Myyrn Опубликовано 11 февраля, 2011 Опубликовано 11 февраля, 2011 'Domastir сказал(-а): Возможно ли создать дополнения где все ограничения будут сняты и главный герой сможет использовать весь замок как действительно своё жилище? Это возможно и очень легко, только кропотливо. Всё бесплатным сделать.
Angelo4ekT Опубликовано 11 февраля, 2011 Опубликовано 11 февраля, 2011 'SaNcH' сказал(-а): Берешь вещь, зачаровываешь, и оставляешь ее модели в папке Data, вот и все, и подключенный *.esp тебе не нужен. SaNcH, Umbakano Jr, спасибо !! Domastir D'Morte, это легко сделать еще и мелким читерством, просто присвоив вещь (и на троне можно будет сидеть, даже до завершения квеста ), кликнув на нее и введя SetOwnerShip через консоль Как входить в хранилище пыльцы уже не помню, но если не пускает, попробуйте Unlock или Activate. P.S. Я вообще в свое время до колик в животе поиздевался над Шеогоратом, прописал его трон как свой, а размер Шеогората сделал 0.8 или 0.9. И получилось так, что он пытается усесться на свой трон, но проваливается в него и встает, проваливается и встает - не может сидеть, а я - могу Или как-то замутил копию Хаскилла и не помню почему, два Хаскилла стали нападать на Шеогората, такая драчка на кулачках была, чуть не уписался (извините за флуд !)
Domastir D'Morte Опубликовано 11 февраля, 2011 Опубликовано 11 февраля, 2011 'Myyrn' сказал(-а): Это возможно и очень легко, только кропотливо. Всё бесплатным сделать. Простите, в каком смысле все бесплатно сделать? Et non modo fatum! Vita autem a venatus ludo nice!
Myyrn Опубликовано 11 февраля, 2011 Опубликовано 11 февраля, 2011 'Domastir сказал(-а): Простите, в каком смысле все бесплатно сделать? Эм... своим, собственным. Это надо завести громадный скрипт на каждый предмет и всем герцогским вещам проставить ReferenceID. У некоторых оно есть, у некоторых нет.
Angelo4ekT Опубликовано 18 февраля, 2011 Опубликовано 18 февраля, 2011 Длительное время, играя в Oblivion, я ощущаю смутную неудовлетворенность. И вот сегодня мысль сформировалась и переродилась в виде идеи, незамысловатого, но как мне кажется, полезного изменения геймплея, которое осмелюсь предложить на ваш суд. Суть идеи очень проста - дать возможность ГГ стать неубиваемым, как квестовые персонажи, то есть заменить смерть на потерю сознания. Ниже разложу все по полочкам. 1) Что вы делаете, если ваш персонаж погибает ? Перезагружаете игру, т.е. занимаетесь сэйв-лоадингом, что само по себе не очень почетно. Я знаю, кто-то скажет, заменить смерть потерей сознания не совсем честно в плане хардкорности. Но если ГГ "воскресает" в том же месте, где еще находится (поджидает) его зловещий убийца, его уровень здоровья отнюдь не полный, а 25-30% от полного здоровья, плюс ввести фактор потери нескольких пунктов навыков (умений), а то и параметров (сила, интеллект, ..) - как после отсидки, то вот где начнется настоящий хардкор 2) Исчезнет чувство несправедливости от того, что герой ничтожнее любого квестового НПС, хотя и выносит его с одного удара И по сути, к 30-40-му уровню ГГ - уже самый могущественный Человек Тамриэля, если еще не самое могущественное Существо. И самая жалкая крыса может, смеясь, перегрызть ему глотку во сне - обидно 3) Саму возможность получить героем такое фактически "Бессмертие" предлагаю тоже сделать не просто подарком от высших сил, а дать возможность заслужить как высшую награду, к примеру, от тех же Девяти. Я думал по поводу того, чтобы в этом моде игрок мог стать вторым Тайбером Септимом, то есть если вначале были Восемь и стало их Девять, почему бы не стать им и Десятью Я отбросил эту мысль, потому что как-то неЛОРно это и кто возьмет на себя наглость так переписывать историю TES. Да и потом появятся Одиннадцать,Двенадцать и т.д. - очередь за пособием Но не так важно, как будет называться ГГ - Богом или Архангелом, Апостолом или Избранным. Мне кажется, что по крайней мере он должен удовлетворять определенным требованиям: иметь определенный высокий уровень доброй славы, быть в ладах со всеми Девятью и возможно, уже получить титул Защитника Тамриэля, т.е. спасителя. Возможно и создание квестовой линейки, сложность которой будет зависеть от фантазии и возможностей разработчиков. Например, можно сделать получение героем задания, квеста от каждого из Девяти, а можно просто послать его в очередное паломничество по их святилищам, как в Рыцарях Девяти - ну и вышеописанное. Темным персонажам можно дать возможность получить Темное Бессмертие - ну, соответственно, определенная дурная слава, выполнение соответствующих миссий и новых квестов от каждого Лорда Даэдра(их,кстати,и поболее) - в темном варианте. 4) Ну и последняя деталь - при "смерти" героя можно ввести откат. Т.е. проходит ГГ квест и в последнем подземелье его вырубает главный вражина, босс. И тут возможны варианты - откат, при котором ГГ очухивается у входа в этот данжион, откат, при которм ГГ придется перепроходить весь текущий квест, без отката - беги оттуда или сражайся насмерть, невзирая на потери здоровья и характеристик(как я писал выше). Такая вот идейка
Myyrn Опубликовано 18 февраля, 2011 Опубликовано 18 февраля, 2011 1) Что за з****о? Сейв для этого и нужен. Ты какбэ переходишь в прошлое. 2) А так и есть. Уриэля и в Обливион, и убивали. Какой бы он не могущественный. Давайте вы пошлете на нас 5000 танков(снабжение, все дела), а мы окопаемся и мин расставим. Потихоньку, но мы вас измотаем. Против лома нет приема -- если нет другого лома или нет мозгов. 3) Мания величия. 4) Зачем вам сейв/лоад? Такие вот ответы. Сила действия равна силе противодействия.
Angelo4ekT Опубликовано 18 февраля, 2011 Опубликовано 18 февраля, 2011 1) Ага, а в прошлом наберешь бутылочек, переиграешь стратегию боя и без потерь дальше - нечестно это. 2) Герой сам поначалу слабый, дело не в том, что побеждают более сильных, в чем и прелесть игры - просто этот мод мог бы обьяснить, откуда у героя такая сила в слабом человеческом теле. 3) Ну и гните спины дальше: ах король, ах Серый Лис, ах Маннимарко, ах ... В том-то и кайф, что герой прогибает под себя весь мир, шаг за шагом: среди своих растет в иерархии и становится лучше всех в каждой гильдии или фракции, а врагов подчистую уничтожает, почище танка пробиваясь - да ! - к величию. 4) Откат необязателен, это для тех, кто предпочел бы не рисковать, придя в себя рядом с превосходящим противником. Прелесть такого мода была бы еще в том, что параметры (сила,ловкость) перестают быть постоянными величинами - вот где мания величия - может, тебе по голове дали топором, а интеллект у тебя все также 150, или ты с дивана не встаешь, а сила и ловкость как у атлета. А вот вырубят тебя в бою пару раз, и никаких элис-ункапперов с ростом параметров до 200 не надо, изволь сначала прежние восстановить. Впрочем, с ортодоксами не поспоришь
Myyrn Опубликовано 18 февраля, 2011 Опубликовано 18 февраля, 2011 1) Вырубите себе сейв/лоад или начинайте новую игру, когда вас убили. 2) А сильного убить легко. Пустите против "быка" ловкого и быстрого человека. А ежели на вас толпа накинется? Крестьяне разъяренные, тут уже строй для подавления нужен, а не один герой, пусть даже зверь. 3) Старался Чемпион. Хотя только для игры описание событий(персонаж сам их узнает), а на деле это не один герой. В ГБ мог Мордрин Орейн сам за героя поработать, Травен может собрать "кулак" из магов и завалить Манимарко в пещере. В хронике это описано просто событиями. То, что Чемпион все делал источников нет. 4) А сейв зачем даден? Для "отката" и нужен. Делайте несколько сейвов перед пещерой/внутри, quicksave.
Angelo4ekT Опубликовано 19 февраля, 2011 Опубликовано 19 февраля, 2011 Люди в Oblivion играют месяцами, я в первый раз играл года полтора или два ! Для примера, оба здоровых книжных шкафа в Розеторн-Холле уставлял книгами библиотеки Тамриэля вручную, когда еще Ассистента декоратора и в помине не было ! Манекенов не было, щиты и доспехи, кувшины и кубки - все раскладывалось часами.. Каждый дом отнимал по месяцу, если не больше, чтобы его обставить. А вы говорите - новую игру, ха ! И меня почти ни разу и не убивали в новой игре, суть не в том, чтобы уцелеть - есть игры, которые практически нереально пройти без сэйв-лоадинга, но это не Oblivion точно. Суть этого изменения в новом опыте и новых коллизиях самого геймплея. А откат при перезагрузке не сохраняет изменений и опыта, которые сохранились бы при поражении и "очухивании" героя. Тут предлагаются два изменения: сделать перса неубиваемым, но при его отрубе сбрасывать очки его характеристик. Вчера еще подумал о том, что вообще, в принципе, было бы интересно сделать так, что при повышении, к примеру, Силы на 10 пунктов - понижался бы на 3-5 пунктов, например, Интеллект (и так для всех характеристик) - т.е. игроку пришлось бы и больше времени тратить на свою прокачку и периодически делать выбор, какая характеристика для него важнее на данном этапе Что касается шизофренически-параноидального бреда насчет крестьян и прочего, то разделяй и властвуй - спелл невидимости, отход в тень и мочи слабых поодиночке, а потом и до быстрого и ловкого руки дойдут А относительно крутых яиц коренных жителей Тамриэля - на хрена тогда игра нужна вообще ? Игра для игрока и делается и игрок по-любому центр игровой Вселенной. Да, тупизмом кому-то втолковывать столь очевидное, элементарное и само собой разумеющееся мне еще не приходилось заниматься.. P.S. И кстати, при создании этого мода, было бы интересным ввести в меню статистики число смертей игрока - как в Sacred и Sacred-2. Поучительно
Angelo4ekT Опубликовано 19 февраля, 2011 Опубликовано 19 февраля, 2011 'Myyrn' сказал(-а): А по поводу модов. Не все ими пользуются. А что Вы, позвольте полюбопытствовать, вообще тут тогда делаете ?
Myyrn Опубликовано 19 февраля, 2011 Опубликовано 19 февраля, 2011 Хорошо, поставлю ответ по другому. Не все пользуются CM.
Myyrn Опубликовано 19 февраля, 2011 Опубликовано 19 февраля, 2011 ЦитатаЧто касается шизофренически-параноидального бреда насчет крестьян Простая тактика. У меня такой опыт был в Нью-Вегасе, в жизни, к счастью, не было. ЦитатаА относительно крутых яиц коренных жителей Тамриэля Вы это где в моем посте увидели?
Angelo4ekT Опубликовано 21 февраля, 2011 Опубликовано 21 февраля, 2011 Не будем флудить. Мое дело - предложить, ваше дело - отказаться Я уже занят генерацией новых идей ("И откуда эта сцу.. свалилась на нашу голову ? Сидел бы еще годика два в Oblivion !" - тоскливо подумал Myyrn )
H@acker Опубликовано 27 февраля, 2011 Автор Опубликовано 27 февраля, 2011 'Domastir сказал(-а): Моё почтение H@acker! Хотел спросить или вернее подать идею, которую возможно вы могли бы сделать. Меня, да и я думаю многих, смущает тот факт что будучи Безумным богом в дополнении SI есть некоторые ограничения. Так, например, персонаж не можете свободно посещать и оставлять свои вещи в аппартаментам обоих герцогов или посещать хранилище пыльцы. Или же трон (бывшего) герцога Мании, игра пишет что "Вы не можете сидеть на чужой мебели". Интересно почему она чужая, если главный герой правитель островов то все что находится в замке принадлежит ему до последний вилки. Возможно ли создать дополнения где все ограничения будут сняты и главный герой сможет использовать весь замок как действительно своё жилище? Извиняюсь что поздно увидел!...Можно сделать,а смысл-то ради 2-х стульев всю игру менять!))) 2 Angelo4ekt Давно уже смотрю твои идеи, но они: 1) Некоторые слишком глобальные и одному их не сделать 2)В некоторых нет смысла 3)А некоторые вообще тупые до чертиков Поэтому на релиз ничего не взято!)))
Resident Опубликовано 27 февраля, 2011 Опубликовано 27 февраля, 2011 Было бы неплохо, если бы существовал плагин, позволяющий отдыхать\ожидать когда рядом есть враждебно настроенные НПС. И плагин, позволяющий управлять погодой (дефолтной). То есть надоел тебе дождь, то ты берешь и устанавливаешь солнечную погоду, которая будет до тех пор, пока ты не выберешь другую. А если надоест, то возвращаешь настройки по умолчанию и наслаждаешься стандартной "изменчивостью" погоды.
H@acker Опубликовано 27 февраля, 2011 Автор Опубликовано 27 февраля, 2011 'Resident' сказал(-а): Было бы неплохо, если бы существовал плагин, позволяющий отдыхать\ожидать когда рядом есть враждебно настроенные НПС. И плагин, позволяющий управлять погодой (дефолтной). То есть надоел тебе дождь, то ты берешь и устанавливаешь солнечную погоду, которая будет до тех пор, пока ты не выберешь другую. А если надоест, то возвращаешь настройки по умолчанию и наслаждаешься стандартной "изменчивостью" погоды. Отдыхать, ожидать не знаю такого...А про погоду ужу лет 100 есть http://hackerall.ucoz.ru/load/1-1-0-107 и не только в моей версии...Есть куча модов управления погодой!!
FreeBird Опубликовано 4 марта, 2011 Опубликовано 4 марта, 2011 Не знаю, геймплей-не геймплей, но тут такую идею нашла: ЦитатаХыхы. А разработчики ещё не додумались до маленького стелс-квеста "проберись в дом незаметно и застань за переодеванием"? Тогда бы был смысл в нормальных доспехах, а мсье, знающим толк в извращениях, было бы чем заняться. Вы становитесь мастером в том, в чем практикуетесь. (с)
pudkov1990 Опубликовано 7 марта, 2011 Опубликовано 7 марта, 2011 Пожалуйста,умоляю стоя на коленях)))Сделайте кто нибудь плагин одежду и прическу Вергилия из девил май край 3.Ну оч прошу.Сам не умею вообще делать плагины,уже кого только не просил.Пожалуйста рассмотрите мою просьбу.
zimm Опубликовано 9 марта, 2011 Опубликовано 9 марта, 2011 Было бы неплохо сделать плагин на парикмахерскую - чтобы была возможность менять прическу ГГ во время прохождения. А ещё что нибудь типа лицевой хирургии (может быть магия), где можно было бы корректировать внешность не меняя пола и расы. То есть ГГ обращается к магу-цирюльнику-парикмахеру и за деньги меняет свой внешний вид. Я думаю что опытному плагиностроителю такой плагин сделать не составит труда, а спросом такой плагин будет пользоваться.
H@acker Опубликовано 9 марта, 2011 Автор Опубликовано 9 марта, 2011 to zimm showracemenu тебе в помощь и никакого моды не нужно!)
zimm Опубликовано 9 марта, 2011 Опубликовано 9 марта, 2011 Использование showracemenu - это хоть и небольшой но танец с бубном. Я например навскидку не помню порядок действий, и уверен, что 90 процентов игроков также. Поэтому просьбу повторяю.
Umbakano Jr Опубликовано 9 марта, 2011 Опубликовано 9 марта, 2011 'zimm' сказал(-а): Использование showracemenu - это хоть и небольшой но танец с бубном. Я например навскидку не помню порядок действий, и уверен, что 90 процентов игроков также. Поэтому просьбу повторяю. В любой момент менять глаза и прическу - http://www.tesnexus....le.php?id=37096 Возможность превращаться в другого персонажа - http://www.tesnexus....le.php?id=28563 'смотреть Wrye Morph'
JanJa Опубликовано 25 марта, 2011 Опубликовано 25 марта, 2011 *Думает, что в Анвиле порт с корабликами есть, в ИГ есть, а в Лейавине шиш, хоть и приморский город тоже. Нипарядак.*
H@acker Опубликовано 26 марта, 2011 Автор Опубликовано 26 марта, 2011 'JanJa' сказал(-а): *Думает, что в Анвиле порт с корабликами есть, в ИГ есть, а в Лейавине шиш, хоть и приморский город тоже. Нипарядак.* Есть мод который добавляет порт и в лейявин правда он тпе и не закончен - порт есть а людей в нем нет!) Тока названия не помню к сожаления!
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти