Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано
Дорогой Umbakano Jr ! Мне хотелось бы уточнить несколько моментов про COBL :
1).Если COBL нужен мне исключительно для домиков, то я выбираю - Cobl Main; Cobl Main RUS; Cobl Si; Cobl Glue; Salmo the Baker, Cobl ?
2).Нужен ли мне Cobl Tweaks ?
3).Для чего нужен вообще Cobl Filter Late MERGE ONLY ?
Tramp : " Я играл, играю и буду играть в Облу ! "
Опубликовано
'JannaShulgina' сказал(-а):

...


Cobl Main.esm - мастер-файл, должен быть всегда
Cobl Main RUS.esp - перевод на русский мастер-файла
Cobl Si.esp - добавляет некоторые Cobl-предметы на Дрожащие острова
Cobl Glue.esp - добавляет алхимические сортировщики в дома игрока, дробилки в гильдии, алхимические справочники, и ЛОР-книги...
Salmo the Baker, Cobl.esp - добавляет пекаря Салмо в магазин Скинграда, с большим количеством разнообразной сдобы...
Cobl Tweaks.esp - добавляет Cobl-предметы по миру...
Cobl Filter Late MERGE ONLY.esp - расширяет обеденное меню, при использовании модов голода...

Таким образом, для декораций домика игрока, из этого плагина будут "видны":
сортировщики - очень привлекательный стеллаж с многоцветными стеклянными горшками
ассортимент сдобы - очень привлекательные торты, кексы и т.д.
книги (при использовании соответствующего ретекстура)
магические алтари
и все...
Выводы делайте сами, насколько нужен Вам Cobl для редизайна домика...crazy.gif
Опубликовано
Игра не запускается после установки. Нажимаю obse ошибка лаунчер ошибка. Data ушла в Oblivin mod. Где запустить эту программу не понимаю ? Что за проблема?
Опубликовано
'Van сказал(-а):

Как устанавливать моды через WB ( руководства не могу качать очень долго интернет медленный)


muahaha.gif Вы это серьезно?

Ну хорошо, в двух словах...
- WB всегда создает папку что-то вроде \Oblivion Mods\Bash Installers
- архивы помещенные в эту папку, будут видны в WB на вкладке Установщики
- если структура архива понимается WB, то для него доступна контекстная команда Установить
- используя эту команду Вы устанавливаете нужный Вам мод
- активацию этого мода производить во вкладке Моды


Подробнее смотреть в руководстве по установке ФКОМ, но не обязательно...

Может быть будет удобно смотреть здесь http://www.tesnexus....le.php?id=35230
  • Нравится 1
Опубликовано
Нашел неточность:
в мануале №6(пункт4) при установке пакета FCOMRU мы не ставили галочку в фильтре на FCOM_cobl.esp , а в мануале №8(пункт 21) етот FCOM_cobl.esp уже ругается с Cobl Tweaks.esp. в логе БОСС ,но ведь Cobl Tweaks.esp мы тоже не устанавливали в мануале №8(пункт 7) :blink:

также в мануале №8 больше нету речи о FCOM_cobl.esp и в списке модов на последней странице мануала №8 тоже нету и он не нужен так как в пакетах с COBL уже есть Item interchange - Placement for FCOM.esp заточеные под FCOM---> я правильно понел?) :drinks:
Или FCOM_cobl.esp всетаки нада оставить подключенным?
Kill them all...
Опубликовано
'Krovnus' сказал(-а):

Нашел неточность:
в мануале №6(пункт4) при установке пакета FCOMRU мы не ставили галочку в фильтре на FCOM_cobl.esp , а в мануале №8(пункт 21) етот FCOM_cobl.esp уже ругается с Cobl Tweaks.esp. в логе БОСС ,но ведь Cobl Tweaks.esp мы тоже не устанавливали в мануале №8(пункт 7) :blink:

также в мануале №8 больше нету речи о FCOM_cobl.esp и в списке модов на последней странице мануала №8 тоже нету и он не нужен так как в пакетах с COBL уже есть Item interchange - Placement for FCOM.esp заточеные под FCOM---> я правильно понел?) :drinks:
Или FCOM_cobl.esp всетаки нада оставить подключенным?


Спасибо за выявленный казус!
Он заключается в том, что в текущий момент, в этой сборке мы вообще не используем ни Cobl Tweaks.esp ни FCOM_cobl.esp! В результате, мы пустили "на самотек" внедрение cobl-предметов (Lore Ingredients) в наш мир (some creatures)...
Эту ситуацию легко поправить - просто доустановив FCOM_cobl.esp...

Я внесу поправки в ФКОМ 8, добавив шаг доустановки FCOM_cobl.esp после деинсталяции Cobl Tweaks.es
Опубликовано
Umbakano Jr
Возникли вопросы :

1)Если мы к данной Фком сборке добавим квестовые плагины например :

Blitzs Dungeons and Realms(3 штуки)
Gate to Asgard (2 штуки)
The Crimson Quenn
Knights of White stalution

Не нарушат ли они стабильности FCOM параметров?

2)Что можете сказать про мод Живые и Мертвые в плане совместимости с данной ФКОМ сборкой?----вдруг проводили эксперимент по установке , поэтому и спрашиваю :crazy: знаю что подобный вопрос уже задавали и ответа так и не было, но хотелось услышать ваше мнение...

3)При установке плагинов из цикла "новый данж с новыми монстрами " не нарушит ли целостности левел листов в ФКом при создании баш патча?как сбереч Фкомовский левел лист в натурале?

Пожелание : благодарен за проделанный вами труд , но еслибы вы в финале сделали бонусный мануал (например #14) с описанием установки хотябы 5-7 ЛОРных квестовых плагинов это прибавило бы еще больше изящества уже имеющейся качественной сборке))--->вдруг вас посетит вдохновение и прилетит волшебник на вертолете с ящиком BuD тёмного :drinks:

Заранее спасибо за ответ :crazy:
Kill them all...
Опубликовано
'Krovnus' сказал(-а):

...


1) Любой добавляемый мод может оказать влияние на сборку... Поэтому еще перед добавлением, Вы должны представлять, если не структуру мода, то хотя бы ключевые моменты вносимые/изменяемые этим модом... Например, для The Crimson Quenn заявлены все объекты новые, значит это никак не коснется текущей сборки. А вот Knights of White stalution наверняка зацепит существующие "атрибуты" этой гильдии, и тут Вы должны решать, какие параметры хотите видеть в игре, ФКОМовские или из мода (обычно, конечно из мода)...
При этом, Вы должны быть готовы самостоятельно разместить в загрузке добавляемые моды...

2) еще не успел поиграть/поэкспериментировать в ЖиМ... поэтому ориентируйтесь на его текущие требования и известные несовместимости...

3) если это новые объекты, то ФКОМ ничего про них знать не будет...

Пока ожидаю вдохновения и сил, чтобы закончить хотя бы заявленную работу... А там посмотрим на погоду... если будет летная и будут кружить вертолеты... то почему бы и нет?..drinks.gif
  • Нравится 1
Опубликовано
у меня вопросик..
FCOM меняет систему прокачки? а то я повышаю основные свои главные классовые навыки, а полоска общего прогресса до след. уровня так и остается "0%"
у меня стоит: FCOM + HGEC+ Реплейсер брони EVE+COBL. + OBSE 20 beta 6
делал я по 1-8 пункту вашего мануала. Не ставил моды: Real Hunger и Jail Shackler
Опубликовано
Уважаемый,Umbakano Jr. Подскажите как отключить дождь,или сделать его кратковременным.Так как столкнулся с проблемой в начале игры постоянно идёт дождь. :pinch:
Опубликовано
'idv' сказал(-а):

Уважаемый,Umbakano Jr. Подскажите как отключить дождь,или сделать его кратковременным.Так как столкнулся с проблемой в начале игры постоянно идёт дождь. :pinch:


В игровой папке Data есть папка ini, в ней есть файл All Natural.ini
Откройте его (любым тестовым редактором).
В строчке 72 - Средняя продолжительность дождливой погоды - замените 9 на приемлемое для вас количество часов...
В строчке 73 - Средняя продолжительность грозовой погоды - тоже измените...

Файл сопровождается русскими комментариями! Желательно читать...
  • Нравится 1
Опубликовано
скажите пожалуйста как можно "вылечить" желтый восклицательный знак у меча человека который задание выдает по Арене?
Опубликовано
Umbakano Jr
Решил я добавить к существующей ФКОМ сборке ElsweerdesertAnique(само собой с tes4lodgen+borderless Sirodiil)но в пакете с ElsweerdesertAnique(пакет покраснел) указывается конфликт на такой почве:

= Ниже ========================================
==0== Unofficial_Oblivion_Patch_v3_2_0_Manual_Version-5296.7z
Meshes\Landscape\LOD\60.-32.-64.32.NIF
Meshes\Landscape\LOD\60.00.-64.32.NIF

==1== UOP3_2_0_Ресурсы.zip
Meshes\Landscape\LOD\60.-32.-64.32.NIF
Meshes\Landscape\LOD\60.00.-64.32.NIF

1)логически думаю что эти обьекты деруться за располежение на местности (небольшое вьедание домов/обьектов/рельефов в стандартную местность либо друг в друга) ,но хотелось бы уточнить наверняка за что отвечает файл LOD(предпологаю координаты) и что можно предпринять в случае конфликта LOD'ов ,чтобы дать жизнь обоим конфликтующим плагам?или такие конфликты не существенно подорвут игровой процесс и можно их счесть за умышленные?
2)столкнулся с заниженым ФПС на местности хотя комп средний (ближе к хорошему),поставил низкополигоналку на траву и меши некоторых вещей+ настроил ини под 2 гб ОЗУ как в теме оптимизация,но в городах от светящихся окон фонит занижением фпс+от дождя также в городах проседает ФПС ---вопрос в следущем: можно ли как то оптимизировать дождь и светящиеся окна без их отключения в составе ФКОМ?
Kill them all...
Опубликовано
'Duran' сказал(-а):

скажите пожалуйста как можно "вылечить" желтый восклицательный знак у меча человека который задание выдает по Арене?


Установить себе мод http://www.tesall.ru/file/form-id-finder/ FormID Finder. В игре навести курсор на этот желтый знак, и нажать Alt и ПКМ(правая кнопка мышки)...
Будет отображена информация об этом объекте. В режиме консоли будет указан полный путь до данного меша.
Таким образом, можно узнать из какого мода этот объект, и проверить есть ли по указанному пути файл. Если такого файла нет, выяснить почему он туда не попал. Есть ли он в архиве, или имеет ошибку в названии...
Опубликовано
'Krovnus' сказал(-а):

...


1) Файлы LOD отвечают за отображение ландшафта на расстоянии. Если таких файлов нет, то скорее всего Вы будете видеть вдалеке "лысые зеленые холмы"...
Это означает, что файлы LOD подчиняются тем же правилам что и модели объектов - последний выигрывает... Например, для одного мода для этого участка стоит замок, а для другого мода пустыня. От того, что будет загружено последним, зависит, что Вы увидите, замок или пустыню...
***
Некоторые моды поставляют такие LOD файлы, некоторые нет... Но теперь есть программа TesLodGen, которая позволяет сгенерировать все нужные LOD файлы для Вашей сборки...
Применительно к Вашему случаю, можете игнорировать такой конфликт... и сделать свои LOD файлы...

2) При установке Эльсвейра, если у Вас не супер-пупер компьютер, то приготовьтесь к просмотру слайд-шоу... Из комментариев на форуме, я знаю, что этот мод "садит" даже мощные ПК...
Светящиеся окна почти не грузят систему, а с дождем можно побороться... сократив ему количество часов (как, смотреть сообщения выше)... Ну и конечно, всегда можно помучить oblivion.ini для "оптимизации"...
Опубликовано
Umbakano Jr
Позавчера наткнулся на этот форум. Нет слов, мегадетальное и понятное ОБУЧЕНИЕ работы в WB + FCOM. Большой респект.
Установил все+DeadlyReflex все пашет)
Спасибо.
Опубликовано
Столкнулся с проблемой: вылетает игра при подгрузке внешних локаций, а во вратах Обливиона так вообще нету возможности пройти по квестовой линии - как только захожу чуток дальше от врат, так сразу вылет обеспечен. Отключал все моды - вроде как нормально. Но на голой Обле ну уж очень не хочется играть. :confused:
Ставил все согласно инструкциям + несколько квестов и оружейных модов.
Может кто подскажет, какой из моих модов ответственен за эти мучения?

'Вот список моих модов'

=== Подключенные моды:
* 00 Oblivion.esm
* 01 All Natural Base.esm
* 02 Francesco's Leveled Creatures-Items Mod.esm [версия 4.5bSI]
* 03 Francesco's Optional New Items Add-On.esm [версия 4.5bSI]
* 04 Cobl Main.esm [версия 1.73]
* 05 Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esm [версия 1.34]
* 06 Mart's Monster Mod.esm [версия 3.7b3p3]
* 07 CyrodiilUpgradeResourcePack.esm
* 08 FCOM_Convergence.esm [версия 0.9.9MB3]
* 09 Armamentarium.esm
* 0A CURP_Controller.esm
* 0B CM Partners.esm
* 0C Lattamerv3.esm
* ** TNR - All Races for OOO.esp
* ** TNR - ShiveringIsles.esp
* 0D Unofficial Oblivion Patch.esp [версия 3.2.0]
* 0E Oblivion Citadel Door Fix.esp
* 0F OblivionMsg.esp
* 10 DLCShiveringIsles.esp
* 11 Unofficial Shivering Isles Patch.esp
* 12 MMM.esp
* 13 Francesco's Optional Chance of Stronger Bosses.esp
* 14 Francesco's Optional Chance of Stronger Enemies.esp
* 15 Francesco's Optional Chance of More Enemies.esp
* 16 Francesco's Optional Leveled Guards.esp
* ++ Francesco's Dark Seducer Weapons Patch.esp
* ++ FCOM_Francescos.esp [версия 0.9.9]
* ++ FCOM_FrancescosItemsAddOn.esp [версия 0.9.9]
* 17 FCOM_FrancescosNamedBosses.esp [версия 0.9.9]
* 18 Fran Armor Add-on.esp
* 19 Fran_Lv30Item_Maltz.esp
* 1A All Natural.esp
* 1B All Natural - SI.esp
* 1C Immersive Interiors.esp [версия 0.7]
* 1D Immersive Interiors - Lights Addon.esp [версия 0.7]
* 1E Rainbows.esp
* 1F All Natural - Real Lights.esp
* 20 WindowLightingSystem.esp
* ** Book Jackets Oblivion.esp
* 21 Reznod_Mannequin.esp
* 22 Slof's Oblivion Pillow BookRU.esp
* ++ VA_BetterGold.esp
* 23 Living Economy.esp
* 24 Living Economy - Items.esp
* 25 FormID Finder4.esp
* 26 Timekeeper_Advanced.esp
* 27 Map Marker Overhaul.esp [версия 3.8]
* 28 Map Marker Overhaul - SI additions.esp [версия 3.5]
* 29 DLCHorseArmor.esp
* ** DLCHorseArmor - Unofficial Patch.esp
* 2A DLCOrrery.esp
* ** DLCOrrery - Unofficial Patch.esp
* 2B DLCVileLair.esp
* 2C DLCVileLair - Unofficial Patch.esp
* 2D DLCMehrunesRazor.esp
* ** DLCMehrunesRazor - Unofficial Patch.esp
* 2E DLCSpellTomes.esp
* ++ DLCSpellTomes - Unofficial Patch.esp
* ** Book Jackets DLC.esp
* ** GrimbotsSpellTomes.esp
* ** EVE_StockEquipmentReplacer.esp
* 2F Ancient Silver Armor.esp
* 30 Drake Knight Armor and Weapons v1.0.esp
* 31 JBladesVol2.esp
* 32 Morrigan Swords Axes and Shield by Jojjo v1_1.esp
* 33 MythicDemon Armor V1.0.esp
* 34 PTArtifacts.esp
* 35 Shdw_Armor Set_Sotonhorian.esp
* 36 Kit Rae Weaponry.esp
* 37 Tyrael Armor.esp
* 38 Thieves Arsenal.esp
* ** Armamentium female.esp
* 39 DLCThievesDen.esp
* 3A DLCThievesDen - Unofficial Patch.esp
* ** DLCThievesDen - Unofficial Patch - SSSB.esp
* 3B Cobl Main RUS.esp [версия 1.72]
* 3C Cobl Glue.esp [версия 1.73]
* 3D Cobl Si.esp [версия 1.63]
* 3E Oblivion WarCry EV.esp [версия 1.09]
* 3F FCOM_WarCry.esp [версия 0.9.9MB3]
* 40 Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esp [версия 1.34]
* ** Alluring Potion Bottles v3.esp
* ** Alluring Wine Bottles.esp
* ++ ArmamentariumLLVendors.esp
* 41 ArmamentariumArtifacts.esp
* ** OOO 1.32-Cobl.esp [версия 1.72]
* 42 OBSE-Storms & Sound SI.esp
* 43 Mart's Monster Mod - Additional Enemy NPC Vars.esp [версия 3.7b1]
* 44 FCOM_Convergence.esp [версия 0.9.9Mb3]
* ++ FCOM_EntropicOrderRebalance.esp [версия 0.9.9beta2]
* 45 FCOM_RealSwords.esp [версия 0.9.9]
* ++ FCOM_SpawnRatesReduced.esp [версия 0.9.9Mb3]
* 46 Mart's Monster Mod - More Wilderness Life No Gates.esp [версия 3.7b3]
* 47 Mart's Monster Mod - Extra Wounding.esp [версия 3.7b3]
* ++ Mart's Monster Mod - Looting NPCs & Creatures.esp [версия 3.7b3]
* 48 Mart's Monster Mod - Zombies for Body Meshes.esp [версия 3.7b1]
* 49 Mart's Monster Mod - Dungeons of MMM.esp [версия 3.7b3]
* 4A Mart's Monster Mod - Gems & Gem Dust.esp [версия 3.7b3]
* 4B Mart's Monster Mod - Hunting & Crafting.esp [версия 3.7b3p3]
* 4C Mart's Monster Mod - Farm Animals.esp
* 4D Mart's Monster Mod - Diverse WaterLife.esp [версия 3.7b3p3f]
* ++ Mart's Monster Mod - Slof Horses Complete.esp [версия 3.7b3]
* ++ Mart's Monster Mod - Diverse Runeskulls Loot G&GD.esp [версия 3.7b3]
* ++ FCOM_DiverseGuardUnity.esp [версия 0.9.9]
* ++ FCOM_ArcheryArmamentarium.esp [версия 2]
* ++ FCOM_ArcheryRealSwords.esp [версия 2]
* ** FCOM_ArcheryHunting&Crafting.esp [версия 1]
* ** FCOM_FriendlierFactions.esp [версия 0.9.9]
* 4E FCOM_MoreRandomSpawns.esp [версия 0.9.9]
* ++ Mart's Monster Mod - Shivering Isles.esp
* ++ ArmamentariumLL4OOO.esp
* ** Fransfemale.esp
* 4F OOO-WaterFish.esp [версия 1.34]
* ** EVE_StockEquipmentReplacer4FCOM.esp
* 50 KvatchAftermath.esp
* 51 300_Artifacts.esp
* 52 Blitz's Dungeons & Realms - Molag Fel.esp
* 53 BD&R - Laughing Maw.esp
* 54 BD&R - Deepgrave.esp
* 55 Isiak's fate.esp
* 56 Museum.esp
* 57 SELquest01.esp
* 58 Reaper_Drakelowe's Witch.esp
* 59 Resurrection of the Dark Brotherhood.esp
* 5A za_bankmod.esp
* 5B DLCBattlehornCastle.esp
* 5C DLCBattlehornCastle - Unofficial Patch.esp
* 5D DLCFrostcrag.esp
* ** DLCFrostcrag - Unofficial Patch.esp
* 5E Knights.esp
* ** Knights - Book Jackets.esp
* 5F Knights - Unofficial Patch.esp
* ** EVE_KnightsoftheNine.esp
* 60 TOTF.esp
* 61 Lost Paladins of the Divines.esp
* 62 TheNecromancer.esp
* 63 MannimarcoComplete.esp
* 64 MannimarcoRevisited.esp
* 65 MannimarcoRevisitedOOO.esp [версия 0.1]
* 66 Mart's Monster Mod - City Defences.esp [версия 3.7b3p3]
* ++ FCOM_Knights.esp [версия 0.9.9Mb3]
* 67 HeartOftheDead.esp
* 68 mythsandlegends.esp
* ++ FCOM_UnofficialFranArmorAddon.esp [версия 0.9.9]
* 69 Harvest [Flora].esp
* ++ Harvest [Flora] - Shivering Isles.esp
* ++ Harvest [Flora] - DLCVileLair.esp
* 6A Harvest [Flora] - DLCFrostcrag.esp
* 6B DecoratorAssistant with OBSE v1.1.esp
* 6C EVE_ShiveringIslesEasterEggs.esp
* 6D P1DkeyChain.esp [версия 4.1]
* ++ P1DkeyExtraMouseButton.esp
* 6E StarX Vampire Deaths.esp
* 6F Drokk's Vampire Mod.esp
* 70 MidasSpells.esp
* ++ Item interchange - Placement for FCOM.esp [версия 0.78]
* 71 CM Partners.esp
* ++ EVE_KhajiitFix.esp
* ++ Mart's Monster Mod - Resized Races.esp [версия 3.7b1]
* 72 Francesco's 10 days respawn time - 1-20 day lenght rescale.esp
* 73 AznarsLifeDetect.esp
* ** FCOM_Archery.esp [версия 1.0]
* ++ Cobl Filter Late MERGE ONLY.esp [версия 1.53]
* 74 Cobl Silent Equip Misc.esp [версия 01]
* ** All Natural - Indoor Weather Filter For Mods.esp
* 75 Bashed Patch, 0.esp
Опубликовано
'Herzen' сказал(-а):

А что лог BOSSа говорит? Там есть какие предупреждения?
***
Если вылеты идут в планах Обливиона, то надо искать мод, который затрагивает/изменяет эти планы...
Опубликовано
'Umbakano сказал(-а):

А что лог BOSSа говорит? Там есть какие предупреждения?
***
Если вылеты идут в планах Обливиона, то надо искать мод, который затрагивает/изменяет эти планы...

BOSS вроде не матерится, вот отчет
'Спойлер'
Special Mod Detection
FCOM detected.
OOO detected.
Better Cities not detected.


Userlist Messages
"SELquest01.esp" has been sorted after "Museum.esp".



Recognised And Re-ordered Mod Files
Oblivion.esm

Note: Masterlist Information: $Revision$, $Date$, $LastChangedBy$
All Natural Base.esm [Version 1.2.1]

Francesco's Leveled Creatures-Items Mod.esm [Version 4.5bSI]
Bash Tag suggestion(s): {{BASH:Invent, Delev, Relev, Actors.AIData, Actors.Stats, Stats}}
Francesco's Optional New Items Add-On.esm [Version 4.5bSI]

Cobl Main.esm [Version 1.73]
Note: Do not use Tamrielic Ingredients and COBL at the same time.
Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esm [Version 1.34 Beta 5]
Bash Tag suggestion(s): {{BASH:Actors.Spells, Graphics, Invent, Scripts, Stats, Relations}}
Mart's Monster Mod.esm [Version 3.7b3p3]
Bash Tag suggestion(s): {{BASH:Actors.AIData, Actors.AIPackages, Actors.Spells, Actors.Stats, Delev, Factions, Graphics, Invent, Names, Relations, Relev, Scripts, Stats}}
CyrodiilUpgradeResourcePack.esm [Version 2.4]

FCOM_Convergence.esm [Version 0.9.9MB3]
Bash Tag suggestion(s): {{BASH:Delev, Factions, Relations, Relev}}
Armamentarium.esm [Version 1.1]
Bash Tag suggestion(s): {{BASH:Relev}}
CURP_Controller.esm [Version 2.6]

CM Partners.esm

Lattamerv3.esm

TNR - All Races for OOO.esp [Version 1.34]
Incompatible with: Cobl Races TNR.esp
Bash Tag suggestion(s): {{BASH:NpcFaces, NoMerge}}
TNR - ShiveringIsles.esp
Incompatible with: Cobl Races TNR SI.esp
Bash Tag suggestion(s): {{BASH:NpcFaces, NoMerge}}
Unofficial Oblivion Patch.esp [Version 3.2.0]
Note: Use Standalone MOBS if using Frans or OMOBS if using FCOM/OOO. Both versions can be found here: "http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=28537"
Note: Recommend installing UOP Supplemental for additional fixes: "http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=27710"
Bash Tag suggestion(s): {{BASH:Actors.ACBS, Actors.AIData, Actors.AIPackages, Actors.CombatStyle, Actors.DeathItem, Actors.Spells, Actors.Stats, C.Climate, C.Light, C.Music, C.Name, C.Owner, Creatures.Blood, Delev, Factions, Invent, NPC.Class, Names, Relations, Relev, Scripts, Stats}} and remove [C.Water] tag(s) (only exist in older version).
Oblivion Citadel Door Fix.esp

OblivionMsg.esp
Bash Tag suggestion(s): {{BASH:Names}}
DLCShiveringIsles.esp
Note: For russian version GOTY please move this esp before Unofficial Oblivion Patch.esp (for UOP quest fixes).
Unofficial Shivering Isles Patch.esp [Version 1.4.0]
Note: When using Francesco's and/or FCOM, use the non-MOBS version of this patch and the standalone MOBS/OMOBS mods.
Bash Tag suggestion(s): {{BASH:Actors.ACBS, Actors.AIData, Actors.AIPackages, Actors.DeathItem, Actors.Stats, C.Climate, C.Light, C.Name, C.Owner, Delev, Factions, Invent, Names, Relev, Scripts, Stats, Relations}}
MMM.esp
Note: Dummy file to load the MMM .BSA.
Francesco's Optional Chance of Stronger Bosses.esp

Francesco's Optional Chance of Stronger Enemies.esp
Note: Needs TES4Edit cleaning: "http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/TES4Edit_Cleaning_Guide"
Francesco's Optional Chance of More Enemies.esp

Francesco's Optional Leveled Guards.esp
Requires: Shivering Isles expansion.
Bash Tag suggestion(s): {{BASH:Actors.ACBS, Actors.Stats}}
Francesco's Dark Seducer Weapons Patch.esp
Bash Tag suggestion(s): {{BASH:Delev, Relev}}
FCOM_Francescos.esp [Version 0.9.9]
Requires: Francesco's Leveled Creatures-Items 4.5b.
FCOM_FrancescosItemsAddOn.esp [Version 0.9.9]
Requires: Francesco's Leveled Creatures-Items 4.5b.
Requires: Francesco's supplementary addon package.
FCOM_FrancescosNamedBosses.esp [Version 0.9.9]
Requires: Francesco's Leveled Creatures-Items 4.5b.
Fran Armor Add-on.esp
Requires: FCOM_UnofficialFranArmorAddon.esp
Requires: the meshes from 'Bonemold Helmet' and 'Cryos Ordinator Indoril Armor' mods, but not the ESPs.
Requires: Francesco's Leveled Creatures-Items 4.5b.
Fran_Lv30Item_Maltz.esp
Requires: Francesco's Leveled Creatures-Items 4.5b.
All Natural.esp [Version 1.2]
Note: Required for All Natural. Make sure this is active and not just imported into your Bashed Patch.
Bash Tag suggestion(s): {{BASH:C.Climate}}
All Natural - SI.esp [Version 1.2.1]
Note: Required for All Natural SI support. Make sure this is active and not just imported into your Bashed Patch.
Bash Tag suggestion(s): {{BASH:C.Climate}}
Immersive Interiors.esp [Version 0.7]
Requires: All Natural - For the transparent windows and the ESM file.
Immersive Interiors - Lights Addon.esp [Version 0.7]

Rainbows.esp
Note: Needs TES4Edit cleaning: "http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/TES4Edit_Cleaning_Guide"
All Natural - Real Lights.esp [Version 1.2.1]
Bash Tag suggestion(s): {{BASH:Graphics, Scripts}}
Note: Do not use with original Real Lights mod.
WindowLightingSystem.esp

Book Jackets Oblivion.esp
Bash Tag suggestion(s): {{BASH:Graphics}}
Note: Needs TES4Edit cleaning: "http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/TES4Edit_Cleaning_Guide"
Reznod_Mannequin.esp
Note: Needs TES4Edit cleaning: "http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/TES4Edit_Cleaning_Guide"
Slof's Oblivion Pillow BookRU.esp

VA_BetterGold.esp
Bash Tag suggestion(s): {{BASH:Graphics}}
Living Economy.esp [Version 3.70]
Note: Don't use 'Living Economy' and 'Living Economy - SI' together. Pick one.
Living Economy - Items.esp [Version 3.70]
Note: Needs TES4Edit cleaning: "http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/TES4Edit_Cleaning_Guide"
FormID Finder4.esp [Version 4.5.1.]

Timekeeper_Advanced.esp

Map Marker Overhaul.esp [Version 3.8]

Map Marker Overhaul - SI additions.esp [Version 3.5]

DLCHorseArmor.esp
Bash Tag suggestion(s): {{BASH:Scripts}}
Note: Needs TES4Edit cleaning: "http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/TES4Edit_Cleaning_Guide"
DLCHorseArmor - Unofficial Patch.esp [Version 1.0.5]
Bash Tag suggestion(s): {{BASH:C.Owner}}
DLCOrrery.esp
Bash Tag suggestion(s): {{BASH:Actors.AIPackages}}
Note: Needs TES4Edit cleaning: "http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/TES4Edit_Cleaning_Guide"
DLCOrrery - Unofficial Patch.esp [Version 1.0.3]

DLCVileLair.esp
Note: Needs TES4Edit cleaning: "http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/TES4Edit_Cleaning_Guide"
DLCVileLair - Unofficial Patch.esp [Version 1.0.5]
Bash Tag suggestion(s): {{BASH:Graphics}}
DLCMehrunesRazor.esp
Note: Needs TES4Edit cleaning: "http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/TES4Edit_Cleaning_Guide"
DLCMehrunesRazor - Unofficial Patch.esp [Version 1.0.4]
Bash Tag suggestion(s): {{BASH:Delev, Invent, Relev}}
DLCSpellTomes.esp
Bash Tag suggestion(s): {{BASH:Relev}}
Note: Needs TES4Edit cleaning: "http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/TES4Edit_Cleaning_Guide"
DLCSpellTomes - Unofficial Patch.esp [Version 1.0.1]
Incompatible with: 'CDM-CGO Compatibility plugins'.
Book Jackets DLC.esp
Bash Tag suggestion(s): {{BASH:Graphics, NoMerge}}
GrimbotsSpellTomes.esp
Bash Tag suggestion(s): {{BASH:Graphics, NoMerge}}
EVE_StockEquipmentReplacer.esp
Bash Tag suggestion(s): {{BASH:Graphics, NoMerge}}
Note: For Vanilla, do not use with OOO/MMM/FCOM, use that version instead.
Ancient Silver Armor.esp

Drake Knight Armor and Weapons v1.0.esp

JBladesVol2.esp
Bash Tag suggestion(s): {{BASH:Relev}}
Morrigan Swords Axes and Shield by Jojjo v1_1.esp
Note: Needs TES4Edit cleaning: "http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/TES4Edit_Cleaning_Guide"
MythicDemon Armor V1.0.esp

PTArtifacts.esp

Shdw_Armor Set_Sotonhorian.esp
Note: Needs TES4Edit cleaning: "http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/TES4Edit_Cleaning_Guide"
Kit Rae Weaponry.esp
Note: Use after Shdw_weapon pack
Tyrael Armor.esp

Thieves Arsenal.esp
Requires: OBSE.
Note: Needs TES4Edit cleaning: "http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/TES4Edit_Cleaning_Guide"
Armamentium female.esp
Bash Tag suggestion(s): {{BASH:Graphics, NoMerge}}
DLCThievesDen.esp
Bash Tag suggestion(s): {{BASH:C.Name, C.Light, Actors.ACBS, Actors.AIPackages, Actors.Stats}}
Note: Needs TES4Edit cleaning: "http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/TES4Edit_Cleaning_Guide"
DLCThievesDen - Unofficial Patch.esp [Version 1.0.5]
Bash Tag suggestion(s): {{BASH:Actors.ACBS, Actors.AIData, Actors.Stats, C.Light, C.Music, C.Name, Delev, Relev}}
DLCThievesDen - Unofficial Patch - SSSB.esp [Version 1.0.4]
Note: Not need for 'DLCThievesDen - Unofficial Patch.esp' v1.0.7+
Cobl Main RUS.esp [Version 1.72]

Cobl Glue.esp [Version 1.73]
Note: Make sure to install the FCOM patch 'FCOM_Cobl.esp', or 'MMM_Cobl.esp' if using the latest version.
Cobl Si.esp [Version 1.63]
Requires: Shivering Isles expansion.
Oblivion WarCry EV.esp [Version 1.09]
Bash Tag suggestion(s): {{BASH:Actors.ACBS, Actors.AIData, Actors.DeathItem, Actors.Stats, Delev, Graphics, Invent, Relev, Stats}}
Requires: either 'FCOM_WarCry.esp' or 'FCOM_WarCryNoSpawn.esp'.
FCOM_WarCry.esp [Version 0.9.9MB3]
Bash Tag suggestion(s): {{BASH:Delev, Relev, Stats}}
Note: Use either 'FCOM_WarCry.esp' or 'FCOM_WarCryNoSpawn.esp', not both.
Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esp [Version 1.34 Beta 5]
Bash Tag suggestion(s): {{BASH:Actors.ACBS, Actors.AIData, Actors.AIPackages, Actors.CombatStyle, Actors.Spells, Actors.Stats, Delev, Factions, Graphics, Invent, Names, R.ChangeSpells, Relations, Relev, Scripts, Stats}}
Alluring Potion Bottles v3.esp
Bash Tag suggestion(s): {{BASH:Graphics}}
Note: Must stay activated for the BSA to load.
Alluring Wine Bottles.esp
Bash Tag suggestion(s): {{BASH:Graphics}}
ArmamentariumLLVendors.esp [Version 1.0]
Note: Can be used with either 'ArmamentariumLL.esp' or 'ArmamentariumLL4OOO.esp'.
ArmamentariumArtifacts.esp [Version 1.1]

OOO 1.32-Cobl.esp [Version 1.72]
Bash Tag suggestion(s): {{BASH:Delev, Invent}}
OBSE-Storms & Sound SI.esp [Version 15]
Note: Use only one Storms and Sound mod file.
Note: This one is compatible with all weather mods.
Note: Needs TES4Edit cleaning: "http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/TES4Edit_Cleaning_Guide"
Mart's Monster Mod - Additional Enemy NPC Vars.esp [Version 3.7b1]
Note: Can increase the chances of a CTD in a heavily modded game due to increased processor load.
FCOM_Convergence.esp [Version 0.9.9Mb3]
Bash Tag suggestion(s): {{BASH:Actors.ACBS, Actors.AIData, Actors.AIPackagesForceAdd, Actors.CombatStyle, Actors.DeathItem, Actors.Spells, Actors.SpellsForceAdd, Actors.Stats, Delev, Factions, Graphics, Invent, Names, Relations, Relev, Scripts, Stats}}
FCOM_EntropicOrderRebalance.esp [Version 0.9.9beta2]

FCOM_RealSwords.esp [Version 0.9.9]
Bash Tag suggestion(s): {{BASH:Delev, Relev}}
FCOM_SpawnRatesReduced.esp [Version 0.9.9Mb3]
Bash Tag suggestion(s): {{BASH:Delev, Relev}}
Note: Use only one Spawn Rates plugin: Reduced, SlightlyReduced or Stronger.
Mart's Monster Mod - More Wilderness Life No Gates.esp [Version 3.7b3]
Note: Use either 'More Wilderness Life' or 'More Wilderness Life No Gates' but not both.
Mart's Monster Mod - Extra Wounding.esp [Version 3.7b3]

Mart's Monster Mod - Looting NPCs & Creatures.esp [Version 3.7b3]

Mart's Monster Mod - Zombies for Body Meshes.esp [Version 3.7b1]

Mart's Monster Mod - Dungeons of MMM.esp [Version 3.7b3]

Mart's Monster Mod - Gems & Gem Dust.esp [Version 3.7b3]

Mart's Monster Mod - Hunting & Crafting.esp [Version 3.7b3p3]
Bash Tag suggestion(s): {{BASH:Invent, Scripts, Stats}}
Mart's Monster Mod - Farm Animals.esp

Mart's Monster Mod - Diverse WaterLife.esp [Version 3.7b3p3f]

Mart's Monster Mod - Slof Horses Complete.esp [Version 3.7b3]
Bash Tag suggestion(s): {{BASH:Actors.AIPackages, Graphics, Scripts}}
Incompatible with: Slof's Horses, Slof's Extra Horses if not using a Bashed Patch.
Mart's Monster Mod - Diverse Runeskulls Loot G&GD.esp [Version 3.7b3]
Requires: MMM and MMM Gems & Gem Dust.
Bash Tag suggestion(s): {{BASH:Delev}}
FCOM_DiverseGuardUnity.esp [Version 0.9.9]
Bash Tag suggestion(s): {{BASH:Actors.CombatStyle, Actors.Spells, Invent, Scripts}}
FCOM_ArcheryArmamentarium.esp [Version 2]
Requires: the Armamentarium Complete mod.
Bash Tag suggestion(s): {{BASH:Stats}}
FCOM_ArcheryRealSwords.esp [Version 2]
Requires: 'FCOM_Realswords.esp'.
Bash Tag suggestion(s): {{BASH:Stats}}
FCOM_ArcheryHunting&Crafting.esp [Version 1]
Requires: 'Mart's Monster Mod - Hunting & Crafting.esp'.
Bash Tag suggestion(s): {{BASH:NoMerge, Stats}}
FCOM_FriendlierFactions.esp [Version 0.9.9]
Bash Tag suggestion(s): {{BASH:NoMerge, Relations}}
FCOM_MoreRandomSpawns.esp [Version 0.9.9]

Mart's Monster Mod - Shivering Isles.esp
Bash Tag suggestion(s): {{BASH:Actors.AIData, Actors.AIPackages, Actors.Stats, Delev, Factions, Graphics, Invent, Names, Relations, Relev, Scripts, Stats}}
ArmamentariumLL4OOO.esp [Version 1.0]

Fransfemale.esp
Bash Tag suggestion(s): {{BASH:Graphics, NoMerge}}
OOO-WaterFish.esp [Version 1.34 Beta 5]

EVE_StockEquipmentReplacer4FCOM.esp [Version 1.33.]
Bash Tag suggestion(s): {{BASH:Graphics, NoMerge}}
Note: For FCOM only, do not use with OOO/MMM or Eve_Stockequipmentreplacer.esp.
KvatchAftermath.esp [Version 7.8]
Requires: FCOM_KvatchAftermath.esp
Note: Needs TES4Edit cleaning: "http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/TES4Edit_Cleaning_Guide"
300_Artifacts.esp
Note: Needs TES4Edit cleaning: "http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/TES4Edit_Cleaning_Guide"
Blitz's Dungeons & Realms - Molag Fel.esp

BD&R - Laughing Maw.esp

BD&R - Deepgrave.esp
Note: Needs TES4Edit cleaning: "http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/TES4Edit_Cleaning_Guide"
Isiak's fate.esp

Museum.esp

SELquest01.esp

Reaper_Drakelowe's Witch.esp

Resurrection of the Dark Brotherhood.esp

za_bankmod.esp
Note: For use with Better Cities use replacing fix for BBC.
DLCBattlehornCastle.esp
Note: Needs TES4Edit cleaning: "http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/TES4Edit_Cleaning_Guide"
DLCBattlehornCastle - Unofficial Patch.esp [Version 1.0.4]

DLCFrostcrag.esp
Bash Tag suggestion(s): {{BASH:C.Name, C.Owner, Factions}}
Note: Needs TES4Edit cleaning: "http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/TES4Edit_Cleaning_Guide"
DLCFrostcrag - Unofficial Patch.esp [Version 1.0.4]
Note: Possible conflict with Frostcrag Reborn. Do not use both or land tearing will occur.
Bash Tag suggestion(s): {{BASH:Actors.ACBS, C.Name, C.Owner, Creatures.Blood}} and remove [C.Climate, C.Light] tags
Knights.esp
Bash Tag suggestion(s): {{BASH:Actors.AIPackages, Factions}}
Note: Needs TES4Edit cleaning: "http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/TES4Edit_Cleaning_Guide"
Knights - Book Jackets.esp
Bash Tag suggestion(s): {{BASH:Graphics, NoMerge}}
Knights - Unofficial Patch.esp [Version 1.0.9]
Bash Tag suggestion(s): {{BASH:Actors.ACBS, Actors.AIPackages, Factions, Relations}}
EVE_KnightsoftheNine.esp
Bash Tag suggestion(s): {{BASH:Graphics, NoMerge}}
TOTF.esp [Version 1.22]
Note: Needs TES4Edit cleaning: "http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/TES4Edit_Cleaning_Guide"
Lost Paladins of the Divines.esp
Note: Needs TES4Edit cleaning: "http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/TES4Edit_Cleaning_Guide"
TheNecromancer.esp [Version 1.7]
OOO Specific Note: Has some landscape issues with OOO.
MannimarcoComplete.esp
Note: Needs TES4Edit cleaning: "http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/TES4Edit_Cleaning_Guide"
MannimarcoRevisited.esp
Note: Needs TES4Edit cleaning: "http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/TES4Edit_Cleaning_Guide"
MannimarcoRevisitedOOO.esp [Version 0.1]
Bash Tag suggestion(s): {{BASH:NpcFaces}}
Mart's Monster Mod - City Defences.esp [Version 3.7b3p3]
Better Cities Specific Note: Incompatible with Better Cities - City Defences.
FCOM_Knights.esp [Version 0.9.9Mb3]
Bash Tag suggestion(s): {{BASH:Delev, Factions, Relations, Relev}}
Requires: DLC 'Knights.esp'.
HeartoftheDead.esp [Version 6.3]
Bash Tag suggestion(s): {{BASH:Hair}}
Note: Needs TES4Edit cleaning: "http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/TES4Edit_Cleaning_Guide"
mythsandlegends.esp [Version 2.4.8]
Note: May cause NPCs to generate the message "The ghosts mouth moves but you cannot hear what he says."
FCOM_UnofficialFranArmorAddon.esp [Version 0.9.9]
Requires: 'Fran Armor Add-on.esp' from 'Unofficial Francesco's Armor'.
Harvest [Flora].esp [Version 3.0.1]
Bash Tag suggestion(s): {{BASH:Graphics, Scripts}}
Note: Make sure you have v3.0.1 or later, which removes a CTD bug with the Harrada root.
Harvest [Flora] - Shivering Isles.esp [Version 3.0.1]
Note: Needs TES4Edit cleaning: "http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/TES4Edit_Cleaning_Guide"
Harvest [Flora] - DLCVileLair.esp [Version 3.0.1]

Harvest [Flora] - DLCFrostcrag.esp [Version 3.0.1]
Note: Needs TES4Edit cleaning: "http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/TES4Edit_Cleaning_Guide"
DecoratorAssistant with OBSE v1.1.esp [Version 1.1]

EVE_ShiveringIslesEasterEggs.esp

P1DkeyChain.esp [Version 4.1]

P1DkeyExtraMouseButton.esp

StarX Vampire Deaths.esp
Bash Tag suggestion(s): {{BASH:Scripts}}
Drokk's Vampire Mod.esp
Bash Tag suggestion(s): {{BASH:Scripts, Graphics}}
MidasSpells.esp [Version 0995A-r18]
Bash Tag suggestion(s): {{BASH:Invent}}
Note: Needs TES4Edit cleaning: "http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/TES4Edit_Cleaning_Guide"
Item interchange - Placement for FCOM.esp [Version 0.78]
Bash Tag suggestion(s): {{BASH:Delev, Filter, IIM, Invent, Relev, Deactivate}}
Requires: Bashed Patch.
CM Partners.esp

EVE_KhajiitFix.esp
Bash Tag suggestion(s): {{BASH:Body-F}}
Mart's Monster Mod - Resized Races.esp [Version 3.7b1]
Bash Tag suggestion(s): {{BASH:Body-M, Body-F, R.Relations}}
Francesco's 10 days respawn time - 1-20 day lenght rescale.esp
Note: Respawn and Timescale mod
Note: Use only one Respawn or Timescale mod
AznarsLifeDetect.esp [Version 1.00]

FCOM_Archery.esp [Version 1.0]
Bash Tag suggestion(s): {{BASH:NoMerge, Stats}}
Cobl Filter Late MERGE ONLY.esp [Version 1.53]
Bash Tag suggestion(s): {{BASH: Filter, Deactivate}}
Cobl Silent Equip Misc.esp [Version 01]

All Natural - Indoor Weather Filter For Mods.esp [Version 1.2]
Bash Tag suggestion(s): {{BASH:Filter, C.Climate, Deactivate}}
Bashed Patch, 0.esp [Version 03]

Unrecogised Mod Files
Reorder these by hand using your favourite mod ordering utility.

Done.


Так что главное, не только в планах Обливиона (здесь просто по квесту пройти не могу), а и при выходе из внутренних локаций на внешние! Это я решал с помощью загрузки предыдущего сейва.
Опубликовано (изменено)
Deadly reflex ведет себя в меру нормально, единственное что, небольшие провалы в геодате, когда стоиш вплотную к стенам(иногда). Ну и неккоректное отображение с вида от 1 лица, незнаю как поправить, видно только кончик оружия(, и я связываю отображение с вида от 1 лица с провалами в геодате, думаю это из-за этого. И еще подскажите книги все на инглише, мне конечно без разницы особо, но хотелось бы видеть на русском.

'Спойлер'
Masterlist Update

masterlist.txt is already at the latest version. Update skipped.


Special Mod Detection

FCOM detected.
OOO detected.
Better Cities not detected.


Recognised And Re-ordered Mod Files

Oblivion.esm

* Note: Masterlist Revision: 2565

Cybiades.esm [Version 2.0]

All Natural Base.esm [Version 1.2.1]

Francesco's Leveled Creatures-Items Mod.esm [Version 4.5bSI]

* Bash Tag suggestion(s): {{BASH:Invent, Delev, Relev, Actors.AIData, Actors.Stats, Stats}}

Francesco's Optional New Items Add-On.esm [Version 4.5bSI]

Cobl Main.esm [Version 1.73]

* Note: Do not use Tamrielic Ingredients and COBL at the same time.

Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esm [Version 1.34 Beta 5]

* Bash Tag suggestion(s): {{BASH:Actors.Spells, Graphics, Invent, Scripts, Stats, Relations}}

Mart's Monster Mod.esm [Version 3.7b3p3]

* Bash Tag suggestion(s): {{BASH:Actors.AIData, Actors.AIPackages, Actors.Spells, Actors.Stats, Delev, Factions, Graphics, Invent, Names, Relations, Relev, Scripts, Stats}}

TamrielTravellers.esm [Version 1.36]

FCOM_Convergence.esm [Version 0.9.9MB3]

* Bash Tag suggestion(s): {{BASH:Delev, Factions, Relations, Relev}}

HorseCombatMaster.esm

Unofficial Oblivion Patch.esp [Version 3.2.0]

* Note: Use Standalone MOBS if using Frans or OMOBS if using FCOM/OOO. Both versions can be found here: "http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=28537"
* Note: Recommend installing UOP Supplemental for additional fixes: "http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=27710"
* Bash Tag suggestion(s): {{BASH:Actors.ACBS, Actors.AIData, Actors.AIPackages, Actors.CombatStyle, Actors.DeathItem, Actors.Spells, Actors.Stats, C.Climate, C.Light, C.Music, C.Name, C.Owner, Creatures.Blood, Delev, Factions, Invent, NPC.Class, Names, Relations, Relev, Scripts, Stats}} and remove [C.Water] tag(s) (only exist in older version).

Oblivion Citadel Door Fix.esp

OblivionMsg.esp

* Bash Tag suggestion(s): {{BASH:Names}}

DLCShiveringIsles.esp

* Note: For russian version GOTY please move this esp before Unofficial Oblivion Patch.esp (for UOP quest fixes).

Unofficial Shivering Isles Patch.esp [Version 1.4.0]

* Note: When using Francesco's and/or FCOM, use the non-MOBS version of this patch and the standalone MOBS/OMOBS mods.
* Bash Tag suggestion(s): {{BASH:Actors.ACBS, Actors.AIData, Actors.AIPackages, Actors.DeathItem, Actors.Stats, C.Climate, C.Light, C.Name, C.Owner, Delev, Factions, Invent, Names, Relev, Scripts, Stats, Relations}}

MMM.esp

* Note: Dummy file to load the MMM .BSA.

Francesco's Optional Chance of Stronger Bosses.esp

Francesco's Optional Chance of Stronger Enemies.esp

* Note: Needs TES4Edit cleaning: "http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/TES4Edit_Cleaning_Guide"

Francesco's Optional Chance of More Enemies.esp

Francesco's Optional Leveled Guards.esp

* Requires: Shivering Isles expansion.
* Bash Tag suggestion(s): {{BASH:Actors.ACBS, Actors.Stats}}

Francesco's Dark Seducer Weapons Patch.esp

* Bash Tag suggestion(s): {{BASH:Delev, Relev}}

FCOM_Francescos.esp [Version 0.9.9]

* Requires: Francesco's Leveled Creatures-Items 4.5b.

FCOM_FrancescosItemsAddOn.esp [Version 0.9.9]

* Requires: Francesco's Leveled Creatures-Items 4.5b.
* Requires: Francesco's supplementary addon package.

FCOM_FrancescosNamedBosses.esp [Version 0.9.9]

* Requires: Francesco's Leveled Creatures-Items 4.5b.

Fran Armor Add-on.esp

* Requires: FCOM_UnofficialFranArmorAddon.esp
* Requires: the meshes from 'Bonemold Helmet' and 'Cryos Ordinator Indoril Armor' mods, but not the ESPs.
* Requires: Francesco's Leveled Creatures-Items 4.5b.

Fran_Lv30Item_Maltz.esp

* Requires: Francesco's Leveled Creatures-Items 4.5b.

All Natural.esp [Version 1.2]

* Note: Required for All Natural. Make sure this is active and not just imported into your Bashed Patch.
* Bash Tag suggestion(s): {{BASH:C.Climate}}

All Natural - SI.esp [Version 1.2.1]

* Note: Required for All Natural SI support. Make sure this is active and not just imported into your Bashed Patch.
* Bash Tag suggestion(s): {{BASH:C.Climate}}

Immersive Interiors.esp [Version 0.7]

* Requires: All Natural - For the transparent windows and the ESM file.

Immersive Interiors - Lights Addon.esp [Version 0.7]

Rainbows.esp

* Note: Needs TES4Edit cleaning: "http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/TES4Edit_Cleaning_Guide"

All Natural - Real Lights.esp [Version 1.2.1]

* Bash Tag suggestion(s): {{BASH:Graphics, Scripts}}
* Note: Do not use with original Real Lights mod.

WindowLightingSystem.esp

Book Jackets Oblivion.esp

* Bash Tag suggestion(s): {{BASH:Graphics}}
* Note: Needs TES4Edit cleaning: "http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/TES4Edit_Cleaning_Guide"

FormID Finder4.esp [Version 4.5.1.]

Map Marker Overhaul.esp [Version 3.8]

Map Marker Overhaul - SI additions.esp [Version 3.5]

DLCHorseArmor.esp

* Bash Tag suggestion(s): {{BASH:Scripts}}
* Note: Needs TES4Edit cleaning: "http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/TES4Edit_Cleaning_Guide"

DLCHorseArmor - Unofficial Patch.esp [Version 1.0.5]

* Bash Tag suggestion(s): {{BASH:C.Owner}}

DLCOrrery.esp

* Bash Tag suggestion(s): {{BASH:Actors.AIPackages}}
* Note: Needs TES4Edit cleaning: "http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/TES4Edit_Cleaning_Guide"

DLCOrrery - Unofficial Patch.esp [Version 1.0.3]

DLCVileLair.esp

* Note: Needs TES4Edit cleaning: "http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/TES4Edit_Cleaning_Guide"

DLCVileLair - Unofficial Patch.esp [Version 1.0.5]

* Bash Tag suggestion(s): {{BASH:Graphics}}

DLCMehrunesRazor.esp

* Note: Needs TES4Edit cleaning: "http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/TES4Edit_Cleaning_Guide"

DLCMehrunesRazor - Unofficial Patch.esp [Version 1.0.4]

* Bash Tag suggestion(s): {{BASH:Delev, Invent, Relev}}

DLCSpellTomes.esp

* Bash Tag suggestion(s): {{BASH:Relev}}
* Note: Needs TES4Edit cleaning: "http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/TES4Edit_Cleaning_Guide"

DLCSpellTomes - Unofficial Patch.esp [Version 1.0.1]

* Incompatible with: 'CDM-CGO Compatibility plugins'.

Book Jackets DLC.esp

* Bash Tag suggestion(s): {{BASH:Graphics, NoMerge}}

GrimbotsSpellTomes.esp

* Bash Tag suggestion(s): {{BASH:Graphics, NoMerge}}

DLCThievesDen.esp

* Bash Tag suggestion(s): {{BASH:C.Name, C.Light, Actors.ACBS, Actors.AIPackages, Actors.Stats}}
* Note: Needs TES4Edit cleaning: "http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/TES4Edit_Cleaning_Guide"

DLCThievesDen - Unofficial Patch.esp [Version 1.0.5]

* Bash Tag suggestion(s): {{BASH:Actors.ACBS, Actors.AIData, Actors.Stats, C.Light, C.Music, C.Name, Delev, Relev}}

DLCThievesDen - Unofficial Patch - SSSB.esp [Version 1.0.4]

* Note: Not need for 'DLCThievesDen - Unofficial Patch.esp' v1.0.7+

Cobl Main RUS.esp [Version 1.72]

Cobl Glue.esp [Version 1.73]

* Note: Make sure to install the FCOM patch 'FCOM_Cobl.esp', or 'MMM_Cobl.esp' if using the latest version.

Cobl Si.esp [Version 1.63]

* Requires: Shivering Isles expansion.

Bob's Armory Oblivion.esp [Version 1.1]

* Requires: 'FCOM_BobsArmory.esp'.
* Note: Needs TES4Edit cleaning: "http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/TES4Edit_Cleaning_Guide"

FCOM_BobsArmory.esp [Version 0.9.9]

* Requires: 'Bob's Armory Oblivion.esp'.
* Bash Tag suggestion(s): {{BASH:Relev, Delev}}

Loth's Blunt Weapons for NPCs.esp

* Requires: 'FCOM_LothsBluntWeapons.esp'.

FCOM_LothsBluntWeapons.esp [Version 0.9.9]

* Requires: 'Loths Blunt Weapons for NPCs.esp'.

Oblivion WarCry EV.esp [Version 1.09]

* Bash Tag suggestion(s): {{BASH:Actors.ACBS, Actors.AIData, Actors.DeathItem, Actors.Stats, Delev, Graphics, Invent, Relev, Stats}}
* Requires: either 'FCOM_WarCry.esp' or 'FCOM_WarCryNoSpawn.esp'.

FCOM_WarCry.esp [Version 0.9.9MB3]

* Bash Tag suggestion(s): {{BASH:Delev, Relev, Stats}}
* Note: Use either 'FCOM_WarCry.esp' or 'FCOM_WarCryNoSpawn.esp', not both.

Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esp [Version 1.34 Beta 5]

* Bash Tag suggestion(s): {{BASH:Actors.ACBS, Actors.AIData, Actors.AIPackages, Actors.CombatStyle, Actors.Spells, Actors.Stats, Delev, Factions, Graphics, Invent, Names, R.ChangeSpells, Relations, Relev, Scripts, Stats}}

Alluring Potion Bottles v3.esp

* Bash Tag suggestion(s): {{BASH:Graphics}}
* Note: Must stay activated for the BSA to load.

Alluring Wine Bottles.esp

* Bash Tag suggestion(s): {{BASH:Graphics}}

OOO 1.32-Cobl.esp [Version 1.72]

* Bash Tag suggestion(s): {{BASH:Delev, Invent}}

FCOM_Cobl.esp [Version 0.9.9]

* Bash Tag suggestion(s): {{BASH:Delev, Relev}}
* Requires: 'Cobl Glue.esp' and 'OOO 1.32-Cobl.esp'.
* Note: Do not use COBL and Tamerielic Ingredients at the same time.
* Note: Do not use with latest MMM/FCOM/COBL - superseded by MMM_Cobl.esp

OBSE-Storms & Sound SI.esp [Version 15]

* Note: Use only one Storms and Sound mod file.
* Note: This one is compatible with all weather mods.
* Note: Needs TES4Edit cleaning: "http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/TES4Edit_Cleaning_Guide"

Mart's Monster Mod - Additional Enemy NPC Vars.esp [Version 3.7b1]

* Note: Can increase the chances of a CTD in a heavily modded game due to increased processor load.

FCOM_Convergence.esp [Version 0.9.9Mb3]

* Bash Tag suggestion(s): {{BASH:Actors.ACBS, Actors.AIData, Actors.AIPackagesForceAdd, Actors.CombatStyle, Actors.DeathItem, Actors.Spells, Actors.SpellsForceAdd, Actors.Stats, Delev, Factions, Graphics, Invent, Names, Relations, Relev, Scripts, Stats}}

FCOM_EntropicOrderRebalance.esp [Version 0.9.9beta2]

FCOM_EntropicOrderHardcore.esp [Version 0.9.9 beta]

FCOM_RealSwords.esp [Version 0.9.9]

* Bash Tag suggestion(s): {{BASH:Delev, Relev}}

FCOM_DurabilityAndDamage.esp [Version 0.9.9]

FCOM_SpawnRatesStronger.esp [Version 0.9.9Mb3]

* Bash Tag suggestion(s): {{BASH:Delev, Relev}}
* Note: Use only one Spawn Rates plugin: Reduced, SlightlyReduced or Stronger.
* Note: 'Stronger' is the same as 'Reduced' but spawns will be more powerful.

Mart's Monster Mod - More Wilderness Life No Gates.esp [Version 3.7b3]

* Note: Use either 'More Wilderness Life' or 'More Wilderness Life No Gates' but not both.

Mart's Monster Mod - Extra Wounding.esp [Version 3.7b3]

Mart's Monster Mod - Looting NPCs & Creatures.esp [Version 3.7b3]

Mart's Monster Mod - Zombies for Body Meshes.esp [Version 3.7b1]

Mart's Monster Mod - Dungeons of MMM.esp [Version 3.7b3]

Mart's Monster Mod - Gems & Gem Dust.esp [Version 3.7b3]

Mart's Monster Mod - Hunting & Crafting.esp [Version 3.7b3p3]

* Bash Tag suggestion(s): {{BASH:Invent, Scripts, Stats}}

Mart's Monster Mod - Farm Animals.esp

Mart's Monster Mod - Diverse WaterLife.esp [Version 3.7b3p3f]

Mart's Monster Mod - Slof Horses Complete.esp [Version 3.7b3]

* Bash Tag suggestion(s): {{BASH:Actors.AIPackages, Graphics, Scripts}}
* Incompatible with: Slof's Horses, Slof's Extra Horses if not using a Bashed Patch.

Mart's Monster Mod - Diverse Runeskulls Loot G&GD.esp [Version 3.7b3]

* Requires: MMM and MMM Gems & Gem Dust.
* Bash Tag suggestion(s): {{BASH:Delev}}

TamrielTravellerAdvScript.esp [Version 1.36]

TamrielTravellers4000.esp [Version 1.36]

* Requires: 'FCOM_TamrielTravelers.esp'.

TamrielTravellersItemsNPC.esp [Version 1.36]

* Bash Tag suggestion(s): {{BASH:Filter, Delev, Relev, Deactivate}}

TamrielTravellersItemsCobl.esp [Version 1.36]

* Requires: COBL.

ShiveringIsleTravellers.esp [Version 1.36]

* Note: Use of 'TamrielTravellersItemsNPC.esp', 'TamrielTravellersItemsUnscaled.esp', or 'TamrielTravellersItemsVendors.esp' will remove SI items for sale.
* Requires: Shivering Isles expansion.
* Note: Needs TES4Edit cleaning: "http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/TES4Edit_Cleaning_Guide"

FCOM_TamrielTravelers.esp [Version 0.9.9]

* Requires: 'TamrielTravellers4OOO.esp'

FCOM_DiverseGuardUnity.esp [Version 0.9.9]

* Bash Tag suggestion(s): {{BASH:Actors.CombatStyle, Actors.Spells, Invent, Scripts}}

FCOM_BobsGuardUnity.esp [Version 0.9.9]

* Requires: 'Bob's Armory Oblivion.esp'.

FCOM_ArcheryRealSwords.esp [Version 2]

* Requires: 'FCOM_Realswords.esp'.
* Bash Tag suggestion(s): {{BASH:Stats}}

FCOM_ArcheryHunting&Crafting.esp [Version 1]

* Requires: 'Mart's Monster Mod - Hunting & Crafting.esp'.
* Bash Tag suggestion(s): {{BASH:NoMerge, Stats}}

FCOM_FriendlierFactions.esp [Version 0.9.9]

* Bash Tag suggestion(s): {{BASH:NoMerge, Relations}}

FCOM_MoreRandomSpawns.esp [Version 0.9.9]

Mart's Monster Mod - Shivering Isles.esp

* Bash Tag suggestion(s): {{BASH:Actors.AIData, Actors.AIPackages, Actors.Stats, Delev, Factions, Graphics, Invent, Names, Relations, Relev, Scripts, Stats}}

OOO-WaterFish.esp [Version 1.34 Beta 5]

DLCFrostcrag.esp

* Bash Tag suggestion(s): {{BASH:C.Name, C.Owner, Factions}}
* Note: Needs TES4Edit cleaning: "http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/TES4Edit_Cleaning_Guide"

DLCFrostcrag - Unofficial Patch.esp [Version 1.0.4]

* Note: Possible conflict with Frostcrag Reborn. Do not use both or land tearing will occur.
* Bash Tag suggestion(s): {{BASH:Actors.ACBS, C.Name, C.Owner, Creatures.Blood}} and remove [C.Climate, C.Light] tags

Knights.esp

* Bash Tag suggestion(s): {{BASH:Actors.AIPackages, Factions}}
* Note: Needs TES4Edit cleaning: "http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/TES4Edit_Cleaning_Guide"

Knights - Book Jackets.esp

* Bash Tag suggestion(s): {{BASH:Graphics, NoMerge}}

Knights - Unofficial Patch.esp [Version 1.0.9]

* Bash Tag suggestion(s): {{BASH:Actors.ACBS, Actors.AIPackages, Factions, Relations}}

Cybiades.esp [Version 2.1]

* Note: Do not use the (same name) compatible esp for UL:Lost; Update to the latest UL:Lost Coast.
* Note: Needs TES4Edit cleaning: "http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/TES4Edit_Cleaning_Guide"

CybiadesDungeon.esp [Version 2.1]

cybCrashFix.esp

MannimarcoComplete.esp

* Note: Needs TES4Edit cleaning: "http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/TES4Edit_Cleaning_Guide"

MannimarcoRevisited.esp

* Note: Needs TES4Edit cleaning: "http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/TES4Edit_Cleaning_Guide"

MannimarcoRevisitedOOO.esp [Version 0.1]

* Bash Tag suggestion(s): {{BASH:NpcFaces}}

Mart's Monster Mod - City Defences.esp [Version 3.7b3p3]

* Better Cities Specific Note: Incompatible with Better Cities - City Defences.

FCOM_Knights.esp [Version 0.9.9Mb3]

* Bash Tag suggestion(s): {{BASH:Delev, Factions, Relations, Relev}}
* Requires: DLC 'Knights.esp'.

FCOM_UnofficialFranArmorAddon.esp [Version 0.9.9]

* Requires: 'Fran Armor Add-on.esp' from 'Unofficial Francesco's Armor'.

Mounted_Spellcasting_Deadly_Reflex_Compatible.esp

DRSplatter.esp

* Requires: OBGEv2.

Item interchange - Placement for FCOM.esp [Version 0.78]

* Bash Tag suggestion(s): {{BASH:Delev, Filter, IIM, Invent, Relev, Deactivate}}
* Requires: Bashed Patch.

Cosmetic Compilation.esp

* Bash Tag suggestion(s): {{BASH:NpcFaces, Hair, Eyes}}
* Note: Use only one 'Cosmetic Compilation*.esp'

Mart's Monster Mod - Resized Races.esp [Version 3.7b1]

* Bash Tag suggestion(s): {{BASH:Body-M, Body-F, R.Relations}}

Francesco's 10 days respawn time - 1-20 day lenght rescale.esp

* Note: Respawn and Timescale mod
* Note: Use only one Respawn or Timescale mod

FCOM_Archery.esp [Version 1.0]

* Bash Tag suggestion(s): {{BASH:NoMerge, Stats}}

DeadlyReflex 6 - Combat Moves.esp [Version 6.0]

* Bash Tag suggestion(s): {{BASH:Graphics}}
* Requires: NifSE ("http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=21292")
* Requires: Drop Lit Torches OBSE ("http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=16282")

Cobl Filter Late MERGE ONLY.esp [Version 1.53]

* Bash Tag suggestion(s): {{BASH: Filter, Deactivate}}

Cobl Silent Equip Misc.esp [Version 01]

All Natural - Indoor Weather Filter For Mods.esp [Version 1.2]

* Bash Tag suggestion(s): {{BASH:Filter, C.Climate, Deactivate}}

Bashed Patch, 0.esp [Version 42]



Unrecogised Mod Files

Reorder these by hand using your favourite mod ordering utility.

Unknown mod file: Real Hunger Cobl.esp



Done.
Изменено пользователем favor1te
Опубликовано
'Herzen' сказал(-а):

Да, в Боссе только это нашел (проблемы с ландшафтами):
TheNecromancer.esp
OOO Specific Note: Has some landscape issues with OOO.
***
Могут ли твои проблемы быть от не выключенных границ? Проверь, что на вкладке Настройки для INI Border Regions, Disabled

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...