Ill Опубликовано 18 мая, 2011 Опубликовано 18 мая, 2011 'idv' сказал(-а): Ill Добавь,тогда это в свой мануал. да я все добавлю и весь будет переписан на днях, думаю уже финальная версия будет
NordWind Опубликовано 19 мая, 2011 Опубликовано 19 мая, 2011 Спасибо за огромную работу, совмещение больших модов всегда требовало терпения и внимания, а еще и написание руководства! Благодарен вам! Вопрос, существуют ли оптимизированный пакет графики для ооо? Заметил что на палице из ооо сильная просадка кадров, специально оптимизировал(PyFFi) и перепроверил. Собственно думаю что весь пакет просится на оптимизацию. Не оптимизированная версия палицы: [IMG]http://img860.imageshack.us/img860/782/nooptim.th.jpg[/img] А это собственно оптимизированная: [IMG]http://img695.imageshack.us/img695/8738/pyffi.th.jpg[/img] 7 и 38 Fps разница огромная! Про заменители тел - собственно любой заменитель выглядит лучше оригинальных, единственная проблема, число полигонов, движок обливиона имеет одну неприятную ошибку, большую просадку кадров на лицах, частично излечивается специальным d3d9.dll файлом. Думаю что, оптимальней выбрать по количеству полигонов на модели головы. Хотя собственно для мужских тел, альтернатив нет.
Umbakano Jr Опубликовано 19 мая, 2011 Автор Опубликовано 19 мая, 2011 'NordWind' сказал(-а): Вопрос, существуют ли оптимизированный пакет графики для ооо? Ваши знания в этом вопросе превышают мои! Поэтому затрудняюсь ответить... Быстрый поиск приводит сюда http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=19911 Было бы интересно узнать как проводить такую оптимизацию с PyFFI? Вы можете набросать краткую инструкцию?
NordWind Опубликовано 19 мая, 2011 Опубликовано 19 мая, 2011 'Umbakano сказал(-а):Было бы интересно узнать как проводить такую оптимизацию с PyFFI? Вы можете набросать краткую инструкцию? Собственно никакой хитрости нет, распаковываем bsa и для простоты можно прогнать через http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=25423 желательно упаковать обратно в bsa но, иногда после оптимизации объекты nif становятся неисправными. Собственно почему и возник вопрос, просмотреть все игровые объекты займет много времени. Относительно упаковки в bsa - звуки и меши желательно паковать с максимальным сжатием, чтение с винчестера мелких файлов происходит гораздо медленнее чем их распаковка, а текстуры с наименьшим сжатием. Да! про упаковку, размер bsa не должен превышать 2Гб. Еще момент, игра имеет ограничение на количество bsa по этому самый медленный, но наиболее лучший вариант - распаковать все имеющиеся и запаковать в общие архивы. У меня изза большого количества bsa пропадали меши из mmm.
Umbakano Jr Опубликовано 19 мая, 2011 Автор Опубликовано 19 мая, 2011 'NordWind' сказал(-а): Собственно никакой хитрости нет, распаковываем bsa и для простоты можно прогнать через http://www.tesnexus....le.php?id=25423 Спасибо за полезную ссылку! У меня слабый ПК, поэтому особенно страдаю от слайд-шоу...
NordWind Опубликовано 19 мая, 2011 Опубликовано 19 мая, 2011 'Umbakano сказал(-а):У меня слабый ПК, поэтому особенно страдаю от слайд-шоу... Проблема не в слабом компьютере, проблема в движке, на скриншоте видно что у меня отрисовывает 7 кадров в секунду, но! у меня 6ти ядерный атлон разогнанный на 4Гигагерца и Ati5850 и плюс еще 16Гб оперативки..... но обливион безбожно тормозит на некоторых сценах. Чуть может улучшить ситуацию через d3d фикс(есть версия для обливиона но она ориентирована на совсем старые видеокарты эта работает не плохо) пачь и уменьшая количество полигонов на npc ну еще и шейдеры упростить. Еще я обязательно ставлю измененные деревья и еще траву Ставлю траву *короткую* чтоб удобней было искать предметы, упрощенные деревья в целом выглядят даже лучше! чем ванильные, а упрощенные шейдеры вообще замечательная вещь! убирает свечение с тех предметов на которых свечения не должно быть(например лица). Думаю что в сборку стоит включить траву и деревья.
WOLK Опубликовано 19 мая, 2011 Опубликовано 19 мая, 2011 А я пользуюсь вот этой версией: http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=20483 Обработал все меши в Обливионе и у всех подключаемых модов обрабатываю. Не сказать что много времени занимает, хотя все упирается в проц, до апгрейда действительно на оптимизацию много времени уходило.
NordWind Опубликовано 19 мая, 2011 Опубликовано 19 мая, 2011 'WOLK' сказал(-а): А я пользуюсь вот этой версиейСобственно механизм работы один, только у этой версии есть недостаток:[IMG]http://img840.imageshack.us/img840/9199/photora.jpg[/img] 21 антивирус из 40 нашел в теле установщика вирус!
Umbakano Jr Опубликовано 19 мая, 2011 Автор Опубликовано 19 мая, 2011 Собственно, на сайте об этом упоминается, что скрипт написан в AutoIt, и определяется антивирусами как вирус.... С другой стороны - береженого бог бережет...
Ill Опубликовано 19 мая, 2011 Опубликовано 19 мая, 2011 'Ill' сказал(-а): Решил я все таки проблему искажения лиц модом Mart's Monster Mod - Resized Races.esp там должен быть всего один тег R.Relations (отвечает за соотношения между расами), остальные снять если есть, тогда все нормально ложится, нет излишней скуластости, и нормально ложатся TNR моды это мое утверждение не верное, мод Mart's Monster Mod - Resized Races.esp затрагивает базовую форму лиц рас, рост рас и отношения между расами, поэтому нужны теги R.Relations, Body-F, Body-M, мод Mart's Monster Mod - Resized Races.esp должен быть установлен позже косметических модов затрагивающих базовую структуру лиц (Cobl Races.esp, Slof's Better Bodies.esp и подобные), что бы базовая форма лиц рас бралась из этого мода и не нарушались пропорции тела и головы, используя TNR моды будьте готовы что лица будут немного изменены.
Zibi Опубликовано 20 мая, 2011 Опубликовано 20 мая, 2011 'NordWind' сказал(-а): Проблема не в слабом компьютере, проблема в движке, на скриншоте видно что у меня отрисовывает 7 кадров в секунду, но! у меня 6ти ядерный атлон разогнанный на 4Гигагерца и Ati5850 и плюс еще 16Гб оперативки..... но обливион безбожно тормозит на некоторых сценах. Чуть может улучшить ситуацию через d3d фикс(есть версия для обливиона но она ориентирована на совсем старые видеокарты эта работает не плохо) пачь и уменьшая количество полигонов на npc ну еще и шейдеры упростить. Еще я обязательно ставлю измененные деревья и еще траву Ставлю траву *короткую* чтоб удобней было искать предметы, упрощенные деревья в целом выглядят даже лучше! чем ванильные, а упрощенные шейдеры вообще замечательная вещь! убирает свечение с тех предметов на которых свечения не должно быть(например лица). Думаю что в сборку стоит включить траву и деревья. Твои "Упрощенные шейдеры" для ати это просто тот же игровой шейдер но без HDR, (Даже если в параметрах игры HDR будет включен, то в самой игре его не будет видно. А освещение там где не надо, в обломе есть только на полу и стенах, и то изредка, чаще всего в алейтидских руинах.)что очень сильно портит графический вид игры. И я просто не понимаю как твое железо может на столько сильно тормозить, если мое (Amd Athlon x2 5600+ 2.9/Amd Radeon 5770/4GB 850) спокойно выдает практически везде 15-30 фпс(стоит обсе плагин который ограничивает максимальный фпс на 30) при том что стоят все возможные ретекстуры и OBGE с перенастроенным HBAO(раньше использовал ssao_test)...
NordWind Опубликовано 20 мая, 2011 Опубликовано 20 мая, 2011 'SaNcH' сказал(-а): Твои "Упрощенные шейдеры" для ати это просто тот же игровой шейдер но без HDR Упрощение - вычисляются 2 источника света, используется сокращение знаков после запятой при вычислениях. Работает на любой видеокарте. Из недостатоков - могут появится квадратики на источниках света (впрочем на мой взгляд выглядит неплохо даже с квадратиками хотя на вкус и цвет все фломастеры разные) Пример с Ati Shader и без него В среднем замена этого пакета шейдеров даёт прирост fps 10% 'SaNcH' сказал(-а):И я просто не понимаю как твое железо может на столько сильно тормозить, если мое (Amd Athlon x2 5600+ 2.9/Amd Radeon 5770/4GB 850) спокойно выдает практически везде 15-30 фпс(стоит обсе плагин который ограничивает максимальный фпс на 30) при том что стоят все возможные ретекстуры и OBGE с перенастроенным HBAO(раньше использовал ssao_test)... Antialasing edge-detect x12 Ну и полностью заменены нормали. Для того чтобы увидеть тормоза - добавляем побольше народа и смотрим на группу из 3х-4х человек, кадры проседают на любом железе, увы это ошибка движка. Тормоза для многих понятие субьективное мой племянник играет на sempron140@3750 GF7600 и говорит - у меня всё очень отлично работает, для меня это страшные тормоза, хотя диапазон кадров тоже 14-30, резкие просадки гораздо более чувствительны, чем стабильно низкий fps.
Zibi Опубликовано 21 мая, 2011 Опубликовано 21 мая, 2011 'NordWind' сказал(-а): Упрощение - вычисляются 2 источника света, используется сокращение знаков после запятой при вычислениях. Работает на любой видеокарте. Из недостатоков - могут появится квадратики на источниках света (впрочем на мой взгляд выглядит неплохо даже с квадратиками хотя на вкус и цвет все фломастеры разные) Пример с Ati Shader и без него В среднем замена этого пакета шейдеров даёт прирост fps 10% Попробуй с стандартными шейдерами посмотреть на изображение с HDR и без него, и сравни изображение без HDR с использованием "упрощенных" шейдеров. Видишь у тебя только нормали заменены, и некоторые графические части игры даже упрощенны, для примера мой 'графический пакет' 000 - ==Last== ... ++ 022 - Alluring_Potion_Bottles_v3.7z (2FFF5E6D) (Installed) ++ 023 - QTP3Redimized.zip (37657997) (Installed) ++ 024 - QTP3R-Patch.7z (7779A018) (Installed) ++ 025 - Amps_Cave_Retexture-34175.rar (CA553198) (Installed) ++ 026 - RPG-BlackDragons_Trees-34182.7z (AA8FDBD3) (Installed) ++ 027 - Koldorns_Platinum_Aurorans_2-9072.7z (0DB0473E) (Installed) ++ 028 - Bomrets Texture Pack for Shivering Isles.7z (C2134828) (Installed) ++ 029 - ULComp161.7z (8F6FFB96) (Installed) ++ 030 - Animated_Window_Lighting_System_v5-5-1-19628-1.7z (A2A59E79) (Installed) ++ 031 - Beaming_Sunglare.rar (781C6935) (Installed) ++ 032 - Dalls_Horse_Armor.7z (7F57C5F4) (Installed) ++ 035 - Realistic_Water_v3-37794-3-0.zip (4819B275) (Installed) ++ 036 - MEAT.7z (707B4F85) (Installed) ++ 037 - Harvest_Flora_v3.0.1_en.zip (9DD13311) (Installed) ++ 038 - Harvest[flora]_v3.0.1_rus.rar (2A24E624) (Installed) ++ 039 - Improved_Trees_and_Flora.7z (33E8CEAD) (Installed) ++ 040 - Improved_Trees_and_Flora_2.7z (25DA87A0) (Installed) ++ 041 - Improved_Doors_and_Flora.7z (C19B2E4F) (Installed) ++ 043 - ImprovedAmuletsAndRings.7z (7E4DFBD4) (Installed) ++ 044 - Azhurel's Improved Candles.7z (84BF02C1) (Installed) ++ 045 - Improved_Bravil.7z (962B68E4) (Installed) ++ 046 - Improved_Bruma.7z (585A4F29) (Installed) ++ 047 - Improved_Chorrol.7z (E169C5B5) (Installed) ++ 048 - Improved_Skingrad.7z (66AE2C1F) (Installed) ++ 049 - Koldorns Sewer Textures 2.7z (983F4797) (Installed) ++ 050 - Improved_Fires_and_Flames-38061-1-0.7z (6435ED81) (Installed) ++ 051 - Improved_Skulls_and_Bones_and_ironwork-36075-1-1.7z (5B67B3B2) (Installed) ++ 052 - Improved_Sky_Textures-7694.zip (1A5C42FD) (Installed) ++ 053 - Night_Sky_Fire_and_Ice_3-12709.7z (426A4889) (Installed) ++ 054 - Beowulfs_Cloud_Nebulas-3446.7z (4941F849) (Installed) ++ 055 - KoldornsImprovedLava2.7z (377EEAC4) (Installed) ++ 056 - HiRes_Oblivion_Textures_v11-27887.7z (172E521B) (Installed) ++ 057 - Shivering_Book_Jackets.7z (9E141CF4) (Installed) ++ 058 - medieval_books.7z (D9D0D923) (Installed) ++ 059 - All_Natural-18305.7z (525AF603) (Installed) ++ 060 - Arthur_Natural_Environments_for_All_Natural-38288-2-9-7.7z (969DC18E) (Installed) ++ 063 - RustyItems-7190.rar (057208F2) (Installed) ++ 064 - Leviathan Soulgems.7z (9BE0BE2C) (Installed) ++ 065 - Evandars_Snow_Texture_Replacer_13-22284.7z (D9EAED66) (Installed) ++ 066 - Detailed Terrain (Beta II).7z (C321EE71) (Installed) ++ 067 - Detailed Terrain Patch.7z (4C74F25B) (Installed) ++ 068 - DT Texture Pack - Shivering Isles.7z (0E1C5AFC) (Installed) ++ 069 - DT Texture Pack - Unique Landscapes.7z (5E72137C) (Installed) 070 - ==Graphic== ... . +MSAA 4x, OBGE шейдер HBAO и несколько остальных. Резких просадков очень мало(они вызванны допотопностью процессора), происходят только при прогрузке локаций, и то не сильно заметные. И приемлимый для боя фпс(практически все игры делают под 30 фпс, и разницы на них между 25 фпс и 60 нету).
idv Опубликовано 21 мая, 2011 Опубликовано 21 мая, 2011 SaNcH MSAA 4x как включил скажи пожалуйста,через панель nvidia что-то не получается или я не то подключаю.
NordWind Опубликовано 21 мая, 2011 Опубликовано 21 мая, 2011 SaNcH Для начала сами попробуйте bloom-ati3shader-hdr сделайте скриншоты и сравните и впредь не уклоняйтесь от темы, здесь обсуждается сборка под fcom. Моё предложение касалось включения в пакет деревьев, травы и размышления на счёт моделей тел. Если вас интересует графика велкам в соответствующую тему. Касательно красивостей, не снижающих fps и думаю вполне достойна включения в *желательные* эта вода даёт меньшую просадку fps, даже по сравнению с *ванильной* (сравнивал все существующие) PS: для достоверности сделал скриншоты и подписал... блин подумал неужели я ослеп и не отличаю на глаз.... оказалось не ослеп, а господин SaNcH вводит в заблуждение. Касательно просадки fps, на нексусе несколько тем где жалуются на низкий fps даже с более мощными компьютерами...
Ilich Опубликовано 21 мая, 2011 Опубликовано 21 мая, 2011 Помогите разобраться поставил анимацию каста заклинаний Spell Singer http://tesall.ru/file/spell-singer/ и потом мод Mayu's Animation Overhaul http://tesall.ru/file/anim-overh/ чтобы другие НПС не использовали такуюже анимацию и упорядочил загрузку в вар баше ,всеравно Mayu's Animation Overhaul не работат - анимация не запрещается для магов например которые в подземельях а когда попробовал в гильдии магов когонибудь атаковать то там НПС стандартные анимации использовали'Спойлер'
Bastet Опубликовано 22 мая, 2011 Опубликовано 22 мая, 2011 ну логично предположить, что МАО у вас для чистого обливиона, но при этом у вас установлен, как я вижу, фком. при создании ВБ патча есть спец. параметр для МАО в Исправлении актеров->настройка скелета, его устанавливали? так же есть патч для МАО+ООО, пробуйте Среди миров, в мерцании светил Одной Звезды я повторяю имя... Не потому, чтоб я Ее любил, А потому, что я томлюсь с другими. И если мне сомненье тяжело, Я у Нее одной молю ответа, Не потому, что от Нее светло, А потому, что с Ней не надо света.
Zibi Опубликовано 22 мая, 2011 Опубликовано 22 мая, 2011 'idv' сказал(-а): SaNcH MSAA 4x как включил скажи пожалуйста,через панель nvidia что-то не получается или я не то подключаю. У меня видеочип AMD 5770, так что популярно обьяснить не получится, мультисемплинг можно включить в панели управления, там есть выбор настроек для разных приложений, выбираешь(а если нету добавляешь Oblivion) и выставляешь сглаживание.
Ill Опубликовано 23 мая, 2011 Опубликовано 23 мая, 2011 если кто ждет от меня окончательного варианта руководства по установке Slof's Better Bodies by AlienSlof то оно будет готово не раньше следующей недели, сейчас занят другим проектом руководство будет, дополнительно в html версии, размещено у меня на сайте, и добавлен мод моего производства, содержащий некоторые корректировки для Slof's Better Bodies by AlienSlof при использовании с МММ и МММ-Resized Races если руководство tesall.ru сочтет интересным данную работу, то соответственно может разместить ее и у себя планирую в дальнейшем выпуск собственного TNR мода, а так же реплейсоров одежды, к данной сборке, буду делать для себя, так что поделюсь своими работами и с вами
Umbakano Jr Опубликовано 23 мая, 2011 Автор Опубликовано 23 мая, 2011 'Ill' сказал(-а): ... если руководство tesall.ru сочтет интересным данную работу, то соответственно может разместить ее и у себя уже интересно!... как будет что показывать, высылай в личку...
Ill Опубликовано 23 мая, 2011 Опубликовано 23 мая, 2011 'Umbakano сказал(-а): уже интересно!... как будет что показывать, высылай в личку... само собой пришлю прежде чем разместить окончательный вариант
NordWind Опубликовано 23 мая, 2011 Опубликовано 23 мая, 2011 'Ill' сказал(-а):планирую в дальнейшем выпуск собственного TNR мода, а так же реплейсоров одежды, к данной сборке, буду делать для себя, так что поделюсь своими работами и с вами Жду с нетерпением! меня хватает только на изменение вида сильно мозолящих глаза персонажей. А на счёт одежды помсмотрите пожалуйста вот этот прэкт идея простая - персонажи меняют одежду вместе с респауном, всё какое то разнообразие.
Ill Опубликовано 23 мая, 2011 Опубликовано 23 мая, 2011 'NordWind' сказал(-а): Жду с нетерпением! меня хватает только на изменение вида сильно мозолящих глаза персонажей. А на счёт одежды помсмотрите пожалуйста вот этот прэкт идея простая - персонажи меняют одежду вместе с респауном, всё какое то разнообразие. насчет заменителя одежды, хочу переработать игровую одежду корректирую текущие или полностью переделывая модели, некоторые модели мне не очень нравятся, к некоторым нет заменителей для Роберта мужского или женского, существующие заменители выполнены не совсем качественно, есть погрешности, кажется некоторые делали просто растягивая сетку не замарачиваясь над торчащими углами, пофиг как лишь бы ушла за границы формы тела, и корректировкой наложения текстур
Umbakano Jr Опубликовано 23 мая, 2011 Автор Опубликовано 23 мая, 2011 'Ill' сказал(-а): ... к некоторым нет заменителей для Роберта мужского или женского, существующие заменители выполнены не совсем качественно, есть погрешности, кажется некоторые делали просто растягивая сетку не замарачиваясь над торчащими углами, пофиг как лишь бы ушла за границы формы тела, и корректировкой наложения текстур Согласен с этим замечанием! Сам только что нарвался... когда установил полный комплект для Роберта "мускулистого"(тела, текстуры, адаптированная одежка), а НПС попадаются, как голозадые оборванцы... Что-то надо делать... может отказаться от использования Роберта?
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти