Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано
[IMG]http://radikal.ua/data/upload/c2184/fb1a9/2faaa70ef3_preview.jpg[/img]
[IMG]http://radikal.ua/data/upload/fb1a9/6895e/bd976c9fec_preview.jpg[/img]
[IMG]http://radikal.ua/data/upload/4fa6c/49112/af394e90f4_preview.jpg[/img]
Может у меня что то в настройках поменять?
Как можно посмотреть, какой мод меняет анимацию (изображение?) эффекта заклинания?
Опубликовано
'Брант' сказал(-а):

...


Да, я заглянул в эту сборку и увидел своими глазами, что ты имел ввиду!
Заодно выяснил, что заменило маджик эффект - это все тот мод для молний... так что мой предыдущий совет остается в силе!
Опубликовано
игра начала периодически терять текстуры и модели Francesco's Optional New Items Add-On.esm
разбираясь в этой проблеме, наткнулся на такое
в инструкции 4 мы устанавливали FrancescosLeveledCreaturesItemsMod.exe, и вот я не понял зачем, абсолютно все файлы (кроме инструкций на английском и деинсталятора :lyba: ) установленные этим exe, мы заменили на другие из архива FRANCRU.rar
смысл установки FrancescosLeveledCreaturesItemsMod.exe?
Опубликовано
'Ill' сказал(-а):

игра начала периодически терять текстуры и модели Francesco's Optional New Items Add-On.esm

смысл установки FrancescosLeveledCreaturesItemsMod.exe?


Если предложить установку сразу из русского архива, много ли говорят о себе те файлы что там есть? В инсталяторе, хоть и на английском, но нам описываются предлагаемые моды, т.е. мы выбираем сознательно... а потом, то что выбрали заменяем на русские версии! Это и есть смысл...

А по поводу "периодически терять"... мне трудно представить как такое возможно! Ведь файл FraNewItems.bsa напрямую вписан в oblivion.ini
Скорее всего это изначально отсутствовали текстуры или модели... для этого случая, у нас установлен мод FormID Finder - сразу определить, что и у кого отсутствует...
Предоставь мне такие "битые" объекты и я посмотрю, что там происходит...
  • Нравится 1
Опубликовано
все разобрался, в прошлом случае когда пропадали текстуры этого архива и в этом я восстанавливал ini файл (занимался оптимизацией системы, наконец то все идеально :thumbsup: )
оказывается при установке FrancescosOptionalNewItemsCreatures.exe прописывает информацию об этом архиве в ini файл, а я как-то не обратил на это внимание... эх нубасина я, еще учиться и учиться :lyba:
Опубликовано
По молнии - помогло, спасибо. По-скольку эффект хуже ванильного, может отобразить это в руководстве?
Не по теме: есть ли какая-нибудь команда обновления локаций? У меня несколько стражников как умерло в начале игры, так и валяются. Как их можно убрать?
Опубликовано
'Брант' сказал(-а):

По молнии - помогло, спасибо. По-скольку эффект хуже ванильного, может отобразить это в руководстве?
Не по теме: есть ли какая-нибудь команда обновления локаций? У меня несколько стражников как умерло в начале игры, так и валяются. Как их можно убрать?

молния на вкус и цвет (странно почему они в описании не написали что меняет визуальный эффект заклинания), но у тебя все равно по идее сейчас должна быть молния с эффектом из ООО шарик молний вылетает, а в оригинале от тебя до цели протягивается линия молний вроде
если устанавливал по руководству строго, то обновление локаций раз в 10 дней игровых, можешь подождать, так же если много 10 дней, то можешь изменить при созднии Башед патча, там есть параметр в группе исправления параметров игры, на трупы вроде влияет не только обновление локаций, а количество самих трупов по достижению определенного количества трупов старые исчезают
Опубликовано
у меня молния теперь как у Умбакано (как сказано то:muahaha: ). а шарика молний вообще ни разу не видел.
У меня прошло уже больше 10 дней, трупы исчезают, кроме тех которые умерли при заходе в локацию. Пока сталкивался только с трупами стражников (в таверне Дурное Знамение и в Совете Старейшин из мода Совет Старейшин, вот эти 2 ни в какую не хотят исчезать). Причем на них "resurrect" не действует, как "ресуррекъются" так сразу и падают. Помню была какая то команда на "уничтожение" объектов, но не могу вспомнить.
Опубликовано
Сейчас посмотрел сбоку, видом от 3 лица, да немного не шариком, а если смотреть от 1 лица когда улетает как будто шарик молний летит :lyba:
может трупы и должны там лежать? во многих подземельях есть трупы которые там положены по замыслу разработчиков и "resurrect" на них не действует, оттащи их подальше помощью захвата, по умолчанию "Z" и подожди Umbakano Jr :drinks:
Опубликовано
'Брант' сказал(-а):

у меня молния теперь как у Умбакано (как сказано то:muahaha: ). а шарика молний вообще ни разу не видел.
У меня прошло уже больше 10 дней, трупы исчезают, кроме тех которые умерли при заходе в локацию. Пока сталкивался только с трупами стражников (в таверне Дурное Знамение и в Совете Старейшин из мода Совет Старейшин, вот эти 2 ни в какую не хотят исчезать). Причем на них "resurrect" не действует, как "ресуррекъются" так сразу и падают. Помню была какая то команда на "уничтожение" объектов, но не могу вспомнить.


Ну мы говорим об одних и тех же молниях... если стрельнуть вдаль, они действительно похожи на шарик молний...

А эти трупы, скорее всего из мода Совет Старейшин... Убедись, используя FormID FInder - подойди вплотную к трупу и нажми клавишу Alt и правую кнопку мыши... Появится отчет, где будет сказано из какого мода этот объект. Обязательно убедись, что к объекту не привязан скрипт, иначе, возможно, это конфликт модов...

Если трупы "безопасны", или сильно надоели, тогда в консоли примени к ним команду Disable...
  • Нравится 1
Опубликовано
Да, из Совета Старейшин. "Disable" То что надо, спасибо. А по оформлению, тут вспомнилось, при разворачивании первого сообщения, у меня жуткие тормоза. С чем связано не знаю, но мозилу практически вешает ( у мя инет 512 кб/с, возможно не хватает). Может все руководства объединить в 1 pdf? и обновлять проще, 1 файл скачал и все, всегда самая актуальная версия.
Опубликовано
'Брант' сказал(-а):

... тут вспомнилось, при разворачивании первого сообщения, у меня жуткие тормоза. С чем связано не знаю, но мозилу практически вешает ( у мя инет 512 кб/с, возможно не хватает). Может все руководства объединить в 1 pdf? и обновлять проще, 1 файл скачал и все, всегда самая актуальная версия.


О-о!.. Подозреваю, это тормозят десяток презентаций в сообщении... но я думал, что под спойлером они не настолько грузят браузер...confused.gif
Вообще-то, после завершения проекта, все файлы для скачивания переедут на сайт к модам. Тогда будет открываться быстрее...

А насчет актуальности, еще планируется он-лайн версия руководства... и как я понимаю, она уже будет отличаться составом модов (просто потому что все обновляется)thumbsup.gif И такую версию легче обновлять!
Опубликовано (изменено)
мод Mart's Monster Mod - Resized Races.esp
мне очень нравятся его изменения роста в игре,
НО он к тому же меняет пропорции лиц, из-за чего становится невозможным совместное использование с другими модами :confused: которые задевают лица
пришлось от него отказаться

в дополнение к текущей инструкции поставил:
+ Роберта мужского и женского
+ Cobl Races.esp из того же пакета что и устанавливали
+ добавил соответственно пакет Cobl_Cosmetics_Res_01-21104.7z (в данном пакете нет текстур тел для двух из предложенных рас под роберта надо будет самостоятельно дополнять, пока не искал так как эти расы все равно не собираюсь использовать)
+ собрал пакет текстур на основе Slof's Better Bodies.esp и текстур этого мода (недостающие текстуры лиц брал из реплейсеров: Improved Argonian Facial Textures - полностью, Improved Facial Textures - все возрастные текстуры (убирает светящиеся морщины и делает лица более естественными), основные текстуры лиц темных эльфов и орка от Enayla (брови я там подрисовал бы потемнее, но с фотошопом не дружу :confused: ) + взял форму головы для орка из мода AMB Male Bodies (в этом пакете брал и текстуры лиц от Enayla))
+ группу TNR модов для всех нпс кроме зверорас и орков (зверорасы после Slof's Better Bodies лучше не трогать они и так очень хорошие, а TNR их испортит)

Slof's Better Bodies.esp и Cobl Races.esp имеют небольшой конфликт, и что бы глаза были как и задумано в моде Slof's Better Bodies.esp, поставил его в загрузке после Cobl Races.esp (тогда глаза будут с ресницами)

воть теперь хожу любуюсь :thumbsup:

отредактировал: добавил ссылки всем упомянутым тут модам Изменено пользователем Ill
Опубликовано
Ill
Круто,но как ты установил,я имею ввиду что и во что это дело копировал?
Тут ведь задолбаешься это всё дело смешивать.
И кстати,если у тебя все файлы есть может скинешь их все опционально в один архив :thumbsup:
Народу поможешь :teehee:
Опубликовано
'Ill' сказал(-а):

...воть теперь хожу любуюсь :thumbsup:



Покажи и нам!..

'idv' сказал(-а):

И кстати,если у тебя все файлы есть может скинешь их все опционально в один архив


Не... такое на любом приличном сайте запрещено! Охрана авторских прав!
То есть, сам у себя можешь изгаляться над модами как угодно, но выкладывать в общий доступ нельзя...

Другое дело если бы Ill расписал установку (даже без картинок) - это можно... тогда и народу поможет!thumbsup.gif
  • Нравится 1
Опубликовано
Оки сегодня напишу инструкцию
'Umbakano сказал(-а):

Покажи и нам!..

попозже поскриню чутку
Опубликовано
'MikeNew' сказал(-а):

А что случилось с UL? Не прокатило?


Установка текущей версии UL у нас на сайте, не представляет проблем - там даже оригинальный визард есть!


Но учитывая, что UL конфликтует или требует патчей, для очень большого круга модов, я решил не включать его в состав руководства.
Каждый сможет решить, стоит ему связываться с UL, или без проблем установить десяток замков...

Но чтобы совсем не бросать эти вопросы, по всей видимости, организуем еще одну ветку в теме, где будем показывать в картинках, как установить тот или иной мод на сборку ФКОМ из руководства. Так будет оптимально!
Опубликовано (изменено)
На мой взгляд, все руководство легко разделить по типам модов. Нет смысла объяснять как однотипно устанавливать десятки одинаковых квестов. Или расписывать установку различных текстур тел. То есть надо определится, что вообще можно поставить по типу и все.
ИМХО: Патчи уже есть, если только обновлять ссылки до актуальных версий (если не сложно конечно);
Квесты - есть;
Основные глобальные моды - есть;
Шмоточные моды - есть;
Нет реплейсеров тел, хотя есть реплейсеры обложек книг, но все таки тела глобальнее и сложнее.
Offtopic: Поставил RenCorpseMod на разложение тел. Рассортировал Боссом. Создал БашПатч, отметив в нем галочкой мод. Тела не разлагаются! Перевел мод после Баша, создав Баш заново, все работает. В чем может быть дело? Конфликтов не было. Изменено пользователем Брант
Опубликовано
'Брант' сказал(-а):

Нет реплейсеров тел, хотя есть реплейсеры обложек книг, но все таки тела глобальнее и сложнее.


Поставил RenCorpseMod на разложение тел. ... В чем может быть дело?


Над реплесерами тел работаю, это будет последняя часть руководства...
***
Хотел помочь с RenCorpseMod... но у меня он вообще не хочет работать ни под каким соусом...confused.gif
А конфликт у него есть - один с ООО... он использует мешок как контейнер для организации праха с вещами разложившегося. Этот же мешок использует ООО для размещения каких-то loot-вещей...
Как это будет выглядит в игре не знаю...
Раз говоришь, что заработало, то сможешь нам описать, появились ли вместо мешочков прах разложившихся в таких местах где этого быть не должно?...
Опубликовано
'Umbakano сказал(-а):

Над реплесерами тел работаю, это будет последняя часть руководства...
***
Хотел помочь с RenCorpseMod... но у меня он вообще не хочет работать ни под каким соусом...confused.gif
А конфликт у него есть - один с ООО... он использует мешок как контейнер для организации праха с вещами разложившегося. Этот же мешок использует ООО для размещения каких-то loot-вещей...
Как это будет выглядит в игре не знаю...
Раз говоришь, что заработало, то сможешь нам описать, появились ли вместо мешочков прах разложившихся в таких местах где этого быть не должно?...

Раньше использовал их вместе(RCM и OOO), всё нормально работало, но тогда сборка аддонов была 20-30 *.esp.
Опубликовано (изменено)
'Umbakano сказал(-а):

Раз говоришь, что заработало, то сможешь нам описать, появились ли вместо мешочков прах разложившихся в таких местах где этого быть не должно?...

Сработало 1 раз. Точнее я думаю, что сработало. У мя установлен мод на "ночных бандитов" в городах, которые днем спят на своих лежаках. Для тестирования пришел в Скингард, там 4 лежака за церковью. Перерезал днем бандитов. 3-жды промотал время в по 24часа. Трупы исчезли. Появилось 2 зомби. Поскольку нигде больше не работает, да и тот случай повторить не могу, что тут не так.
Похоже понял что произошло. Стоит мод на появление (5% вероятность) различных врагов при заходе в инвентарь или меню ожидания. В этот раз появились зомби.
Извиняюсь за дезинформацию :down: Изменено пользователем Брант

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...