Umbakano Jr Опубликовано 20 июля, 2011 Автор Опубликовано 20 июля, 2011 'modesty' сказал(-а): кароче я понял в чем соль. при установке нового варкрая, часть мешей имеют в названии папок и файлов немецкие символы, которые не воспринимаются прогой. даж хз, что делать, если кто сталкивался, может подскажет? мод сносить не хочется. кстати качал с вашего сайта, толи он таким задумывался, толи поискать еще какой вариант этого мода... Возможных вариантов три: 1. Первый (самый простой) - не пользоваться установкой через WB, на все время использования этого мода... 2. Второй (сложный, кропотливый, но надежный) - исправить все названия с крякозябрами, при этом не только меши, но и ссылки на них в КС... 3. Третий (простой, быстрый, но экспериментальный) - уставить другую библиотеку wxPyton, начиная с версии 2.90, wrye bash пытается работать с символами в другой кодировке. Найди и установи подходящую библиотеку wxPyton с префиксом в названии unicode (плюс включить эту функцию в ini)...
Nordling Опубликовано 21 июля, 2011 Опубликовано 21 июля, 2011 Объясните, пожалуйста: 1. Попробовал начать игру после установки всех глобалов, FCOM файлов и патчей, чтобы глянуть на изменения. То, что увидел сразу - в реках ни души, никакого водного мира, и я не знаю тонкостей улучшенной экономики, но сумма денег у торговца при покупке продажи не меняется, как и в ваниле. Что не так? Все подключено пошагово , согласно Вашему руководству вплоть до 7 части( включительно), даже рекомендованный хотфикс на рыцарей. 2. Согласно инструкции Оскуро он изначально не делал харкорный респаун монстров и враждебных НПС, в МММ это регулируется путем выбора одного из плагинов Spawn Rates, который мы в этой сборке не подключали вообще, вопрос какой плагин отвечает за этот параметр в нашей сборке и возможно ли его регулировка в сторону уменьшения( не точек респауна, а кол-во монстров/НПС в группе макс. 2-3). Если подобные вопросы уже обсуждались, то укажите будьте так добры где можно прочитать:) Возможно ли подключать плагины из этой серии с FCOM Моя ссылка если нет, то какими составляющими FCOM придется пожертвовать?
Umbakano Jr Опубликовано 21 июля, 2011 Автор Опубликовано 21 июля, 2011 'Nordling' сказал(-а): Объясните, пожалуйста: 1. Попробовал начать игру после установки всех глобалов, FCOM файлов и патчей, чтобы глянуть на изменения. То, что увидел сразу - в реках ни души, никакого водного мира, и я не знаю тонкостей улучшенной экономики, но сумма денег у торговца при покупке продажи не меняется, как и в ваниле. Что не так? Все подключено пошагово , согласно Вашему руководству вплоть до 7 части( включительно), даже рекомендованный хотфикс на рыцарей. 2. Согласно инструкции Оскуро он изначально не делал харкорный респаун монстров и враждебных НПС, в МММ это регулируется путем выбора одного из плагинов Spawn Rates, который мы в этой сборке не подключали вообще, вопрос какой плагин отвечает за этот параметр в нашей сборке и возможно ли его регулировка в сторону уменьшения( не точек респауна, а кол-во монстров/НПС в группе макс. 2-3). Если подобные вопросы уже обсуждались, то укажите будьте так добры где можно прочитать:) Возможно ли подключать плагины из этой серии с FCOM Моя ссылка если нет, то какими составляющими FCOM придется пожертвовать? 1. Про Living Economy было, начиная со сообщения 584, там и ссылки на решение дали... 1/2. Водный мир - это разноцветные рыбки... но поскольку они очень маленькие и "кучкуются", то, возможно, их надо просто поискать... 2. Регулируется вкл/выкл Mart's Monster Mod - Additional Enemy NPC Vars.esp и еще каким-то опциональным плагином, сейчас не помню, можно в ридми к МММ посмотреть... и, конечно, в башед патч, есть параметр на количество врагов одновременно... 3. Моды из серии Совет Старейшин должны играть нормально... во всяком случае я их установил и активировал в игре, хотя не играл... времени не было...и, конечно, ставить их рассудительно - форт Коловия конфликтует с DLC DLCBattlehornCastle.esp (они находятся на одном и том же месте) ... а так жертвовать ничем не пришлось...
freak-up Опубликовано 21 июля, 2011 Опубликовано 21 июля, 2011 Спасибо за подробный мануал, установил все по порядку, все работает, только с франческо возникли проблемы. Сплошные знаки... выкинул bsa, распаковал их и кинул в папку с игрой и все стало в порядке. Больше проблем пока не встретил. Варкрай тоже здесь качал, ставится через WB без проблем, а Map Marker Overhaul ставил через omod, так удобнее. Флору и экономику ставил отдельно, из франческо у меня не работает...
radio Опубликовано 24 июля, 2011 Опубликовано 24 июля, 2011 Спасибо огромное! Чудесный мануал, все поставил, все на данный момент работает)
System Опубликовано 2 августа, 2011 Опубликовано 2 августа, 2011 Вопрос по нескольким замечаниям BOSS-а. 1. Unofficial Oblivion Patch.esp [Version 3.2.0] Note: Use Standalone MOBS if using Frans or OMOBS if using FCOM/OOO. Both versions can be found here: "http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=28537" Note: Recommend installing UOP Supplemental for additional fixes: "http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=27710" Разве MOBS не входит в Frans? Я могу игнорировать данное замечание? 2. MMM.esp Note: Dummy file to load the MMM .BSA. В архиве и в папке Data файл написан без пробела. Не могу понять ни причины, ни последствий ошибки. 3. Immersive Interiors - Lights Addon.esp [Version 0.8] Note: Obsolete. Update to the latest version of Immersive Interiors and delete this. И таких "устаревших" несколько. Я могу игнорировать данные замечания? 4. DLCThievesDen - Unofficial Patch - SSSB.esp [Version 1.0.4] Note: Obsolete. Upgrade to UOP Supplementals 3.3.4 or higher. Then delete this file and rebuild the bashed patch. Разве по инструкции (часть 1) не был проделан данный шаг? Могу ли я игнорировать данное замечание? Заранее спасибо.
Zibi Опубликовано 2 августа, 2011 Опубликовано 2 августа, 2011 'System' сказал(-а): Вопрос по нескольким замечаниям BOSS-а. 1. Unofficial Oblivion Patch.esp [Version 3.2.0] Note: Use Standalone MOBS if using Frans or OMOBS if using FCOM/OOO. Both versions can be found here: "http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=28537" Note: Recommend installing UOP Supplemental for additional fixes: "http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=27710" Разве MOBS не входит в Frans? Я могу игнорировать данное замечание? 2. MMM.esp Note: Dummy file to load the MMM .BSA. В архиве и в папке Data файл написан без пробела. Не могу понять ни причины, ни последствий ошибки. 3. Immersive Interiors - Lights Addon.esp [Version 0.8] Note: Obsolete. Update to the latest version of Immersive Interiors and delete this. И таких "устаревших" несколько. Я могу игнорировать данные замечания? 4. DLCThievesDen - Unofficial Patch - SSSB.esp [Version 1.0.4] Note: Obsolete. Upgrade to UOP Supplementals 3.3.4 or higher. Then delete this file and rebuild the bashed patch. Разве по инструкции (часть 1) не был проделан данный шаг? Могу ли я игнорировать данное замечание? Заранее спасибо. 1. Франческо соответствует стандарту МОБС. Но не переделывает все вещи под него. 2. Это заметка, про то что этот файл - пустышка, но он должен быть активирован для того чтоб грузился *.bsa файл. 3. Можете игнорировать, а можете и обновить, лучше обновлять. 4. Возможно что после установки UOP Supplementals 3.3.4 этот файл не потребуется. А вообще-то это вопросы не по теме. Их нужно задавать в теме про босс. 1
Phoenixlord Опубликовано 8 августа, 2011 Опубликовано 8 августа, 2011 Доброго вечера! Есть информация по поводу 13й части руководства? Скоро будет?
Umbakano Jr Опубликовано 8 августа, 2011 Автор Опубликовано 8 августа, 2011 'Phoenixlord' сказал(-а): Доброго вечера! Есть информация по поводу 13й части руководства? Скоро будет? Пока существует только черновой вариант... выложил его в шапку темы... 1
Phoenixlord Опубликовано 8 августа, 2011 Опубликовано 8 августа, 2011 'Umbakano сказал(-а): Пока существует только черновой вариант... выложил его в шапку темы... Огромное спасибо!
Anata no tenshi Опубликовано 13 августа, 2011 Опубликовано 13 августа, 2011 Всем доброй ночи Столкнулся с непонятной проблемой: по руководству установил ооо и ммм, создал патч. потом закрыл баш после запуска баша и перехода в раздел установщики, баш начал подсчет crc и в итоге откатил все установки до неофициальных патчей начал заново - все повторилось что я мог сделать не так?
Umbakano Jr Опубликовано 13 августа, 2011 Автор Опубликовано 13 августа, 2011 'Anata сказал(-а): начал заново - все повторилось Какая версия Wrye Bash? Если новейшая, может там есть дополнительные настройки какие для этой вкладки?
Anata no tenshi Опубликовано 13 августа, 2011 Опубликовано 13 августа, 2011 'Umbakano сказал(-а): Какая версия Wrye Bash? Если новейшая, может там есть дополнительные настройки какие для этой вкладки? с этого сайта я кажется понял из-за чего мог быть конфликт: раньше я устанавливал уже фком по этой методике (кстати, огромное спасибо, но лучше слей все в один пдф, а то умучился с ожиданием на депозите), потом запорол обливион. Сейчас сел, удалил папку обливиона, сохранив папку oblivion_mods, переустановил баш, он подхватил старые настройки установленных архивов и стал ругаться на несовпадения. я их все деинсталлировал и начал ставить по новой - итог описан выше что сделал сейчас - перенес все архивы с модами в другую папку, удалил oblivion_mods, удалил баш, заново поставил, запустил, чтобы он сформировал структуры папок, и скопировал туда архивы с пагинами... пока все работает )
IropZe1F Опубликовано 19 августа, 2011 Опубликовано 19 августа, 2011 загрузил Robert Male Body Replacer 5.0 с помощью Wrye Bash выбрал Nude а в игре не Nude Что делать
Umbakano Jr Опубликовано 19 августа, 2011 Автор Опубликовано 19 августа, 2011 'IropZe1F' сказал(-а): загрузил Robert Male Body Replacer 5.0 с помощью Wrye Bash выбрал Nude а в игре не Nude Что делать Если устанавливаешь "правильно" (т.е. через вкладку Установщики) то деинсталируй этот пакет, и установи заново (с другими параметрами)... и так можешь переустанавливать сколь угодно раз... пока не добьешься нужного результата...
Masson Опубликовано 23 августа, 2011 Опубликовано 23 августа, 2011 У меня почему то Wrye Bash на английском, не подскажете как переключить язык на русский?
Umbakano Jr Опубликовано 23 августа, 2011 Автор Опубликовано 23 августа, 2011 'Masson' сказал(-а): У меня почему то Wrye Bash на английском, не подскажете как переключить язык на русский? Странно... он определяет язык по Виндовс... а Виндовс стоит какой - рус или англ.?
Masson Опубликовано 24 августа, 2011 Опубликовано 24 августа, 2011 Рус, в этом то и дело... Проблема решена. При запуске Wrye Bash на заднем плане появляется такое окно я что то не так установил? Или так и должно быть?
Umbakano Jr Опубликовано 24 августа, 2011 Автор Опубликовано 24 августа, 2011 'Masson' сказал(-а): я что то не так установил? Или так и должно быть? Так быть не должно... а ругается на компонент Comtypes... попробуй его переустановить...
crionick Опубликовано 25 августа, 2011 Опубликовано 25 августа, 2011 все 34 страницы читать не осилил, так что извините, если вопрос уже звучал ранее=) Теперь собственно вопрос: Обязательно ли создавать/обновлять патч так часто? То есть, к примеру, если я поставил новые текстуры книг(урок 11), то можно ли перейти к следующему уроку без создания bashed patch(оставить эту процедуру под конец)? Если да, то в каких случаях все таки рекомендуется обновлять bashed patch, только после установки глобального мода или еще в каких то случаях? Или и после установки глобальных модов тоже не обязательно создавать патч(То есть пихнуть в Установщики OOO MMM COBL и т.п., установить их, а потом всех скопом добавлять в bashed patch)? Просто у меня проц не такой уж и мощный, и уже после добавления FCOM создание патча требует больше получаса В процессе назрели еще вопросы=): Хочу поставить Tamriel Resource Pack и Cyrodiil Upgrade Resource Pack, но как то побаиваюсь=) - 5 дней убил на установки по инструкциям, вдруг все испоганю. Так вот, не будет ли конфликтов с уже установленными(COBl FCOM OOO MMM и т.п.)? В readme от Tamriel Resource Pack пишется, что он не совместим с Сиродиильским ресурс паком, WBэту ситуацию сможет обойти или все-таки это клиника? Да, чуть не забыл, реплейсеры тел у вас оставлены на последок, то есть их действительно лучше оставлять на самый конец (я к примеру, еще хочу поставить пару квестовых модов) или это просто так получилось?=) Спасибо за проявленное терпение к возможно глупым вопросам=)
Umbakano Jr Опубликовано 25 августа, 2011 Автор Опубликовано 25 августа, 2011 Патч создавать каждый раз, когда добавляешь или удаляешь мод (любой)... т.е. меняется список модов... это для игры. А тебя интересует установка... и тут действительно, можно сначала "напихать" в Установщики все желаемые моды, и только в конце (один раз) сделать башед патч. Это действительно сэкономит время/нервы... Но, если все эти действия для тебя в новинку, то чтобы не ошибиться, лучше делать частями, сверяясь с инструкцией... Cyrodiil Upgrade Resource Pack ставится на эту сборку без проблем. Эти два паки не совместимы и WR это не решает... Порядок установки модов не имеет значения во WR... поэтому можно установить реплесеры тел, а потом какие-нибудь квесты... или наоборот...
Bastet Опубликовано 26 августа, 2011 Опубликовано 26 августа, 2011 Ссылка на пдф по коблу мертвая, обновите пожалуйста Среди миров, в мерцании светил Одной Звезды я повторяю имя... Не потому, чтоб я Ее любил, А потому, что я томлюсь с другими. И если мне сомненье тяжело, Я у Нее одной молю ответа, Не потому, что от Нее светло, А потому, что с Ней не надо света.
Umbakano Jr Опубликовано 26 августа, 2011 Автор Опубликовано 26 августа, 2011 'Bastet' сказал(-а): Ссылка на пдф по коблу мертвая, обновите пожалуйста Заменил на свежую ссылку... Плюс, добавил архив со всеми частями руководства... может так удобнее будет скачивать...
Брант Опубликовано 26 августа, 2011 Опубликовано 26 августа, 2011 ссылка "все части в одном архиве" мертвая... обновите пож-ста.
Umbakano Jr Опубликовано 26 августа, 2011 Автор Опубликовано 26 августа, 2011 'Брант' сказал(-а): ссылка "все части в одном архиве" мертвая... обновите пож-ста. Обновил...
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти