Gon3aless Опубликовано 27 апреля, 2012 Опубликовано 27 апреля, 2012 Всем привет, помогите найти льняную ткань в Скайриме, общими ответами вроде "ищи в пещерах" не смешите, заранее спасибо!
ivar Опубликовано 27 апреля, 2012 Опубликовано 27 апреля, 2012 'Gon3aless' сказал(-а): Всем привет, помогите найти льняную ткань в Скайриме, общими ответами вроде "ищи в пещерах" не смешите, заранее спасибо! Поищи в Гробнице Хилгрунда.Её там много.И можно узнать зачем она тебе? -Ты оскорбил мои чувства, тебе придётся ответить за это. - А тебе придётся огрести по полной. Правительственные собаки могут считать, что ты виновна уже тем, что живешь. Но какой бы ни была беда, которую ты можешь принести в мир, просто жить - не преступление! © Cutty Flam
Gon3aless Опубликовано 28 апреля, 2012 Опубликовано 28 апреля, 2012 Спасибо, льняная ткань для крафта некоторых вещей подходит... BabuIn, очень смешно!
Imort Опубликовано 29 апреля, 2012 Опубликовано 29 апреля, 2012 Еще бы трупы бальзамировать с помощью соответствующих инструментов, чтоб мясцо не портилось, и хранить в подвале на черный день.
Cool_Wolf Опубликовано 29 апреля, 2012 Опубликовано 29 апреля, 2012 Хы, а я крафтом вообще не пользуюсь... :'D В обливионе было выгодно творить кучу однотипных зелий из первых попавшихся ингредиентов, а здесь на начальных этапах гораздо сложнее. а потом и не надо вовсе))
Imort Опубликовано 10 мая, 2012 Опубликовано 10 мая, 2012 Да с зельями тупо влом носиться, и весят они много. Ну, иногда яды для стелса делаю.
Stark Monro Опубликовано 6 июня, 2012 Опубликовано 6 июня, 2012 У меня в небесной кузнице появилась возможность ковать доспехи как у драугеров... или дреугеров, в общем ходячих трупов с гробниц. Есть ли еще дополнительные виды доспехов и т.д. про которые в ветке прокачки кузнеца не написано?) Там еще стража начинает говорить :"Что то от тебя смертью веет" и т.д.) И еще вопрос о лунной кузнице. Как ковать лунный хлам а то я что то так и не понял Спойлер
kater29 Опубликовано 8 июня, 2012 Опубликовано 8 июня, 2012 лунный хлам разрешается только зачаровать. скрафтить еще можно будет хорошее древнее нордское оружие.
BabuIn Опубликовано 8 июня, 2012 Опубликовано 8 июня, 2012 лунный хлам разрешается только зачаровать. скрафтить еще можно будет хорошее древнее нордское оружие. счас буду ник свой крафтить. сори за мультипост. ...2LanZerot потому-что заняты. что за... 1 1
Stark Monro Опубликовано 10 июня, 2012 Опубликовано 10 июня, 2012 'Imort' сказал(-а): Наш человек!! Уважуха. И я на мастере, да еще с хардкорными плагинами. Лук и магию не использую. А супротив жмуриков есть двуручное серебро! Инфа для хардкорного размышления: ни один враг, даже самый крутой, не носит улучшенные доспехи...... Не знаю на каких вы Мастерах играете... Но я играю на самой низкой сложности и то иногда получается вот такое З.Ы. Это меня великан шандарахнул и я лечу на фоне Вайтрана ^_^ Спойлер
Молаг Бал Опубликовано 23 августа, 2012 Опубликовано 23 августа, 2012 Сейчас кузнечное дело усложнили в плане прокачки. Чтобы прокачать до 100 нужно как минимум 2к кинжалов выковать...
Синдбад-Мореход Опубликовано 28 августа, 2012 Опубликовано 28 августа, 2012 Чем дороже предмет качки, тем больше опытов с него получаешь. то бишь говеными кинжалами будешь три года качать) Тоже самое и зелья)
Gorlukul Опубликовано 29 августа, 2012 Опубликовано 29 августа, 2012 Судя по анонсу нового DLC, скоро Довакин будет не только гуру кузнечного дела/алхимии/зачарования/кулинарии, но ещё и мастером-горшечником/-столяром/-архитектором/-плотником/-etc. Прям мастер ломастер на все руки (кстати, есть мод на развандаливание ванильных оружия/брони в кузни и последующая переплавка металлолома, так что я ещё и ломастер, да). *Крафтофаги сглотнули слюну и замерли в ожидании*
Ethan Orville Опубликовано 16 сентября, 2012 Опубликовано 16 сентября, 2012 Есть ли смысл качать кузнеца, если играешь за ассасина, урон достаточно высок из скрытности. А перки тратить не хочется.
Imort Опубликовано 17 сентября, 2012 Опубликовано 17 сентября, 2012 Прежде всего надо бы найти мод, раздающий всем неписям улучшенные (подогнанные, заточенные) бронь и оружие, чтобы они были на равных с Довакином. То же и с зельями. А пока приходится играть без крафта вообще.
100pudov Опубликовано 18 сентября, 2012 Опубликовано 18 сентября, 2012 Напомните пожалуйста, из какого мода эти перчатки. [IMG]http://s2.ipicture.ru/uploads/20120918/thumbs/Z51UOwjC.jpg[/img] Кажется был мод, где эти перчатки шли отдельным сетом.
madxtolik Опубликовано 4 октября, 2012 Опубликовано 4 октября, 2012 Прохожу DawnGuard. Наконец то можно делать оружие из костей драконов! Интересно, почему этого не было в оригинале?
Stark Monro Опубликовано 16 декабря, 2012 Опубликовано 16 декабря, 2012 18.09.2012 18:09:24, 100pudov сказал(-а):Напомните пожалуйста, из какого мода эти перчатки. Кажется был мод, где эти перчатки шли отдельным сетом. Смотрел минуту и только потом заметил перчатки;) Спойлер
MrUUZD Опубликовано 20 декабря, 2012 Опубликовано 20 декабря, 2012 10.06.2012 20:58:29, LanZerot сказал(-а): Не знаю на каких вы Мастерах играете... Но я играю на самой низкой сложности и то иногда получается вот такое З.Ы. Это меня великан шандарахнул и я лечу на фоне Вайтрана ^_^ I belive, i can fly...
Max1milian Опубликовано 24 января, 2014 Опубликовано 24 января, 2014 Назрел вопрос. Какие улучшенные шмотки на точильном станке и верстаке при зачаровании сбрасывают улучшение ? Пишут и говорят что улучшение остаётся но как показала практика не все сбрасывают улучшение. К примеру оружие и перчи при зачаровании не меняются, а вот торс,боты и голова сбрасывают улучшение по дефу. Разъясните пожалуйста эту деталь ! Спасибо.
