Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано
'Umbakano сказал(-а):

Как интересно! А в какой стадии игра, или какие квесты активные?

Да с самого начала, практически. После загрузки OBSE запуск Oblivion просто вылетал с критической ошибкой. Я сначала грешил на некоторые дополнительные квесты, как то Mystic Archives и прочее... Но, как потом оказалось, все решалось перемещением Островов :girl_hospital:

upd:
Хотя только-что попробовал не менять расположение - вроде загрузилось... Видать, все таки какой-то посторонний мод мешал, а не это :sweat:
Опубликовано
'dantei' сказал(-а):

вот как просил Объект:C:\Python26\pythonw.exe "bash.py -d и Рабочая папка:E:\Oblivion\Data\Mopy

Так все правильно, но...
У тебя кавычки перед bash.py, а начальных кавычек я не вижу...
Попробуй введи все тоже самое, только без кавычек совсем (у тебя путь не содержит пробелы, и значит они не обязательны)
***
И я так понимаю, что запуск через лаунчер Wrye Bash Launcher.pyw у тебя не работает?
Опубликовано
dantei
Цитата
Wrye Bash Launcher.pyw не работает
Извиняюсь что вмешиваюсь, у меня сначала тоже не работал, решилось переустановкой Питона, а сам файл Wrye Bash Launcher.pyw в первый раз открывал так: ПКМ - открыть с помощью - C:\Python26\pythonw .... может и тебе поможет.

Umbakano Jr зарегился сказать тебе большое спасибо за ПДФ-гайды по установке прог, очень помогло мне криворукому. Самому времени нет разбираться, а с твоими мануалами, хоть и не понял всего, но все равно заработало.
Опубликовано
E:\Oblivion\Data\Mopy

Путь неправильный. Программу надо ставить в папку Oblivion и путь должен быть E:\Oblivion\Mopy

В теме по установке, на которую дана ссылка с сайта написано:

2. Распакуйте Wrye Bash куда-нибудь и вырежьте и вставьте папки ”Data” и ”Mopy” в вашу основную папку ”…\Oblivion\”. (Эти папки должны находиться там, где расположены файлы ”Oblivion.exe" и "OblivionLauncher.exe".)

И для кого это писалось?

Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол
Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
LoveFlower002.png.webp

Опубликовано
'dantei' сказал(-а):

... не так тоже не катит ...

Действительно, ты WB не туда воткнул (слишком глубоко)...
После того как установишь WB в правильное место, нужно ярлык создавать заново, а может даже и лаунчер заработает, тогда не надо ничего исправлять в ярлыке!

Опубликовано
Поздравляем))
  • Нравится 1

Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол
Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
LoveFlower002.png.webp

Опубликовано
я не магу с этой ссылке скачать этот файл Unofficial_Oblivion_Patch_v3_2_0_Manual_Version-5296.7z. дай другую ссылку

пожалуйста
Опубликовано
Других нет. Увы. А почему не можешь что там такое

Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол
Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
LoveFlower002.png.webp

Опубликовано
dantei а ты зарегистрировался на нексусе?)

1)Я делал все по мануалам до 10 гайда(остальное установлю после прохождения ЖиМ) установилось все гладко и по играбильности тоже гут , но хотелось бы прояснить несколько нюансов у меня в баш патче некоторые пункты отличны от указаных ,например импорт заклинаний пуст,aluring poition тоже нету в импорте и в игре нету ------------зависит ли от версии игры содержимое башед патча?

2)иногда после перезагрузки компа и новом запуске рай баша в закладке установщики пакеты меняют цвет на красноватенький и приходится в фильтре убирать еще галочки+делать нормализацию-----хотелось бы знать считается ли нормальной такая подвижная структура)

3)какими патчами и в каком порядке установки можно превратить простое издание в золотое (без русской озвучки)

4)Расскажите пожалуйста в кратце про механику как в фильтре esp/esm галочка допустим не стоит на файле а по средставам нормализации в закладке моды она есть...

5)Что вы можете сказать по данному босс логу :
'Спойлер'

Special Mod Detection
FCOM detected.
OOO detected.
Better Cities not detected.


Recognised And Re-ordered Mod Files
Oblivion.esm

Note: Masterlist Revision: 2506
Francesco's Leveled Creatures-Items Mod.esm [Version 4.5bSI]
Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Invent, Delev, Relev, Actors.AIData, Actors.Stats, Stats}}
Francesco's Optional New Items Add-On.esm [Version 4.5bSI]

Cobl Main.esm [Version 1.73]
Note: Do not use Tamrielic Ingredients and COBL at the same time.
Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esm [Version 1.34 Beta 5]
Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Actors.Spells, Graphics, Invent, Scripts, Stats, Relations}}
Mart's Monster Mod.esm [Version 3.7b3p3]
Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Actors.AIData, Actors.AIPackages, Actors.Spells, Actors.Stats, Delev, Factions, Graphics, Invent, Names, Relations, Relev, Scripts, Stats}}
TamrielTravellers.esm [Version 1.36]

FCOM_Convergence.esm [Version 0.9.9MB3]
Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Delev, Factions, Relations, Relev}}
Unofficial Oblivion Patch.esp [Version 3.2.0]
Note: Use Standalone MOBS if using Frans or OMOBS if using FCOM/OOO. Both versions can be found here: "http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=28537"
Note: Recommend installing UOP Supplemental for additional fixes: "http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=27710"
Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Actors.ACBS, Actors.AIData, Actors.AIPackages, Actors.CombatStyle, Actors.DeathItem, Actors.Spells, Actors.Stats, C.Climate, C.Light, C.Music, C.Name, C.Owner, Creatures.Blood, Delev, Factions, Invent, NPC.Class, Names, Relations, Relev, Scripts, Stats}} and remove [C.Water] tag(s) (only exist in older version).
Oblivion Citadel Door Fix.esp

OblivionMsg.esp
Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Names}}
DLCShiveringIsles.esp
Note: For russian version GOTY please move this esp before Unofficial Oblivion Patch.esp (for UOP quest fixes).
Unofficial Shivering Isles Patch.esp [Version 1.4.0]
Note: When using Francesco's and/or FCOM, use the non-MOBS version of this patch and the standalone MOBS/OMOBS mods.
Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Actors.ACBS, Actors.AIData, Actors.AIPackages, Actors.DeathItem, Actors.Stats, C.Climate, C.Light, C.Name, C.Owner, Delev, Factions, Invent, Names, Relev, Scripts, Stats, Relations}}
MMM.esp
Note: Dummy file to load the MMM .BSA.
Francesco's Optional Chance of Stronger Bosses.esp

Francesco's Optional Chance of Stronger Enemies.esp
Note: Needs TES4Edit cleaning: "http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/TES4Edit_Cleaning_Guide"
Francesco's Optional Chance of More Enemies.esp

Francesco's Optional Leveled Guards.esp
Requires: Shivering Isles expansion.
Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Actors.ACBS, Actors.Stats}}
Francesco's Dark Seducer Weapons Patch.esp
Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Delev, Relev}}
FCOM_Francescos.esp [Version 0.9.9]
Requires: Francesco's Leveled Creatures-Items 4.5b.
FCOM_FrancescosItemsAddOn.esp [Version 0.9.9]
Requires: Francesco's Leveled Creatures-Items 4.5b.
Requires: Francesco's supplementary addon package.
FCOM_FrancescosNamedBosses.esp [Version 0.9.9]
Requires: Francesco's Leveled Creatures-Items 4.5b.
Fran Armor Add-on.esp
Requires: FCOM_UnofficialFranArmorAddon.esp
Requires: the meshes from 'Bonemold Helmet' and 'Cryos Ordinator Indoril Armor' mods, but not the ESPs.
Requires: Francesco's Leveled Creatures-Items 4.5b.
Fran_Lv30Item_Maltz.esp
Requires: Francesco's Leveled Creatures-Items 4.5b.
FormID Finder4.esp [Version 4.5.1.]

Map Marker Overhaul.esp [Version 3.8]

Map Marker Overhaul - SI additions.esp [Version 3.5]

DLCHorseArmor.esp
Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Scripts}}
Note: Needs TES4Edit cleaning: "http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/TES4Edit_Cleaning_Guide"
DLCHorseArmor - Unofficial Patch.esp [Version 1.0.5]
Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:C.Owner}}
DLCOrrery.esp
Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Actors.AIPackages}}
Note: Needs TES4Edit cleaning: "http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/TES4Edit_Cleaning_Guide"
DLCOrrery - Unofficial Patch.esp [Version 1.0.3]

