Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано (изменено)

Вот и до вас добрались наши костлявые ручонки, дорогие TesAll'овцы)
 

logo.png.png

Навряд ли создатели вселенной Elder Scrolls изначально задумывались, о том, какой переворот в индустрии совершит их детище – третья часть бессмертной серии - The Elder Scrolls III Morrowind. В этом плане Morrowind очень похож на Rome – Total War. И как показывает жизнь, люди, питающие страсть к стратегиям, зачастую питают страсть и к RPG. Именно для таких людей, в первую очередь, для таких как мы, для людей, которые испытывают удовольствие от соприкосновения с другими мирами и цивилизациями мы и ведём разработку этого мода. Соединить в себе лучшее от двух великих игр – вот наша задача!!!
Позволить встать во главе одного из Великих домов и привести его к процветанию и воссоединить народ тёмных эльфов под своим началом. Дать возможность, став главой имперского легиона провинции, поставить, наконец, на место свободолюбивых эльфов, или же возглавить корпрусные полчища Дагот Ура и прогнать всех н’вах из страны. Попробовать в роли предводителя нордов добить увядающий Редоран, или даже отомстить данмерам за сотни лет унижения, возглавив один из кланов Чернотопья.
Совместить несовместимое, перенести на рельсы Тотальной Войны детально проработанный мир, не растеряв, только ему присущей, ни на что не похожей атмосферы. Воплотить мечту многих фанатов серии о большей масштабности. И конечно же получить от этого удовольствие… Мы погружаемся в мир TES. Следите за нами.

Старт кампании: 420 год 3 Эры.

Игровые фракции:
• Великий дом Редоран
• Великий дом Телвани
• Великий дом Хлаалу
• Великий дом Индорил
• Великий дом Дрес
• Дом Дагот (Шестой дом)
• Храм Трибунала
• Империя
• Племена Эшленда
• Норды Скайрима
• Скаалы
• Племена Чернотопья

Неигровые фракции:
• Жрецы – отступники
• Мифический рассвет
• Повстанцы

Культуры:
• Данмеры
• Имперцы
• Норды
• Аргониане
• Двемеры
• Даэдра

Религии:
• Храм Трибунала
• Имперский культ
• Культ предков
• Культ Дагот
• Поклонение Даэдра
• Культы нордов

Реализация:
Мод разрабатывается на движке Alexander TW 1.9 небольшой командой (пока лишь 4 человека).

Нововведения:
• Новые, высокополигональные (для Рима, конечно) модели с текстурами высокого разрешения
• Орочьи орды, нашествия даэдра, восстания данмеров (эшлендеров)
• Новые скелеты и анимация (орки, силт-страйдеры, двемерские центурионы, осадные машины даэдра, и т.д.)
• Новое звуковое сопровождение
• Новые модели архитектуры и растительности
• Система артефактов и переработанная «ролевая» система
• Система званий во фракции и продвижение по карьерной лестнице
• Система гильдий и рыцарских орденов
• Система развития поселений с разделением на города и замки (форты)

Нуждаемся в любой помощи

Модели сделаны Prisoner'ом, так что ВСЕ БЛАГОДАРНОСТИ ЕМУ. Так же благодарности тем авторам, чьи текстуры использованы в наших моделях (будут дополняться).

Баннеры:
0d4c99a4aa7c.jpg.jpeg

7263d3e679f9.jpg.jpeg



746d9836323e.jpg.jpeg

Команда:
Basileus (Zuzya) - тексты, карта, Lore
Prisoner - 3D, анимация, текстуры

Благодарности:
WOO DOO - перевод
Akaviri - консультации по TES Lore
WindOfChange
и все те, кто оказывал и оказывает нам поддержку

Изменено пользователем Basileus
  • Нравится 9

QJhqRI_U7fQ.jpg.jpeg

Опубликовано

4aa866ae539f.png



Великий Дом Хлаалу



Спойлер
Дом Хлаалу - раньше представлял собой самый малочисленный и самый слабый из всех Великих Домов Морровинда, но после соглашения, заключенного Вивеком с Тайбером Септимом, сумел вырвать борозды правления у Дома Индорил и занять лидирующее положение.
Члены Дома Хлаалу считают себя лучшими торговцами и дипломатами, умеющими наиболее успешно вести дела; фактически так оно и есть. Более гибкий, нежели другие Великие Дома, Хлаалу приветствует имперские законы и Легион, а также свободу торговли и религии. Но в то же время Великий Дом Хлаалу все еще помнит древние данмерские обычаи и следует им, тем не менее, это не мешает ему подстраиваться под новое веяние времени, считая, что времена меняются и Империя вместе с ними.
Дом Хлаалу хочет жить в мире и гармонии со всеми прочими расами и принимать участие в росте и процветании Империи, поэтому это наиболее лояльный к чужеземцам Великий Дом из всех. Благодаря тому, что Дом Хлаалу умело приспосабливается к меняющейся обстановке, к моменту начала кампании он является наиболее экономически успешным из всех Великих Домов Моррувинда. В военной силе опирается в равной степени как на собственные войска так и на наёмников из Гильдии Бойцов.

Данмерское ополчение.
Жители городов в случае внешней опасности формируют ополчение, состоящее не только из горожан, но и фермеров, крестьян и охотников из пригородов. Одетые в самые простые и распространенные на Вварденфелле доспехи из хитина и вооруженные хитиновыми луками и копьями, они могут бороться с бандитами и разбойниками, но ждать от них отваги в настоящем бою все же не стоит.

4151a421074f.png.webp.pngb40cfbf4550c.png



Спойлер
eac17c7b94e5.jpg.jpeg
521ca04a580c.jpg


Стража Великих Домов.
Стража – основные подразделения Великих Домов. Стражники не только патрулируют города и борются с преступностью, но и совершают серьезные боевые операции против внешних баз Шестого дома, даэдропоклонников, восстаний рабов и прочих угроз. Они облачены в средние костяные доспехи и вооружены стальными мечами, копьями и арбалетами, что вместе с боевой подготовкой делает из них неплохих бойцов, способных выполнять большинство боевых задач.

9fa4f8030395.png6a269320414e.pngbcfa0455b5c2.png



Спойлер
61d1be8bfee1.jpg
f63d4a4eb9d0.jpg.jpeg
491605e97739.jpg



Дворяне Хлаалу
Несмотря на то, что Хлаалу больше предпочитают добиваться своего по большей части торговлей, дипломатией и кознями, рано или поздно дворянам приходится вступать в бой. Дворяне этого Дома предпочитают носить редкие в Моррувинде мифриловые доспехи и оружие.

9015ebaaa603.png



Спойлер
4896c2df3fd7.jpg



Королевская стража Хлаалу
Королевская стража – это элита вооруженных сил Дома Хлаалу. Ее основу составляют преданнейшие бойцы, которые служили Хелсету еще в Вейресте. Но существует так же часть гвардии, в которую берут лишь лучших стражников, предназначенная для охраны важных деятелей Дома. Королевская стража вооружена длинными двуручными мечами и одета в отличительные красные доспехи.

5dee05f1dbcf.png.webp.png



Спойлер
dce416131ff4.jpg


Новая анимация арбалетчиков:
http://www.youtube.com/watch?v=bQlvrT_v_as
А это гуарчики:
http://www.youtube.com/watch?v=EZn7dt4u0yY

Цитата
Много сделано? Что сделано-то?

Ну, как уже заметили, сделано немало моделей) Prisoner так же занимается анимацией, что как раз представлено на предыдущих видяшках) Основа карты так же готова (пока голая, без ресурсов, армий и новых моделей), как подберу текстуры, могу выложить скрины. Есть так же наработки по трейтам (чертам характера персонажей), свите, системе артефактов и скриптам. Если брать долю, что всего процентов 20 наверное.

QJhqRI_U7fQ.jpg.jpeg

Опубликовано
Удачи вам в вашем проекте. Посмотрел я то видео про конницу данмеров, так вот - один совет - сделайте гуарам броню, желательно костяную, а то они в игре весьма просто валятся и в бою от такой конницы мало проку было бы...
What can change the nature of a man?

chaos-heart.gif

Опубликовано
Посмотрела видео)))) круто, но почему то насмешило :haha: :haha:
  • Нравится 2

Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол
Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
LoveFlower002.png.webp

Опубликовано
Moorindal
Да и лошадь мечом несложно) Вариантов будет насколько - с фартуком, полной броней и обычный. Так что на видео - самый легкий вариант. Только из чего делать броню - еще вопрос. Скорее всего - хитин или кость, эбонит и стекло, будет слишком тяжело и дорого.

QJhqRI_U7fQ.jpg.jpeg

Опубликовано
Цитата
Да и лошадь мечом несложно

Потому лошадей и защищали броней.
Цитата
Скорее всего - хитин или кость, эбонит и стекло, будет слишком тяжело и дорого.

Да, ты прав. Хитин или кость - для данмеров самый доступный материал. Впрочем, они не взаимоисключающие.
What can change the nature of a man?

chaos-heart.gif

Опубликовано
Moorindal
Ну даже в рыцарские времена бронированная лошадь была редкостью. Пик ее использования пришелся лишь на времена заката рыцарства - XV век. Но в моррике фулл готик доспех никто не носит))В любом случае будут все перечисленные варианты.

QJhqRI_U7fQ.jpg.jpeg

Опубликовано
На карте поставьте Теласеро. Как форт наверно. Это крепость с пепельниками к север-север-запад от Молаг-Мара.
2f57bf3ac535.png.png
Опубликовано
'Myyrn' сказал(-а):

На карте поставьте Теласеро. Как форт наверно. Это крепость с пепельниками к север-север-запад от Молаг-Мара.

как говорили разработчики морровинда данмерские крепости не были оборонительными
Опубликовано
Хм. А можно поподробнее на счет роли крепостей?

И да, все, включая форты, крепости, малые эшлендерские лагеря, велотские башни реализовано как поселения и игрок волен делать с ними, что хочет.

QJhqRI_U7fQ.jpg.jpeg

Опубликовано
'Siegrun' сказал(-а):

Посмотрела видео)))) круто, но почему то насмешило :haha: :haha:


Ой, согласен. Но мне понравилось.
Возьмите несколько идей, без них явно будет худо. Движок Рима Тотал Вара? Внести бы весь Морровинд, а не только вварденфел, от Морнхолда до Некрома. В случае чего, могу получше рассказать про роль правильного лора(вплоть до подробностей всех территорий и к каким фракциям они будут пренадлежать), а так же у меня есть желание помочь проекту, так как в подобных проектах вижу будущее.
Все суета и томление духа.
Опубликовано
'5nosmoking' сказал(-а):

Внести бы весь Морровинд, а не только вварденфел, от Морнхолда до Некрома. В случае чего, могу получше рассказать про роль правильного лора(вплоть до подробностей всех территорий и к каким фракциям они будут пренадлежать), а так же у меня есть желание помочь проекту, так как в подобных проектах вижу будущее.



А он и будет весь !:-X Остров только в бете. И потом останется в провинциальной компании. А насчёт помощи, всегда принимаем и любую. Ссылка в подписи :) Рады будем увидеть
320dbc7ee51f.jpg
Опубликовано
5nosmoking
Как уже сказал Prisoner, будет весь Моррувинд, но позже) Я вообще хотел сделать новую карту на основе той, что получается в меню (которая в коричневых тонах) - карта высот для Рима вышла бы отменная и идеально точная. Но так как Вварденфелл уже есть, а в ТР альфа-варианты сильно дырявые, и горы в их западных частях (территории Редоран и Хлаалу) вообще представляют собой лабиринт, придется либо немного подождать, либо рисовать самим, что будет корявее.

QJhqRI_U7fQ.jpg.jpeg

Опубликовано
'DaedricLord' сказал(-а):

как говорили разработчики морровинда данмерские крепости не были оборонительными


Фаласмарион и Когорун вроде делают. Они тоже данмерские крепости. Да и следование игре, мешает логике. Даю линк на анекдоты из ФРПГ по Моррувинду. Созданы из-за прямого следования игре.
2f57bf3ac535.png.png
Опубликовано
'Basileus' сказал(-а):

'DaedricLord' сказал(-а):

как говорили разработчики морровинда данмерские крепости не были оборонительными

Хм. А можно поподробнее на счет роли крепостей?

не помню точно где это было, но если найду сразу напишу, эта информация тоже есть в интервью с разработчиками EXE
  • 1 месяц спустя...

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...