Аргаонт Опубликовано 27 февраля, 2009 Опубликовано 27 февраля, 2009 Цитатаигра несмотря на недостатки в графике гениальна! Уж после Мора, глядя на Тургор постыдились бы говорить "недостатки графики".
Waffen Опубликовано 27 февраля, 2009 Опубликовано 27 февраля, 2009 Я вообще в играх стараюсь на графику не смотреть, в том смысле что не оценивать ее как главный элемент игры. Главное - интересный сюжет, и здравый смысл игры. Графика вторична!
GrAy FoX Опубликовано 27 февраля, 2009 Опубликовано 27 февраля, 2009 'Waffen' сказал(-а):Графика вторична! золотые слова! жаль только, что немногие разработчики это понимают, штампуя проекты, различные только внешним видом... Все мы носим маски... Все мы - маски. <!--coloro:#8B0000--><span style="color:#8B0000"><!--/coloro-->I know, what makes you tick...<!--colorc--></span><!--/colorc-->
Аргаонт Опубликовано 27 февраля, 2009 Опубликовано 27 февраля, 2009 Вот и молодцы. Цитатажаль только, что немногие разработчики это понимают, штампуя проекты, различные только внешним видом... Они понимают, что большинству нужно развлечение и забивают на креативные идеи. Пипл хавает.
Waffen Опубликовано 27 февраля, 2009 Опубликовано 27 февраля, 2009 Рано или поздно игрок скажет: " Вновь игра с неимоверно современной графикой, и при этом без сюжета! Проходишь ее, денек или неделя, и все - кидаешь коробку с диском куда-нибудь подальше и больше к ней не возвратишься! Надоело! Желаю игру с графикой менее проработанной, но при этом с захватывающим сюжетом и ярко выраженными персонажами! Рано или поздно так будет с большинством игроков. Да и сейчас заметно то, как многие стараются при виде очередной игры с графикой типа Крайзис узнавать у тех кто играл - а есть ли в ней нормальный сюжет? Такая тенденция замечена на многих форумах, посвященных играм.
Аргаонт Опубликовано 27 февраля, 2009 Опубликовано 27 февраля, 2009 ЦитатаРано или поздно игрок скажет Не скажет. Бытие определяет сознание. По твоему человег, выросший на Секторе Газа и ГТА, может вдруг возжелать сходить в музей? Неверю (с) ЦитатаРано или поздно так будет с большинством игроков. А толку? Одни вырастают умнеют, а новые дети-гамеры приходят. Ничего не меняется.
gkalian Опубликовано 27 февраля, 2009 Автор Опубликовано 27 февраля, 2009 Предупреждаю - тут игра обсуждается, а не графика в играх. Тургор зацепил не сколько графикой, сколько сюжетом и атмосферой. Его неординарностью, странностью и уникальностью.. Haem Projects — Discord — Patreon
Waffen Опубликовано 27 февраля, 2009 Опубликовано 27 февраля, 2009 Может и так, но как я сказал ранее что на многих форумах где обсуждают различные игры, и где, соответственно, зарегистрировано множество игроков, проявляется следующая динамика: игроки все больше начинают задумываться о сюжете, графика отходит на второй план в оценки игры. Кто-то мотивирует это тем, что, мол, у большинство русских игроков не имеет достаточно денег на обновление компьютера, на должное обновление компьютера чтобы пошла та, или иная новая игра, другое мнение заключается в том, что просто игроки поумнели. Хотя, я считаю ответ скрыт в неком третьем варианте. А что касается Тургора, то тут мне хотелось бы добавить следующие: несмотря на великолепный сюжет и неповторимое музыкальное и атмосферное сопровождение игры, фанаты задаются вопросом - а будет ли продолжение или новая игра в подобном жанре и с такой же неповторимой атмосферой? P.S Предлагаю перестать обсуждать графику в играх, и , перейти, непосредственно к детальному рассмотрению сюжета и показу красивых скриншотов и обоев из игры.
gkalian Опубликовано 12 июня, 2009 Автор Опубликовано 12 июня, 2009 "Тургор. Голос цвета" появился в продаже. Рады сообщить всем нашим поклонникам, что 28 мая "Тургор. Голос цвета" появился в продаже. Под руководством продюсеров Atari было выпущено новое, обновлённое издание игры, претерпевшее масштабные изменения: полностью, с нуля переписан сценарий, появились новые локации, существа, и даже сама Лимфа — жизнь Промежутка, — воздействует на мир глубже, и влияние её всё так же необратимо. "Так и теряют души. Их выпускают из рук во сне..." Удастся ли обрести потерянную душу, пройдя через лабиринт Промежутка? Что случится, если высвобождать прекрасных сестёр, раскрывая их сердца и срывая оковы? И кто этот таинственный советчик, нашёптывающий спасительные слова из пустоты? "Тургор. Голос цвета" — именно тот, последний вариант игры, который выходит за рубежом. Все, кто ждал этой игры в Германии, уже могут приобрести её на своём языке. Надеемся, что вскоре не замедлит появиться и англоязычный релиз. Удачи в обновлённом мире! Также хочется добавить, что из уважения к покупателям Тургор: Голос Цвета НЕ использует защиту Starforce! © Оф. сайт игры. Вахъ! Это прекрасно, чес-слово. Как было упомянуто выше, играла изменилась. Во-первых, с начала игры дают сюжет. Т.е. преподносят его в достаточно доступной форме. Теперь понятно что,где и как нужно делать. Сестра из теплицы не покидает и мысленно всегда с тобой. Во-вторых, понятие нервы упрощено. Цвет из сердец сам уходит в Палитру, это немного облегчает жизнь. В-третьих, что бы попасть к первым старшим сестрам нужно наполнить два сердца тепличной Сестры. Она кстати, да и думаю другие тоже, при встречи с героем говорят, т.е. шевелят губами, а не копаются в мозгу. В-четвертых, сразу встречаются монстры, благо сразу же объяснено как сражаться с ними. Хотя с другой стороны, можно сказать, что игру упростили. В принципе информацию получаем всю от Сестры. Сестер. Братьев. Это действительно не имеющий аналогов игровой опыт, сильные эмоции. Игра прекрасна. А если кто-то хочет загадок и сложнестей, милости прошу в Тургор. Пока вот как-то вот так. Вместо послесловия: По отзывам я понял, что очень неоднозначно все. Даже и не знаю, покупать ли (к тому же, я понял НД заломил достаточно недетскую цену... ). А если учесть что я на Украине - ой, мама... Главные претензии, как я понял, и для меня весьма существенные - игра концептуально стала сильно проще и исчезла таинственность, "смысловость". Мне очень понравился отзыв одного человека на форуме АйсПиков (привожу весь): "Появление "Голоса Цвета" для меня было неожиданной новостью. С удивлением читал я сперва аннотацию про "совместную работу с ведущими продюсерами", потом, во время установки игры, темы на форуме. Аддон? Режиссёрская версия? Другая игра? Нет, друзья. "Голос цвета" - это адаптация. Адаптация, превращающая Тургор-эксперимент в Тургор-Игру. Подобно тому, как Мор был экспериментальным гомункулом, стал им и первоначальный "Тургор". Он представлял собой прежде всего модель. Он демонстрировал нам Идеи, продвигаемые Николаем. Там, в той или иной мере, было реализовано то, о чём он говорил на разных КРИ. И именно этой новизной идей и подкупал Тургор. В "Голосе Цвета" добавилось много хорошего и светлого. Но вместе с тем, из игры ушла тайна, загадка, удивление. Игрок более не выискивает информацию о Промежутке по крупицам, стремясь Понять, теперь ему всё говорят прямо, а его роль сводится к механическому проращиванию Лимфы. Как же это противоречит тому определению искусства, что сам Дыбовский озвучивал в своём докладе. Сюжет игры не представляет ничего нового с философской точки зрения. Переписывание сценария ещё более упростило его и без того несложную канву. Игровой процесс был необычен тем, что держал игрока в напряжении, многого требовал от него и вызывал тем самым неподдельное эмоциональное участие. Однако и здесь игру настигло упрощение. Зато Тургор стал Качественной Игрой. Все рады. Но скажите мне, Николай! Если "Голос Цвета" - это действительно подлинный вид Тургора, каким вы бы хотели видеть его изначально, это значит, что вы отринули тем самым собственные концепции метаморфозы, времени и случайности? Или это сознательное приношение хтоническому демону индустрии? Я думаю, в сердцах тех, для кого ещё важна та самая "глубокая игра", зародилось беспокойство. Скажите же, будут ли ваши дальнейшие проекты по прежнему посвящены разработке новых игровых методов или нас снова будут вести за руку манипулирующие нами Сёстры?" Интересный отзыв и интересно получить на него ответ. Но все таки я пожалуй вначале поиграю в оригинальный "Тургор"... (с) Аг.ру, http://forums.ag.ru/?board=ti_adventure&am...;num=1175378514 , пост 1202. Haem Projects — Discord — Patreon
Svengdir Опубликовано 20 сентября, 2009 Опубликовано 20 сентября, 2009 Прошёл Тургор, вчера добыл "Голос Цвета" мировая штука!