DLCVileLair.esp
Note: Needs TES4Edit cleaning: "http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/TES4Edit_Cleaning_Guide"
DLCVileLair - Unofficial Patch.esp [Version 1.0.5]
Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Graphics}}
DLCMehrunesRazor.esp
Note: Needs TES4Edit cleaning: "http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/TES4Edit_Cleaning_Guide"
DLCMehrunesRazor - Unofficial Patch.esp [Version 1.0.4]
Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Delev, Invent, Relev}}
DLCSpellTomes.esp
Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Relev}}
Note: Needs TES4Edit cleaning: "http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/TES4Edit_Cleaning_Guide"
DLCSpellTomes - Unofficial Patch.esp [Version 1.0.1]
Incompatible with: 'CDM-CGO Compatibility plugins'.
DLCThievesDen.esp
Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:C.Name, C.Light, Actors.ACBS, Actors.AIPackages, Actors.Stats}}
Note: Needs TES4Edit cleaning: "http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/TES4Edit_Cleaning_Guide"
DLCThievesDen - Unofficial Patch.esp [Version 1.0.5]
Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Actors.ACBS, Actors.AIData, Actors.Stats, C.Light, C.Music, C.Name, Delev, Relev}}
DLCThievesDen - Unofficial Patch - SSSB.esp [Version 1.0.4]
Note: Not need for 'DLCThievesDen - Unofficial Patch.esp' v1.0.7+
Cobl Main RUS.esp [Version 1.72]

Cobl Glue.esp [Version 1.73]
Note: Make sure to install the FCOM patch 'FCOM_Cobl.esp', or 'MMM_Cobl.esp' if using the latest version.
Cobl Si.esp [Version 1.63]
Requires: Shivering Isles expansion.
Bob's Armory Oblivion.esp [Version 1.1]
Requires: 'FCOM_BobsArmory.esp'.
Note: Needs TES4Edit cleaning: "http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/TES4Edit_Cleaning_Guide"
FCOM_BobsArmory.esp [Version 0.9.9]
Requires: 'Bob's Armory Oblivion.esp'.
Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Relev, Delev}}
Loth's Blunt Weapons for NPCs.esp
Requires: 'FCOM_LothsBluntWeapons.esp'.
FCOM_LothsBluntWeapons.esp [Version 0.9.9]
Requires: 'Loths Blunt Weapons for NPCs.esp'.
Oblivion WarCry EV.esp [Version 1.09]
Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Actors.ACBS, Actors.AIData, Actors.DeathItem, Actors.Stats, Delev, Graphics, Invent, Relev, Stats}}
Requires: either 'FCOM_WarCry.esp' or 'FCOM_WarCryNoSpawn.esp'.
FCOM_WarCry.esp [Version 0.9.9MB3]
Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Delev, Relev, Stats}}
Note: Use either 'FCOM_WarCry.esp' or 'FCOM_WarCryNoSpawn.esp', not both.
Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esp [Version 1.34 Beta 5]
Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Actors.ACBS, Actors.AIData, Actors.AIPackages, Actors.CombatStyle, Actors.Spells, Actors.Stats, Delev, Factions, Graphics, Invent, Names, R.ChangeSpells, Relations, Relev, Scripts, Stats}}
Alluring Potion Bottles v3.esp
Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Graphics}}
Note: Must stay activated for the BSA to load.
Alluring Wine Bottles.esp
Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Graphics}}
OOO 1.32-Cobl.esp [Version 1.72]
Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Delev, Invent}}
Mart's Monster Mod - Additional Enemy NPC Vars.esp [Version 3.7b1]
Note: Can increase the chances of a CTD in a heavily modded game due to increased processor load.
FCOM_Convergence.esp [Version 0.9.9Mb3]
Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Actors.ACBS, Actors.AIData, Actors.AIPackagesForceAdd, Actors.CombatStyle, Actors.DeathItem, Actors.Spells, Actors.SpellsForceAdd, Actors.Stats, Delev, Factions, Graphics, Invent, Names, Relations, Relev, Scripts, Stats}}
FCOM_EntropicOrderRebalance.esp [Version 0.9.9beta2]

FCOM_EntropicOrderHardcore.esp [Version 0.9.9 beta]

FCOM_RealSwords.esp [Version 0.9.9]
Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Delev, Relev}}
FCOM_DurabilityAndDamage.esp [Version 0.9.9]

FCOM_SpawnRatesStronger.esp
Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Delev, Relev}}
Note: Use only one Spawn Rates plugin: Reduced, SlightlyReduced or Stronger.
Note: 'Stronger' is the same as 'Reduced' but spawns will be more powerful.
Mart's Monster Mod - More Wilderness Life No Gates.esp [Version 3.7b3]
Note: Use either 'More Wilderness Life' or 'More Wilderness Life No Gates' but not both.
Mart's Monster Mod - Extra Wounding.esp [Version 3.7b3]

Mart's Monster Mod - Looting NPCs & Creatures.esp [Version 3.7b3]

Mart's Monster Mod - Zombies for Body Meshes.esp [Version 3.7b1]

Mart's Monster Mod - Dungeons of MMM.esp [Version 3.7b3]

Mart's Monster Mod - Gems & Gem Dust.esp [Version 3.7b3]

Mart's Monster Mod - Hunting & Crafting.esp [Version 3.7b3p3]
Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Invent, Scripts, Stats}}
Mart's Monster Mod - Farm Animals.esp

Mart's Monster Mod - Diverse WaterLife.esp [Version 3.7b3p3f]

Mart's Monster Mod - Slof Horses Complete.esp [Version 3.7b3]
Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Actors.AIPackages, Graphics, Scripts}}
Incompatible with: Slof's Horses, Slof's Extra Horses if not using a Bashed Patch.
Mart's Monster Mod - Diverse Runeskulls Loot G&GD.esp [Version 3.7b3]
Requires: MMM and MMM Gems & Gem Dust.
Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Delev}}
TamrielTravellers4000.esp [Version 1.36]
Requires: 'FCOM_TamrielTravelers.esp'.
TamrielTravellersItemsNPC.esp [Version 1.36]
Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Filter, Delev, Relev, Deactivate}}
TamrielTravellersItemsCobl.esp [Version 1.36]
Requires: COBL.
ShiveringIsleTravellers.esp [Version 1.36]
Note: Use of 'TamrielTravellersItemsNPC.esp', 'TamrielTravellersItemsUnscaled.esp', or 'TamrielTravellersItemsVendors.esp' will remove SI items for sale.
Requires: Shivering Isles expansion.
Note: Needs TES4Edit cleaning: "http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/TES4Edit_Cleaning_Guide"
FCOM_DiverseGuardUnity.esp [Version 0.9.9]
Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Actors.CombatStyle, Actors.Spells, Invent, Scripts}}
FCOM_BobsGuardUnity.esp [Version 0.9.9]
Requires: 'Bob's Armory Oblivion.esp'.
FCOM_ArcheryRealSwords.esp [Version 2]
Requires: 'FCOM_Realswords.esp'.
Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Stats}}
FCOM_ArcheryHunting&Crafting.esp
Requires: 'Mart's Monster Mod - Hunting & Crafting.esp'.
Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:NoMerge, Stats}}
FCOM_FriendlierFactions.esp [Version 0.9.9]
Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:NoMerge, Relations}}
FCOM_MoreRandomSpawns.esp [Version 0.9.9]

Mart's Monster Mod - Shivering Isles.esp
Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Actors.AIData, Actors.AIPackages, Actors.Stats, Delev, Factions, Graphics, Invent, Names, Relations, Relev, Scripts, Stats}}
OOO-WaterFish.esp [Version 1.34 Beta 5]

DLCFrostcrag.esp
Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:C.Name, C.Owner, Factions}}
Note: Needs TES4Edit cleaning: "http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/TES4Edit_Cleaning_Guide"
DLCFrostcrag - Unofficial Patch.esp [Version 1.0.4]
Note: Possible conflict with Frostcrag Reborn. Do not use both or land tearing will occur.
Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Actors.ACBS, C.Name, C.Owner, Creatures.Blood}} and remove [C.Climate, C.Light] tags
Knights.esp
Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Actors.AIPackages, Factions}}
Note: Needs TES4Edit cleaning: "http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/TES4Edit_Cleaning_Guide"
Knights - Unofficial Patch.esp [Version 1.0.9]
Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Actors.ACBS, Actors.AIPackages, Factions, Relations}}
MannimarcoRevisited.esp
Note: Needs TES4Edit cleaning: "http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/TES4Edit_Cleaning_Guide"
MannimarcoRevisitedOOO.esp [Version 0.1]
Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:NpcFaces}}
Mart's Monster Mod - City Defences.esp [Version 3.7b3p3]
Better Cities Specific Note: Incompatible with Better Cities - City Defences.
FCOM_Knights.esp [Version 0.9.9Mb3]
Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Delev, Factions, Relations, Relev}}
Requires: DLC 'Knights.esp'.
FCOM_UnofficialFranArmorAddon.esp [Version 0.9.9]
Requires: 'Fran Armor Add-on.esp' from 'Unofficial Francesco's Armor'.
DD_JailShackles.esp

Item interchange - Placement for FCOM.esp [Version 0.78]
Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Delev, Filter, IIM, Invent, Relev, Deactivate}}
Requires: Bashed Patch.
Mart's Monster Mod - Resized Races.esp [Version 3.7b1]
Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Body-M, Body-F, R.Relations}}
Francesco's 10 days respawn time - 1-20 day lenght rescale.esp
Note: Respawn and Timescale mod
Note: Use only one Respawn or Timescale mod
FCOM_Archery.esp
Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:NoMerge, Stats}}
Real Hunger, Cobl.esp [Version 1.6.1]
Note: Realistic hunger mods and vampire mods may conflict seriously.
Cobl Filter Late MERGE ONLY.esp [Version 1.53]
Bashed Patch tag suggestion: {{BASH: Filter, Deactivate}}
Cobl Silent Equip Misc.esp [Version 01]

Bashed Patch, 0.esp [Version 26]



Unrecogised Mod Files
Reorder these by hand using your favourite mod ordering utility.



Done.

Заранее спасибо за овтет)
Kill them all...
Опубликовано
'Krovnus' сказал(-а):


1) от версии не зависит... зависит от версии Винды: на некоторых Вистах и Семерках, WB работает как-то странно...
***
2) если пакеты становятся красненькие, это означает ,что файлы которые из них установлены, изменены!... Это может быть преднамеренно (пакетом выше), тогда это нормально...а может непреднамеренно, если редактировать файлы Конструктором "по месту"... тогда это ненормально... поскольку после нормализации, все изменения будут утеряны...
***
3) сомневаюсь что, кто-то проводил такие эксперименты...
***
4) так не бывает... если снять галочку и провести нормализацию, то этот файл удаляется из папки Data. Если мод остался, то либо не было проведена нормализация, либо этот мод из другого пакета!... Смотрим внимательно на название пакета...
***
5) Актуальная версия, все моды определились... Что смущает в нем?
Опубликовано
1)Версия винды Xp sp3 но серовно кажется что что-то где-то не так
4)ну например в случае с Francescos Dark Seducker : отключили,переименовали как указано в гайде подключили и нормализовали пакет зеленый,перезагружаем комп и снова запускаем WB-установщики и видим что пакет покраснел,отключаю в нем Dark seducker и жму нормализацию пакет зеленеет,в пакете в фильтре esp/esm Dark seducker.ep отключен,а в заголовке моды серовно этот esp присутствует...
такоеже оди раз проскакивало с опциональными esp для FcomArcheri и теме что с зеленым шрифтом в закладке моды...я убирал в фильтрах этих пакетов ругающиеся esp и делал нормализацию и они оставались серовно в списке модов,что конечно хорошо,но просто навзяывается вопрос механики действия..))недавно вот пакет bobs guard unity покраснел я в фильтре снял его esp , пакет с красного стал белым но в графе моды bobs guard unity.esp серовно присутсвует.. :blink:

5)смущает намеки некоторых модов на Tes4logEdit

6)Скажите Cobl --- это зло?)

7)дефектов и вылетов в игре не наблюдаю но какже узнать наверняка что сборка Фком удалась полноценно?)

8)возможен ли вариант подключения Omod в WB ,а не в OBMM ?
Kill them all...
Опубликовано
'Krovnus' сказал(-а):

...

1) версия Винды оптимальная... Oblivion и WB написаны под неё, значит надо искать причину ...
***
4) убедитесь что этот мод (Francescos Dark Seducker) присутствует только в одном пакете, а не в двух...
***
5) ссылки на Tes4Edit игнорируем...
***
6) Cobl - это must have у каждого... Cobl и OBSE - это как кондиционер в авто, ехать сразу приятней...
***
7) проверить, что уникальные "фишки" относящиеся к глобальным модам работают... я использовал FormID Finder для контроля, чтобы убедиться ...
***
8) нет, только OBMM ...

Опубликовано
'dantei' сказал(-а):

кто нибудь кинь свой ник и пароль с нексусе а то я зарегистрировался не магу

Dantei ! Зарегистрироваться на Tesnexus.com очень просто ! Держи УРОК !

Дорогой Umbakano Jr !

1).А можно ли "организовать экскурс" по другим возможностям WB ! Знаю, например, что с его помощью можно копировать мордочки при создании компаньонов и т.д. и т. п. Наверняка, у этой замечательной программы есть "тьма" других возможностей, о которых я, возможно, даже представления не имею (а вдруг, мне что-то нужно, а я не в курсе !) ?
2).А теперь про COBL : для чего нужны Item interchange - Extraction и Item interchange - Placement ? И чем можно, на твой взгляд, заменить косметический пак из COBL,
чтобы улучшить и разнообразить мордочки НПС ?
  • Нравится 1
Tramp : " Я играл, играю и буду играть в Облу ! "
Опубликовано
'JannaShulgina' сказал(-а):

...
1).А можно ли "организовать экскурс" по другим возможностям WB ! Знаю, например, что с его помощью можно копировать мордочки при создании компаньонов и т.д. и т. п. Наверняка, у этой замечательной программы есть "тьма" других возможностей, о которых я, возможно, даже представления не имею (а вдруг, мне что-то нужно, а я не в курсе !) ?
2).А теперь про COBL : для чего нужны Item interchange - Extraction и Item interchange - Placement ? И чем можно, на твой взгляд, заменить косметический пак из COBL,
чтобы улучшить и разнообразить мордочки НПС ?


1) Пока не закончил этот проект, другой начинать не буду... Про мордочки, давно планировалась статья на сайт (это кто-то из команды сделает)...
2) Все опциональные моды с приставкой Item interchange - игнорировать! (не ставить), поскольку они работают только при установленном плагине Item interchange
3) Разнообразить мордочки... затрудняюсь ответить... я сам по стилю игры коллекционирую оружие, броню, предметы... и мало обращаю внимания на мордочки... confused.gif
Опубликовано
Umbakano Jr :

4)убедился на примере Francescos Dark Seducker.esp в том что он присутствует в одном пакете FCOM.RU ,но в закладке установщики галочка не стоит на Francescos Dark Seducker в данном пакете, а если поставить пакет меняет цвет с зеленого на красный и указывает на совпадение файла Francescos Dark Seducker.esp -----на этой почве возник вопрос , а возможно ли такое что башед патч вобрал в себя(вкопировал себе) етот самый Francescos Dark Seducker.esp и в пакете талдычится о совпадении.... после небольшого эксперемента я понял что после презагрузки WB такое случается с некоторыми опциональными esp(каторые в списке модов написаны зеленым шрифтом) и они в установщике указывают на совпадение своего esp , но при отключении их и првоедении нормализации они остаются в закладке моды(такая процедура проводится один раз и больше не тревожит--тоесть не совсем жидкая конструкция)---------это мне напомнило момент из мануала номер 0 ,когда в пакете номер ноль(UOP патч) мы в фильтре Esp/esm отключали Unoficial oblivion patch.esp чтобы вернуть цвет пакету с красного на желтый.....

8)Подскажите пожалуста еще один момент: в мануале номер 0 в начале указано что поскольку Золотое издание пропатчено(локализатором) то приступим к установке , а я поскольку имею только простое издание сделал так --установил :oblivion+SI+oficial SI patch+Knights(со всеми оф плагинчиками на диске)+Knights oficial patch+все требующиеся программы и только тогда приступил к установке начиная с мануала номер 0 , хотелось бы узнать мб я чтото упустил в первоначальной подгонке под мануал? (нужны ли оф патчи для других плагинов которые идут в комплекте с Knights ?) все плаги качал с вашего ресурса и не входит ли в состав Knights of patch.exe также пропатчиваемость других оф плагинов типа DLk?

9)у меня после создания башед патча вылазиет желтое окошко с результатом но оно частично написано закарючками---подскажите пожалуста из за чего ето может быть и зависит ли это от раскладки клавиатуры по умолчанию(у меня англ язык )?

10)иногда при установке пакетов появлялось доп окошко с "название puthon что то там " с указанной статистикой установки некоторых файлов на англ ....связано ли это с тем что я не переименовывал поле обьект в свойствах ярлыка WB ?кстате почему то не переименовывается это поле у меня игра и папка с путонами установлены по умолчанию и я вставлял С:\Python25\pythonw.exe bash.py -d без кавычек так как пробелов нету,получил болт и поставил для пробы кавычки и получил такойже болт....

Заранее спасибо за ответ :crazy:
Kill them all...

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...