Mikezar Опубликовано 25 ноября, 2011 Опубликовано 25 ноября, 2011 Вы можете создать огромное количество предметов, прибегая всего лишь к различным умениям крафтинга (с англ. процесс создания предметов), а именно: [list] [*]Алхимия: Создание зелий при помощи двух и более ингредиентов, у которых есть общий эффект, можете попытаться сделать зелья из ингредиентов с разными эффектами. Создание крепких зелий, тоже имеет место, но при этом возрастает шанс потерпеть неудачу при их изготовке. [*]Зачарование: Позволяет накладывать на оружие и предметы одежды магические свойства. [*] Кузнечное ремесло: Создает и повышает прочность/ качество оружия и предметов одежды ( скорее всего подразумеваются как доспехи, так и обычная одежда, украшения и т.д) Кузнечные горны, точила и верстаки обычно используются кузнецом для создания предметов или их усовершенствования. Остальные типы крафтинга не зависят от каких-то конкретных навыков персонажа: [*]Приготовление пищи: Приготовленная еда на много питательнее, чем сырые продукты, и ценится дороже у торговцев. [*]Выливание слитков: Минеральные руды нуждаются в плавке прежде, чем они буду использованы в ковке оружия. [*]Дубление: Позволяет обработать шкуру для получения кожи, а из кожи сделать полоски. [/list] 'Алхимия' Алхимия - это умение варить зелья и яды, комбинируя при этом ингредиенты с соответствующими эффектами. Первоначально, эффекты, неизвестны и их следует открыть путем поедания ингредиентов или же методом "пальцем в небо" ( т.е скрещивать различные ингредиенты с попыткой создать зелье и выявить при этом скрытые свойства). Перки, этого навыка, позволят обнаруживать больше эффектов при поедании ингредиентов, увеличит эффективность созданных зелий и ядов, удалит положительные эффекты у ядов и отрицательные - у зелий, и позволит вам собирать больше ингредиентов с растений. Внутриигровое описание: Алхимик может создавать магические зелья и смертельные яды. Перки Не смотря на то, что в игре дерево навыка, говорит о том, что для изучения перка " Чистота", нужна "Змеиная Кровь" , в действительности же, для этого требуется только перк "Экспериментатор" Расы Следующие представители рас имеют изначальный бонус к Алхимии: +5: Босмеры, Бретонцы, Данмеры, Каджиты. Применение навыка Для создания зелья ( или яда), вы должны смешать от двух и более ингредиентов, имеющих общий магический эффект. Если общий эффект обладает положительным свойством ( к примеру, Восстановление здоровья), вы создадите зелье, если общий эффект - отрицательный, то вы создадите яд. Зелья с многочисленными эффектами создаются, когда выбранные ингредиенты обладают сразу несколькими общими эффектами. Каждый ингредиент обладает четырьмя свойствами. Для обнаружения первого свойства ингредиента, достаточно лишь попробовать его на вкус. Свойства могут быть обнаружены при проведении экспериментов, которые позволяют понять, какие комбинации приведут к успешному созданию зелья. Конечно же,вы можете просто смешивать их наобум. При выборе ингредиента, остальные, смешивание с которыми приведет к неудаче, будут показаны серым цветом. Алхимические эксперименты могут быть проведены только в Алхимической лаборатории. В Oblivion, ваш уровень навыка " Алхимии" определялся количеством эффектов каждого ингредиента, который вы использовали. Для Skyrim это не свойственно, так открыв все свойства - это всего лишь упростит проблему проведения экспериментов ,вам не придется развивать более высокие ранги навыка Экспериментатор или же поедать ингредиенты. Ваш уровень владения навыком определяется лишь силой любых зелий или ядов, которые вы создаете. В свою очередь, создание зелья/яда приводит к увеличения навыка, так же как поедание ингредиентов. Зелья с эффектом "Повышение навыка алхимии" будут нерентабельны, если у вас уже есть зачарованная вещь на этот навык. Полезный совет: Магазины обновляются ингредиентами, каждые 48 часов. А если точнее, то Маркарт расположен в 25.5 часах от Рифтена. Так, при быстром путешествия из Маркарта в Рифтен, вы будете уверены в том, что прибудете в город примерно в тоже время,+ 1.5 часа, как день тому назад. Таким образом, вы не будете терять свое время простаивая на улице возле магазина, это же вам поможет если у вас есть большое количество материалов на покупку или продажу. Учителя [list] [*]Лами из Мортала(Специалист) [*]Аркадия из Вайтрана (Эксперт) [*]Бабетта из святилища Темного Братства (Мастер) [/list] Заметки Скорость, с которой увеличивается навык алхимии зависит от конечной стоимости, созданного зелья или яда. Проведение экспериментов с ингредиентами, которые терпят неудачу (не создают зелий), не повышают ваш уровень Алхимии. 'Зачарование' Зачарование - это способность добавлять магические эффекты предметам одежды, доспехам или оружию. Описание внутриигровое: Чем сильнее маг, тем более сильные чары он может накладывать на оружие и доспехи. Перки Расы Представители следующих рас имеют изначальный бонус к этому навыку: +5: Альтмеры ( Высшие эльфы), Имперцы, Орки Применение навыка. Вам потребуется: [list] [*]Зачарованный предмет для изучения структуры заклинания. [*]Предмет, на который, в дальнейшем, мы наложим чары ( он не должен быть зачарованым). [*]Камень душ с заключенной в нем душой. [*]Пентаграмма душ поблизости, для зачарования или разрушения зачарованных доспехов или оружия. [/list] Для зачарования. [list] [*]Разрушьте зачарованный предмет при помощи пентаграммы душ, для изучения заклинания. [*]Выберите предмет для зачарования и свойство. [*]Выберите камень душ, который вы хотели бы использовать, камень душ определяет количество [*]расходов на оружие или доспехов. [/list] Заметки. [list] [*]Если вы зачаровываете улучшенные доспехи, то улучшения останутся. [*]Вы не можете поместить чары на предмет, который уже зачарован. [/list] Типы эффектов Эффекты могут различаться в зависимости от типа предмета на который накладываются чары. Эффекты предметов одежды. Базовая величина - это число, указанное при наведении мыши на чары. Оно эквивалентно величине камня с великой душой, независит от умений и перков персонажа. [list] [*]Существует два типа эффекта Сопротивление Магии, позволяющие применять их дважды. Вторую разновидность эффекта, можно получить из Щита Солитьюда и повысить базовую велечину до 10% [*]Чары, Благословение Мары, можно получить лишь разрушив зачарованный предмет Bond of Matrimony, но к сожалению, полученные чары нельзя использовать для зачарования предметов. [*]10% Восстановление маны, величина этого эффекта постоянна, независимо от навыка, используемой души или перков. [/list] Эффекты оружия Базовая величина - это число, указанное при наведении мыши на чары. Оно эквивалентно величине камня с великой душой, независит от умений и перков персонажа. Основное использование определяется так же, но не может быть рассмотрено непосредственно, без консоли. Расходы на эффекты их сила Предметы одежды Чистая величина эффекта, придерживается следующей формулы: чистая величина - базовая величина * множитель души * множитель навыка+ ( 1+ модификатор зачарователя) * ( 1 + специфический перк модификатора) Множитель душ: Множитель навыка приблизетльно равен 1 + 0.25 * (навык/100)2, но точная формула остается неизвестной. Оружие Для оружия, вы можете выбрать величину эффекта, приблизив ее к максимуму. Максимальная величина, чем то схожа с макс. величиной предметов одежды, но тип используемой души, здесь не играет роли: максимальная величина - эффекст основной величины * множитель навыка * ( 1+ модификатор зачарователя) * ( 1 + специфический перк модификатора) Частота использований, не влияет на используемую душу, но с перками иначе ( предполагает использование максимальной величины): расходы= множитель души * множитель заряда множитель заряда = (1 + квадратный корень(навык/200)) расход в секунду = ( величина/максимальная величина)1.1* множитель стоимости навыка/используемый базовый эффект. множитель стоимости навыка = (1 - навык/200) абсолютное количество использований = количество расхода/ расход в секунду. Если на оружие наложена два эффекта, расход в секунду суммируется, что приводит к меньшему количеству использований. Множитель души, такой же, как и для предметов одежды. Примеры значений: 'Кузнечное ремесло' Ковка - это умение, предоставляющее возможность создавать и совершенствовать оружие и броню ( которые потом пригодятся в бою). Чем больше уровень вашего навыка, тем лучше вы можете сделать свое оружие и броню. Внутриигровое описание: Ковка -это искусство создания оружия и брони из сырья, или улучшение предметов, на которые не наложено магических свойств. Расы Следующий перечень рас имеет начальный бонус к навыку Кузнечное дело. Бонус +5:Норды, Орки, Редгарды. Применение навыка Создавать вещи вы можете только в кузнице. В ней вы можете найти следующие типы инструментов: [list] [*]Точильный камень:Затачивает оружие для получения большего урона. Чем больше уровень владения вашего навыка " Кузнечное дело", тем больше вы будете наносить урон оружием. [*]Верстак: Позволяет вам улучшать броню. Чем больше уровень владения вашего навыка " Кузнечное дело", тем крепче будет ваша броня. [*]Наковальня: Позволяет создавать новое оружие и броню из сырья. То, что вы можете создать определяется вашими способностями в Кузнечном деле. Сырье создается при помощи других инструментов. Однако, к сожалению, они не входят в понятие кузнечного ремесла. [*]Дубильная стойка: Создает кожу и полоски кожи из шкур; шкуры получают с мертвых животных. [*]Плавильня: Выливает слитки из сырьевой руды или двемерских обломков; сырье добывают в шахтах, двемерские обломки находят в двемерских руинах. [/list] Улучшение предмета Использование точильного камня/ верстака позволяет вам совершенствовать ваше оружие/броню в зависимости от вашего уровня навыка кузнеца. Возможные уровни качества предмета: Хороший, Качественный, Отличный, Безупречный, Эпический и Легендарный. Уровень ковки, чтобы разблокировать эти улучшения, зависит от того, имеете ли вы открытый перк связанный с предметом, который вы улучшаете. ( все предметы могут быть улучшены до " Хороший) Скажем, к примеру, что вы имеете уровень кузнечного ремесла равный 45 ( С перком двемерская броня) и части эльфийского и двемерского снаряжения. При наличии соотвествуюших материалов вы могли бы улучшить Двемерские доспехи до Отличный, а Эльфийские только до Качественный. Расположение кузниц. [list] [*]Маркарт, первая расположена к северу от "Ведьмина Настойка" , а другая в самом дальнем правом углу от трона Ярла в Подкаменной крепости. [*]Ривервуд, рядом с домом Алвора [*]Вайтран, возле Дома Воительницы. [*]Виндхельм,рядом с рынком, к западу от главных ворот. [*]Рифтен, к западу от рынка, в центре города [*]Солитьюд, к западу от мрачного замка, называется Солитьюд - кузницв, принадлежащая Бейранду [*]Данстар: К югу от железной шахты. [/list] Небесная кузница Небесная кузница обладает уникальными свойствами, о которых вы можете только догадываться. После того , как Кодлак будет сожжен в небесной кузнице в течении квестовой ветки Соратников, поговорите с Йорлундом Серая грива, в разговоре с ним он скажет, что кузница, как будто "ожила", после этого Древненордское снаряжение будет доступно для ковки. Оружие перечисленное под категорией " Драурговская" и броня в "Даэдрической" категории. Это снаряжение является эквивалентом оружия и брони небесной кузницы. Учителя Горза гра- Багол в Маркарте (Специалист) Балимунд в Рифтене (Экспертt) Йорланд Серая Грива в Вайтране (Мастер) Заметки [list] [*]В отличии от других игр серии Elder Scrolls, оружие и броня больше не изнашивается и поэтому нет необходимости в ее починке. [*]Создание железных кинжалов, безусловно, самый дешевый и простой способ поднять уровень ковки. Вы можете достигнуть 100, всего лишь-то посещая каждую кузницу в Скайриме, покупая все полоски кожи ( хотя покупка кожи и разрезание ее на полоски обходится дешевле) и железные слитки, затем создаем железные кинжалы все больше и больше. В итоге, чтобы достигнуть значение навыка равное 100, вам нужно создать 468 кинжалов. [*]Драконья кость ( пластина) не на столько сильна, по сравнению с даэдрической броней, но в тоже время друконьих костей и кож вы найдете больше, чем сердец даэдра. [*]Когда вы создаете драгоценности, лучше создавать кольца, чем ожерелья. Затраты на их изготовку примерно такие же и по стоимости одинаковы, но вы можее создать 2 кольца, вместо одного ожерелья, тем самым это дает вам вдвое больше вещей для зачарования и возможность повышения навыка красноречия ( когда вы будете продавать вещи). [*]Вы не сможете продолжить круг, когда изучите Драконьи доспехи. Да, конечно дерево способностей, хоть и выглядит как цикл, но он таковым не является. К примеру, если вы по правой ветке дошли до Драконьих доспехов, то вы не сможете открыть Легкие доспехи после. Для этого вам нужно вернуться к началу и повторить все заново, но только по левой ветке. [*]Для получения дополнительного бонуса в ковке, найдите Зубчатую кирку на вершине Глотки мира. [*]Как ни странно, Клинок Горя не требует материалов для улучшения. [/list] 'Готовка' Возможность приготовливать пищу позволяет комбинировать сырые продукты и ингредиенты. Приготовленная пища более питательна и более благоприятна для вашего персонажа, чем сырые продукты. Приготовить еду можно только в отведенных для этого котелках и вертелах. При этом, должны соблюдаться рецепты, которые определяют, какие сырые продукты должны быть использованы во время приготовления. Рецепты приготовления. 'Выплавка' В Skyrim , нам предоставляется возможность выплавлять руды, которые вы добыли в шахтах, выливая из них слитки. Выплавка делается в плавильной печи, которая имеет очень большую, куполообразную форму ( см. рисунок). Местонахождение плавильных печей [list] [*]Вайтран: Возле Дома Воительницы. [*]Виндхельм: Возле дома кузнеца. [*]Маркарт: Юго-восточная часть города, возле дома Смотрителя плавильни. [*]Сумрачная пещера: Плавильня расположена возле ее входа. [*]Свистящая пещера: Плавильня расположена справа от входа. [*]Вершина Северный ветер: Плавильная расположена в правой части вершины. [*]Городок Камень Шора: Возле лома Филнжара [*]Желчная шахта: Справа от входа. [*]Шахта левая рука: Справа от входа. [*]Шахта Колскеггр: Справа от входа в пещеру. [*]Грот сломанного весла: В самом дальнем конце пещеры, вы можете найти плавильню с верстаком и наковальней. [*]Черный брод: справа от входа. [/list] Рецепты Слитки создаются при плавке одной или нескольких руд в плавильной печи. Двемерские металлические ( гномьи) слитки Двемерские металлические слитки не создаются из какой-либо руды или слитков. Вместо этого, их выливают из двемерских обломков, который вы можете найти в любых двемерских руинах или в крепостях, где вы так же можете столкнуться с ними. Каждый обломок или часть двемерского металлолома позволяет выливать разное количество Двемерских металлических слитков, и эта зависимость представлена ниже. 'Дубление' Дубильные стойки могут использоваться для разделывания шкур, чтобы в дальнейшем получить из них кожу, а затем разрезать ее на полоски. В игре, этот процесс представлен в виде анимации включающей персонажа, который останавливается напротив дубильной стойки и при помощи ножа снимает кожу. Это больше напоминает подготовку шкур или же пергамента, чем процесс дубления. 1
PecheNegin Опубликовано 29 ноября, 2011 Опубликовано 29 ноября, 2011 Заметил толи баг толи хз че: при зачаровании уже улучшенного оружия (одноручными и луками) ничего не происходит - они так и остаются улучшеными, а вот если пытаться зачаровать даэдрик двуруч сворд то улучшение слетает. Прикола я так и не понял... И обидно, нашел единственное зелье кузнеца +50% и потратил на улучшение шмота, а после энчанта придется еще одно такое искать, чтоб улучшить еще раз. Хз где искать. З.Ы. Когда пьешь зелья на энчат\алхимию\кузнеца то в меню улучшений на верстаках их таймер замерает. Так что можно раслабиться и спокойно улучшать, а не лихорадочно тыкать мышью (При анимации когда гг садится и слезает с верстака таймер отсчитывает)
Lamedel Опубликовано 29 ноября, 2011 Опубликовано 29 ноября, 2011 ЦитатаЗаметил толи баг толи хз че: при зачаровании уже улучшенного оружия (одноручными и луками) ничего не происходит - они так и остаются улучшеными, а вот если пытаться зачаровать даэдрик двуруч сворд то улучшение слетает. Прикола я так и не понял... баг это какой-то) Я тоже что-то зачаровывал, пропала надпись о том, что штука то легендарная. Правда, потом надпись опять появилась. То есть, у меня это явление было временным. Наверное, название не помещалось Пользователь не написал ничего о себе и не использует подпись на форуме.
PecheNegin Опубликовано 29 ноября, 2011 Опубликовано 29 ноября, 2011 'Lamedel' сказал(-а): баг это какой-то) Я тоже что-то зачаровывал, пропала надпись о том, что штука то легендарная. Правда, потом надпись опять появилась. То есть, у меня это явление было временным. Наверное, название не помещалось Плевал я на название - слетают статы. У тебя статы тоже востанавливались??
Enemoriana Опубликовано 29 ноября, 2011 Опубликовано 29 ноября, 2011 'PecheNegin' сказал(-а): Заметил толи баг толи хз че: при зачаровании уже улучшенного оружия (одноручными и луками) ничего не происходит - они так и остаются улучшеными, а вот если пытаться зачаровать даэдрик двуруч сворд то улучшение слетает. Лично мне не удалось найти какой-либо закономерности. Если взять два одинаковых предмета с одинаковыми улучшениями - у одного может слетать, у другого - нет. Зачаровать-то не зачаровала, цель другая была, но заметила...
Lamedel Опубликовано 29 ноября, 2011 Опубликовано 29 ноября, 2011 ЦитатаУ тебя статы тоже востанавливались?? не помню сейчас точно, какое чудо оружие зачаровывал, но вроде бы древний нордский двуручник (я на луте качал зачарование). Как обычно, выбрал предмет, зачарование, нажал "да" - меч из легендарного стал обычным - по крайней мере надпись о том, что он легендарный, исчезла. Удивился. Стал опять перебирать вкладки (предмет/зачарование/камни) - надпись вернулась. Статы тоже. По крайней мере стоимость, на урон не обратил внимание. Пользователь не написал ничего о себе и не использует подпись на форуме.
PecheNegin Опубликовано 29 ноября, 2011 Опубликовано 29 ноября, 2011 'Lamedel' сказал(-а): не помню сейчас точно, какое чудо оружие зачаровывал, но вроде бы древний нордский двуручник (я на луте качал зачарование). Как обычно, выбрал предмет, зачарование, нажел "да" - меч из легендарного стал обычным - по крайней мере надпись о том, что он легендарный, исчезла. Удивился. Стал опять перебирать вкладки (предмет/зачарование/камни) - надпись вернулась. Статы тоже. По крайней мере стоимость, на урон не обратил внимание. Ну тогда щас проверю. Потом отпишусь. Да, это баг отображения у стола энчанта. В инвентарь кидается нормальная вещь. 'Результат:'
Silerom Опубликовано 13 декабря, 2011 Опубликовано 13 декабря, 2011 Вопрос к PecheNegin, ты этот даэдрический двуручник когда зачаровывал, у тебя какой навык энчанта был, и использовал ли ты зелья?. Просто у меня, когда я выбираю в качестве двух эффектов, неважно в какой комбинации, дамаг огнем/льдом/молнией, при выборе второго эффекта дамаг обоих зачарований увеличивается до 69 единиц. (тоесть, я зачаровывал легендарный даэдрик лук на 69 ед. урона огнем и молнией. изночально урон меньше, непомню склько, наверное тоже 35. а если выбрать второй елементальный дамаг, то 69 становится у обоих. позже скрины выложу)
Ethan Orville Опубликовано 14 декабря, 2011 Опубликовано 14 декабря, 2011 Лично я, сейчас одет в шкуру спасателя(Легенд.) остальное легкие драконьи, зачарование до сотни не довел. По этому еще не зачаровал.
AlleS Опубликовано 14 декабря, 2011 Опубликовано 14 декабря, 2011 'madxtolik' сказал(-а): Товарищи, я один момент с крафтом не просек. Улучшил комплект дейдрической брони еще на 35-м уровне по максимуму. У меня уже тогда кузнечное дело было развито на 100 и взяты все перки. А тут подошел к верстаку и смотрю, что мою прокачанную броню можно еще разок прокачать! Улучшил еще раз - и действительно, бронька "подросла" на пять-шесть пунктов! Правда, название не поменялось. Как была легендарная, так и осталась. Перепроверил все свои вещи на верстаке и точиле. И что б вы думали? Почти половина улучшилась! Что это - баг какой то или так задумано? И интересно, почему прокачанные броня и оружие называются по-разному: безупречное, эпическое, легендарное. Сначала я думал, что это степени прокачки. Но, осмотрев весь свой хабар, убедился что это не так. Просветите, кто знает, в чем здесь фишка? в левеле твоего перса, например при кузнечном деле 100 на 20лвл и на 50лвл будет существенная разница в возможности улучшения брони и оружия'Enemoriana' сказал(-а): а если глотнуть - можно кожаное легендарным сделать? ) А то уж больно хочется свою первую бронь прокачать, хоть и хожу сейчас в другой, драконьей) можно, но зелье и вещи на кузнеца нужно напялить, и зелье желательно собственного приготовления (при хорошем знании дела оно может доходить до +142% к кузнецу, в других темах описано было)'Jack сказал(-а): Суммирующиеся эффекты от зелий - сплошной чит, выпил парочку зелий и улучшил броню еще выше легендарной, теперь показатель брони 957 ололо. а у меня зелья не складывались пробовал такую фишку: пил эликсир кузнеца+микстуру кузнеца ну и другие в разных вариациях - в итоге действовать оставалось только 1 зелье, максимальное среди выпитых, т.е. эликсир кузнеца с собственноручно сваренными не пробовал, да и смысл? и так можно уже забронироваться, что дракон зубы сломает, интерес убьёт, если тебя никто покоцать не сможет http://ocr.blueblue.fr/files/music/remixes/Elder_Scrolls_5_Skyrim_Dovahkiin_OC_ReMix.mp3 дятлу невозможно доказать, что он дятел, по одной простой причине - он дятел!
Ethan Orville Опубликовано 14 декабря, 2011 Опубликовано 14 декабря, 2011 'AlleS' сказал(-а): в левеле твоего перса, например при кузнечном деле 100 на 20лвл и на 50лвл будет существенная разница в возможности улучшения брони и оружия можно, но зелье и вещи на кузнеца нужно напялить, и зелье желательно собственного приготовления (при хорошем знании дела оно может доходить до +142% к кузнецу, в других темах описано было) 1)Понятно, если ты 20 лвл и улучшил на 50 лвл. то с таким успехом можно идти к Драугеру-военачальнику прокачивать доспехи, а самому чай идти делать. 2)Что за? Это после патча, или как? У меня нельзя повышать так высоко банки - эффект.
AlleS Опубликовано 14 декабря, 2011 Опубликовано 14 декабря, 2011 'PecheNegin' сказал(-а): З.Ы. Когда пьешь зелья на энчат\алхимию\кузнеца то в меню улучшений на верстаках их таймер замерает. Так что можно раслабиться и спокойно улучшать, а не лихорадочно тыкать мышью (При анимации когда гг садится и слезает с верстака таймер отсчитывает) неправда, на верстаке\столе время не замирает, иначе я успевал бы зачарить 4 предмета с переименованием с 1 зелья , а не лакал бы для каждого предмета новое, т.к. пока предмет переименуешь, то действие зелья и проходит, следующий предмет тыкаешь, а он предлагает уже улучшения меньше чем под зельем единственно время замирает, когда ты собственно создаёшь предмет, т.е. внизу у тя написано R-создать http://ocr.blueblue.fr/files/music/remixes/Elder_Scrolls_5_Skyrim_Dovahkiin_OC_ReMix.mp3 дятлу невозможно доказать, что он дятел, по одной простой причине - он дятел!
AlleS Опубликовано 14 декабря, 2011 Опубликовано 14 декабря, 2011 'Служитель сказал(-а): 2)Что за? Это после патча, или как? У меня нельзя повышать так высоко банки - эффект. для этого нужно прокачать алхимию и зачарование далее 1) выпиваем банку эликсира зачарователя и чарим предметы на алхимию: перчатки, кольцо, ожерелье и шлем фалмера (именно шлем фалмера, а не какой-то другой головной убор) 2) одеваем вещи на алхимию: кольцо, ожерелье, перчатки, маску Кросиса (+20 к алхимии) и наконец-то шлем фалмера (вся его фишка как раз в том, что только он одевается поверх масок жрецов), если маски Кросиса нет - не беда, зелье кузнеца всего лишь будет на +130% , а не 142% 3) создаём зелье зачарователя на большее кол-во %, чем могли до этого 4) чарим опять же такие же предметы на алхимию, 2-х кругов повтора вроде хватает, узнаете, что уже всё, если будет зачарование на предметах +29% - выше алхимия, кузнечное дело и торговля не чарятся и это всё законно, тут я про другой баг читал у чела - у него можно было так по кругу до бесконечности гонять, пока не надоест ,т.е. не было верхнего предела зачарования предметов и можно было склепать себе вещи по +100% чего угодно - вот это уже глюк вопрос в другом - а оно надо? я вот например допёр до такой фишки, а потом поставил игру на уровень "Мастер" и улучшаю вещи чисто под комплектом на кузнеца, без зелий, оружие тоже - а то получится терминатор, которого никто угрызнуть не может и убивает он всех с полтычка - играть же неинтересно http://ocr.blueblue.fr/files/music/remixes/Elder_Scrolls_5_Skyrim_Dovahkiin_OC_ReMix.mp3 дятлу невозможно доказать, что он дятел, по одной простой причине - он дятел!
Lamedel Опубликовано 14 декабря, 2011 Опубликовано 14 декабря, 2011 Цитатавопрос в другом - а оно надо? кому-то надо, кому-то нет. Важен сам факт, что такой фокус можно провернуть. А надевать зачарованные вещи можно на компаньонов, а не на себя. На средней сложности шёл с Лидией. На ней - легендарная двемерская была (полный комплект), на мне - тряпки какие-то эксперта разрушения+лёгкие перчатки, сапоги. Прилетел кровавый дракон, один раз выдохнул - Лидия ползает по земле, у меня меньше половины здоровья сняло. Расправился с драконом, прибегает поклонник Боэтии - с одного удара вырубает Лидию, мне опять одному развлекаться))) Понятно дело, что я таскаю (иногда) компаньонов с собой только из-за их реплик (O!!! Смотри, пещера! Давай посмотрим, что внутри!), а не в качестве "щита и меча". Но, когда они ложатся от одного удара - это не дело. Вот компаньонов и наряжаю. Пользователь не написал ничего о себе и не использует подпись на форуме.
AlleS Опубликовано 14 декабря, 2011 Опубликовано 14 декабря, 2011 ну да, каждый сам выбирает, как ему играть я так вообще псих-одиночка)) не люблю когда кто-то под руками мешается http://ocr.blueblue.fr/files/music/remixes/Elder_Scrolls_5_Skyrim_Dovahkiin_OC_ReMix.mp3 дятлу невозможно доказать, что он дятел, по одной простой причине - он дятел!
Lamedel Опубликовано 15 декабря, 2011 Опубликовано 15 декабря, 2011 Цитатая так вообще псих-одиночка)) нет, ну на серьёзные задания, там, где всё должно быть "без сучка и задоринки" я сам хожу. Зачаровываю в основном оружие, да и то на один эффект пока что. Зато ядами пользуюсь вовсю. Если мощности меча\лука не хватит для смертельного удара, яд быстро завершит начатое))) Жаль, на драконов паралич не действует))) а компаньоны - как я уже сказал - временами, для массовки - послушать и посмеяться с их реплик. На большее они всё равно не тянут. Да и в отличие от Фолла, здесь опыт за поверженных противников герою не передаётся. Пользователь не написал ничего о себе и не использует подпись на форуме.
AlleS Опубликовано 15 декабря, 2011 Опубликовано 15 декабря, 2011 'Lamedel' сказал(-а): Жаль, на драконов паралич не действует))) а я тащусь когда дракона ядом антимагии приласкаешь или несколько раз молнией шарахнешь - шипит, пыхтит, пыжится, а изрыгнуть ничё не может (ни огня ни холода) http://ocr.blueblue.fr/files/music/remixes/Elder_Scrolls_5_Skyrim_Dovahkiin_OC_ReMix.mp3 дятлу невозможно доказать, что он дятел, по одной простой причине - он дятел!
Mikezar Опубликовано 16 декабря, 2011 Автор Опубликовано 16 декабря, 2011 Цитатаа я тащусь когда дракона ядом антимагии приласкаешь или несколько раз молнией шарахнешь - шипит, пыхтит, пыжится, а изрыгнуть ничё не может (ни огня ни холода) что весьма странно, ведь они порождают огонь и холод драконьим языком...
AlleS Опубликовано 17 декабря, 2011 Опубликовано 17 декабря, 2011 а ты пробовал говорить после удара током, ну хотя бы розеточным в 220, не говоря о промышленном, например в 990 ? ))) не знаю сколько там вольт у магического заряда, но 990 раз получил - отбросило на 3 метра и минут 5 корчился в непроизвольных конвульсиях всех мышц организЬма http://ocr.blueblue.fr/files/music/remixes/Elder_Scrolls_5_Skyrim_Dovahkiin_OC_ReMix.mp3 дятлу невозможно доказать, что он дятел, по одной простой причине - он дятел!
ZloyElf Опубликовано 23 декабря, 2011 Опубликовано 23 декабря, 2011 Скажите а в игре встречаются вещи с навыком + к зачаровыванию ?
Vave Опубликовано 23 декабря, 2011 Опубликовано 23 декабря, 2011 'ZloyElf' сказал(-а): Скажите а в игре встречаются вещи с навыком + к зачаровыванию ? Нет. Даже в "coc QAsmoke" (комната со всем барахлом игры) не нашел)
AlleS Опубликовано 23 декабря, 2011 Опубликовано 23 декабря, 2011 'ZloyElf' сказал(-а): Скажите а в игре встречаются вещи с навыком + к зачаровыванию ? нету ну совсем нету) я как-то искал по сетке как проскочить заглюченный квест (где-то вычитал что есть такая функция по проходке этапов квеста консолью), и начитался много разных читов (бэээээ) играл много , перс мой уже "риальны посан" и вот как-то мне надоело каждый раз бежать в Солитьюд к сейфу, брать там шмот, легально зачаренный мной на алхимика, одевать его, создавать зелье кузнечика, потом одевать шмот , зачаренный на кузнечика, выпивать зелье только что созданное - и вот только тогда уже улучшать понравившуюся мне вещь в кузнице так вот, вспомнил я про какой-то чито-сайт (бээээ второй раз) и решил проверить одну фишку - путём получасовых экспериментов с разными вещами-эликсирами-одеждами я выяснил какого уровня допустим должно быть у меня кузнечество, чтобы улучшить вещь ровно на столько , как если бы я одел имеющийся у меня шмот на кузнечество и выпил зелье, которое я тоже без труда создаю выяснил и сделал себе мааааааленькое послабление исключительно в целях экономии времени - есть вещь? хочу улучшить? - выставляю читом кузнечество на то значение, которое вычислено опытным путём, и улучшаю вещь повторюсь - экономлю только время, т.к. я по любому до этого уровня вещь могу поднять , но только потрачу на 15 минут больше я это к чему - нет вещей на зачарование? читани (если к этому душа лежит), лично мне это сугубо противно и неестественно, и если я даже воспользуюсь каким-либо читом, то только вот для такой мелкой поблажки, которая никак не повлияет на сам игровой процесс http://ocr.blueblue.fr/files/music/remixes/Elder_Scrolls_5_Skyrim_Dovahkiin_OC_ReMix.mp3 дятлу невозможно доказать, что он дятел, по одной простой причине - он дятел!
Синдбад-Мореход Опубликовано 24 декабря, 2011 Опубликовано 24 декабря, 2011 Меня знаете, что взбесило? Нельзя разобрать Амулет Талоса )))) 1
Ethan Orville Опубликовано 24 декабря, 2011 Опубликовано 24 декабря, 2011 'Синдбад-Мореход' сказал(-а): Меня знаете, что взбесило? Нельзя разобрать Амулет Талоса )))) Это техническая недоработка или фанфик игры?
Синдбад-Мореход Опубликовано 24 декабря, 2011 Опубликовано 24 декабря, 2011 Это специально. Там эффект сокращения времени восстановления между криками
Lamedel Опубликовано 24 декабря, 2011 Опубликовано 24 декабря, 2011 ЦитатаЭто специально. Там эффект сокращения времени восстановления между криками гады) знают, где крылья Довакину подрезать Пользователь не написал ничего о себе и не использует подпись на форуме.
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти