20akim10 Опубликовано 14 декабря, 2010 Опубликовано 14 декабря, 2010 люди помогите. в плагине DanceSynchronizatorV2.0 не рабуда.т нужные клавиши. нум лук включён музыка в вав. старые файлы удалил. у меня золотое издание что делать? 4story - МёДВеД 4story - просто зарегся играй
Siegrun Опубликовано 14 декабря, 2010 Опубликовано 14 декабря, 2010 Попробуйте переназначить клавиши, убедитесь что у вас стоит ОБСЕ и что он запущен и работает во время игры. А так же пишите, пожалуйста, по-русски не спеша, совершенно непонятно, что вы написали. Не говоря уже о том, что абсолютно не в ту тему пишете. Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
20akim10 Опубликовано 14 декабря, 2010 Опубликовано 14 декабря, 2010 спс... а куда писать? я тут ток зарегился?)))) 4story - МёДВеД 4story - просто зарегся играй
Siegrun Опубликовано 14 декабря, 2010 Опубликовано 14 декабря, 2010 Не поверите, но чуть ниже этого есть большой подфорум ПОМОЩЬ, с главной его отлично видно. Куда торопитесь?))) Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
Ivan151 Опубликовано 23 декабря, 2010 Опубликовано 23 декабря, 2010 Всем доброго времени суток! Интересует вопрос: могут ли компаньёны из CM Partners, Лиза, Соня и др. подхватить во время боя какую либо болезнь? К примеру тот же вампиризм. Если да то как определить и как лечить? В гугле искал по запросам: NPC болезни oblivion компаньёны заражение обливион вампиризм компаньёны oblivion и т.п. но вразумительного ответа так и не получил. К стати на форуме тоже по поиску ничего на эту тему. По этому решил создать тему с этим вопросом, т.к. интересует. Всем откликнувшимся заранее благодарен за помощь.
Moorindal Опубликовано 23 декабря, 2010 Опубликовано 23 декабря, 2010 Что-то я сомневаюсь... Без сторонних плагинов, скорее всего, нет. What can change the nature of a man?
Svengdir Опубликовано 23 декабря, 2010 Опубликовано 23 декабря, 2010 Не могут. Гарантирую. Инфа 100%.
Ivan151 Опубликовано 23 декабря, 2010 Опубликовано 23 декабря, 2010 'Moorindal' сказал(-а): Что-то я сомневаюсь... Без сторонних плагинов, скорее всего, нет. 'Svengdir' сказал(-а): Не могут. Гарантирую. Инфа 100%. Ок. Спасибо. Ну теперь брошу тогда команду, вместо себя на вампиров, со спокойной душой:)
master_li Опубликовано 25 декабря, 2010 Опубликовано 25 декабря, 2010 Уважаемые форумчане! Я не шибко продвинутый плагиностроитель, и не знаю, имеет ли смысл здесь об этом писать, но вот хотелось бы узнать мнение Коммньюнити по поводу одной моей старой работы. Плагинчик добавляет вполне лорный и рабочий "заброшенный Вычислительный центр Айлейдов", несколько книжек по "исследованию" его истории, и небольшой квест по его поиску и запуску. Внутри нет никаких "эксклюзивных" предметов, кроме вышеописанной литературы, зато есть вполне себе рабочая машина, на которой можно выполнять несложные программы. Плагин не использует OBSE (я тогда просто не знал о его существовании), не тянет огромных ресурсов. Машина восьмиразрядная, с одноадресной архитектурой, линейным адресным пространством в 32 ячейки и имеет восемь команд, включая останов. Если это кому-то может быть интересно - могу выложить ссылку, если никому это не интересно - я затыкаюсь с просьбой удалить эту тему. Спасибо за внимание! С уважением, Master. 3 Box1: Aptosid x86 2.6.36-2.slh.1-aptosid-686 E7500, 3GB RAM, GF9800GT, Oblivion runs under modified wine 1.2.1 Box2: Aptosid x86_64 2.6.36-2.slh.1-aptosid-amd64 Core i7-965 Extreme, 6GB RAM (Corsair XMMS-3), GF9800GT, Oblivion runs under modified wine 1.2.1 with my own x64 extensions.
