Перейти к содержанию

  

825 проголосовавших

  1. 1. Соответствует ли Skyrim вашим ожиданиям?

    • Он десятикратно превзошел мои ожидания
    • Игра лучше, чем я ждал(а)
    • Skyrim именно такой, как я ждал(а)
    • Я думал(а), что Skyrim будет лучше
    • Нет, я ждал(а) гораздно большего
    • Я вообще не ждал(а) Skyrim


Рекомендуемые сообщения

Опубликовано
Ясно )
Я просто в него не играла, у нас с братом на момент была кривая пиратка со странным переводом (к примеру, одна бочка могла быть "Бочка", а соседняя, ровно такая же - "Barrel"), и большая часть квестов не шла вообще, а оставшиеся были на английском, который я тогда почти не знала - мы и не совались туда (((
Опубликовано
Жаль...Бладмун толковый аддон, там например можно заметить намеки на будущий обливион...Да и в целом интересно, сейчас гуляешь по Скайриму и думаешь, а вот так бы выглядел лес Хирстаанг, вот так ледник Мортраг и так далее...Там у драугров глаза горели красным, а тут зеленым
6lBAo1e.png.png
fgomxBR.png.png
A9Kzyn3.png.png
WDjjJ37.jpg.jpeg
zdJ59k4.jpg.jpeg
NYBS3uU.jpg.jpeg
RHt0JXe.jpg.jpeg
zNaRPbf.jpg.jpeg
8RbgfsA.png.png
Zs9c2RP.png.png
Опубликовано
Я его еще пройду ))) В планах есть купить Морр снова, с Трибуналом (там с самого начала квест не задался), и Бладмуном. Пройду те игры, что сейчас есть - и пойду гулять по Морровинду )
Опубликовано
А я на днях устанавливал Морровинд....Только расстроился...Похоже на меня сработала жизненная мудрость:" НЕ возвращайтесь туда где вам когда-то было хорошо"Посмотрел на Сейданин, убил ассасина из ТБ, сходил в Балмору и удалил(
Опубликовано
Ну, мне будет проще =) Я не проходила дополнения - а ставить собираюсь, главным образом, ради них. Пройти чистый - слишком скучно, я его еще помню, хоть это и было давно. (Кстати, а как попасть в два Дома одновременно? Один раз мне это удалось, но только один)
Хотя без фасттревела будет печально ( Я к нему уже привыкла.
Опубликовано
Теоретически попасть в 2 дома нельзя, скорей всего у тебя был какой то глюк. А фаст тревел в Морровинде даже более читерский чем в Обливионе или Скайриме, просто завуалирован очень умело, зато можно перемещаться из подземелий, с полным перегрузом, и потом вернуться назад в это же подземелье в эту же точку(только что сегодня в другой теме это обсуждали)
Опубликовано
Какие мои впечатления о игре первые 15-20 минут? Прокатился на повозке якобы преступник, приехал в Имперский Город, меня решили казнить, но прилетел дракон и поджарил всех имперцев, что не удивительно меня он не задел. Мне пришлось бежать через туннели убивая по дороге имперцев, паучков ну и медведю я в пасть свой меч вставил. Я нашел выход и появился на просторах Скайрима. В итоге оказалось, что я драконорожденный, прошел испытания и удалил игру. Интересно почему? На самом деле я ожидал другого, конечно ход боёв как и в Fallout вполне прикольно. Начало игры вполне интересное, но потом уже что-то не то, смотрю на Oblivion и Skyrim даже сравнивать нечего, поставив Oblivion я вновь углубился в него играя в него минут 40, но Скайрим меня так не заинтересовал, печально что теперь уже не кто не будет делать крутые моды для Oblivion-а, а все модостроители переключились на Скайрим. Эх.

P.S На моём 4 пене 1гб оперативы radeonx1650 256 играется на среднем качестве. А пишут минимальные требования 2гб оперативы, супер видео карта и т.п брехня. Не отрицаю, что бывали подлагивания, но всё же играть было возможно)
Опубликовано
Ну как я и говорил где то чужой цитатой "Недовольные будут даже в раю") Конечно до Морровинда не дотянули но уж обливион точно переплюнули))
Опубликовано
'Solo721' сказал(-а):

Ну как я и говорил где то чужой цитатой "Недовольные будут даже в раю") Конечно до Морровинда не дотянули но уж обливион точно переплюнули))


Угу неужели с этой картонной графикой и желанием угодить деревянным параметрам, "Энных Игроков на Энных компьютерах", Скайрим переплюнул Oblivion !? :dirol:
Опубликовано
Обливион и сам то был хорош только графикой, а проиграв по графике он проиграл во всем)(это шутка) А вообще я помню когда вышел Обливион и 99% игроков на почти всех сайтах говорили примерно одно и тоже "снесу обливион установлю мору" Обливион без Дрожащих островов, без сборника DLL Рыцари девяти был довольно таки неинтересен, подождите выйдут DLL, наделают модов и Скайрим может быть даже дотянет до морровинда(без модов)))
Опубликовано
'M.O.S.' сказал(-а):
с этой картонной графикой и желанием угодить деревянным параметрам


Графика довольно симпатичная, кстати. Красивые северные сияния, двемерские подзеиелья меня тоже восхитили. Во время метели пейзаж выглядит фантастически. В общем, много хорошего сделали, несмотря на устаревшие технические фичи.

Фотореалистичный "графон" есть в Battlefield 3, так что ты знаешь, куда метнуться в случае чего. =)
Лучшая рыба - это колбаса! (с) "Манго-Манго"
Опубликовано
'Mushroom' сказал(-а):

Графика довольно симпатичная, кстати. Красивые северные сияния, двемерские подзеиелья меня тоже восхитили. Во время метели пейзаж выглядит фантастически. В общем, много хорошего сделали, несмотря на устаревшие технические фичи.

Полностью согласен. Не помню такой игры, где хотелось бы завпечатлеть так много мест! Горные пики в лучах рассвета, одинокая лачуга среди болот, статуи даэдра, осенние леса и башни Маркарта, туман в глубине пещеры... Уже сделано более 600 скриншотов, но все равно не перестаю удивлятся разнообразию и красоте Скайрима... А все грехи устаревшей картинки вполне возмещены работой дизайнеров. Так что, ИМХО, графика заслуживает только самых высоких оценок :thumbsup:
Опубликовано
много уже написали ПРО и КОНТРА
скажу кратко - ЗАЧЁТ
пока ждал (да-да, ждал) TES5, прошёл пару игр этого же года выпуска такого же жанра (одной мегазаумной хватило ровно на 10 дней часов по 12 в день - динамика игры держала и поэтому сидел подолгу в ней)
игры весьма и весьма интересные, но рядом с ТЕС не стоят: графа? - может и сравнится; сюжет? - не исключено; атмосфера, обширность, погружение в мир игры? - нет, не видел такого конкурента

большинство людей сравнивает Скайрим с предыдущими ТЕС-ами - их право; но, Господа, вы не в той плоскости ведёте сравнение - ТЕС это ТЕС, Скайрим ли, Обливион или ещё более раннее
вы просто сравните с другими проектами, и все вопросы отпадут :drinks:
http://ocr.blueblue.fr/files/music/remixes/Elder_Scrolls_5_Skyrim_Dovahkiin_OC_ReMix.mp3

дятлу невозможно доказать, что он дятел, по одной простой причине - он дятел!
Опубликовано
На меня сильное впечатление произвело как "пели" драконы по возвращению Довакина из Совнгарда, после победы над Первородным.

Алдуин отныне один самых любимых злодеев, хотя, конечно, до Дагот Ура ему далеко!
Опубликовано
Ну, впечатлений много, причем, самых разных.
'Спойлер'
Шикарная музыка, за исключением воплей бардов в русской озвучке. В целом очень красивая графика, но качество некоторых текстур удручает, а деревья стали хуже чем в Обливионе, за счёт удаления с них технологии vurt tree (да-да, вертящиеся ветки, или как-то так) и опять же плохого качества текстур. Знаю, реплейсеры в помощь, но всё же хотелось бы все и сразу, понимаете? Интерфейс ужасен, но часть его функционала я бы оставил. Например вращение предметов вокруг осей и интерактивную карту. Недостатки нынешнего интерфейса - нельзя посмотреть на героя со всех сторон прямо в нём и узнать как на нём новая юбочка сидит, периодические вылеты из инвентаря, проблемы по перемещению в нём же, неклассический вид (стиль ipad не очень-то сочетается с миром Древних Свитков, на мой взгляд). Сюжет и квестовая составляющая. Я слышал многим не понравилась, я одновременно в их и не в их числе. Основная квестовая линия - проста и предсказуема, как и в Обливионе. Других точек зрения на произошедшее нет, а ведь могли бы быть. К тому же весьма короткая, на мой взгляд.За книги я толком еще не брался (обычно преступаю читать все подряд после завершения основных квестов), но уже огорчен (слабо сказано - я в ГНЕВЕ) событиями, случившимися за 200 лет нашего отсутствия. Морровинд - уничтожен, народ данмеров - в беде и нищете, империя - ослаблена войной, в том числе гражданской, герои предыдущих серий - смертные боги - черти где и их дальнейшая история никак не влияет на смертный мир, предыдущие гильдии серий - уничтожены, императорская власть в руках невесть кого, какая Талморская демагогия, которую только прозорливые Клинки нашли и то откинулись. Это далеко не всё, просто я старался пока особо не вникать, чтобы не расстраиваться...По поводу остальных заданий.Случайные квесты, понятное дело, скучны, но с их помощью можно порой выудить что-нибудь интересное. Например, погружаясь в подземелья за очередным ржавым режиком или намордником, можно и нужно нарушить планы злобного культа, не без последствий для населения или откопать интересные находки, открывать мощные Слова Силы и захапать чудесные артефакты. Про квесты гильдий пока не могу особо отписать ничего - прошел только Коллегию и Гильдию Воров. В обеих гильдиях мне понравилось, исключая занудство с квестами на вроде: пойди туда, принеси то, затем то и это тоже захвати; или пойди-ка туда и пришей мне того, принеси его то и т.д.! - всё это вызывает смертельный зевотный рефлекс с предсказуемым концом - постелью и сном в придачу. А так сюжет и задания обеих гильдий показались очень интересными, по крайней мере мне.Теперь, наверное самое сложное - геймплей. Вот волей не волей хочется сравнить с предыдущими частями. Что стало с магией? Можно это описать фразой из фильма Бриллиантовая рука: Брюки превращаются...брюки превращаются...превращаются брюки...в Элегантные шорты! Заклинаний, в том числе полезных, стало несправедливо меньше. Появились новые полезные, но в целом с магией теперь проблемы. Гильдии магов больше нет (не знаю пока почему), значит заклинаний должно стать меньше, но всё же так грустно играть магом, вынужденным открывать замки отмычками, а не заклинаниями.Бой, эмм. Я не очень-то сурово отношусь к перкам, но мне больше симпатизировала предыдущая система. Накачал навык до ... получай бонус за маничкизм и порчу собственного здоровья. Важная часть навыком, так же как и в магии, ушла из игры оставив нас с бесконечно высокими скалами, подъемами, длинными ландшафтами, руинами и т.д. Очень и очень не хватает атлетики и акробатики (про древковое и метательное оружия я уже традиционно умолчу). Систему укоротили на порядок, для чего - мне не понятно. Для детей? Дык, детям нельзя же, возрастное ограничение, на приобретение игры как бы действует, пусть не у нас, но в чуждых землях. В общем, с каждой частью наверное будет проще, ведь не слушает Bethesda мнения игроков, или слушает, половину отсекая. Как бы там ни было, мне кажется, что герой стал значительно слабее за счёт потерь в магии и навыках с характеристиками.Хочется отметить тот факт, что нас теперь насильно заставляют вступать в гильдии в ходе главного квеста и выбора особого вообще на дарят. Святая святых серии TES - иди куда хочешь и делай что хочешь - слегка подрезана (можно конечно забить, вырубив заметки из журнала, но лично мне весьма мешает).Кто-то жаловался что местность однообразна. Прозрейте. Не видел ни в одной игре более детальную местность. Столько всего можно отрыть на одном клочке земли - залюбуешься.
  • Нравится 1

- Знаешь сказку о Золушке?
- Гм. И даже реальную историю. Во дворцовом пруду появился риггер и проглотил принцессу Сендриллу. Он неё осталась одна туфелька и...

 

KlOMktQ.jpg.jpeg

 

Опубликовано
'77STARLEGEND' сказал(-а):
Заклинаний, в том числе полезных, стало несправедливо меньше. Появились новые полезные, но в целом с магией теперь проблемы.


Очень спорное утверждение. Во-первых, многие заклинания можно творить с двух рук, получая их усиленный вариант. То, что этого "варианта" нет в списке - не значит, что его нет вообще. Во-вторых, в Обле был вагон и маленькая тележка откровенно бесполезной фигни - восстановление 8 единиц здоровья за один раз, выпивание 10 пунктов запаса сил, телекинез для передвигания книжек на полках и прочая дребедень со слабым и\или не слишком нужным эффектом. Эти заклинания "устаревали" быстрее, чем я успевал их скупать! И захламляли список.

'77STARLEGEND' сказал(-а):
Накачал навык до ... получай бонус за маничкизм и порчу собственного здоровья.


Предыдущая система - устарела. Яркий пример - кузнечное дело в Обле. Исходные данные - ты прокачал навык ремонта с 25 до 49, повысив его на аж 24 единицы. С точки зрения здравого смысла ты должен увидеть какой-то эффект от столь значительного совершенствования, на деле же никаких особых плюшек не будет, разве что молотков чуть поменьше будешь с собой таскать. Драгоценный бонус дадут только за прокачку до 50.

В Скае перки дают чаще, а очки способностей можно вкладывать в те навыки, в которых ты хочешь видеть героя мастером.

Была раньше и другая засада: чтобы повысить выносливость и быть к 20-30 уровню достойным противником для крутеющих "левел-зависимых" врагов, в Обле игрок был вынужден становиться кузнецом или тренироваться в ношении тяжёлой брони, даже если отыгрывал вора или ассасина. Правда, можно было ещё зачаровать доспехи на 100% хамелеон, но тогда уже неинтересно совсем. =)
Лучшая рыба - это колбаса! (с) "Манго-Манго"
Опубликовано
Плюсы и минусы были и у старой системы и у новой есть, раньше берешь женщину норда(у них вроде самая высокая выносливость) + класс с "Любимым" выносливость, + знак "Воина" надеваешь тяжелый доспех со щитом и крабов или крыс искать, в итоге через 8-10 уровней имеешь 100выносливости и максимальное здоровье))) чуть упустил, не получил бонус в 5 очков выносливости, потерял сколько то ХП на лвл и уже не наверстаешь, в обратную сторону бонус не работал) с другой стороны сейчас какую расу ни возьми 300 ХП и по 10 за уровень, все одинаковые)))и так с любой характеристикой-навыком можно сказать, так же и с заклинаниями, и сейчас то не все нужны из того что есть, если не 100% маг и то врят ли все используют, а уж раньше вообще кучи не нужных, но они создавали атмосферу... а это многого стоит
Опубликовано
'Solo721' сказал(-а):
но они создавали атмосферу...


Ну да, можно было наизучать много заклинаний, и тогда перс становился эдаким мудрым архимагом, у которого на каждый хитрый винт есть гайка с резьбой...

Другое дело, что это было чисто умозрительное ощущение, ничего не привносящее в геймплей.

Атмосферные детали сами по себе хороши, но сильно "утяжеляют" ролевую систему. Рискую прослыть казуальщиком, но хорошие правила RPG должны быть понятны интуитивно и не стоять во главе угла. В Обле, при всех её достоинствах, цифры навыков и статов уж очень сильно довлели над отыгрышем. А этот самый отыгрыш, из-за которого игры наподобие TES и называют ролевыми, предполагает не возню с циферками, а частичное отождествление себя с Великим Героем, для которого понятия "силы", "выносливости" и "интеллекта" не являются измеримыми количественно.

Полностью избавиться от численных показателей, понятное дело, нельзя - тут не каловдути, прости хосспади. Но и перебарщивать с ними - не есть гут.
Лучшая рыба - это колбаса! (с) "Манго-Манго"

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...