Перейти к содержанию

Митрандир

Пользователь
  • Постов

    53
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Митрандир

  1. Спасибо!) Ребят, а какая версия перевода здесь? На нексусе 1.4.3
  2. А так разве можно? о.О Не знал. ок, спасибо)
  3. Ребят а не у кого не валяется оригинала MOO v4.8.2 , просто пока поиграть, а то перевод есть а сам автор удалил свои старые версии с нексуса. Спасибо заранее)
  4. Привет! Может быть пишу не по теме, но здесь вроде есть люди, так что возможно ответят :D Вопрос вот в чём. Навернякак вы видели такой эффект, когда скелеты как бы "вылезали" из земли. Подобное можно наблюдать во время прогулки в Крипте ночной пустоты, по линейки квестов стражи рассвета. Так вот. Очечь хотелось бы узнать что это такое. Анимация? Скриптовая сцена? Эффект заклингания? Вы только представьте какое офигенное заклинание можно сделать - бах, пыщ и из под земли вылезает армия скелетов! В общем хотелось бы узнать, как этот эффект можно найти\сделать, привязать к заклинанию вызова.
  5. Простите, что?
  6. Полгода не играл в Skyrim @ Зашёл в Skyrim Special Edition @ Поиграл - текстуры и свет понравились @ Зашёл в обычный Skyrim с ORER9000 графическими модами @ Графика понравилась ещё больше @ Заходить в Special Edition как то больше не хочется) P. S. в общем стоит подождать пока выйдет редактор и адаптируют кое какие моды. Обновленных текстур и мешей из старого скайрима очень не хватает)
  7. Ребят, а что бы неписи тоже перекаты использовали, нужно "Беспощадный бой" ( http://tesall.ru/fil...poschadnyy-boy/))ставить?
  8. Митрандир

    Blade Dancer

    Специальные атаки, это с клавишами x, c, v или силовые? И ещё вопросик, у неписей все эти атаки тоже будут наносить больше урона по ГГ? Просто стоит несколько модов усложняющих боевую систему, (добавляющих травмы и изменяющих кое какие числовые параметры) и если анимации будут облегчать игру, будет совсем не интересно)) Хотя выглядит очень классно, за старания вам большой плюс)
  9. Митрандир

    Blade Dancer

    А на урон от оружия этот мод не влияет? А то все супостаты как то быстро умирают о.о
  10. Ахах) Я написал эту хвалебную речь, а потом обнаружил, что тестировал мод с включенным Locational Damage и решил удалить коммент, пока никто не видит (как я думал)) ) Ну а после  пары ваншотов от заклинаний и скачивания Vigor'а приятное удивление куда то пропало)
  11. Вероятно, автор имел в виду, что из-за того, что заклинания стали наносить большой урон, на них стало тратится больше магии. .Типо, сколько энергии потратил, такой и эффект. Реалистично же)) А вообще заклинания с этим модом действительно с одного-двух кастов убивают.
  12. После теста обоих модов, вынужден согласится. Жалко его на этом сайте нет.
  13. Всему виной оказалась последняя версия ASIS Patcher 1-42-5 Hacked. После отката на ASIS Patcher 1-41-1 все стало норм. Соратники так же работают.
  14. Спасибо за ответы) Обнаружил, что не смотря на удаление Соратников, наименование некоторых существ всё равно не появились, оказалось, виноват ASIS - при его установке имена пропадали (что странно, раньше ASIS работал нормально). Как ASIS влиял на NPC с включенными Соратниками проверять не стал. Сейчас переустанавливаю игру - попробую все заново поставить.
  15. У меня возник странный баг... имена неписей и некоторых существ не отображаются (обычно это какие нибудь бандиты и существа типо волков). Соответственно с них нельзя собирать лут. Подключил мод - имен нет, отключил - имена есть. В прошлых версиях такого не замечал, уж и не знаю может "новые лица" конфликтуют с чем то? У кого нибудь ещё был такой баг? P.S. Причина была в реплейсере соратников О_о
  16. Если ты про VioLens - A Killmove Mod, то все работает нормально.
  17. "Perkus Maximus (PerMa). Patchus Maximus (PaMa): добавьте данный мод в черный список PaMa, чтобы предотвратить распространение нежелательных заклинаний и перков". А как добавить мод в черный список Patchus Maximus никто не расскажет? :D P.S. Нашел, вопрос снят.
  18. С Locational Damage совместим?
  19. Немного не понял. "Revenge of the Enemies: большинство противников не будут подвержены изменениям ИИ данного мода." Это значит, что большинство противников не будут использовать ИИ из Revenge of the Enemies?
  20. Ого, а в этом моде неплохая система для некрамантов... как же я раньше мимо него проходил) Да, было бы здорово если бы перевод обновили)
  21. Как звучит то! Камера Смерти! :D
  22. Архив разблокировал. От имени администратора запускал. Странно то, что у он у меня работал, а после переустановки обливиона начались проблемы. Попробую еще OBGE удалить - где то писалось, что CSE несовместим с графическими модами. А можно, пожалуйста, ссылку на требования вроде MSVC++?? На странице мода на нексусе не нашел ничего  :read:
  23. Появились проблемы с Construction Set Extender. Запускаешь через OBSE , а видно что запускается старый CS. Ошибки выдает при загрузке плагина  и т.д. Пробовал всё вычистить, поставить заново та же беда. Если запустить через Launch CSE.bat CSE зависает, а строке висит надпись Initializing FaceGen. Ещё. Когда в начале запускал, программа ссылалась, что нужен файл msvcp110.dll,  закинул dll в папку с игрой (может это связано как то?). Как это можно попробовать исправить?
×
×
  • Создать...