gkalian Опубликовано 20 сентября, 2009 Автор Опубликовано 20 сентября, 2009 О да, плюсую. ^_^ Haem Projects — Discord — Patreon
Аргаонт Опубликовано 21 октября, 2009 Опубликовано 21 октября, 2009 А я вот все в больших раздумиях: играть ли в Голос Цвета или всетаки в Тургор с патчем? Как-то мне не особо пришлась по душе эта идея...
gkalian Опубликовано 21 октября, 2009 Автор Опубликовано 21 октября, 2009 Сначала первое, затем второе. Если, конечно, возможность есть. Если нет, то.. я бы сыграл в Тургор, хм. Haem Projects — Discord — Patreon
Svengdir Опубликовано 20 июля, 2010 Опубликовано 20 июля, 2010 Bump. А то некоторые тут некорректные вопросы задают.
Инпу Опубликовано 27 марта, 2012 Опубликовано 27 марта, 2012 Бесподобнейший шедевр. Просто игрой его язык не поворачивается назвать, ибо это нечто большее. А если и относить компьютерные игры как к новому виду искусства, то "Тургор" как раз таки во главе этого направления. Молодцы, "ледорубы", совершили по истине необычный переворот в игровой индустрии в некотором роде. Подобно ожившим картинам какого-нибудь сюрреалиста, наполненные болью и смертью. Жаль, наш серый в настоящий момент мир нельзя украсить Цветом.
Maxgerald Опубликовано 20 августа, 2012 Опубликовано 20 августа, 2012 Играл в эту игру (хотя прошёл только наполовину, где-то до 27 цикла). Могу сказать лишь то, что она мне безумно понравилась: своим необычным геймплеем, атмосферой, открытым сюжетом, графикой (она хоть и простенькая (что в Промежуток вписывается очень органично), но при этом очень красивая). Эта игра лично меня заставила пофилософствовать на разные темы: от творчества до строения вселенной. Очень понравилось, что игру можно пройти огромным количеством способов:'Спойлер'от того, чтобы вырваться из промежутка самому или спасти из него Сестру, до принятия стороны Братьев. Также понравилось то, что по ходу игры постепенно открываются секреты Бытия нашего Промежутка'Спойлер'а также смежных с ним по Вертикали. Не прошёл до конца только потому, что прочёл на форуме игры ужасную для меня новость: одна из концовок игры (как раз та, которой я думал достичь) недостижима из-за бага'Спойлер'т.е. Безымянную Сестру нельля воскресить (саму возможность этого мне подсказала другая Сестра, имени не помню). А патч 1.01, который исправляет эту ошибку, на мой взгляд сильно искажает полюбившийся мне геймплей (например, в начале первых циклов в игре вообще нет Недородков). Я бы оценил эту игру в 9 из 10. Бесспорно, это шедевр, но некоторые баги портят общую картину.
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти