Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано
Существует ли способ увеличить количество плагинов?

вот при создании башт патча, патчи ставятся плюсиком реально ли сделать другие плагины таким методом запуска?
Опубликовано
В плане подключить в игру 250+ плагинов - это я думаю даже Беседка сходу не сделает.
А в принципе, если объединять плагины в один общий файл - то можно сколько угодно, но здесь уже несколько ручная работа с пониманием что и как объединять.
Конкретно про Wrye Bash я знаю слабо, это пусть тебе Umbakano Jr расскажет, а делаю такие вещи при поможи Tes4Gecko.
Мой способ: Открываю Tes4Gecko, выбираю пункт Merge Plugins, выбираю esp шники, которые хочу объеденить в один файл, объединяю, удаляю из папки Data файлы.esp которые объеденил (чтобы не мешали) а заместо них подключаю один полученный.
Ограничения: не стоит обединять плагин с квестом в середине прохождения этого квеста - прийдётся проходить заново. Ну с пропавшим из кармана лутом и так ясно: Player.additem xxxxx
Опубликовано
Омис тебе в помощь. Не знаю реализовывают ли его сейчас. Если не найдешь ничего - пиши в личку.

Омис тебе в помощь. Не знаю реализовывают ли его сейчас. Если не найдешь ничего - пиши в личку.

"AnyNa/ume", ,
Хмм... Лично у меня Тес4Гекко нало не хочет работать... Точнее плагины-продукты выносят Обливион на раб стол.
Karponter.gif
Опубликовано
а) Проверь, что у тебя стоит и стоит правильная java машина.
Глюкософтовская = не стоит, sun - версия не ниже, чем в ридми на прогу.
б) читай инструкцию по юзу гека.
Опубликовано
'Slava7505' сказал(-а):

...вот при создании башт патча, патчи ставятся плюсиком реально ли сделать другие плагины таким методом запуска?


Не реально... к сожалению...
Дело в том, что WB имеет свои ограничения:
- он не работает с некоторыми типами записей (например, Cell, Dialog, Game Setting... ) такие моды не объединяются...
- если есть новые записи (а не изменяющие записи из другого мода) такие моды не объединяются...
В результате - большинство модов не объединяемые!..

Наиболее близко к решению проблемы "256" подошел Liteion в последних версиях Omis... но проект, по-видимому заморожен...

Единственный доступный способ обойти эту проблему - делать merge для "однотипных" модов... благо утилит хватает... но есть ограничения - скрипты...
Если соединяете моды содержащие скрипты - обязательно перекомпилировать результат в CS!...
Опубликовано
Liteion я очень ему благодарен за создание этой программы я уже десяток плагинов объеденил и все прекрасно работает
и надеюсь он продолжен дальнейшую работу над программой
  • 3 месяца спустя...
Опубликовано
Я где-то читал про OMIS (Oblivion Mod Instalation Sysyem). Эта штуковина создаёт инсталятор из плагина (Сама ищет файлы данных). При установке она вписывает содержимое плагина в инсталяторе в один общий созданный ею (OMIS). Таким образом увеличивая предельно допустимое количество плагинов.
pre_1454504183__logo.png.webp.png Kortex Mod Manager: Discord | GitHub | Web-site

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...