Umbakano Jr Опубликовано 26 января, 2012 Опубликовано 26 января, 2012 "Ален ноби, ностра алис! Что означает - если один человек построил, другой завсегда разобрать может!" (с) к/ф "Формула Любви" версия 1.7 качать здесь http://tesall.ru/file/skyrim-smithing-extended/ Воодушевившись этим девизом, я сделал мод, позволяющий ломать все, что возможно взять в инвентарь! Внимание! Описание ниже ЧАСТИЧНО устарело! (после выхода версии 1.7 от 13.04.2013) Процесс перековки "мечей на орало" достаточно простой. Стуча кувалдой в кузнице по любому незачарованному изделию, вы получите самый простой компонент из которого он изготовлен. Если вы хлебнете любого зелья, повышающего кузнечное мастерство, или оденете соответственно зачарованную вешь или фартук кузнеца, то вы сможете получить более ценный компонент изделия. Такой подход затронул все сложно-составные изделия, такие как двемерская, оркская броня, драконьи панцирная и чешуйчатая аммуниция, стеклянные изделия и другие. При этом переработка простых видов брони и оружия "на выходе" всегда дает только основной компонент. Это касается эбонитовых, железных, стальных, кожанных, меховых доспехов и так далее. Мне показалось недостаточным количество продаваемых зелий кузнеца, поэтому, начиная с 4-ой версии, любой "горячительный" напиток смешанный, в котелке на костре, с веткой чертополоха даст вам "Озаренье кузнеца". Там же, на кострах, деревянные изделия "перерабатываются" в уголь. Исключение составляют бадьи - их объема достаточно для того чтобы "приложиться" молотом в кузнице и получить дрова. Напоминаю, что музыкальные инструменты, с точки зрения кузнеца - это деревянные изделия и их тоже можно переработать! Но имейте ввиду, что некоторые из них необходимы для прохождения квестов. Добавлен новый вид ремесла - шитье одежды! Специально для этого введен новый станок - ткацкий. Только на нем, из материлов, полученных на дубильном станке, можно "сшить" как простую, так и богатую одежду, обувь, головные уборы. Пока в игре два таких ткацких станка - один на заднем дворе "Дома теплых ветров" в Вайтране, второй возле магазина "Сияющие одежды" в Солитюде. Автор проекта ака Иван Пономаренко. Интегрирован мод Wolferoo's Recipe Pack v4.05, что позволило добавить более 80 рецептов приготовления блюд. И непростых блюд, а являющихся хорошим подспорьем при восстановлении пораженных атрибутов или для временного повышения навыков! В "Дом теплых ветров" в Вайтране добавлен новый станок "точильный камень ювелира". Он позволяет, с помощью соответствующего порошка, отполировать драгоценный камень до лучшего состояния. Работа с драгоценностями переведена из кузницы на точильный камень ювелира. Станки ювелира добавлены в Дом серых грив, подвал Ночлежки Хелги, Сокровищницу и Дом Эндона в Маркарте, и "Сияющие одежды" в Солитьюде. Автор идеи и реализация - ivar. При выпивании некоторых напитков (вино, скума), в инвентарь игроку автоматически добавляется соответствующая пустая бутылка (автор идеи v111). Добавлен новый вид ремесла - переписывание свитков! Создайте магические чернила и рулон бумаги, раздобудьте чернильницу и перья и вы сможете, удобно усевшись, копировать имеющиеся в вашем инвентаре свитки. Для начала процесса разместите чернильницу на столе или другом удобном месте, и активируйте. Появится стул, на которым можно копировать свитки. Если захотите его убрать, активируйте чернильницу еще раз.А теперь чуть подробнее о том, что и где ковать: Спойлер Кузницы ломают: - все виды незачарованной брони (в металлолом для последующей переплавки); - все виды незачарованного оружия (в металлолом для последующей переплавки); - броню Изгоев (в шкуры разных животных); - оружие Изгоев (в части тел животных); - всю посуду, включая горшки, кувшины, ложки, вилки, кружки и т.д. (в металлолом или осколки для последующей переплавки); - весь хозяйственный инвентарь (лопаты, топоры, вилы и т.д.) (в зависимости от материала - металлолом, дрова, угли); - все подсвечники (в металлолом для последующей переплавки); - все бадьи (на дрова); - все ювелирные изделия (в металлолом для последующей переплавки); - части скелетов (любых) (на костную муку); - все камни душ (отдельно заполненные и незаполненные) (на осколки для последующей переплавки в более крупный камень душ); - все пустые бутылки (на осколки для последующей переплавки); Плавильни переплавляют: - все виды металлолома; - все виды осколков сырья; - осколки душ в камни более крупного размера (смотреть раздел рецепты ниже); Костры для готовки пищи перерабатывают: - деревянную посуду (в уголь); - плетеные корзины (в уголь); - музыкальные инструменты (в уголь); Дубильные станки принимают: - испорченные книги (в рулон бумаги); - окровавленные тряпки ( отравляющее зелье "Человечья кровь"); - из 1 пушицы получаются нитки; - из 5 пушиц получается льняная ткань; - из ниток и золотого порошка получается золотые нитки; - из льняной ткани и меха лисицы получается бархатная ткань; - и льняную и бархатную ткань можно покрасить соответствующим порошком; - из полена, льняной ткани и двемерского масла можно создать факел; Ткацкий станок: - можно создать ассортимент богатой одежды; - можно создать ассортимент простой одежды; - можно создать ассортимент головных уборов; - можно создать комплект меховой одежды; - можно моздать ассортимент обуви; Точильный станок: - Позволяет улучшать топоры и кирки; Точильный станок ювелира: - Позволяет улучшать драгоценные камни до лучшего состояния; - Позволяет создавать все драгоценные изделия; Штамповка монет. Вводится новый вид кузнечного ремесла - штамповка монет. Доступна не во всех кузницах. Возможна только при наличие в инвентаре разрешения от местного ярла и чертежа местной монеты. На чертеже указания по материалам и количеству.Вайтран Спойлер Если вы стали таном Вайтрана, вам доступна высокая честь печатать монеты, имеющие хождение во владении Вайтран. Для этого вам придется купить за кругленькую сумму разрешение от ярла и получить чертеж изделия. При наличии этих двух документов в инвентаре, а также необходимых материалов, в кузницах холда Вайтран будет доступен пункт "Золото". Купить разрешение можно у придворного мага по имени Фаренгар Тайный Огонь, а чертеж лежит в небесной кузнице рядом с томиком "Соревнование кузнецов". Храните эти документы в надежном месте, без них невозможно штамповать монеты. Маркарт Спойлер Разрешение на штамповку монет от ярла Игмунда покупать не нужно, достаточно выполнить его квест на возврат отцовского щита. Лежит разрешение рядом с его дядей Рериком, слева за кувшином с углями, в миске. А вот за необходимый чертеж, цену заломит личный кузнец ярла - Мот гро-Багол. Опять же, только имея при себе оба этих документа можно ковать монеты в кузницах холда Предел. В следующих версиях планирую расширить штамповку монет на оставшися крупные города.Зерновая мельница (дробилка). Ветряные мельницы во владении Вайтран мелют пшеницу на муку. Все зерновые мельницы можно использовать как дробилки. В настоящий момент можно перемолоть следующее: Спойлер - драгоценные камни в соответствущий порошок; Порошки интегрированы из мода "Новые алхимические ингредиенты", спасибо автору @Undead-rzn за разрешение. - кости гуманоидов и существ в костную муку; - бивень мамонта в толченный бивень мамонта; - двемерский металлолом в двемерский порошок; - малахитовые осколки или руда в малахитовый порошок; - эбонитовые осколки или руда в эбонитовый порошок; - стеклянные осколки в стеклянный порошок; - осколки лунного камня или руда в лунный порошок; - орихалковые осколки или руда в орихалковый порошок; - корундовые осколки или руда в корундовый порошок; - серебряный металлолом, руда, кольца, ожерелья, посуда в серебряный порошок; - золотой металлолом, руда, кольца, ожерелья в золотой порошок; - стальной металлолом в стальной порошок; - железный металлолом, руда в железный порошок; - уголь в угольный порошок; - пшеница в муку; - осколки камня душ в светящийся порошок. Алхимический котел. А в "Доме теплых ветров" алхимический стол теперь обрудован специальным алхимическим котлом. Инструкция по его использованию прилагается. Начиная с версии 1.3 алхимические котлы добавлены в Коллегию Винтерхолда - Миден, Хижину Алхимика и Черный предел - полевая лаборатория Синдериона. Автор идеи и реализация - ivar. С его помощью возможно: Спойлер - приготовить из овощей, фруктов, сыра - вытяжки, обладающие алхимическими свойствами (автор undead-rzn); - улучшить имеющееся зелье или яд; * Не работает с зельями приготовленными самим игроком. - перегнать спиртные напитки (скума и черновересковый мед), получив его более сильный вариант; - создать магические чернила; Рецепты. Великий камень душ (пустой) - 40 шт. осколок камня душ (пустой) ; - 2 шт. уголь; - 1 шт. безупречный сапфир; - 1 шт. вересковое сердце;Великий камень душ (заполненный) - 40 шт. осколок камня душ (заполненный) ; - 2 шт. уголь; - 1 шт. безупречный сапфир; - 1 шт. вересковое сердце;Черный камень душ (пустой) - 60 шт. осколок камня душ (пустой) ; - 4 шт. уголь; - 1 шт. безупречный бриллиант; - 1 шт. человеческое сердце;Черный камень душ (заполненный) - 60 шт. осколок камня душ (заполненный) ; - 4 шт. уголь; - 1 шт. безупречный бриллиант; - 1 шт. человеческое сердце;Черная звезда (пустой) - 3 шт. осколок черного камня душ (пустой) ; - 4 шт. уголь; - 1 шт. безупречный бриллиант; - 1 шт. человеческое сердце;Звезда Азуры (пустой) - 3 шт. осколок черного камня душ (заполненный) ; - 2 шт. уголь; - 1 шт. безупречный сапфир; - 1 шт. вересковое сердце; Все виды топоров для рубки дров и все виды кирки теперь можно улучшить на станке. Если вам, так же как и мне, нравится заниматься ремеслом в Скайриме, вас ждет непочатый край работы! Благодарности:@Undead-rzn - автору, за предоставленный мод "Новые алхимические игредиенты" и новые текстуры русских буквиц;Wolferoo - автору, за предоставленный мод "Wolferoo's Recipe Pack";@NAVYgator - автору идеи "фартук кузнеца";@Fr0d016 - автору идеи улучшения топоров и кирок, создания факела;Иван Пономаренко - автору проекта "Шитье одежды";Xilver - автору "Магия Мидаса", создателю реактора золота, который послужил пробразом моих агрегатов.@v111 - автору идеи добавления пустых бутылок;ivar - автору идеи и размещения новых станков в разные локации 29
Иван Пономаренко Опубликовано 2 февраля, 2012 Опубликовано 2 февраля, 2012 Теперь я знаю как вкладывать файлы, но он у меня 1.24Мб весит, може дадите мне ссылку на свой профиль Вконтакте, я туда отправлю? С уважением, лучший скалолаз Тамриэля.
Umbakano Jr Опубликовано 2 февраля, 2012 Автор Опубликовано 2 февраля, 2012 'Иван сказал(-а): Теперь я знаю как вкладывать файлы, но он у меня 1.24Мб весит, може дадите мне ссылку на свой профиль Вконтакте, я туда отправлю? Отправляй на почту, на umbakano.junior
Иван Пономаренко Опубликовано 2 февраля, 2012 Опубликовано 2 февраля, 2012 Отправил Вам на почтурасширенный вариант со скринами, сюдя выкладываю текстовую таблицу 'Спойлер' Одежда: Верхняя одежда: Богатая одежда 1 Зелёная бархатная ткань(7шт); Жёлтая бархатная ткань(3шт); Золотые нитки(4шт); Медвежья шкура(1шт); Золотая пуговица(1шт); Рубин(1шт) Богатая одежда 2 Льняная ткань(4шт); Синяя бархатная ткань(4шт); Золотые нити(4шт); Медвежья шкура(1шт); Золотая пуговица(1шт); Изумруд(1шт) Богатая одежда 3 Красная бархатная ткань(4шт); Коричневая льняная ткань(4шт); Нитки(3шт); Серебряная пуговица(1шт); Обрезки кожи(2шт); Пряжка(1шт) Богатая одежда 4 Красная бархатная ткань(4шт); Чёрная льняная ткань(2шт); Льняная ткань(2шт); Нитки(3шт); Серебряная пуговица(1шт); Обрезки кожи(2шт); Пряжка(1шт) Одежда 1 Льняная ткань(4шт);Нитки(4шт); Кожа(6шт); Пряжка(1шт) Одежда 2 Зелёная льняная ткань(4шт); Нитки(4шт); Кожа(6шт); Пряжка(1шт) Одежда 3 Жёлтая льняная ткань(4шт); Чёрная льняная ткань(2шт); Кожа(4шт); Нитки(3шт); Обрезки кожи(3шт); Пряжка(1шт) Одежда 4 Красная льняная ткань(6шт); Кожа(3шт); Нитки(4шт); Пряжка(1шт) Одежда 5 Льняная ткань(4шт); Кожа(5шт); Нитки(1шт); Пряжка(1шт) Одежда 6 Льняная ткань(4шт); Синяя льняная ткань(2шт); Кожа(4шт); Нитки(3шт); Обрезки кожи(3шт); Пряжка(1шт) Одежда 7 Синяя льняная ткань(4шт); Чёрная льняная ткань(4шт); Кожа(1шт); Нитки(1шт); Золотые нитки(2шт); Пряжка(1шт) Одежда с поясом Льняная ткань(4шт); Кожа(4шт); Нитки(2шт); Пряжка(5шт) Одеяние ученика коллегии Одеяние ученика коллегии: Зеленая льняная ткань(4шт); Льняная ткань(2шт); Черная льняная ткань(2шт); Обрезки кожи(2шт); Нитки(1шт); Пряжка(2шт) Синее одеяние Синяя льняная ткань(7шт); Льняная ткань(1шт); Нитки(2шт) Траурная одежда Черная льняная ткань(8шт); Кожа(1шт); Нитки(2шт); Пряжка(5шт) Чёрное одеяние Черная льняная ткань(8шт); Нитки(2шт) Монашеская ряса Коричневая льняная ткань(8шт); Нитки(2шт) Фартук кузнеца Льняная ткань(4шт); Кожа(8шт); Обрезки кожи(2шт); Нитки(1шт) Обувь: Сапоги 1 Кожа(2шт); Нитки(1шт) Сапоги 2 Кожа(2шт); Нитки(3шт) Сапоги 3 Кожа(4шт); Нитки(2шт) Сапоги 4 Кожа(4шт); Нитки(3шт); Золотые пуговицы(6шт) Сапоги 5 Кожа(4шт); Нитки(2шт); Дешевые пуговицы(6шт) Сапоги 6 Кожа(2шт); Обрезки кожи(2шт); Нитки(1шт); Пряжка(4шт) Сапоги 7 Кожа(4шт); Нитки(2шт) Сапоги 8 Кожа(4шт) Нитки(2шт) Сапоги 9 Кожа(5шт); Нитки(6шт) Богатые сапоги 1 Кожа(4шт); Обрезки кожи(4шт); Нитки(2шт) Богатые сапоги 2 Кожа(2шт); Обрезки кожи(1шт); Нитки(1шт) Ботинки 1 Кожа(2шт); Нитки(1шт) Ботинки 2 Кожа(2шт); Нитки(3шт) Головные уборы: Аликрский капюшон Льняная ткань(3шт); Нитки(1шт) Головной убор 1 Кожа(3шт); Нитки(2шт) Головной убор 2 Льняная ткань(1шт) Головной убор 3 Кожа(2шт); Нитки(1шт); Козья шкура(1шт) Богатый головной убор Кожа(2шт); Нитки(1шт); Козья шкура(1шт) Траурный головной убор Черная льняная ткань(1шт) Капюшон Зеленая льняная ткань(2шт); Нитки(1шт) Другое: Перчатки Кожа(2шт); Нитки(1шт) Меховая броня Шкура снежного медведя(1шт); Шкура снежного волка(1шт); Нитки(3шт) Меховые перчатки Шкура снежной лисицы(2шт); Нитки(1шт) Меховые ботинки Шкура снежного волка(1шт); Нитки(1шт) Новые предметы: Кол-во получаемых предметов Наименование получаемого предмета Необходимые предметы Место создания Нитки: 1 Нитки Пушица(1шт) Дубильный станок 5 Золотые нити Нитки(5шт); Золотой слиток(1шт) Кузница Пуговицы: 10 Дешёвые пуговицы Дрова(1шт) Дубильный станок 5 Дешёвые пуговицы Маленькие рога(1шт) Дубильный станок 12 Золотые пуговицы Золотой слиток(1шт) Плавильня 12 Серебряные пуговицы Серебряный слиток(1шт) Плавильня Ткань: 1 Льняная ткань Пушица(5шт) Дубильный станок 1 Бархатная ткань Льняная ткань(1шт); Кроличья шкура(2шт) Дубильный станок 4 Чёрная льняная ткань Соли пустоты(1шт); Льняная ткань(4шт) Кузница 4 Красная бархатная\льняная ткань Огненная соль(1шт); Бархатная\льняная ткань(4шт) Кузница 2 Синяя бархатная\льняная ткань Сапфир(1шт); бархатная\льняная ткань(2шт) Кузница 2 Зелёная бархатная\льняная ткань Ягоды млжжевельника(1шт); бархатная\льняная ткань(2шт) Кузница 4 Жёлтая бархатная\льняная ткань Красная бархатная\льняная ткань(4шт); Морозная соль(1шт) Кузница 4 Коричневая льняная ткань Соли пустоты(1шт); Красная льняная ткань(4шт) Кузница Другое: 3 Пряжка Железный слиток(1шт) Кузница 1 С уважением, лучший скалолаз Тамриэля.
Umbakano Jr Опубликовано 2 февраля, 2012 Автор Опубликовано 2 февраля, 2012 Странно, но на почту ничего не пришло... А таблицу теперь буду анализировать...
Иван Пономаренко Опубликовано 2 февраля, 2012 Опубликовано 2 февраля, 2012 попробую опять, без картинок не очень-то понятно, ведь объектов "Одежда" штук 7 С уважением, лучший скалолаз Тамриэля.
Umbakano Jr Опубликовано 3 февраля, 2012 Автор Опубликовано 3 февраля, 2012 'Иван сказал(-а): попробую опять, без картинок не очень-то понятно, ведь объектов "Одежда" штук 7 Порядок, получил... Да, работу ты проделал немалую!!! Буду работать над этим...
Иван Пономаренко Опубликовано 4 февраля, 2012 Опубликовано 4 февраля, 2012 да ладноооо, всего 3 вечера посидел, будем ждать обновлениякстати, можно красить ткани в алхимическом котле, так реалистичнее чем в кузнице, но решать Вам С уважением, лучший скалолаз Тамриэля.
Umbakano Jr Опубликовано 4 февраля, 2012 Автор Опубликовано 4 февраля, 2012 'Иван сказал(-а): да ладноооо, всего 3 вечера посидел, будем ждать обновления кстати, можно красить ткани в алхимическом котле, так реалистичнее чем в кузнице, но решать Вам Да, это хорошая идея...
Undead-rzn Опубликовано 4 февраля, 2012 Опубликовано 4 февраля, 2012 Umbakano Jr, я поднял версию Новых Алх.Ингр., добавил возможность изготовления вытяжек из всяких картошек, можно кстати их тоже в алхимический котел запихнуть 1
Umbakano Jr Опубликовано 4 февраля, 2012 Автор Опубликовано 4 февраля, 2012 'Undead-rzn' сказал(-а): Umbakano Jr, я поднял версию Новых Алх.Ингр., добавил возможность изготовления вытяжек из всяких картошек, можно кстати их тоже в алхимический котел запихнуть Понял, спасибо! Идея с вытяжками на алх.котле мне нравится, она вписывается в придуманный мной сценарий для него! Интегрирую в следующую версию...