master_li Опубликовано 25 декабря, 2010 Опубликовано 25 декабря, 2010 Выполняет программу, которую задает игрок. Программа набирается по одному слову данных в двоичном виде на плстинках, потом нажимается конпка занесения, и слово данных попадает в текущую ячейку памяти, после чего указатель ячейки смещается на единицу =) Проще говоря, чтобы заставить машину мигать кристаллами в порядке двоичного исчисления, программа может состоять вообще из одного байта 00000000: 00000001. Если потом сместить указатель на адрес 00000010 и запустить машину, она станет перебирать все числа от 0 до 255. Т.е., это полноценная универсальная вычислительная машина с фон-неймановской архитектурой. В плагине есть книги, весьма своеобразно объясняющие падение Башни Белого Золота в ключе использования подобного "магического думателя". И есть книги по программированию, тоже в стиле лора написанные. Box1: Aptosid x86 2.6.36-2.slh.1-aptosid-686 E7500, 3GB RAM, GF9800GT, Oblivion runs under modified wine 1.2.1 Box2: Aptosid x86_64 2.6.36-2.slh.1-aptosid-amd64 Core i7-965 Extreme, 6GB RAM (Corsair XMMS-3), GF9800GT, Oblivion runs under modified wine 1.2.1 with my own x64 extensions.
Katerfas Опубликовано 25 декабря, 2010 Опубликовано 25 декабря, 2010 Я бы посмотрел на эту...ээ штуку. Sometimes they come back...
master_li Опубликовано 25 декабря, 2010 Опубликовано 25 декабря, 2010 Спасибо, господа, за внимание! Я кратко могу описать принцип работы на ней. Все пространство адресов пронумеровано от 0 до 31, т.е., в двоичном виде, от 00000 до 11111. Команда машины имеет поле команды и поле операнда. {Операнд}{Код_команды} размерность Операнда - 5 бит размерность Кода_команды - 3 бита где Код_команды - элемент множества [000;111] Все коды команд описаны в книге внутри мода. Это арифметические команды, команды условных переходов, команды ввода-вывода и останов. Например, байт 00000000 представляет не просто десятичный нуль, а, расширенно, команду сложения с операндом по адресу 00000. Т.о., сложение с байтом по адресу 31 будет выглядеть как: 11111000. Накапливающий сумматор машины работает в МОК (MNC, Modified Negative Code, Модифицированный обратный код), т.е., байт 00000111 представляет число 7, в то время, как байт 10000111 - минус 7. Т.е., старший бит - просто бит знака. Это гораздо проще классического подхода "дополнение до двух", как у большинства современных процессоров (в т.ч., и у Intel x86). По сути, я постарался воссоздать архитектуру моей любимой АЭЦВМ "Урал-1", за пультом которой я просиживал халат два года =)) Все сделано (субъективно) достаточно лорно. Получилось немного сумбурно - извините, это от волнения. В-общем, я представляю вам ее на суд и с нетерпением жду конструктивной критики. Спасибо за внимание! hcc-v10.zip Box1: Aptosid x86 2.6.36-2.slh.1-aptosid-686 E7500, 3GB RAM, GF9800GT, Oblivion runs under modified wine 1.2.1 Box2: Aptosid x86_64 2.6.36-2.slh.1-aptosid-amd64 Core i7-965 Extreme, 6GB RAM (Corsair XMMS-3), GF9800GT, Oblivion runs under modified wine 1.2.1 with my own x64 extensions.
Арсинис Опубликовано 25 декабря, 2010 Опубликовано 25 декабря, 2010 А как это, в чем сопсно полезность для персонажа от этой машины будет?
master_li Опубликовано 25 декабря, 2010 Опубликовано 25 декабря, 2010 (изменено) Полезности для ГГ - формально - никакой, кроме возможности отыгрывать "шибко умного" мага, использующего Имперскую Обсерваторию, пишущего книги (я имею ввиду Journal Mod) и программирующего огромную магическую безделушку. Мне, например, удалось написать для нее программу игры "угадай число", и, запихнув ее в 29 команд, заставить машину довольно эффективно угадывать загаданное мною число. Т.е., это просто для души, для антуража, как некий архитектурный объект. Только рабочий. Upd: Плюс небольшой квестик "без-меток-и-подсказок" и Лабиринт Хаоса - для приятного времяпрепровождения =) Изменено 25 декабря, 2010 пользователем master_li Box1: Aptosid x86 2.6.36-2.slh.1-aptosid-686 E7500, 3GB RAM, GF9800GT, Oblivion runs under modified wine 1.2.1 Box2: Aptosid x86_64 2.6.36-2.slh.1-aptosid-amd64 Core i7-965 Extreme, 6GB RAM (Corsair XMMS-3), GF9800GT, Oblivion runs under modified wine 1.2.1 with my own x64 extensions.
Арсинис Опубликовано 25 декабря, 2010 Опубликовано 25 декабря, 2010 Скачал мод, глянул в конструкторе, книги весьма занимательные. Хочешь выложить мод на сайте?
master_li Опубликовано 25 декабря, 2010 Опубликовано 25 декабря, 2010 Если он может быть кому-то интересен, я всегда "за" =) Box1: Aptosid x86 2.6.36-2.slh.1-aptosid-686 E7500, 3GB RAM, GF9800GT, Oblivion runs under modified wine 1.2.1 Box2: Aptosid x86_64 2.6.36-2.slh.1-aptosid-amd64 Core i7-965 Extreme, 6GB RAM (Corsair XMMS-3), GF9800GT, Oblivion runs under modified wine 1.2.1 with my own x64 extensions.
Арсинис Опубликовано 25 декабря, 2010 Опубликовано 25 декабря, 2010 Нетривиальное приключение это всегда интересно. Как насчет написать здесь небольшое описание для мода (как его начать, о чем он)? Считаю, что ты это сделаешь лучше чем кто-либо. А я затем включу его в программу следующего обновления
master_li Опубликовано 25 декабря, 2010 Опубликовано 25 декабря, 2010 (изменено) Спасибо, сейчас напишу. Upd: Вот примерно такое описание получилось: Цитата Highlands Computing Centre Требует: Oblivion Айлейдский вычислительный центр - это довольно нестандартный мод, добавляющий в игру руины древнего города Аэлона, под осыпавшимися сводами которых таится один из величайших секретов древних Айлейдов. Жаждущему запретных знаний путнику стоит обратить свой взор на обширные горные плато Коловии и держать путь к руинам Облачной Вершины, северо-восточнее которых можно обнаружить прекрасно узнаваемые следы айлейдской архитектуры. В одной из уцелевших башен, осветив свой путь светом яркого факела, ищущий может обнаружить небольшой клочок пергамента с подсказкой об имени хранителя ключа от машинного зала. В помещениях машинного зала можно найти книги по истории Аэлона, дневник человека, его нашедшего, несколько книг описания машины, огромный Лабиринт Хаоса, жутковатую Гробницу, и много чего еще. И, естественно, саму машину. Все вещи выполнены вполне в духе ЛОРа, поэтому не должны нарушать атмосферу. Напротив, игроки, которым понравился официальный мод Обсерватории, которые пользуются Kyoma Journal Mod, могут найти данный мод достаточно интересным для отыгрыша своих пресонажей. Машина представляет из себя полноценную Универсальную Автоматическую Цифровую Вычислительную Машину. Игрок может прямо в игре программировать машину и запускать свои программы на выполнение. Говоря формальным языком, машина фон-неймановской архитектуры, одноадресная, разрядность шины данных - 8 бит, шины адреса - 5 бит. Объем системы команд - 8 команд. Объем ОЗУ = 2^5 = 32 байта. Практика показала, что это идеальный объем для реализации внутри игры. Автору мода удалось даже написать простенькую программу для игры "Угадай число", уместив ее в 29 команд. Программы заносятся в машину при помощи хорошо знакомых айлейдских пластинок и кнопок. Индикация результатов реализована с помощью рядов светящихся велкиндских кристаллов. С ходу понять, как пользоваться машиной, может только человек, хорошо натасканный в низкоуровневом программировании. Поэтому, в архив с модом включена написанная обычным языком Инструкция. Нормально получилось? Если это подходит, я могу завтра (26-го числа) написать инструкцию. Изменено 25 декабря, 2010 пользователем master_li Box1: Aptosid x86 2.6.36-2.slh.1-aptosid-686 E7500, 3GB RAM, GF9800GT, Oblivion runs under modified wine 1.2.1 Box2: Aptosid x86_64 2.6.36-2.slh.1-aptosid-amd64 Core i7-965 Extreme, 6GB RAM (Corsair XMMS-3), GF9800GT, Oblivion runs under modified wine 1.2.1 with my own x64 extensions.
Арсинис Опубликовано 25 декабря, 2010 Опубликовано 25 декабря, 2010 Да, очень хорошо. Если тебе не сложно, то конечно напиши.
master_li Опубликовано 25 декабря, 2010 Опубликовано 25 декабря, 2010 Не в тему, просто вспомнил. Была еще давно идея реализовать искажаемое пространство - например, возможность вручную продолбить в скале пещеру, или, скажем, снести подпорку в подвале. Думаю теперь, при наличии OBSE, можно попробовать =) Как думаете, было бы полезно, или пустая трата времени? Box1: Aptosid x86 2.6.36-2.slh.1-aptosid-686 E7500, 3GB RAM, GF9800GT, Oblivion runs under modified wine 1.2.1 Box2: Aptosid x86_64 2.6.36-2.slh.1-aptosid-amd64 Core i7-965 Extreme, 6GB RAM (Corsair XMMS-3), GF9800GT, Oblivion runs under modified wine 1.2.1 with my own x64 extensions.
Арсинис Опубликовано 25 декабря, 2010 Опубликовано 25 декабря, 2010 Разрушаемость помещений? При хорошей реализации это было бы интересно.
Umbakano Jr Опубликовано 25 декабря, 2010 Опубликовано 25 декабря, 2010 С текстурированием знакомы? А с колизиями? В игре можно получить пещеру только в никуда... дырку в игровой модели... А если заготовить модели заранее, то это уже не произвольное искажение...
master_li Опубликовано 25 декабря, 2010 Опубликовано 25 декабря, 2010 'Umbakano сказал(-а): С текстурированием знакомы? А с колизиями? В игре можно получить пещеру только в никуда... дырку в игровой модели... А если заготовить модели заранее, то это уже не произвольное искажение... Не совсем так. Идея заключается в очерчивании окружности в окрестности удара. Полигоны, попавшие в нее, подвергаются адаптивному разбиению с лимитом среденей площади. Далее, вертексы смещаются по вектору приложения усилия, при этом коэффициент искажения уменьшается с ростом расстояние от центра приложения силы по Гауссу. Это если посмотреть на проблему грубо. При более точном рассмотрении можно выделять локальные подпространтва, на которые будет распространяться удар, а не "тупо" смещать окрестность. Далее, расчитывается возможное пересечение сеток для выпуклых моделей. Что делать в случае засечения такого пересечения - еще вопрос, который надо обдумать. Вторая проблема, как правильно замечено - UV координаты. Решаемая, впрочем. Havok-связанная геометрия искажается соотв. образом. В первом приближении так. =) Box1: Aptosid x86 2.6.36-2.slh.1-aptosid-686 E7500, 3GB RAM, GF9800GT, Oblivion runs under modified wine 1.2.1 Box2: Aptosid x86_64 2.6.36-2.slh.1-aptosid-amd64 Core i7-965 Extreme, 6GB RAM (Corsair XMMS-3), GF9800GT, Oblivion runs under modified wine 1.2.1 with my own x64 extensions.
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти