Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

нужна помощь.Решил перевести мод,в том числе и фразы в скриптах,но сам скрапт не хочет сохраняться переведенным.В нем есть строка short loop, редактор пишет the identifier is reserved for a script comand и выдает ошибку.Сам не могу поправить,не понимаю ничего в скриптах.Помогите пожалуйста

Опубликовано

В конструкторе. Там есть экспорт и импорт текста из меседжбоксов. Или можно прям в редакторе скриптов переводить и сохранять сразу (кнопка с карандашом).

Всё провисло и болтается.

  • 1 месяц спустя...
Опубликовано (изменено)

все плагин запустил. вопрос снят.. :)

Изменено пользователем Рамза
Будьте осторожнее. В древних руинах полно опасностей.©
  • 1 месяц спустя...
Опубликовано
22.06.2016 22:20:58, Митрандир сказал(-а):

Ребят, объясните на пальцах как перекомпилировать скрипты для перевода. Вот я перевол мод, открыл KS, а дальше? 

эм... честно сказать, не уверенна, что вы имеете ввиду под "перекомпилировать", но если имеется ввиду просто перевести текстовую часть, то можно сделать проще:

1. Скачиваете и устанавливаете Wrye Bash

2. Закидываете переводимый мод в Data

3.ПКМ по моду

4. Экспорт

5. Скрипты

Эти действия опубликуют ваш скрипт в формате txt в заданной папке (создается автоматически).

6. Переводите скрипт в файле txt

7. ПКМ по моду

8. Импорт

9. Скрипты

Памятные медальки

pre_1478976171__001.png.webp.png pre_1491657309__kubok_kogvartsa-85.png.webp.png pre_1491656593__kubok_4.png.webp.png awards.png.png

FM

PerpetuumMobile-J-III.png.webp
Опубликовано
22.06.2016 22:20:58, Митрандир сказал(-а):

Вот я перевол мод, открыл KS, а дальше?

Двойной щелчок на вашем плагине, затем нажать на Set as Active. Затем откройте редактор скриптов GamePlay -> Edit Scripts и дальше нажимайте сюда RecompileActiveScripts.png.png - перекомпилировать все скрипты в активном плагине. File -> Save.

 

22.06.2016 22:29:21, Arteia сказал(-а):
эм... честно сказать, не уверенна, что вы имеете ввиду под "перекомпилировать"

Не уверены - не торопитесь с ответом.

  • Нравится 1
Опубликовано
22.06.2016 22:29:21, Arteia сказал(-а):

эм... честно сказать, не уверенна, что вы имеете ввиду под "перекомпилировать", но если имеется ввиду просто перевести текстовую часть, то можно сделать проще:

Я не это имел в виду) Поясню. Перевёл мод на обливион - Unnecessary Violence III с помощью программы ESP/ESM Translator. Захожу в игру - Unnecessary Violence предлагает выбрать клавиши на английском. Проверил плагин - все нужные строки переведены. Задал вопрос в другой теме, мне ответили что нужно перекомпилировать переведённые скрипты c помощью Construction Set Extender. 

Опубликовано

Не помогает перекомпиляция( После того, как тыкнул на команду Recompile Active Scripts, вылезло сообщение
"Unquoted argument 'Array' will be treated as string by default.

Check spelling if a form or variable was intended.

'Cancel' will disable this message for the remainder of the session." Тыкнул 'Cancel' - операция завершилась. Сохранил, зашел в игру - опять та же ситуация - модификация на английском.  Проверил .esp - перевод на месте. Может ошибки были при переносе перевода из ранней верии мода? Если что, могу скинуть оба .esp.

Опубликовано
23.06.2016 00:12:59, Митрандир сказал(-а):

Если что, могу скинуть оба .esp.

Там ну очень много скриптов. Найдите скрипт который отвечает за назначение клавиш и перекомпилируйте только его, посмотрите что получится.

Опубликовано
23.06.2016 08:40:57, Simply Red сказал(-а):

Там ну очень много скриптов. Найдите скрипт который отвечает за назначение клавиш и перекомпилируйте только его, посмотрите что получится.

Меня смущает то, что на английском высвечиваются не только предложения выбрать клавиши, но и имена NPC, строчки диалогов а так же названия предметов. Хотя они тоже переведены. Те же "настройки UV" переведены на русский и отображаются в строке MISC, но при заходе в игру мы видим что то вроде "UV setting". Добавлю, что я переводил только .esp файл, а .BSA архив и .ini файл не трогал. Может esp Translator кривой или в переведенный файл

UV II.esp вложено какое то условие (все же я просто вытащил его из уже переведенной модификации Unnecessary Violence II со стороннего сайта)? Хотя это уже мои дилетантские догадки :D:   

Опубликовано

Появились проблемы с Construction Set Extender. Запускаешь через OBSE , а видно что запускается старый CS. Ошибки выдает при загрузке плагина  и т.д. Пробовал всё вычистить, поставить заново та же беда. Если запустить через Launch CSE.bat CSE зависает, а строке висит надпись Initializing FaceGen. Ещё. Когда в начале запускал, программа ссылалась, что нужен файл msvcp110.dll,  закинул dll в папку с игрой (может это связано как то?). Как это можно попробовать исправить?

Опубликовано
Нужно разблокировать архив с CSE перед распаковкой в свойствах файла. Ссылки на загрузку всех требований вроде MSVC++ даны на странице загрузки CSE. Запускать OBSE нужно от имени администратора.
  • Нравится 1

Всё провисло и болтается.

Опубликовано (изменено)
25.06.2016 09:08:10, YourBunnyWrote сказал(-а):

Нужно разблокировать архив с CSE перед распаковкой в свойствах файла. Ссылки на загрузку всех требований вроде MSVC++ даны на странице загрузки CSE. Запускать OBSE нужно от имени администратора.

Архив разблокировал. От имени администратора запускал. Странно то, что у он у меня работал, а после переустановки обливиона начались проблемы. Попробую еще OBGE удалить - где то писалось, что CSE несовместим с графическими модами. А можно, пожалуйста, ссылку на требования вроде MSVC++?? На странице мода на нексусе не нашел ничего  :read:

Изменено пользователем Митрандир
Опубликовано (изменено)

а можете сказать как уменьшить в окошке render window этот дурацкий fov? :)  мешает только...

Изменено пользователем Рамза
Будьте осторожнее. В древних руинах полно опасностей.©
  • 9 месяцев спустя...
Опубликовано

Всем привет. Извините, если немного не в тему. Хотел узнать, может ли этот расширитель как-нибудь менять скрытые переменные, связанные с вампиризмом? К примеру: сделать так, чтобы при проигрывании анимации "укуса" на спящем нпц, ему наносился какой-либо урон? Или, если это не представляется возможным - вовсе убрать функцию "кормления спящими"?

  • 3 месяца спустя...
Опубликовано
Когда прописываю длинные скрипты, или когда любой скрипт открываю и начинаю листать вниз, выбрасывает из CSE, Помогите кто может! Как решить?
Когда прописываю длинные скрипты, или когда любой скрипт открываю и начинаю листать вниз, выбрасывает из CSE, Помогите кто может! Как решить?
-У меня самая худшая работа работа в мире! - сказала зубная щётка.
-Ну ну... - ответила туалетная бумага. :D
  • 2 месяца спустя...
Опубликовано (изменено)

пытаюсь найти меш корня нирна. не нашёл. загрузил свой меш в мод - его тоже не видно через окно выбора в кс. ? поясните. что не так? 

Изменено пользователем morisa
Опубликовано (изменено)

2017-10-26_10-30-22.png

25.10.2017 13:35:09, Laion сказал(-а):

корень нирна - Flora - Plants - NirnrootPlant

 

attachicon.gifСнимок.JPG

это я знаю. но вот если нажать там, где написан сам адрес меша... 

? и? нету. а в бса он есть. и моего меша там нет (немного изменил корень нирна через ниф, поставил впереди еденичку. тоже лежит в растениях в моём файле - загружено через баш и установлено. не видит!)

 

если что - запускаю кс через баш. попробовал напрямую запустить - получил ту же самую фигню. нет меша (то есть он его не видит) - и хоть ты тресни...

Изменено пользователем morisa
Опубликовано

если ты нажимаешь на кнопу мешей, то КСЕ тебя кидает в папку Oblivion\Data\meshes\plants, которая есть в твоей папке Data. То, что конструктор берет из БСА архивов, ты не можешь видеть. Сейчас для проверки перекопировала из распакованного БСА  архива несколько моделей, в т.ч. корень нирна - все появляется. Безо всяких башей, правда.... 

 

Снимок.JPG

 

Может, с самой моделькой что-то не так? 

 

Почему про модельку спрашиваю - я сейчас изменила текстуру на корне Нирна, сохранила с новым названием, поместила туда же, в папку plants - все нормально видит...

 

Снимок.JPG

0e36bc18048d9fcc300f326cc927b20a.gif

Опубликовано

что может быть не то с моделькой корня нирна? я вообще этот репак недавно установил (где взять получше - не знаю, в стиме мне не надо предлагать купить, на неё там русификатор плохо ложится. а англ я не знаю от слова совсем. что не мешает мне лазать в ск, ведь в ск важно не понимание англ, а понимание принципов работы ск, хотя бы минимальное)

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...