Dalasis Опубликовано 5 февраля, 2012 Опубликовано 5 февраля, 2012 Вопрос автору: почему решили увеличивать навык кузнеца при ломании чего-нибудь? Ведь ломать не строить, как говорится. :) Мне, к примеру, совсем не понятен баланс, который, я надеюсь, Вы хотели учесть. Нашел вещь - сломай и переплавь либо продай. Т.е. получать ресурсы для изготовления брони/оружия тем или другим способом (купить много, конечно, не получится). А так спустя несколько добротных рейдов с напарником и ломании всего подряд обнаруживаешь, что навык 100... И зачем же все те слитки и кожа, что накопились? Явно не для обучения. Просто мастер-ломастер какой-то =) Прошу обратить внимание на данный факт и высказать свое мнение. А если это не считать, то мод просто превосходный!
Umbakano Jr Опубликовано 5 февраля, 2012 Автор Опубликовано 5 февраля, 2012 'Dalasis' сказал(-а): Прошу обратить внимание на данный факт и высказать свое мнение. Меня самого смущает этот факт... но теми инструментами, которыми сейчас все это делается (голова, руки и tesVsnip) не могу исправить эту ситуацию... Просто не вижу механизма... похоже, любая операция на кузнице поднимает навык! Жду КС, может что прояснится...
Dalasis Опубликовано 5 февраля, 2012 Опубликовано 5 февраля, 2012 Ну тогда ясно... Я не мододел и такую ситуацию не учел, так что извиняюсь... Значит, остается надеяться, что, когда накопится много слитков и пр., мне надоест, я распределю навык кузнеца на разные минимальные навыки и начну уже честным трудом зарабатывать опыт. Ну или, конечно, ждать возможного решения проблемы. Спасибо за разъяснения и за мод, конечно же.
Fr0d016 Опубликовано 11 февраля, 2012 Опубликовано 11 февраля, 2012 А можно этот плагин использовать вместе с http://tesall.ru/file/skyrim-blacksmithing/ Конфликтов не бывает? И будет ли слияние этих плагинов в будущем. С нетерпением жду возможности создания полного сета меховой брони из шкур животных. А также хотелось бы ввести возможность улучшения обычной одежды (незначительно) с помошью шкур, кожи и полосок кожи. Ну и инструментов (Кирка и Колун), слегка улучшая повреждения ими, а то драться ими можно, а точить нельзя, как-то странно. Заточка кирки и колуна на производительность работы влиять не должна. А насчет поднятия навыка, меня это устраивает, правда желательно его уменьшит, чтобы был рост, как например во время заточки оружия или улучшения брони.
Umbakano Jr Опубликовано 11 февраля, 2012 Автор Опубликовано 11 февраля, 2012 'Fr0d016' сказал(-а): А можно этот плагин использовать вместе с http://tesall.ru/file/skyrim-blacksmithing/ Конфликтов не бывает? И будет ли слияние этих плагинов в будущем. Конфликтов не будет... мод Кузнечное дело: расширенное - сейчас, в основном, занимается ломанием и дроблением, а мод Кузнечное дело Скайрима - созданием... Возможность слияния с другими модами не исключаю...
Иван Пономаренко Опубликовано 11 февраля, 2012 Опубликовано 11 февраля, 2012 Создание меховой брони будет, если мои рецепты воплотят, а вот насчет одежды я Вас не понял: как это, улучшать? Ну как улучшать одежду? Защиту в ней поднимать? Кстати, кажется колун можно точить С уважением, лучший скалолаз Тамриэля.
Fr0d016 Опубликовано 12 февраля, 2012 Опубликовано 12 февраля, 2012 Ну да, на верстаке, немного поднимать класс брони. И колун точить нельзя, к сожалению , а то охота зайти так в Ривервуд, со словами. "Эх, наточил я свой топор, головешек полон двор."
Иван Пономаренко Опубликовано 12 февраля, 2012 Опубликовано 12 февраля, 2012 Но у одежды нету и не может быть класса брони! Она же одежда же, поэтому у любой одежды класс брони 0. Согласитесь ткань не спасет ни от меча, ни от магии, если не зачарована С уважением, лучший скалолаз Тамриэля.
Bernelli Опубликовано 12 февраля, 2012 Опубликовано 12 февраля, 2012 Нужно добавить дрова в уголь, "драгметаллолом" при выковыривании камушков из бижутерии, из драконьей брони ну никак не может получицца железный металлолом (нужны кости и чешуя). Самые пожалуй важные недочеты на скорую руку Мой вид - живучий как паразит. Магнит с тремя полюсами.
Serx Опубликовано 12 февраля, 2012 Опубликовано 12 февраля, 2012 'Иван сказал(-а): Но у одежды нету и не может быть класса брони! Она же одежда же, поэтому у любой одежды класс брони 0. Согласитесь ткань не спасет ни от меча, ни от магии, если не зачарована А если в эту одежду подшить изнутри какие-либо твёрдые пластины, то она станет каким-то подобием замаскированной брони :) просто фантазия, но всё же... и ещё может проще тогда в комплект к одежде какую-нибудь кольчужку под неё прилагать. Бронированный подклад
Umbakano Jr Опубликовано 12 февраля, 2012 Автор Опубликовано 12 февраля, 2012 'VAMPIRA' сказал(-а): Нужно добавить дрова в уголь, "драгметаллолом" при выковыривании камушков из бижутерии, из драконьей брони ну никак не может получицца железный металлолом (нужны кости и чешуя). Самые пожалуй важные недочеты на скорую руку Написал ответ, но похоже он ушел в космос!... Пишу повторный (в надежде, что опубликуется)... Наконец-то замечания! С углем я поработал плотно - он делается из любой деревянной вещи (в том числе из дров), но...на костре (с котелком)! Потом он служит топливом для алхимического котла! Еще его можно перетереть в угольный порошок, на дробилке. Этот порошок потребуется в следующих версиях... Из драконьей брони получаются только драконьи запчасти... ничего друго не прописывал! Надо только выпить какого-нибудь зелья кузнеца, чтобы стало доступным их ломание... А вот с "драгметаллолом" тяжелее... Поскольку механика игры позволяет "получать" только одно наименование (хоть и в любом кол-ве), то, если бижутерия имеет драг.камни, я получаю камни (как более ценный предмет), если бижутерия без камней, то выходит чистый металлолом (точнее руда, я не стал вносить "лишиние" виды металлоломов)... Давай еще замечания!
Иван Пономаренко Опубликовано 12 февраля, 2012 Опубликовано 12 февраля, 2012 Насчет бронированой одежды, как-то не очень... Идея конечно хорошая, но потянет ли механика? Это лучше у Мастера спросить Например заклинания каменная кожа и тд требуют именно одежду при прокачаном перке чтоб действовать сильнее, а если у одежды будет защита, пусть и маленькая, они могут не сработать. Да и вообще, зачем заморачиваться? Одежда, даже подшитая и укрепленная защитит максимум на 4 пункта, тогда как сыромятная бронь гораздо сильнее. Вопрос: зачем одежде уровень защитытогда?!1 С уважением, лучший скалолаз Тамриэля.
donartruss Опубликовано 13 февраля, 2012 Опубликовано 13 февраля, 2012 Из одежды, которая реально может от чего-то защитить - ну разве только что-то из нескольких слоёв войлока...
v111 Опубликовано 13 февраля, 2012 Опубликовано 13 февраля, 2012 Можно в моде обновить интегрированный мод "Новые алхимические ингредиенты" до версии 1.3 ?
Umbakano Jr Опубликовано 13 февраля, 2012 Автор Опубликовано 13 февраля, 2012 'v111' сказал(-а): Можно в моде обновить интегрированный мод "Новые алхимические ингредиенты" до версии 1.3 ? Хорошо, спрошу у автора.
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти