс свалиться на свой меч/нож и здохнуть. 4. Расширение ядов - яд будет действовать не на один удар, а на скажем стоимость яда/2 ударов... я бы сам сделал, да влом... Юзай мод от kea - kea magick and skill extender - там все это есть!
The next Decade Опубликовано 27 декабря, 2010 Опубликовано 27 декабря, 2010 У меня небольшая идейка. Сделать заклинание, которое призывает перед персом спальный мешок, и заклинание, убирающее его. Вполне себе реалистично и полезно. "Walking the path of Heaven, the man who'll rule everything..."(Tendou Souji)
H@acker Опубликовано 28 декабря, 2010 Автор Опубликовано 28 декабря, 2010 'The сказал(-а): У меня небольшая идейка. Сделать заклинание, которое призывает перед персом спальный мешок, и заклинание, убирающее его. Вполне себе реалистично и полезно. Есть же для этого плагин PortableCampsite! Чем он вам не нравится???
The next Decade Опубликовано 29 декабря, 2010 Опубликовано 29 декабря, 2010 Банально не знал. "Walking the path of Heaven, the man who'll rule everything..."(Tendou Souji)
Night Опубликовано 30 декабря, 2010 Опубликовано 30 декабря, 2010 'Арсинис' сказал(-а): Много npc сделать не получится, обливион это максимум битвы 8 на 8. Не очень эпично. Думаю, этот плагин является опровержением. http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=32426 'H@acker' сказал(-а): Корабли уже пробовал, но как то без успехов пока!((( Может что-нибудь почерпнёте полезное. http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=29688
Asus Опубликовано 30 декабря, 2010 Опубликовано 30 декабря, 2010 'Night' сказал(-а): Думаю, этот плагин является опровержением Ты прав. Я проверил эту фишку сам. Хорошая машина запросто вытянет 25 на 25, т.е. 50 неписей, а это много !!! Именно столько народу я заставил драться. Жестоко было... Кстати, может знает кто как сделать течение времени в игре 1:1 ? Стандартное изменение глобала НЕ помогает ! Кобл никак не устраивает, ибо там много мусора. [IMG]http://s001.radikal.ru/i196/1101/28/0db7a8968555.gif[/img]
defmotion3 Опубликовано 4 января, 2011 Опубликовано 4 января, 2011 Короче вот моя реализованная идея, о которой писал Сорри(не нашел тему ваши моды) http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=36456
Арсинис Опубликовано 5 января, 2011 Опубликовано 5 января, 2011 Ну так создай себе тему, если хочешь.
незнайка Опубликовано 5 января, 2011 Опубликовано 5 января, 2011 'Deadly-man' сказал(-а): идея такая 1. Броня может ЗАЩИТИТЬ-игроку не насется урона. 2. Шанс врагу подпортить жизнь кровотечением. 3. При низкой ловкости шанс свалиться. При этом если у игрока есть меч/нож есть шанс свалиться на свой меч/нож и здохнуть. 4. Расширение ядов - яд будет действовать не на один удар, а на скажем стоимость яда/2 ударов... я бы сам сделал, да влом... а почему бы не сделать мод который балансирут все оружие в обилионе ну чтобы учитывалось дистанция оружием,вес его , затрата сил на взмахи (чем тяжелее тем больше сил тратишь), скорость движение оружием, отличительная особеность топора от меча и дробящего торужия чтобы били предпочтения пример меч быстрей дистанция больше (кроме коротких клинков), топор мощней но медленей + лечше доспех пробивает, дробящее наоборот + оглушить можен корочче нужно по индивидуальне оружие вырозить=))) я такой мод что то для обилиона не находил где оружие отбалансировано есть такой мод тока он для морровинда там автор его все оружия из морровинда переделал тоесть нету похожих клинков
Asus Опубликовано 5 января, 2011 Опубликовано 5 января, 2011 'незнайка' сказал(-а): а почему бы не сделать мод который балансирут все оружие в обилионе ну чтобы учитывалось дистанция оружием,вес его , затрата сил на взмахи (чем тяжелее тем больше сил тратишь), скорость движение оружием, отличительная особеность топора от меча и дробящего торужия чтобы били предпочтения пример меч быстрей дистанция больше (кроме коротких клинков), топор мощней но медленей + лечше доспех пробивает, дробящее наоборот + оглушить можен корочче нужно по индивидуальне оружие вырозить=))) я такой мод что то для обилиона не находил где оружие отбалансировано есть такой мод тока он для морровинда там автор его все оружия из морровинда переделал тоесть нету похожих клинков Почему ? Потому-что это займёт уйму времени и требует МОНОТОННОЙ скучной работы (одно усиливает другое и получается порочный круг). Именно поэтому я предпочёл маппинг другим видам моддерства. Если хочешь что-то по-веселее зайди на мою страницу СЮДА. Это как раз моя попытка изменения оружия - стрелкового. Будешь первым испытателем. Рекомендую начать новую игру. [IMG]http://s001.radikal.ru/i196/1101/28/0db7a8968555.gif[/img]
Гра4 Опубликовано 5 января, 2011 Опубликовано 5 января, 2011 'незнайка' сказал(-а): а почему бы не сделать мод который балансирут все оружие в обилионе ну чтобы учитывалось дистанция оружием,вес его , затрата сил на взмахи (чем тяжелее тем больше сил тратишь), скорость движение оружием, отличительная особеность топора от меча и дробящего торужия чтобы били предпочтения пример меч быстрей дистанция больше (кроме коротких клинков), топор мощней но медленей + лечше доспех пробивает, дробящее наоборот + оглушить можен корочче нужно по индивидуальне оружие вырозить=))) я такой мод что то для обилиона не находил где оружие отбалансировано это мод- KEa_Magic_and_Skill_Extender , последняя версия это в общем то о чем ты говоришь... Что глупей темноты! Хотел светлячка поймать я - и напоролся на шип.
незнайка Опубликовано 6 января, 2011 Опубликовано 6 января, 2011 KEa_Magic_and_Skill_Extender чето в поиске я его не нашел?
Гра4 Опубликовано 6 января, 2011 Опубликовано 6 января, 2011 'незнайка' сказал(-а): чето в поиске я его не нашел? Моя ссылка- последняя версия Моя ссылка - ветка форума о КЕА Что глупей темноты! Хотел светлячка поймать я - и напоролся на шип.
Myyrn Опубликовано 6 января, 2011 Опубликовано 6 января, 2011 Сделать так, чтобы когда на персонажа колдовали Обливионские башни(такие, которые с вертушками и огненными шарами) глаз скрытности становился ярким.
H@acker Опубликовано 6 января, 2011 Автор Опубликовано 6 января, 2011 'Asus' сказал(-а): Почему ? Потому-что это займёт уйму времени и требует МОНОТОННОЙ скучной работы (одно усиливает другое и получается порочный круг). Именно поэтому я предпочёл маппинг другим видам моддерства. Если хочешь что-то по-веселее зайди на мою страницу СЮДА. Это как раз моя попытка изменения оружия - стрелкового. Будешь первым испытателем. Рекомендую начать новую игру. Ты уж извини, но это не так сложно как ты думаешь! Используя OBSE можно реализовать это 15-ю (максимум) строками скрипта...Дайте мне только формулу по которой все это будет вычитываться: скорость, трата сил и т.д. и т.п.
Myyrn Опубликовано 6 января, 2011 Опубликовано 6 января, 2011 Еще появилась идея. При красноречии npc всегда нравится только два варианта. Можно ли сделать так, чтобы ему ничего не нравилось, все нравилось, или отклонение от двух вариантов на 1.
Asus Опубликовано 6 января, 2011 Опубликовано 6 января, 2011 'H@acker' сказал(-а): Ты уж извини, но это не так сложно как ты думаешь! Используя OBSE можно реализовать это 15-ю (максимум) строками скрипта...Дайте мне только формулу по которой все это будет вычитываться: скорость, трата сил и т.д. и т.п. Ага вот тот-то и оно. Были бы единицы измерения скорости удара. Ещё зависит какую величину получим на выходе. [IMG]http://s001.radikal.ru/i196/1101/28/0db7a8968555.gif[/img]
незнайка Опубликовано 6 января, 2011 Опубликовано 6 января, 2011 'H@acker' сказал(-а): Ты уж извини, но это не так сложно как ты думаешь! Используя OBSE можно реализовать это 15-ю (максимум) строками скрипта...Дайте мне только формулу по которой все это будет вычитываться: скорость, трата сил и т.д. и т.п. ну со скоростью то можно разобратся она обьщая ее можно и так настроить для каждого оружия) вот тока не понятно затрата сил , а в КС что ненаписано скока тратися сил на взмах мечем масой пример 50кг ?'Гра4' сказал(-а): Моя ссылка- последняя версия Моя ссылка - ветка форума о КЕА я вот немного не понял это что получается в обилион добавили навыки (как в морровинде ) коротких мечей, топоров,дробящего,древкового оружия ?
Asus Опубликовано 7 января, 2011 Опубликовано 7 января, 2011 'незнайка' сказал(-а):а в КС что ненаписано скока тратися сил на взмах мечем масой пример 50кг ? А ты ТКС когда-нибудь запускал ? Или открывал окно параметров оружия ? [IMG]http://s001.radikal.ru/i196/1101/28/0db7a8968555.gif[/img]
незнайка Опубликовано 7 января, 2011 Опубликовано 7 января, 2011 'Asus' сказал(-а): А ты ТКС когда-нибудь запускал ? Или открывал окно параметров оружия ? да открывал тока по сравнению с мориком он чето сложноват=))) и обилиона открывал тока там скорость,масса,растояния,крепость,цена,дамаг, оружия вот тока где там указано затрата сил на его пользования? подскажи или я там чето путаю?
Asus Опубликовано 7 января, 2011 Опубликовано 7 января, 2011 'незнайка' сказал(-а): да открывал тока по сравнению с мориком он чето сложноват=)))подскажи или я там чето путаю? Да нет там этого параметра. Но можно вычислить экспериментом ! [IMG]http://s001.radikal.ru/i196/1101/28/0db7a8968555.gif[/img]
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти