Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

  • Ответов 640
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Опубликовано
Есть идея регулировать скорость перемещения героя в зависимости от того, как он это делает: т.е. идет вперед или пятится назад, смещается вправо или влево, переплывает реку и т.д.

З.Ы. или скажите, как это сделать, может моды есть на эту тему.
Опубликовано
Всем привет !
Месяц был в игре, за это время приобрел и обставил несколько, дефолтных и добавляемых модами, домов.
Согласитесь, все-таки и приятно и красиво заниматься украшением жилища.
Но в процессе часто возникает желание обратиться к мододелам с такой просьбой.
Трудно ли сделать плагин, позволяющий автоматически расставлять книги в книжных шкафах и сервировать столы ?
Первое уже было реализовано в плагине "Башня в горах" - активируя книжные полки(шкаф) из положения скрытности, можно было автоматически расставить книги. К сожалению, это возможно только с парой специальных шкафов в этом доме и в процессе анимированной авто-расстановки одна из книг непременно падает, за ней остальные и получается куча мала, т.е. шкафы так и стоят пустые - а на черта, извините, там анимация - лучше бы просто книги ровно стояли.
Относительно столов - это было бы замечательно ! У меня сервировка занимает от 2 до 4-5 часов с использованием ассистента декоратора. Неужели невозможно создать плагин, который при активации стола позволял бы автоматическую его сервировку ? В принципе есть кое-какие наметки, как это могло бы выглядеть. Стол, особенно круглый, можно разделить на центр стола, внешнее кольцо или область, сектор (край) и среднее кольцо или область, сектор (имеется в виду промежуток между краем и центром для прямоугольных столов). Допустим, при активации стола открывается контейнер из разделов: центр, средний сектор, внешний сектор (как в сундуках - оружие, броня, прочее).
В центр кладем из своего инвентаря статую, высокую вазу, вазу с цветами. Во внешний сектор - тарелки,ложки,вилки,ножи. В средний - миски для десерта, супницы и все остальное. Затем активируем авторасстановку и все автоматически сервируется на столе. После этого вызываем, при необходимости, меню поворота секторов стола вокруг центральной оси - например, чтобы статую в центре повернуть к себе лицом, а тарелки, с равными промежутками расставленные во внешнем кругу, совпали со стульями.
Думаю, это вполне осуществимо и множество игроков были бы очень благодарны создателю такого замечательного плагина.
Или это снова не под силам одному человеку или на Ваш взгляд, тупость ? На мой, так тупо покупать дом, если внутри, как в хлеву или убивать сутки игровых часов на декор Каждого дома. А если этого не делать, так не хочется в этот дом и заходить - сердце кровью обливается от его неустроенности и неухоженности :cray:
Опубликовано
'Angelo4ekT' сказал(-а):

... автоматически расставлять книги в книжных шкафах ...


Шикарный мод по работе со шкафами ( с любыми ). В последней версии, кроме книг, расставляет аппаратуру и зелья, вина в стеллажи...
смотреть здесь http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=10561

А вот про сервировку столов, что-то никогда не встречал - это что-то новое!... thumbsup.gif Теоретически, это легче сделать, чем со шкафами (там уровни, здесь одна плоскость)...whistling.gif
Опубликовано
'Umbakano сказал(-а):

А вот про сервировку столов, что-то никогда не встречал - это что-то новое!...

Так у Кораны же есть такой мод! Если я не ошибаюсь, то в винограднике Тенистая Вершина была реализована возможность сервировать стол. Нажал на активатор - стол накрыт, нажал ещё раз - посуда в шкафу :lyba: Точно не помню или в винограднике или на ферме, но это точно есть. Вот эти два мода:
http://tesall.ru/file/shadowcrest-vineyard/
http://anvilbay.ru/files/millstone-farm/
Опубликовано
Спасибо огромное !
Шкафы и ферму уже качаю, о ферме с животными тоже давно мечтал :lyba:
А насчет стола - это же только в одном доме, добавляемым одним модом, а хотелось бы возможность авто-сервировки столов для всех домов.
Уже даже ставил мод с продажей домов, с которыми - ну неохота возиться - не идет почему-то. Потом решил, нет, все-таки интересно в каждом городе обставить дом, даже особая айлейдская (переделанная серебряная) посуда в каждом городе продается своего вида - из отдельного мода. И еще хотелось бы в каждом доме как жемчужину дома выставить на почетном месте реликвию этого города - в Корролле гербовый Корроллский щит, в Чейдинале - клинок Колючки и посох Индариса и так далее, жаль только, кажется, не у каждого города такая реликвия имеется :no:
Опубликовано
Вопрос опять по дизайну интерьера :teehee:
Уже кажется все есть - и мебель, и цветы, и декор для домов. А зеркала ? Понятно, что технически сложно сделать зеркала с реальными отражениями - но хотя бы как декор - желательно настенные или в полный рост. Все-таки зеркала приятно освежают помещение, увешанное картинами и гобеленами и забитое трофеями и статуями.. О витринах я уж молчу - половину модов приходится сносить, если в доме больше 3-х витрин и 10-ти сундуков и они не дизэйблятся (где столько г.. на них взять, причем какое не стыдно в витрину сунуть) :yucky:
Находил ли кто-нибудь подобный плагин ?.. Если тоже нет, то реально ли создание зеркал в игре - особенно настоящих ?.. И еще - вспомнил - бассейны - не ванные, а именно бассейны или водоемчики, которые можно купить и установить у себя в замке или во дворе - реально ли это без Конструктора, именно модом или через консоль как-нибудь создать или перетащить из другой локации ?..
Спасибо :lyba:
Опубликовано
Сначала про бассейн. У меня на атолле несколько декоративных водоёмов и сам остров посреди огромного водоёма... И скажу, что через ТКС всё это гораздо БЫСТРЕЕ и ЛЕГЧЕ добавить так как надо, нежели через консоль или перетаскиванием, тем более можно это потом в ОДИН мод слить, чтобы не мусорить.
Зеркало. Настоящее зеркало это большая проблема по ходу, поскольку как мне кажется отсутствует соответствующий шейдер (кстати, не стоит забывать что игра-то уже не новая). Как вариант, можно применить шейдер ВОДЫ на зеркало. Но как это сделать я понятия не имею. Теоретически это возможно скриптом, но как себя данный шейдер на плоской ровной поверхности будет вести я не знаю. Ели бы это было, то тогда бы зеркальные доспехи отражали окружающий мир, а не сосны лесные с небом !
Опубликовано
Это понятно, что реальные зеркала сделать сложно. Но хотя бы как в той же Башне в горах - есть одно зеркало на комодике в спальне, как бы матовое - ведь это вполне реально. Люди анимированные картины, как в Гарри Поттере, уже сделали, почему бы не создать и открыть новый магазинчик декоративных матовых зеркал для дома :ermm: И какой простор для фантазии - дамские, трельяжи, готические, во всю стену, барокко с позолотой и завитушками - думаю, мод пойдет нарасхват :woot:
Опубликовано
Возникла такая идейка. Я недавно переиграл Deus Ex, еще первый, люблю эту игру - отдыхаешь от Обливион :teehee:
Так возникла мысль: вот здорово было бы заменить часть замков в Тамриэле на кодовые - все-таки не секрет, что будь ты даже новичок, с сотней отмычек в кармане ты в конце концов откроешь и самый сложный замок. А вот кодовый замок, когда нужно угадать кодовое слово - пароль - для этого нужно изучить жизнь, пристрастия конкретного НПС, знать ТЕС и поломать голову - это было бы интереснее, чем затариваться отмычками или натыкаться на постылое "нужен ключ", который ясно где - в кармане хозяина дома или заветного сундука.
Еще были бы интересны замки-головоломки - когда нужно сложить анаграмму или решить флэш-головоломку как во многих квестах.
А обычных замков, думаю, и так хватит с лихвой, для прокачки навыка взлома :lyba:
Опубликовано
Как насчет мини-игр в тавернах на деньги, в реальном времени кости-карты,

ну или где найти модели для костей может я и сам сделаю...
Опубликовано
'Angelo4ekT' сказал(-а):

Возникла такая идейка. Я недавно переиграл Deus Ex, еще первый, люблю эту игру - отдыхаешь от Обливион :teehee:
Так возникла мысль: вот здорово было бы заменить часть замков в Тамриэле на кодовые - все-таки не секрет, что будь ты даже новичок, с сотней отмычек в кармане ты в конце концов откроешь и самый сложный замок. А вот кодовый замок, когда нужно угадать кодовое слово - пароль - для этого нужно изучить жизнь, пристрастия конкретного НПС, знать ТЕС и поломать голову - это было бы интереснее, чем затариваться отмычками или натыкаться на постылое "нужен ключ", который ясно где - в кармане хозяина дома или заветного сундука.
Еще были бы интересны замки-головоломки - когда нужно сложить анаграмму или решить флэш-головоломку как во многих квестах.
А обычных замков, думаю, и так хватит с лихвой, для прокачки навыка взлома :lyba:

Прикольная идея..Можно попробовать сделать..Однако насчет флэш это слишком!)))
Опубликовано
Идейки насчет торговли-инвентаря. :turned:
Все-таки утомителен сам процесс купли-продажи с этим ползунком - особенно когда торгуешь с НПС из нового мода, у которого все оружие, броня и прочий шмот - эксклюзив (нада все ! - коллекционеры поймут :yes: ) и при этом FPC начинает тормозить. Если бы можно было просто, при выборе товара, ввести в окошечке цифру, сколько штук хочешь купить-продать. Не помешала бы кнопочка "Купить все" и "Продать все" - только чтобы при этом не продавались экипированные оружие и броня, ну и ключи, записьки или возможно, обозначение, отметка нужных вещей в инвентаре как "Не для продажи". Исключительно замечательным было бы выделение шифтом, как в Винде, сразу нескольких наименований вещей, которые хочешь реализовать. В конце концов, было бы замечательно просто сделать возможность открытия окошек инвентарей игрока и торговца, как в Divine Divinity и других РПГ - и торговать перетаскиванием вещей из окошка в окошко. :drinks:
Знаю, что это весьма глобальные изменения - но попытки наподобие, как видно по сайтам и форумам, предпринимаются - но, к сожалению, оказываются только плясками вокруг да около.. :confused:
Опубликовано
Здравствуйте.
Я реализовал на свой лад одну модификацию, клон "Training Others Mod". По причине того, что у H@ACKER в реализации есть критическая ошибка.
Появилось желание поделиться с народом.
XG Teach.zip
Опубликовано
'defmotion3' сказал(-а):

Здорово, у меня тоже есть мод обучения,
своеобразный так сказать, через CallBackFunction для одного популярного плагина.

Можно ли посмотреть на этот мод обучения?.
И о каком популярном плагине идёт речь? :confused:
Опубликовано
Обучение - это, конечно, хорошо. Я сам обучаю всех подряд - и бандитов с некромантами (с моим обаянием они хорошо ко мне относятся, почему бы не слупить деньжат :crazy: ) и особенно мирных жителей, вдобавок одеваю их в хорошую бронь и экипирую зачарованным оружием - теперь они не дадут себя в обиду :muahaha: Когда экипировал Ля Бурда и тех стражников Брумы, что пошли со мной закрывать врата и обучил их - любо-дорого было стоять в сторонке и смотреть, как они выносят тварей Обливиона :muahaha:
Одна задумка назрела - шел бы еще какой-нибудь бонус - хотя бы добрая слава - если обучил, например, 100 или 1000 человек - и особенно классно было бы так: выскакивает табличка "Вы обучили 100 человек !" и заиграли литавры - мелочь, а было бы приятно :lyba:
Опубликовано
Поиграв ещё немного с компаньонами "CM Partners" обнаружил, что выдаваемая по ним статистика не верна. Поэтому решил добавить свой вариант в свой мод "XG Teach". Плюс ещё кое что улучшил.
XG Teach.zip

Так же, столкнулся с неприятной ситуацией.
Моя компаньонка одета в монолитный доспех (без разделения на перчатки, поножи и так далее). Так вот когда начинается бой, то у неё бывает появляется желание наколдовать себе перчатки. Это приводит к тому, что она воюет в нижнем белье и "тяжёлых" перчатках. Глупо как-то... Навык "тяжелые доспехи" у неё даже не прокачан.
Разрешил я эту проблему просто: запретил всем NPC в игре колдовать заклинания призывающие доспехи. Если кому-то это тоже не нравится, то качайте.
Disable Summon Armor by NPC.zip


'Angelo4ekT' сказал(-а):

Одна задумка назрела - шел бы еще какой-нибудь бонус - хотя бы добрая слава - если обучил, например, 100 или 1000 человек - и особенно классно было бы так: выскакивает табличка "Вы обучили 100 человек !" и заиграли литавры - мелочь, а было бы приятно :lyba:

Действительно, приятная мелочь. Вполне реализуемая... Можно ещё и разделение сделать: сколько игрок обучил до "специалиста", сколько до "эксперта" и сколько он "породил мастеров"... Целую статистику можно вести, и прокачивать её. :lyba: Только это, на мой взгляд, бесполезная мелочь.
Хотя с бонусом к доброй славе можно и подумать.
Опубликовано
'PMAP' сказал(-а):

Здравствуйте.
Я реализовал на свой лад одну модификацию, клон "Training Others Mod". По причине того, что у H@ACKER в реализации есть критическая ошибка.
Появилось желание поделиться с народом.
XG Teach.zip


...
Не буду соприть у тебя реализовано красивее чем у меня но мне просто интересно какая это у меня ошибка критическая???))
Опубликовано
'H@acker' сказал(-а):

...
Не буду соприть у тебя реализовано красивее чем у меня но мне просто интересно какая это у меня ошибка критическая???))

Смотрим текст программы:

Цитата

begin
...
set block to npc.getav block
...
set block to player.getav block
...
end

В этом блоке видно, что сначала переменной block (глобальной я так понял) присваивается значение навыка NPC. И практически сразу это значение затирается значением навыка игрока.

Цитата

begin
...
npc.setav block block
...
end

В этом блоке мы присваиваем, полученное ранее и изменённое в диалоге, значение навыка у NPC.
Другими словами мы поменяли у NPC значение навыка "Блокирование" на значение из статистики игрока, плюс 5.
Это похоже на обучение, но как игрок может обучить кого-то сам не зная чему учить?

На мой взгляд обучение должно быть похоже на обучение самого игрока (как придумано в игре). Так меньше путаницы.
Опубликовано
Эмм.. может не в тему,просьба сделайте мини пак для замены оригинальной музыки во время боя,на музыку боя из ведьмака,я бы и сам заменил,но нет самой игры (ведьмак),если у кого есть скиньте,в нужном формате(только музыку во время боя)

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...