Комбриг Опубликовано 30 января, 2014 Опубликовано 30 января, 2014 Игра требует улучшений в области создания предметов и использования рецептов. 1) Нужен запрет на снятие брони и шмоток с убитых - ну не наденет герой на себя чужую стальную броню - размерчик не тот. Броня - это изделие индивидуального производства. 2) Нужен лимит носимого персонажом кол-ва оружия - пара одноручников или один двуручник и один одноручник. Один лук или арбалет. 3) Ковка - пересмотр ковки в принципе. Рецепты должны быть не только уровневыми ,но и должны покупаться у кузнецов. Ковка должна быть выполнена в модульном виде, т.е нельзя из куска кожи создать кожаный доспех, он сшивается из различных модулей и частей с помощью клёпок, ниток , ремней. Таким образом чтобы создать броню и оружие нужно будет создать определённое количесво частей (меч - клинок, гарда, рукоять, навершие, ножны и тд; кольчуга - много много колец и клёпок), затем всё это соединить. 4) Ковка должна занимать время 5) Улучшение - оружие клинки, топоры - заточка(не нужны слитки - ведь это снятие металла, а не нанесение) причём качество заточки сильно зависит от уровня кузнеца; молоты- вот тут уже можно и добавить какие-н. элементы для усиления. Броня - нанесение на стандартный рецепт различных элементов - наплечников, зерцала, пластин (свои отдельные рецепты). 6) Убрать рецепты ковки даэдрического, двемерского, эльфийского снаряжения - оно должно быть редким или национальным(в случае эльфийского). Лучше усовершенствовать броню гильдий и наградную - она должна стать уровневой в зависимости от положения героя в гильдии. 7) Броня и оружие должны перестать быть способом быстрого обогащения. Зачаровние должно быть доступным только тем героям которые выбрали путь мага. Сила их должна быть ограничена максимумом в 15%. Алхимия - герою бойцу должны быть доступны рецепты здоровья, запаса сил и боевых навыков. Ну и в том же стиле для др специализаций. Необходимо провести чёткую грань между тремя специальностями в Скае. Полное раскрытие всех бонусов должно быть только при полном выборе между магией, боем и скрытностью.
Andral Опубликовано 30 января, 2014 Опубликовано 30 января, 2014 Нет, таких ограничений быть не должно - это противоречит концепции Скайрима, где каждый может развивать персонажа по своему вкусу. А я, например, не люблю тупого ограничения в развитии персонажа, по каким-то странным и диким классам - я предпочитаю качать универсала, мастера на все руки, как и положено главному герою. И не только я. А вот крафт - это действительно нелогично, так как у настоящего ГГ спасающего мир не должно быть времени на прокачку кузнечного дела, для освоения которого нужны годы. Реалистичнее было сделать возможность индивидуальных заказов у кузнецов. А в остальном не должно быть запретов - только свобода. А дальше каждый сам решит чем себя ограничить, если захочет.
Ишак Опубликовано 31 января, 2014 Опубликовано 31 января, 2014 для освоения которого нужны годы. Так может он годы на освоение и потратил
Комбриг Опубликовано 31 января, 2014 Опубликовано 31 января, 2014 (изменено) 30.01.2014 23:47:31, Воин1 сказал(-а): Нет, таких ограничений быть не должно - это противоречит концепции Скайрима, где каждый может развивать персонажа по своему вкусу. А я, например, не люблю тупого ограничения в развитии персонажа, по каким-то странным и диким классам - я предпочитаю качать универсала, мастера на все руки, как и положено главному герою. И не только я. А вот крафт - это действительно нелогично, так как у настоящего ГГ спасающего мир не должно быть времени на прокачку кузнечного дела, для освоения которого нужны годы. Реалистичнее было сделать возможность индивидуальных заказов у кузнецов. А в остальном не должно быть запретов - только свобода. А дальше каждый сам решит чем себя ограничить, если захочет. Ну насчёт ограничения по классам это да. Я имел в виду, что не логично магу или вору в совершенстве владеть кузнецким делом, или кузнецу пулять мега крутые файерболы. А насчёт заказов это да. Допустим собираешь нужное колличество шкур, слитков и др комплектующих и делаешь заказ ( причём, ждёшь ,например, 2 недели пока броня будет готова и её качество и цена чтобы зависели от известности кузнеца - явно Алвор который всю жизнь делает подковы и пилы ну не выкует нормальной брони)) ). Также и с алхимией и зачарованием - ингридиенты, золото и заказ. Главное при этом усложнить не столько развитие персонажа, сколько усложнить заработок денег в игре. Ну это моё мнение. Сколько людей столько и концепций игры. Изменено 31 января, 2014 пользователем Комбриг
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти