Перейти к содержанию

Кузнечное дело: расширенное


Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

"Ален ноби, ностра алис!
Что означает - если один человек построил,
другой завсегда разобрать может!"
(с) к/ф "Формула Любви"

версия 1.7 качать здесь http://tesall.ru/file/skyrim-smithing-extended/
Воодушевившись этим девизом, я сделал мод, позволяющий ломать все, что возможно взять в инвентарь!

 

Внимание! Описание ниже ЧАСТИЧНО устарело! (после выхода версии 1.7 от 13.04.2013)

Процесс перековки "мечей на орало" достаточно простой. Стуча кувалдой в кузнице по любому незачарованному изделию, вы получите самый простой компонент из которого он изготовлен. Если вы хлебнете любого зелья, повышающего кузнечное мастерство, или оденете соответственно зачарованную вешь или фартук кузнеца, то вы сможете получить более ценный компонент изделия. Такой подход затронул все сложно-составные изделия, такие как двемерская, оркская броня, драконьи панцирная и чешуйчатая аммуниция, стеклянные изделия и другие. При этом переработка простых видов брони и оружия "на выходе" всегда дает только основной компонент. Это касается эбонитовых, железных, стальных, кожанных, меховых доспехов и так далее.

Мне показалось недостаточным количество продаваемых зелий кузнеца, поэтому, начиная с 4-ой версии, любой "горячительный" напиток смешанный, в котелке на костре, с веткой чертополоха даст вам "Озаренье кузнеца".

Там же, на кострах, деревянные изделия "перерабатываются" в уголь. Исключение составляют бадьи - их объема достаточно для того чтобы "приложиться" молотом в кузнице и получить дрова.

Напоминаю, что музыкальные инструменты, с точки зрения кузнеца - это деревянные изделия и их тоже можно переработать! Но имейте ввиду, что некоторые из них необходимы для прохождения квестов.

Добавлен новый вид ремесла - шитье одежды! Специально для этого введен новый станок - ткацкий. Только на нем, из материлов, полученных на дубильном станке, можно "сшить" как простую, так и богатую одежду, обувь, головные уборы. Пока в игре два таких ткацких станка - один на заднем дворе "Дома теплых ветров" в Вайтране, второй возле магазина "Сияющие одежды" в Солитюде. Автор проекта ака Иван Пономаренко.

Интегрирован мод Wolferoo's Recipe Pack v4.05, что позволило добавить более 80 рецептов приготовления блюд. И непростых блюд, а являющихся хорошим подспорьем при восстановлении пораженных атрибутов или для временного повышения навыков!

В "Дом теплых ветров" в Вайтране добавлен новый станок "точильный камень ювелира". Он позволяет, с помощью соответствующего порошка, отполировать драгоценный камень до лучшего состояния. Работа с драгоценностями переведена из кузницы на точильный камень ювелира. Станки ювелира добавлены в Дом серых грив, подвал Ночлежки Хелги, Сокровищницу и Дом Эндона в Маркарте, и "Сияющие одежды" в Солитьюде. Автор идеи и реализация - ivar.

При выпивании некоторых напитков (вино, скума), в инвентарь игроку автоматически добавляется соответствующая пустая бутылка (автор идеи v111).

Добавлен новый вид ремесла - переписывание свитков! Создайте магические чернила и рулон бумаги, раздобудьте чернильницу и перья и вы сможете, удобно усевшись, копировать имеющиеся в вашем инвентаре свитки.
Для начала процесса разместите чернильницу на столе или другом удобном месте, и активируйте. Появится стул, на которым можно копировать свитки. Если захотите его убрать, активируйте чернильницу еще раз.

А теперь чуть подробнее о том, что и где ковать:

Спойлер

Кузницы ломают:
- все виды незачарованной брони (в металлолом для последующей переплавки);
- все виды незачарованного оружия (в металлолом для последующей переплавки);
- броню Изгоев (в шкуры разных животных);
- оружие Изгоев (в части тел животных);
- всю посуду, включая горшки, кувшины, ложки, вилки, кружки и т.д. (в металлолом или осколки для последующей переплавки);
- весь хозяйственный инвентарь (лопаты, топоры, вилы и т.д.) (в зависимости от материала - металлолом, дрова, угли);
- все подсвечники (в металлолом для последующей переплавки);
- все бадьи (на дрова);
- все ювелирные изделия (в металлолом для последующей переплавки);
- части скелетов (любых) (на костную муку);
- все камни душ (отдельно заполненные и незаполненные) (на осколки для последующей переплавки в более крупный камень душ);
- все пустые бутылки (на осколки для последующей переплавки);

Плавильни переплавляют:
- все виды металлолома;
- все виды осколков сырья;
- осколки душ в камни более крупного размера (смотреть раздел рецепты ниже);

Костры для готовки пищи перерабатывают:
- деревянную посуду (в уголь);
- плетеные корзины (в уголь);
- музыкальные инструменты (в уголь);

Дубильные станки принимают:
- испорченные книги (в рулон бумаги);
- окровавленные тряпки ( отравляющее зелье "Человечья кровь");
- из 1 пушицы получаются нитки;
- из 5 пушиц получается льняная ткань;
- из ниток и золотого порошка получается золотые нитки;
- из льняной ткани и меха лисицы получается бархатная ткань;
- и льняную и бархатную ткань можно покрасить соответствующим порошком;
- из полена, льняной ткани и двемерского масла можно создать факел;

Ткацкий станок:
- можно создать ассортимент богатой одежды;
- можно создать ассортимент простой одежды;
- можно создать ассортимент головных уборов;
- можно создать комплект меховой одежды;
- можно моздать ассортимент обуви;

Точильный станок:
- Позволяет улучшать топоры и кирки;

Точильный станок ювелира:
- Позволяет улучшать драгоценные камни до лучшего состояния;
- Позволяет создавать все драгоценные изделия;


Штамповка монет.
Вводится новый вид кузнечного ремесла - штамповка монет. Доступна не во всех кузницах. Возможна только при наличие в инвентаре разрешения от местного ярла и чертежа местной монеты. На чертеже указания по материалам и количеству.

Вайтран
Спойлер

Если вы стали таном Вайтрана, вам доступна высокая честь печатать монеты, имеющие хождение во владении Вайтран. Для этого вам придется купить за кругленькую сумму разрешение от ярла и получить чертеж изделия. При наличии этих двух документов в инвентаре, а также необходимых материалов, в кузницах холда Вайтран будет доступен пункт "Золото".
Купить разрешение можно у придворного мага по имени Фаренгар Тайный Огонь, а чертеж лежит в небесной кузнице рядом с томиком "Соревнование кузнецов". Храните эти документы в надежном месте, без них невозможно штамповать монеты.


Маркарт
Спойлер

Разрешение на штамповку монет от ярла Игмунда покупать не нужно, достаточно выполнить его квест на возврат отцовского щита. Лежит разрешение рядом с его дядей Рериком, слева за кувшином с углями, в миске. А вот за необходимый чертеж, цену заломит личный кузнец ярла - Мот гро-Багол. Опять же, только имея при себе оба этих документа можно ковать монеты в кузницах холда Предел.


В следующих версиях планирую расширить штамповку монет на оставшися крупные города.

Зерновая мельница (дробилка). Ветряные мельницы во владении Вайтран мелют пшеницу на муку. Все зерновые мельницы можно использовать как дробилки.
В настоящий момент можно перемолоть следующее:
Спойлер

- драгоценные камни в соответствущий порошок; Порошки интегрированы из мода "Новые алхимические ингредиенты", спасибо автору @Undead-rzn за разрешение.
- кости гуманоидов и существ в костную муку;
- бивень мамонта в толченный бивень мамонта;
- двемерский металлолом в двемерский порошок;
- малахитовые осколки или руда в малахитовый порошок;
- эбонитовые осколки или руда в эбонитовый порошок;
- стеклянные осколки в стеклянный порошок;
- осколки лунного камня или руда в лунный порошок;
- орихалковые осколки или руда в орихалковый порошок;
- корундовые осколки или руда в корундовый порошок;
- серебряный металлолом, руда, кольца, ожерелья, посуда в серебряный порошок;
- золотой металлолом, руда, кольца, ожерелья в золотой порошок;
- стальной металлолом в стальной порошок;
- железный металлолом, руда в железный порошок;
- уголь в угольный порошок;
- пшеница в муку;
- осколки камня душ в светящийся порошок.


Алхимический котел.
А в "Доме теплых ветров" алхимический стол теперь обрудован специальным алхимическим котлом. Инструкция по его использованию прилагается. Начиная с версии 1.3 алхимические котлы добавлены в Коллегию Винтерхолда - Миден, Хижину Алхимика и Черный предел - полевая лаборатория Синдериона. Автор идеи и реализация - ivar.
С его помощью возможно:
Спойлер

- приготовить из овощей, фруктов, сыра - вытяжки, обладающие алхимическими свойствами (автор undead-rzn);
- улучшить имеющееся зелье или яд; * Не работает с зельями приготовленными самим игроком.
- перегнать спиртные напитки (скума и черновересковый мед), получив его более сильный вариант;
- создать магические чернила;


Рецепты.

Все виды топоров для рубки дров и все виды кирки теперь можно улучшить на станке.

 

 

Если вам, так же как и мне, нравится заниматься ремеслом в Скайриме, вас ждет непочатый край работы!

Благодарности:
@Undead-rzn - автору, за предоставленный мод "Новые алхимические игредиенты" и новые текстуры русских буквиц;
Wolferoo - автору, за предоставленный мод "Wolferoo's Recipe Pack";
@NAVYgator - автору идеи "фартук кузнеца";
@Fr0d016 - автору идеи улучшения топоров и кирок, создания факела;
Иван Пономаренко - автору проекта "Шитье одежды";
Xilver - автору "Магия Мидаса", создателю реактора золота, который послужил пробразом моих агрегатов.
@v111 - автору идеи добавления пустых бутылок;
ivar - автору идеи и размещения новых станков в разные локации

  • Нравится 29
  • 3 месяца спустя...
Опубликовано
Ну мне не равится расширение рецептов от Волверо, поэтому я сделал свое, сблэкджеком и.. А, нет, с колодцами и печками, и без сладкой ваты и соли из лосося
С уважением, лучший скалолаз Тамриэля.
Опубликовано
У меня вопрос по Modder's Resource.Нашел я скажем текстуры для супов.Можно ли ими воспользоватся не запрашивая разрешения автора?Естественно указав его как предоставителя текстур.
-Ты оскорбил мои чувства, тебе придётся ответить за это.
- А тебе придётся огрести по полной.
Правительственные собаки могут считать, что ты виновна уже тем, что живешь. Но какой бы ни была беда, которую ты можешь принести в мир, просто жить - не преступление! © Cutty Flam
Опубликовано
'ivar' сказал(-а):

У меня вопрос по Modder's Resource.Нашел я скажем текстуры для супов.Можно ли ими воспользоватся не запрашивая разрешения автора?Естественно указав его как предоставителя текстур.

Я так догадываюсь, ты про nexus спрашиваешь? У них заведено, что автор в самом низу описания оставляет примечание, типа:

"можете свободно использовать... но, не забудьте меня поблагодарить..."
или
"... без моего разрешения... нигде и никак нельзя..."

если нет ни того ни другого - то спрашивать обязательно...

и главное, такие письма-разрешения хранить (не удалять)... при возникновении вопросов они служат доказательствами...
Опубликовано
Недавно видел плагин на плащи, было бы неплохо договориться с автором и выпустить патч к ним для нашего мода, чтобы всеплащи нев кузне делались, а шились на ткацком станке
Я готов делать патч сам, но договориться не смогу, английский мой - отстой
С уважением, лучший скалолаз Тамриэля.
Опубликовано
'Иван сказал(-а):

Недавно видел плагин на плащи, было бы неплохо договориться с автором и выпустить патч к ним для нашего мода, чтобы всеплащи нев кузне делались, а шились на ткацком станке
Я готов делать патч сам, но договориться не смогу, английский мой - отстой

У меня с английским вообще никак! Как-то не сложилось... В школе немецкий, в жизни мат...

Но, вопрос в другом - смысл делать патч?

Мало кто захочет использовать такую сложную цепочку модов, для сомнительного удовольствия лицезреть наш ткацкий станок...
Вот если бы станок у нас был "привлекательным" для модмейкеров, они бы сами делали адаптированные "под нас" моды, и разрешения тут не надо брать!

Впрочем, как и тебе, если будешь делать отдельным файлом (патчем). То есть, не изменяешь авторские моды, а делаешь "довесок"...
Опубликовано
'Umbakano сказал(-а):

Я так догадываюсь, ты про nexus спрашиваешь? У них заведено, что автор в самом низу описания оставляет примечание, типа:

"можете свободно использовать... но, не забудьте меня поблагодарить..."
или
"... без моего разрешения... нигде и никак нельзя..."

если нет ни того ни другого - то спрашивать обязательно...

и главное, такие письма-разрешения хранить (не удалять)... при возникновении вопросов они служат доказательствами...

Ну супы я искал для Пономаренко.А вот это мод мог бы пригодится для проекста с фермой. Разнообразные растения . Там есть
яблони, арбузы, сахарный тростник и многое другое. Насчет использования к сожелению написано только "A variety of plants that are free to use in your own mod".Придется просить разрешения.
Про идею с плащами.Наш мод просто не слишком известен.И если о нем никто не знает, то как модмейкеры поймут "привлекателен" наш станок или нет.
-Ты оскорбил мои чувства, тебе придётся ответить за это.
- А тебе придётся огрести по полной.
Правительственные собаки могут считать, что ты виновна уже тем, что живешь. Но какой бы ни была беда, которую ты можешь принести в мир, просто жить - не преступление! © Cutty Flam
Опубликовано
'ivar' сказал(-а):

Насчет использования к сожелению написано только "A variety of plants that are free to use in your own mod".Придется просить разрешения.

Так тут как-раз и написано, что "разнообразные растения, которые можно свободно использовать в собственных модах"... и автора можно не беспокоить!
Только упомянуть его авторство моделек и текстур - это, как правило хорошего тона.

А с чего бы наш дубильный станок, с натянутым на него ковриком, стал бы привлекательным?! В таком виде он только "принижает" саму идею пошива...
Тут нужны другие модели/идеи/анимации/звуки... :yes:
Опубликовано
'Umbakano сказал(-а):

Так тут как-раз и написано, что "разнообразные растения, которые можно свободно использовать в собственных модах"... и автора можно не беспокоить!
Только упомянуть его авторство моделек и текстур - это, как правило хорошего тона.

Так это замечательно :woot: .Можно раставить яблони.Сделать около Фолкрита арбузную ферму.Добавит торговцам сахарный тростник и создать рецепт производства из него сахара.И конечно упоминуть в кредитах.
Скоро будет эбонитавая броня из разных материалов.Но сразу говорю переделывать орихалковую не буду.
А по новым станкам у нас три варианта.Первый, попытается собрать из игровых моделей и оставит без анимации.Второй, тоже что и первый но с новыми или приспособленными дефолтными анимациями.Третий это всё с нуля.
-Ты оскорбил мои чувства, тебе придётся ответить за это.
- А тебе придётся огрести по полной.
Правительственные собаки могут считать, что ты виновна уже тем, что живешь. Но какой бы ни была беда, которую ты можешь принести в мир, просто жить - не преступление! © Cutty Flam
Опубликовано
Цитата

В ск можно делать ВСЕ!


Это просто замечательный ответ ) Тогда сделайте пожайлуста чтобы - оружие, броня, одежда, еда - тупилось, ломалась, рвалась и портилась. В общем как это было в Морровинде. Чтобы можно было все это исправлять, а не только улучшать . Может даже новые сплавы металов, а то эти уже надоели как то. И конечно чтобы показатель оружия - отвечал за прочность , а не за силу наносимого удара. Представьте что, у вас эбонитовый меч и он ломает (тупит) железный врага и наоборот, враг это видит и убегает или здается :dwarf: ну это так к слову. Извиняюсь что не в тему, но обращаюсь лично к уважаемому Umbakano Jr . Почему то уверен что, идея заинтересует именно его :drinks:
Опубликовано
Идея давно уже предложена, но трудно воплотима, мы её отложили, непонятно, пока, как переносить параметры оружия и брони с одного предмета на другой
Насчет фермы, уже начинаю расставлять яблони :woot:
Но арбузы около Фолкрита - перебор, нужна жаркая и влажная местность, ну максимум теплицу сделать
С уважением, лучший скалолаз Тамриэля.
Опубликовано
'Иван сказал(-а):

Но арбузы около Фолкрита - перебор, нужна жаркая и влажная местность, ну максимум теплицу сделать

Просто Фолкрит это самая южная область Скайрима.
-Ты оскорбил мои чувства, тебе придётся ответить за это.
- А тебе придётся огрести по полной.
Правительственные собаки могут считать, что ты виновна уже тем, что живешь. Но какой бы ни была беда, которую ты можешь принести в мир, просто жить - не преступление! © Cutty Flam
Опубликовано
'Иван сказал(-а):

Юг он везде есть, это не повод выращивать арбузы на юге крайнего севера))
Но теплицы в Фолкрите можно сделать

А что на счёт сахарного тростника?Помнится ты очень возмущался что сахар у Вулфферро делается из меда.
У автора кстати большие планы.Он собирается перенести все растения из Morrowind, Daggerfall и Obliviona.
-Ты оскорбил мои чувства, тебе придётся ответить за это.
- А тебе придётся огрести по полной.
Правительственные собаки могут считать, что ты виновна уже тем, что живешь. Но какой бы ни была беда, которую ты можешь принести в мир, просто жить - не преступление! © Cutty Flam
Опубликовано
Я возможно тоже, но вряд ли они все будут расти как растения, из-за климата скайрима, скорее как ингредиенты, проблема сттекстурами только..
С уважением, лучший скалолаз Тамриэля.
Опубликовано
'Иван сказал(-а):

Я возможно тоже, но вряд ли они все будут расти как растения, из-за климата скайрима, скорее как ингредиенты, проблема сттекстурами только..

Мод на Ингредиенты уже есть.А что с текстурами?
-Ты оскорбил мои чувства, тебе придётся ответить за это.
- А тебе придётся огрести по полной.
Правительственные собаки могут считать, что ты виновна уже тем, что живешь. Но какой бы ни была беда, которую ты можешь принести в мир, просто жить - не преступление! © Cutty Flam
Опубликовано
Автор просто не привязал текстур к моделям.Нужно сделать это в ручною с помощью NifSkope .
-Ты оскорбил мои чувства, тебе придётся ответить за это.
- А тебе придётся огрести по полной.
Правительственные собаки могут считать, что ты виновна уже тем, что живешь. Но какой бы ни была беда, которую ты можешь принести в мир, просто жить - не преступление! © Cutty Flam
Опубликовано
'timou' сказал(-а):

... Почему то уверен что, идея заинтересует именно его ...

Эта идея была "на поверхности", после всех игр серии, и все сообщество модмейкеров бросилось ее реализовывать:
- сначала с энтузиазмом, когда в СК обнаружили "заготовки" для износа, ломания и т.д.
- потом с недоумением, когда выяснилось, что все это "нерабочее", плюс, не хватает важнейших функций...
- потом с возмущением к беседке... вообщем, попытки продолжаются, и самые "светлые" головы пишут сложнейшие функции для реализации простейших действий...

Чем, все это закончится - не знаю, но пока не слышал, что удалось создать "играбельный" мод на эту тему...
Опубликовано
Ну я пока начинаю работать над созданием фермерства, а вы придумывайте новое название для плагина, потому как мы уже за пределами кузнечного дела))
С уважением, лучший скалолаз Тамриэля.
Опубликовано
'Иван сказал(-а):

Ну я пока начинаю работать над созданием фермерства, а вы придумывайте новое название для плагина, потому как мы уже за пределами кузнечного дела))

Вот и делай его как новый!
А этот надо "закруглить" теми рамками, что уже есть...
Опубликовано
нууууууу, почемууу, я считаю надо расширять и расширять этот, я же опираюсь многими идеями на аспекты кузнечного дела
кстати, мои рецепты не покатят без кузнечного дела, потому как я муку использовал Вашу и ещё что-то
С уважением, лучший скалолаз Тамриэля.
Опубликовано
'Иван сказал(-а):

нууууууу, почемууу, я считаю надо расширять и расширять этот, я же опираюсь многими идеями на аспекты кузнечного дела
кстати, мои рецепты не покатят без кузнечного дела, потому как я муку использовал Вашу и ещё что-то

Абсолютно согласен.Конечно сначала надо доделать имеющиеся наработки.А потом заняться новыми идеями.
И вот обещанная броня Smithing armormatirial .
Теперь надо решит будем делать из лунного камня или нет.
-Ты оскорбил мои чувства, тебе придётся ответить за это.
- А тебе придётся огрести по полной.
Правительственные собаки могут считать, что ты виновна уже тем, что живешь. Но какой бы ни была беда, которую ты можешь принести в мир, просто жить - не преступление! © Cutty Flam

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...