Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано
По той же причине, по которой персонаж может бегать со скоростью тренированного марафонца, не уставая, и плавать в холоднющщщей воде, не замерзая.

По той же причине, по которой птицы гнездятся прямо у дорог, чтобы их яйца мог стырить кто угодно, включая случайных прохожих.

По той же причине, по которой дракон доставляет гораздо меньше головной боли, чем ледяной тролль.

Так Сделали Беседковцы. =)))
Лучшая рыба - это колбаса! (с) "Манго-Манго"
  • Ответов 628
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Изображения в теме

Опубликовано
'Mushroom' сказал(-а):

Видимо, репутация продолжателей дела Тех Самых Соратников Исграмора пока спасает от гнева народного. =))



Уж поверь - последнее, что разучится делать современная ЦА, так это считать деньги. Пусть и виртуальные.

Светочей разума там и впрямь наблюдается не слишком много, но считать западных игроков идиотами по дефолту - проявление стереотипного мышления, которое нас совсем не красит.

Квестовую линию и журнал беседковцы и впрямь изрядно подпортили, но я не думаю, что перед этим они в полном составе ходили по улицам и опрашивали прыщавых фанбоев на предмет "что бы нам ещё упростить в Скайриме".

Мне почему то думается что беседковцы так и сделали...
Я наблюдал два параллельных моему прохождения Морровинда...И обоим оказалось не по зубам найти Аркнтанд(!), не говоря уже про поиск головоломки внутри...Просто у ребят проблемы с использованием карты, север - вверху, запад - слева...Плюс нет элементарной усидчивости и скурпулезности...Поэтому удобная на мой взглад мини-карта уступила место идиотскому компасу, на котором еще и отмечено квестовое место, разрабы оправдывали это тем что НПС, в том числе и квестовые бесконтрольно шастают по всему миру и найти их типа сложно, ну да...Ведь за шесть лет изобрели местный ДжиПиЭс, и каждый квест-НПС носит чип...
6lBAo1e.png.png
fgomxBR.png.png
A9Kzyn3.png.png
WDjjJ37.jpg.jpeg
zdJ59k4.jpg.jpeg
NYBS3uU.jpg.jpeg
RHt0JXe.jpg.jpeg
zNaRPbf.jpg.jpeg
8RbgfsA.png.png
Zs9c2RP.png.png
Опубликовано
'Katraxis' сказал(-а):

Поэтому удобная на мой взглад мини-карта уступила место идиотскому компасу, на котором еще и отмечено квестовое место, разрабы оправдывали это тем что НПС, в том числе и квестовые бесконтрольно шастают по всему миру и найти их типа сложно, ну да...Ведь за шесть лет изобрели местный ДжиПиЭс, и каждый квест-НПС носит чип...

В реальном мире герой мог бы достать всех окружающих вопросами "А не подскажете, где живет такой-то?" - а здесь далеко не всегда может спросить) В городах маркеры на НПС выглядят вполне логично )
А вот в каких-нибудь пещерах, когда надо кого-то прибить...
Опубликовано
Кстати, прошу в студию очередное упрощение по сравнению с элементарным Обливионом...Броня и оружие больше не ломаются...Ура, товарищи!!!
И на бис! Маркер квеста теперь висит у нпс над головой и услужливо помечает дверь в которую надо войти...
6lBAo1e.png.png
fgomxBR.png.png
A9Kzyn3.png.png
WDjjJ37.jpg.jpeg
zdJ59k4.jpg.jpeg
NYBS3uU.jpg.jpeg
RHt0JXe.jpg.jpeg
zNaRPbf.jpg.jpeg
8RbgfsA.png.png
Zs9c2RP.png.png
Опубликовано
Ломалось и еще как) молотки пачками покупать приходилось)Но зато кстати зачарованное оружие заряд само востанавливало)
Опубликовано
Помню задания в лагере Уршилаку...Бегал с серебряным мечом "Сосулька"...После поиска Лука Костегрыза она изрядно поломалась, я как валенок поперся в Маар Ган ее чинить :muahaha: Не знал что в лагере есть типа кузнец...Так в Маар Ган я пришел, а обратно еле-еле...Там пещерка была...Абанаби вроде значит там шастал Раб пепла...Ух сколько я кирпичей выдал :muahaha: Хотя тогда мне было не смешно
6lBAo1e.png.png
fgomxBR.png.png
A9Kzyn3.png.png
WDjjJ37.jpg.jpeg
zdJ59k4.jpg.jpeg
NYBS3uU.jpg.jpeg
RHt0JXe.jpg.jpeg
zNaRPbf.jpg.jpeg
8RbgfsA.png.png
Zs9c2RP.png.png
Опубликовано
Что-то мне везет с местными животными... Ладно, что каждый раз, когда бегу рядом с какой-нибудь лисичкой или кроликом, из-за угла несомненнно выскочит медведь и одним ударом лапы снесет ни в чем не повинное животное... Сегодян было веселей - саблезуб снес одним ударом семенившую впереди козу, внутри у которой оказались два серебряных кольца с рубином... Коза-каннибал выходит - или, как вариант, кто-то переправлял в ней драгоценности... О_о О священный рандом, ты всегда умеешь привнести толику радости))...
Опубликовано
'Katraxis' сказал(-а):
Броня и оружие больше не ломаются...Ура, товарищи!!!


Эм... и что в этом плохого? Раньше мы терзали молотки после каждой стычки, теперь этого не делаем.

Мне не кажется, что большое количество рутинных операций - это достоинство RPG. Игрок хочет приключений в интересном вымышленном мире - он их получает.

Реализм здесь зачастую не нужен, а то и вреден. Если тебе кажется, что постоянный ремонт брони и оружия необходим, подумай о том, что они бы превратились в хлам после пяти-шести циклов починки, что персонаж после тяжёлого ранения должен долго оправляться, что герою нужно кушать и впоследствии ходить в туалет...

Где она, та грань, отделяющая "ещё одну атмосферную фичу" от раздражающей рутины, которой нам и так хватает в реальной жизни?
  • Нравится 1
Лучшая рыба - это колбаса! (с) "Манго-Манго"
Опубликовано
а знаете ли Вы, что, если спереть у Астрид клинок горя, то потом она всё равно вручит вам точно такой же, и у вас будет 2 клинка горя? :thumbsup:
для любителей помахать кинжалами с двух рук самое то)
пока самый блатной кинжальчик, что встречался мне в игре - для моего персонажа его стартовый урон на 3 единицы выше, чем у даэдрического кинжала

ПыСы: правда не помню экипирован он у неё был или нет, ведь для воровства экипированного нужен соответствующий перк карманной кражи, который у меня на тот момент уже был прокачан
http://ocr.blueblue.fr/files/music/remixes/Elder_Scrolls_5_Skyrim_Dovahkiin_OC_ReMix.mp3

дятлу невозможно доказать, что он дятел, по одной простой причине - он дятел!
Опубликовано
и больше никогда не возьму задание в таверне Данстара
"Скальд вручит вам награду" уже штук 10 в разделе "разное"
вручать-то он вручает, но запись не пропадает, причём если сделать эту строку активной, то маркер будет показывать на меня самого, причём в виде "надо зайти", а не просто стрелочка
вот сижу и думаю, как мне в себя самого зайти, чтоб "Скальд вручит вам награду" :muahaha:

эврика! а может я и есть Скальд и награда у меня в кармане? осталось только её самому себе вручить? так недолго додуматься до того , что я брат-близнец Ульфрика (каджит правда) , нас разлучили в детстве, и я пёр через границу, чтоб найти его , кстати не исключено , что и Тулий наш брателло :blink:
http://ocr.blueblue.fr/files/music/remixes/Elder_Scrolls_5_Skyrim_Dovahkiin_OC_ReMix.mp3

дятлу невозможно доказать, что он дятел, по одной простой причине - он дятел!
Опубликовано
Цитата
для любителей помахать кинжалами с двух рук самое то)
пока самый блатной кинжальчик, что встречался мне в игре - для моего персонажа его стартовый урон на 3 единицы выше, чем у даэдрического кинжала


кинжал Вольдемара, раскачанный по полной, наносит где-то в 2 раза больше "базового" урона (около 130, это чистый урон, без учёта скрытности и прочих примочек), чем лезвие Мехруна, тоже прокованное по полной. У кинжала Мехруна - призрачный шанс убить противника с одного удара, у стального кинжала Вальдемара - гарантированно +25% вероятности критического удара. Короче, кинжал какого-то захудалого охотника, полученный за уничтожение пары спирриганов, гораздо мощнее легендарного даедрического артефакта :muahaha: :muahaha: :muahaha:

ЗЫ: мечи у меня не 100. Так что, вероятно и то, что при навыке мечи=100, этот кинжал будет валить драконов с одного удара)))
Пользователь не написал ничего о себе и не использует подпись на форуме.
Опубликовано
стартовый - имелось в виду в том виде, в каком ГГ его получает (без прокачек, заточек и т.д.)
ну да, есть и эти кинжальчики, и действительно с ростом кузнеческого дела, алхимии всякой там у моего ГГ Бритва (лезвие) всё "туже" поддавалась улучшению, как-будто есть у её уровня искуственный тормоз по экспоненте - чем выше урон, тем сложнее поднять ещё
у другого оружия зависимость прямопропорциональна умениям ГГ (по моим чисто субъективным наблюдениям)
http://ocr.blueblue.fr/files/music/remixes/Elder_Scrolls_5_Skyrim_Dovahkiin_OC_ReMix.mp3

дятлу невозможно доказать, что он дятел, по одной простой причине - он дятел!
Опубликовано
'AlleS' сказал(-а):

так недолго додуматься до того , что я брат-близнец Ульфрика (каджит правда) , нас разлучили в детстве, и я пёр через границу, чтоб найти его , кстати не исключено , что и Тулий наш брателло :blink:

Папаша был весьма любвеобилен, избавлен от расовых предрассудков и, вдобавок, любил странствовать? )))
Опубликовано
'Enemoriana' сказал(-а):

Папаша был весьма любвеобилен, избавлен от расовых предрассудков и, вдобавок, любил странствовать? )))

был такой персонажик в истории)

'Lamedel' сказал(-а):



ЗЫ: мечи у меня не 100. Так что, вероятно и то, что при навыке мечи=100, этот кинжал будет валить драконов с одного удара)))

без читов не будет
имею 2 Клинка Горя (один спёр, второй вручили), побегал с ними в 2-х руках
потом поднадоело, стал с 1 бегать, а второй пустил на эксперимент
как описывал не раз уже - замутил зелье на кузнечика +147%, одноручки вкачаны на 100 и всякие перки на допурон взяты (чаще всего потому как с ними и бегаю), плюс кузнечество у самого 100 и уровень ГГ уже весьма высок (чуть не забыл про вещи, зачаренные на кузнеца)

так вот , Клинок Горя у меня получился уроном 196 (напомню, что его стартовый урон выше чем у даэдрического кинжала, и много выше чем у того счастливого кинжала)

на уровне "Мастер" с уроном 196 нужно раз 15 лупануть дракона (древнего) силовой атакой, причём штуки 3 из них пройдут критом (ещё обычно до его усадки на землю дракон отгребает от меня молниями примерно на 5-10% своего ХП)
http://ocr.blueblue.fr/files/music/remixes/Elder_Scrolls_5_Skyrim_Dovahkiin_OC_ReMix.mp3

дятлу невозможно доказать, что он дятел, по одной простой причине - он дятел!
Опубликовано
Цитата
стартовый - имелось в виду в том виде, в каком ГГ его получает (без прокачек, заточек и т.д.)


сейчас не помню точно - надо ещё раз в тестингхолл заглянуть))) Но, вроде бы, тот стальной кинжальчик был изначально мощнее Бритвы. Утверждать не буду, надо проверить.

Цитата
был такой персонажик в истории)


... так в конце концов окажется, что Мартин был троюродным дедушкой, а Барензия - прапрапрабабушкой :muahaha: Да и Пелинал - тоже не чужой)))
Пользователь не написал ничего о себе и не использует подпись на форуме.
Опубликовано
'Lamedel' сказал(-а):

сейчас не помню точно - надо ещё раз в тестингхолл заглянуть))) Но, вроде бы, тот стальной кинжальчик был изначально мощнее Бритвы. Утверждать не буду, надо проверить.



... так в конце концов окажется, что Мартин был троюродным дедушкой, а Барензия - прапрапрабабушкой :muahaha: Да и Пелинал - тоже не чужой)))

о темпорес, о морес ))
http://ocr.blueblue.fr/files/music/remixes/Elder_Scrolls_5_Skyrim_Dovahkiin_OC_ReMix.mp3

дятлу невозможно доказать, что он дятел, по одной простой причине - он дятел!
Опубликовано
Цитата
без читов не будет


годмодом не пользуюсь))) А насчёт "счастливого кинжальчика" - так даже получение его несоизмеримо проще и доступно с первых уровней, в отличие от легендарной Бритвы - там надо дорасти до 20 лвл, обойти нескольких персонажей, уговорить их (или просто обворовать), расправиться с ворожеей и бандитами + ещё пара дремор в финале.
Пользователь не написал ничего о себе и не использует подпись на форуме.
Опубликовано
Ещё одна маленькая забавная деталь из разряда "опять ребята из Bethesda решили с чем-то не париться". Вы, наверное, помните, что в Обливионе NPC (а иногда и сам ГГ) выражали эмоции посредством мимики - улыбались, хмурились, печалились и так далее. Выглядело это довольно гротескно - как маски из античного театра. При нынешних технологиях сделать более достоверную лицевую анимацию можно, но, скорее всего, довольно сложно.

Разрабы посидели-подумали - и решили, видимо, что у персонажей в Скайриме будет суровый нордический характер. Присмотритесь к своему Довакину, когда его кто-то бьёт - герой кричит, а лицо неподвижно и невозмутимо, как у Клинта Иствуда. =)
Лучшая рыба - это колбаса! (с) "Манго-Манго"
Опубликовано
не, моя киса хмурится, щурит глазки и прижимает к голове ухи
а когда перерезает кому горло из стелса, то ещё и скалится зверски :dwarf:
http://ocr.blueblue.fr/files/music/remixes/Elder_Scrolls_5_Skyrim_Dovahkiin_OC_ReMix.mp3

дятлу невозможно доказать, что он дятел, по одной простой причине - он дятел!
Опубликовано
У-упс... а вроде ведь на лицензионную версию патчи ставил, должен быть порядок. О_о
Лучшая рыба - это колбаса! (с) "Манго-Манго"
Опубликовано
'AlleS' сказал(-а):

не, моя киса хмурится, щурит глазки и прижимает к голове ухи
а когда перерезает кому горло из стелса, то ещё и скалится зверски :dwarf:

А вот моя альтмер все это делает с совершенно спокойным выражением лица... наверно о высших материях в эти моменты мыслит)))
Опубликовано
Мимика есть..Просто не такая выраженная...Когда моя северянка схватит по репке от фалмера, то поджимает верхние губки и ходит недовольная, хмурит брови...

В обле были кривые рожи и косой редактор рож, меня наоборот бесило когда ГГ начинал хмурится или злиться...И так полчаса паришься чтоб физиономия было более менее, так тут блин со своей детализацией :blink:
6lBAo1e.png.png
fgomxBR.png.png
A9Kzyn3.png.png
WDjjJ37.jpg.jpeg
zdJ59k4.jpg.jpeg
NYBS3uU.jpg.jpeg
RHt0JXe.jpg.jpeg
zNaRPbf.jpg.jpeg
8RbgfsA.png.png
Zs9c2RP.png.png

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

×
×
  • Создать...