Basileus Опубликовано 21 ноября, 2010 Опубликовано 21 ноября, 2010 (изменено) Вот и до вас добрались наши костлявые ручонки, дорогие TesAll'овцы) Навряд ли создатели вселенной Elder Scrolls изначально задумывались, о том, какой переворот в индустрии совершит их детище – третья часть бессмертной серии - The Elder Scrolls III Morrowind. В этом плане Morrowind очень похож на Rome – Total War. И как показывает жизнь, люди, питающие страсть к стратегиям, зачастую питают страсть и к RPG. Именно для таких людей, в первую очередь, для таких как мы, для людей, которые испытывают удовольствие от соприкосновения с другими мирами и цивилизациями мы и ведём разработку этого мода. Соединить в себе лучшее от двух великих игр – вот наша задача!!! Позволить встать во главе одного из Великих домов и привести его к процветанию и воссоединить народ тёмных эльфов под своим началом. Дать возможность, став главой имперского легиона провинции, поставить, наконец, на место свободолюбивых эльфов, или же возглавить корпрусные полчища Дагот Ура и прогнать всех н’вах из страны. Попробовать в роли предводителя нордов добить увядающий Редоран, или даже отомстить данмерам за сотни лет унижения, возглавив один из кланов Чернотопья. Совместить несовместимое, перенести на рельсы Тотальной Войны детально проработанный мир, не растеряв, только ему присущей, ни на что не похожей атмосферы. Воплотить мечту многих фанатов серии о большей масштабности. И конечно же получить от этого удовольствие… Мы погружаемся в мир TES. Следите за нами.Старт кампании: 420 год 3 Эры.Игровые фракции: • Великий дом Редоран • Великий дом Телвани • Великий дом Хлаалу • Великий дом Индорил • Великий дом Дрес • Дом Дагот (Шестой дом) • Храм Трибунала • Империя • Племена Эшленда • Норды Скайрима • Скаалы • Племена ЧернотопьяНеигровые фракции: • Жрецы – отступники • Мифический рассвет • ПовстанцыКультуры: • Данмеры • Имперцы • Норды • Аргониане • Двемеры • ДаэдраРелигии: • Храм Трибунала • Имперский культ • Культ предков • Культ Дагот • Поклонение Даэдра • Культы нордовРеализация: Мод разрабатывается на движке Alexander TW 1.9 небольшой командой (пока лишь 4 человека).Нововведения: • Новые, высокополигональные (для Рима, конечно) модели с текстурами высокого разрешения • Орочьи орды, нашествия даэдра, восстания данмеров (эшлендеров) • Новые скелеты и анимация (орки, силт-страйдеры, двемерские центурионы, осадные машины даэдра, и т.д.) • Новое звуковое сопровождение • Новые модели архитектуры и растительности • Система артефактов и переработанная «ролевая» система • Система званий во фракции и продвижение по карьерной лестнице • Система гильдий и рыцарских орденов • Система развития поселений с разделением на города и замки (форты)Нуждаемся в любой помощи Модели сделаны Prisoner'ом, так что ВСЕ БЛАГОДАРНОСТИ ЕМУ. Так же благодарности тем авторам, чьи текстуры использованы в наших моделях (будут дополняться).Баннеры:Команда:Basileus (Zuzya) - тексты, карта, LorePrisoner - 3D, анимация, текстурыБлагодарности:WOO DOO - переводAkaviri - консультации по TES LoreWindOfChange и все те, кто оказывал и оказывает нам поддержку Изменено 23 ноября, 2013 пользователем Basileus 9
gkalian Опубликовано 21 ноября, 2010 Опубликовано 21 ноября, 2010 О, да. Добро пожаловать. Много сделано? Что сделано-то? Haem Projects — Discord — Patreon
gkalian Опубликовано 21 ноября, 2010 Опубликовано 21 ноября, 2010 Кэп, ты?) Я в суммарном объеме. Про модели-то я знаю. Haem Projects — Discord — Patreon
Basileus Опубликовано 21 ноября, 2010 Автор Опубликовано 21 ноября, 2010 Великий Дом Хлаалу СпойлерДом Хлаалу - раньше представлял собой самый малочисленный и самый слабый из всех Великих Домов Морровинда, но после соглашения, заключенного Вивеком с Тайбером Септимом, сумел вырвать борозды правления у Дома Индорил и занять лидирующее положение. Члены Дома Хлаалу считают себя лучшими торговцами и дипломатами, умеющими наиболее успешно вести дела; фактически так оно и есть. Более гибкий, нежели другие Великие Дома, Хлаалу приветствует имперские законы и Легион, а также свободу торговли и религии. Но в то же время Великий Дом Хлаалу все еще помнит древние данмерские обычаи и следует им, тем не менее, это не мешает ему подстраиваться под новое веяние времени, считая, что времена меняются и Империя вместе с ними. Дом Хлаалу хочет жить в мире и гармонии со всеми прочими расами и принимать участие в росте и процветании Империи, поэтому это наиболее лояльный к чужеземцам Великий Дом из всех. Благодаря тому, что Дом Хлаалу умело приспосабливается к меняющейся обстановке, к моменту начала кампании он является наиболее экономически успешным из всех Великих Домов Моррувинда. В военной силе опирается в равной степени как на собственные войска так и на наёмников из Гильдии Бойцов. Данмерское ополчение. Жители городов в случае внешней опасности формируют ополчение, состоящее не только из горожан, но и фермеров, крестьян и охотников из пригородов. Одетые в самые простые и распространенные на Вварденфелле доспехи из хитина и вооруженные хитиновыми луками и копьями, они могут бороться с бандитами и разбойниками, но ждать от них отваги в настоящем бою все же не стоит. Спойлер Стража Великих Домов. Стража – основные подразделения Великих Домов. Стражники не только патрулируют города и борются с преступностью, но и совершают серьезные боевые операции против внешних баз Шестого дома, даэдропоклонников, восстаний рабов и прочих угроз. Они облачены в средние костяные доспехи и вооружены стальными мечами, копьями и арбалетами, что вместе с боевой подготовкой делает из них неплохих бойцов, способных выполнять большинство боевых задач. Спойлер Дворяне Хлаалу Несмотря на то, что Хлаалу больше предпочитают добиваться своего по большей части торговлей, дипломатией и кознями, рано или поздно дворянам приходится вступать в бой. Дворяне этого Дома предпочитают носить редкие в Моррувинде мифриловые доспехи и оружие. Спойлер Королевская стража Хлаалу Королевская стража – это элита вооруженных сил Дома Хлаалу. Ее основу составляют преданнейшие бойцы, которые служили Хелсету еще в Вейресте. Но существует так же часть гвардии, в которую берут лишь лучших стражников, предназначенная для охраны важных деятелей Дома. Королевская стража вооружена длинными двуручными мечами и одета в отличительные красные доспехи. Спойлер Новая анимация арбалетчиков: http://www.youtube.com/watch?v=bQlvrT_v_as А это гуарчики: http://www.youtube.com/watch?v=EZn7dt4u0yY ЦитатаМного сделано? Что сделано-то? Ну, как уже заметили, сделано немало моделей) Prisoner так же занимается анимацией, что как раз представлено на предыдущих видяшках) Основа карты так же готова (пока голая, без ресурсов, армий и новых моделей), как подберу текстуры, могу выложить скрины. Есть так же наработки по трейтам (чертам характера персонажей), свите, системе артефактов и скриптам. Если брать долю, что всего процентов 20 наверное.
Prisoner Опубликовано 21 ноября, 2010 Опубликовано 21 ноября, 2010 Отлично=) Нам и тут зелёный свет дали )) Всем: здравствуйте =)
Katerfas Опубликовано 21 ноября, 2010 Опубликовано 21 ноября, 2010 Мне арты нравятся. Про проэкт на ЕСН уже читал) Если закончите, я куплю Total War. ^_^ Sometimes they come back...
Basileus Опубликовано 24 ноября, 2010 Автор Опубликовано 24 ноября, 2010 Наш канал на YouTube. Там можно найти самое свежее видео по моду
Moorindal Опубликовано 25 ноября, 2010 Опубликовано 25 ноября, 2010 Удачи вам в вашем проекте. Посмотрел я то видео про конницу данмеров, так вот - один совет - сделайте гуарам броню, желательно костяную, а то они в игре весьма просто валятся и в бою от такой конницы мало проку было бы... What can change the nature of a man?
Siegrun Опубликовано 25 ноября, 2010 Опубликовано 25 ноября, 2010 Посмотрела видео)))) круто, но почему то насмешило 2 Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
Basileus Опубликовано 25 ноября, 2010 Автор Опубликовано 25 ноября, 2010 Moorindal Да и лошадь мечом несложно) Вариантов будет насколько - с фартуком, полной броней и обычный. Так что на видео - самый легкий вариант. Только из чего делать броню - еще вопрос. Скорее всего - хитин или кость, эбонит и стекло, будет слишком тяжело и дорого.
Moorindal Опубликовано 25 ноября, 2010 Опубликовано 25 ноября, 2010 ЦитатаДа и лошадь мечом несложно Потому лошадей и защищали броней. ЦитатаСкорее всего - хитин или кость, эбонит и стекло, будет слишком тяжело и дорого. Да, ты прав. Хитин или кость - для данмеров самый доступный материал. Впрочем, они не взаимоисключающие. What can change the nature of a man?
Basileus Опубликовано 25 ноября, 2010 Автор Опубликовано 25 ноября, 2010 Moorindal Ну даже в рыцарские времена бронированная лошадь была редкостью. Пик ее использования пришелся лишь на времена заката рыцарства - XV век. Но в моррике фулл готик доспех никто не носит))В любом случае будут все перечисленные варианты.
Myyrn Опубликовано 25 ноября, 2010 Опубликовано 25 ноября, 2010 На карте поставьте Теласеро. Как форт наверно. Это крепость с пепельниками к север-север-запад от Молаг-Мара.
DaedricLord Опубликовано 25 ноября, 2010 Опубликовано 25 ноября, 2010 'Myyrn' сказал(-а): На карте поставьте Теласеро. Как форт наверно. Это крепость с пепельниками к север-север-запад от Молаг-Мара. как говорили разработчики морровинда данмерские крепости не были оборонительными Спойлерhttp://www.upload-mp3.com/files/230078_oblgo/Hlo_ORM003.mp3
Basileus Опубликовано 25 ноября, 2010 Автор Опубликовано 25 ноября, 2010 Хм. А можно поподробнее на счет роли крепостей? И да, все, включая форты, крепости, малые эшлендерские лагеря, велотские башни реализовано как поселения и игрок волен делать с ними, что хочет.
5nosmoking Опубликовано 25 ноября, 2010 Опубликовано 25 ноября, 2010 'Siegrun' сказал(-а): Посмотрела видео)))) круто, но почему то насмешило Ой, согласен. Но мне понравилось. Возьмите несколько идей, без них явно будет худо. Движок Рима Тотал Вара? Внести бы весь Морровинд, а не только вварденфел, от Морнхолда до Некрома. В случае чего, могу получше рассказать про роль правильного лора(вплоть до подробностей всех территорий и к каким фракциям они будут пренадлежать), а так же у меня есть желание помочь проекту, так как в подобных проектах вижу будущее. Все суета и томление духа.
Prisoner Опубликовано 25 ноября, 2010 Опубликовано 25 ноября, 2010 '5nosmoking' сказал(-а): Внести бы весь Морровинд, а не только вварденфел, от Морнхолда до Некрома. В случае чего, могу получше рассказать про роль правильного лора(вплоть до подробностей всех территорий и к каким фракциям они будут пренадлежать), а так же у меня есть желание помочь проекту, так как в подобных проектах вижу будущее. А он и будет весь !:-X Остров только в бете. И потом останется в провинциальной компании. А насчёт помощи, всегда принимаем и любую. Ссылка в подписи :) Рады будем увидеть
Basileus Опубликовано 26 ноября, 2010 Автор Опубликовано 26 ноября, 2010 5nosmoking Как уже сказал Prisoner, будет весь Моррувинд, но позже) Я вообще хотел сделать новую карту на основе той, что получается в меню (которая в коричневых тонах) - карта высот для Рима вышла бы отменная и идеально точная. Но так как Вварденфелл уже есть, а в ТР альфа-варианты сильно дырявые, и горы в их западных частях (территории Редоран и Хлаалу) вообще представляют собой лабиринт, придется либо немного подождать, либо рисовать самим, что будет корявее.
5nosmoking Опубликовано 26 ноября, 2010 Опубликовано 26 ноября, 2010 На форуме проекта попытался зарегистрироваться...подтверждение до сих пор не пришло. Всё. Активировалась. Все суета и томление духа.
Myyrn Опубликовано 26 ноября, 2010 Опубликовано 26 ноября, 2010 'DaedricLord' сказал(-а): как говорили разработчики морровинда данмерские крепости не были оборонительными Фаласмарион и Когорун вроде делают. Они тоже данмерские крепости. Да и следование игре, мешает логике. Даю линк на анекдоты из ФРПГ по Моррувинду. Созданы из-за прямого следования игре.
DaedricLord Опубликовано 27 ноября, 2010 Опубликовано 27 ноября, 2010 'Basileus' сказал(-а): 'DaedricLord' сказал(-а): как говорили разработчики морровинда данмерские крепости не были оборонительными Хм. А можно поподробнее на счет роли крепостей? не помню точно где это было, но если найду сразу напишу, эта информация тоже есть в интервью с разработчиками EXE Спойлерhttp://www.upload-mp3.com/files/230078_oblgo/Hlo_ORM003.mp3
Basileus Опубликовано 29 декабря, 2010 Автор Опубликовано 29 декабря, 2010 Вы все еще думаете, что мы умерли? Никак нет! [IMG]http://i034.radikal.ru/1012/54/d35b1e2baeea.jpg[/img] Собсно на картинке генерал Хлаалу. 1
Katerfas Опубликовано 30 декабря, 2010 Опубликовано 30 декабря, 2010 Цитатана картинке генерал Хлаалу Шикарен. Sometimes they come back...
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти