-
Постов
24 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Nordling
-
Я тоже так подумал, но мастера мне сказали так: пост 316, правда как сделать это в CS пока никто не подсказал).
-
Может кто-нибудь подскажет как заменить стандартную анимацию "каста заклинания касанием" на стандартную же ''на цель'', надеюсь понятно о чем речь, не знаю как лучше объяснить). В целом стандартные анимации каста меня вполне устраивают, кроме этой - глуповато смотрится. CS не знаю вообще, не было необходимости прибегать к его помощи. Скачал и последний и old версию и мануал, как устанавливать, еще не ставил. Подскажите если не сложно какое именно окно в нем найти, какой параметр или файл найти и как править.
-
Может кто-нибудь подскажет как заменить стандартную анимацию "каста заклинания касанием" на стандартную же ''на цель'', надеюсь понятно о чем речь, не знаю как лучше объяснить). В целом стандартные анимации каста меня вполне устраивают, кроме этой - глуповато смотрится. CS не знаю вообще, не было необходимости прибегать к его помощи. Скачал и последний и old версию и мануал, как устанавливать, еще не ставил. Подскажите если не сложно какое именно окно в нем найти, какой параметр или файл найти и как править. Что-то завис вопрос). Подскажите хоть в какую тему написать.
-
Не очень хочется только из-за этого разбираться с Construction Set, но в принципе ''волка бояться''), подскажите тогда, если не сложно, что именно в нем найти и что править, наверное для этого есть другая тема, но сказать по правде, больше мне от конструктора ничего не нужно, не хочется ради этого изучать кучу информации. P.S. Пошел в тему CS в поисках ответа).
-
Я не с проблемой, а скорее за советом. Может кто-нибудь подскажет как заменить стандартную анимацию "каста заклинания касанием" на стандартную же ''на цель'', надеюсь понятно о чем речь, не знаю как лучше объяснить). В целом стандартные анимации каста меня вполне устраивают, кроме этой - глуповато смотрится. Я так понимаю нужно переименовать аним.файлы, но вот в какой папке и какие именно?
-
Спасибо, как всегда оперативно и исчерпывающе). Руководство с Легенд у меня в закладках, вместе с вашей темой по установке FCOM, по ним и научился наконец-то более-менее правильно, обращаться с WB, учитывая, конечно, мое признаться слабое знание теории, но тут уж ничего не попишешь, время на досуг весьма ограничено и если начну детально разбираться, как работают программы - не останется времени на саму игру). Поэтому ваши советы конкретные и по делу, весьма выручают, еще раз спасибо.
-
Несколько вопросов для Umbakano Jr: 1. Можно ли на порядок расстановки плагинов полностью положиться на BOSS, не используя BALO. 2. Если плагин определяется BOSS, как известный ему, но не указывает никаких тегов для Bashed Patch, хотя по логике они вроде бы должны быть, например Графика для плагинов, которые добавляют новые вещи ( пример - ставлю Classic Witcher, BOSS плагин определят, но тегов никаких не дает, в итоге имею в игре "кривые" текстуры на доспехах и оружии, добавленных модом), что делать в подобных ситуациях? Чтобы добавлять теги вручную нужно понимать какие именно, а для меня это еще "темный лес"). За это и выбрал связку WB + BOSS, чтобы процесс установки был и корректен и макс. автоматизирован. Версии WB и BOSS последние - 294 и 1.8, соответственно. 3. На форуме AG было обсуждение после добавления в последних версиях WB CBash, использовать или отключать переименовывая CBash.dll, вроде бы до 293 эта функция работала некорректно ввиду "сырости", сейчас уже 294, как по вашему использовать или нет и в чем +/-?
-
[quote name='AnyNa/ume' timestamp='1312098976' post='165133'] через XML файл-никак. надо изменять текстуры и их размеры карты и всех значков (DDS файлы в папке textures/menus)[/quote] Вспомнил где видел, только объяснений там нет [IMG]http://i010.radikal.ru/1107/2e/ff6ec9992699t.jpg[/img] Попробую еще "порыть" ag.ru форум.
-
Спасибо, с убегающими шрифтами разобрался). Позвольте тогда еще отнять у вас немного времени. Лично мне такой вариант карты нравится больше: [IMG]http://s004.radikal.ru/i205/1107/89/1a1cbdfb80eft.jpg[/img] скрин отсюда Ссылка это как я понимаю ранняя версия плагина, выглядит по-моему более органично, чем в новой версии ( есть такой грех - придирчив к мелочам, люблю,чтобы все было красиво:)). Возможно ли каким-либо образом привинтить такой вариант карты к последней версии, если да, то где что взять и как практически осуществить? И еще вопрос где-то читал, что в одном из xml файлов можно править размер маркеров на карте, не знаете случайно в каком и какие именно значения, потому как при установке Map Markers.... и выборе бронзовых или серебряных маркеров они слабо различимы при большом разрешении. P.S Ссылка не работает, но неважно, omod и на нексусе лежит. Только установка через WB ведь вроде тоже не требует манипуляций с bsa, при включенном BSA Red.. или...?
-
Проблема с Dark UI - при установке последней версии в меню карты некорректно отображается надпись, изменение шрифтов и разрешений ничего не меняет. Пост 1, прикрепленное изображение Решил поставить меню карты от ранней версии DarkUI_v2.40 и получается такая вот неприглядная картина): [IMG]http://s011.radikal.ru/i315/1107/67/caf40ebe46a3t.jpg[/img] Вид локальной карты. [IMG]http://i072.radikal.ru/1107/af/eebf56894b53t.jpg[/img] Это, якобы карта мира). [IMG]http://i074.radikal.ru/1107/b3/c68c96a2b2fct.jpg[/img] Результат манипуляций курсором по маркерам. Вероятно, проблема не в самом плагине, этот то уж точно многократно испытан, а в чем для меня загадка). Устанавливал по разному и через WB( BSA Red. включен) и вручную, OBMM, правда, не пробовал, но я им не пользуюсь. На скринах результат копирования с заменой в папку Дата, Misk.bsa распакован и переименован, ивалидация ACV сделана. Версия игры 1С ЗИ, не установлено ни одного плагина, кроме этого - DarkUI_v2.40 ( это я уже экпериментирую)). От смены разрешения ничего не меняется, с остальными окнами, загрузочными экранами, с отображением HUD - все нормально, да и вообще никогда с графикой проблем не было. Помогите разобраться в чем причина.
-
Плагин скачан с этого сайта, подскажите где искать паку с компасом или где скачать плагин с другого ресурса с этими папками. С уважением, прошу прощения за "бестолковость").
-
Добрый день, плагин хороший, спору нет - уважение автору. Однако, у каждого свои вкусы в оформлении интерфейса и как видно из всего выше написанного многих интересует, как можно установить только компас отдельно в любой другой интерфейс вплоть до ванилы. Мини карта к примеру есть в виде отдельного плагина, который можно ставить куда угодно. Можно понять автора в стремлении заниматься объемными плагинами и не отвлекаться на мелочи. Но может быть кто-нибудь из продвинутых пользователей может разобраться как это сделать с разрешения автора. Уверен плагин с установкой компаса отдельно вне зависимости, какой интерфейсный мод используется или не используется вовсе, будет очень востребован. Просьба расценивать этот пост, как просьбу, а не претензию.
-
Объясните, пожалуйста: 1. Попробовал начать игру после установки всех глобалов, FCOM файлов и патчей, чтобы глянуть на изменения. То, что увидел сразу - в реках ни души, никакого водного мира, и я не знаю тонкостей улучшенной экономики, но сумма денег у торговца при покупке продажи не меняется, как и в ваниле. Что не так? Все подключено пошагово , согласно Вашему руководству вплоть до 7 части( включительно), даже рекомендованный хотфикс на рыцарей. 2. Согласно инструкции Оскуро он изначально не делал харкорный респаун монстров и враждебных НПС, в МММ это регулируется путем выбора одного из плагинов Spawn Rates, который мы в этой сборке не подключали вообще, вопрос какой плагин отвечает за этот параметр в нашей сборке и возможно ли его регулировка в сторону уменьшения( не точек респауна, а кол-во монстров/НПС в группе макс. 2-3). Если подобные вопросы уже обсуждались, то укажите будьте так добры где можно прочитать:) Возможно ли подключать плагины из этой серии с FCOM Моя ссылка если нет, то какими составляющими FCOM придется пожертвовать?
-
Спасибо за ответ - успокоили). Да я и не задавался целью его изучать, просто устанавливаю FCOM по вашему руководству, на скринах вижу Ваш список мастер-файлов для Bashed Patch на данный момент установки, а у меня не такой, вот и полез смотреть(хотя мало, что понимаю)). Хотя странно, одной и той же программой делается в той же последовательности, а результат отличается.
-
Уважаемые опытные геймеры, ответьте, пожалуйста, на вопрос заданный в посте 639. Вынужден мультитпостить, т.к. видимо он никому не попался на глаза), за что приношу извинения.
-
Подскажите пожалуйста - вот такой список мастер файлов мне выдает WB, если кликнуть на строке Bashed Patch, 0.esp и выбрать пункт "Список мастер файлов". соответственно, файлы где вместо номера стоят ** не отображаются в окошке Мастер-файлы на вкладке Моды WB при выделении Bashed Patch, 0.esp. В чем может быть причина и насколько это критично?
-
A c FCOM этот мод будет работать? Если нет то с какими модами входящими в FCOM он будет конфликтовать? И по Кватч. Воздаяние тот же вопрос. Заранее благодарен за ответ).
-
Столкнулся с парой проблем в ходе установки, но уже разобрался самостоятельно). Так что пост отредактировал, вопросы снес. Спасибо за отличный учебник по WB - иначе Вашу работу не назовешь)).
-
-
Доброго дня! Подскажите, пожалуйста, в мануале по установке FCOM, в самом начале, когда объясняется как правильно установить и запустить WB и BOSS( предыдущих версий, когда еще были .bat)показано, что в WB внизу появляется значок BOSS и соответственно возможность запускать его прямо из WB. С этой версией значок у меня не появляется, т.е. ярлыком GUI все запускается, но в WB его нет. Это нормально для этой версии или все же неправильная установка? Хотя путь не менял - стоит, как написано выше в папке Oblivion.