Перейти к содержанию

Herzen

Пользователь
  • Постов

    62
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Herzen

  1. Это не выход - обновлять инструкции каждый раз после выхода новой версии. Формат, в котором они сейчас находится, не позволяет быстро менять и исправлять контент - поэтому обновлять их следует после накопления достаточного весомых исправлений. Если у пользователя есть хоть немного терпения и усидчивости, то он просмотрит этот форум и поймет, как нужно устанавливать новые версии. Цель данных инструкций - научить пользователя самостоятельно устанавливать моды, а не бездумно им следовать.
  2. Чем тогда отличается установка через WB обычных архивов и BAIN-версий (кроме доп. информации в процессе установки)? Кстати, а что такое WMI, WSH и WBEM?
  3. Я так и делал Потому что для некоторых рас, к примеру Латамеры, обновились моды, появились мастер-файлы и проч., следовательно и поменялась структура папок. А ехе-ник не обновлялся черт-те знамо с каких времен. Я с помощью инсталятора установил нужные мне текстуры в отдельную папку, пересобрал файлы согласно нужному порядку для моей расы, и закинул в архив. И все вроде работало Я, кстати, разные текстуры себе так устанавливал. Удобно очень, и поэкспериментировать можно :)
  4. Говорят, что Unofficial Oblivion Patch обновился, до версии 3.3.5, с довольно немаленьким списком фиксов. Да и Unofficial Shivering Isles Patch до версии 1.4.2. Может и на ТЕСАлл'е его стоит обновить и в мануал закинуть? http://tes.ag.ru/oblivion/mods/patch.shtml
  5. Ты можешь быть только уверен, что конфликтов на этапе установки не обнаружено. Конфликтные плагины подсвечиваются соответствующими цветами, например, в случае перезаписи текстур и проч. Но тебе никто не гарантирует, что моды будут корректно себя вести вместе, особенно если их у тебя много установлено. У меня, к примеру, BOSS не матерился, но игра стабильно вылетала в плане Обливиона. Методом тыка определил, что во всем виноват Harvest Flora. Так и с другими плагинами.
  6. Можно обходится и без ОВММ, но кому как удобнее. Я вот только WB пользуюсь, полный контроль за установкой. Многие пользуются обеими прогами, это дело вкуса Это варианты валидации данных при установке модов. Нужно выбирать один из них. Причем если используешь связку WB+ОВММ, то смотри, чтобы они использовали одинаковый тип валидации. Иначе
  7. Ну, дык, конечно, не бросать же игру из-за Харвеста! Зато много другого интересного есть!
  8. На сколько мне известно, баш-патч взаимодействует и импортирует скрипты из есп-файлов. А валидация затрагивает файлы данных (например, те же текстуры) и необходима для того, чтобы игра использовала более новые ресурсы, которые заменяют родные "старые". Поэтому валидацию следует делать до запуска игры. Ну и смотреть, чтобы в твоей связке использовались одинаковые виды валидации. Я вот по поводу ОВММ пытаюсь не заморачиваться: конвертирую в архив, в через Рай Баш устанавливаю. Так я знаю, что я ставлю, куда я ставлю и когда я ставлю. Полый контроль за установкой!
  9. В общем, на вылет в Обливионе, как оказалось, влиял Harvest. Что мне кажется довольно странным. Вроде никто еще не жаловался на него во вратах Обливиона
  10. У тебя Book Jackets Oblivion.esp подключен, а его подключать не нужно - только импортировать. Для этого или отключай есп в своем списке, или ставь баш-тег {{BASH:Graphics, NoMerge}} Границы отключены, игра твикнута по схеме, описанной в теме "Оптимизация". Отключал все моды - вылета в "особом" месте не было. По идее значит настройки Oblivion.ini не особо влияют на этот глюк. Кстати, похожий трабл кто-то описывал здесь на форуме, но ответа на него так и не получил.
  11. BOSS вроде не матерится, вот отчет Так что главное, не только в планах Обливиона (здесь просто по квесту пройти не могу), а и при выходе из внутренних локаций на внешние! Это я решал с помощью загрузки предыдущего сейва.
  12. Столкнулся с проблемой: вылетает игра при подгрузке внешних локаций, а во вратах Обливиона так вообще нету возможности пройти по квестовой линии - как только захожу чуток дальше от врат, так сразу вылет обеспечен. Отключал все моды - вроде как нормально. Но на голой Обле ну уж очень не хочется играть. Ставил все согласно инструкциям + несколько квестов и оружейных модов. Может кто подскажет, какой из моих модов ответственен за эти мучения?
  13. Sorry, действительно невнимательный был . Видать сказалась самоуверенность после частых переустановок игры.
  14. DLCFrostcrag - Unofficial Patch.esp [Version 1.0.4] Note: Possible conflict with Frostcrag Reborn. Do not use both or land tearing will occur. Bash Tag suggestion(s): {{BASH:Actors.ACBS, C.Name, C.Owner, Creatures.Blood}} and remove [C.Climate, C.Light] tags Честно, не знаю. Думаю, что Umbakano об этом упомянул бы. Но лучше всего почитать мануал к COBL. К примеру, этот есп нужен только если подключать мод Item interchange, поэтому он и Deactivate.
  15. По идее, должен. Но бывает, что не всегда. К примеру, в последнем мануале о погоде в одном из модом БОСС настойчиво просит удалить некоторые теги, и это приходится делать в ручную. Пока заметил только этот конфликт. Так как этот мод затрагивает только книги, то с остальными вещами будет все в порядке.
  16. Кстати, Umbakano, возник трабл с Book Jacket Oblivion, который для других может показаться не очевидным. Так как мы только импортируем графику, то сам мод подключать не нужно. Но БОСС ставит только {{Bash: Graphics}} поэтому и в игре все книги, которые этот мод затрагивает, становятся английскими. Эту проблему я обнаружил с помощью TES4Edit и решил путем добавления тега {{NoMerge}}. С другими реплейсерами книг вроде все в порядке. Поэтому, думаю, может стоит в соотвествующем мануале об этом упомянуть? Или это у меня только такое?
  17. Вероятно, что баш-теги не импортируются в баш-патч. В таком случае попробуй вручную проставить теги из БОСС-лога - копируй тег со всеми скобками, к примеру {{BASH:C.Light,C.Owner}} в поле Описание справа 4-е сверху и нажимаешь кнопочку сохранить. В нижнем сероватом окне должны появиться эти теги. И так по каждому моду. Или же пропускаешь Пометку объединяемых модов и поэтому они не объединяются в баш-патче. А вообще я бы рекомендовал перед тем, как спрашивать, сначала просмотреть все темы в форуме, тем или иным способом связанные с вашей проблемой. Все это уже не единожды обсуждалось и решалось. Я тоже новичок здесь, но простой просмотр других тем очень сильно помог в решении множества проблем, и задавал я уже вопросы, которые еще не озвучивались. Поэтому, мой совет - lurk more!
  18. Делюсь опытом по решению этой проблемы для владельцев Seven и Vista. Хотя и для ХРников тоже подойдет А по поводу установки Python на Семерку, то для корректной установки инсталятор необходимо запускать в "Режиме совместимости с Win XP SP2". К этому я пришел после долгих мучений и множественных преустановок
  19. Да с самого начала, практически. После загрузки OBSE запуск Oblivion просто вылетал с критической ошибкой. Я сначала грешил на некоторые дополнительные квесты, как то Mystic Archives и прочее... Но, как потом оказалось, все решалось перемещением Островов upd: Хотя только-что попробовал не менять расположение - вроде загрузилось... Видать, все таки какой-то посторонний мод мешал, а не это
  20. К сожалению, у меня игра вылетает, если этот мод не перемещать Но я уже на автомате его переношу, когда БОСС запускаю.
  21. По поводу отключения некоторых тегов в 12 части... Это придется делать после каждого запуска BOSS, как и в случае c перемещением DLCShiveringIsles.esp для Золотого издания? Или достаточного одного раза?
  22. Что ни день - что-то новенькое узнаю Спасибо, Umbakano-сан! Ждем очередных откровений!
  23. Заработало, но... ничего, что используется немного другой скрипт? [IMG]http://s43.radikal.ru/i100/1103/cf/046dd4e7f45ft.jpg[/img]
  24. А можно как-то заставить MysticArchives.esp использовать Перо из Крафтинга? Или от этого толку не будет?
  25. Вот что оно мне показало: [IMG]http://s45.radikal.ru/i108/1103/17/692b990c6625t.jpg[/img] Значит ли это, что скрипт перекрывается MysticArchives.esp?
×
×
  • Создать...