Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано
У меня назрел вопрос, ну как можно качать плагины со стим вокршоп ну вот в упор не вижу кнопки скачать
Когда палач замахнулся, всадник без головы ехидно улыбнулся.
Опубликовано
Находишь нужный тебе плагин, нажимаешь кнопочку "Отслеживать". Запускаешь Лаунчер игры(всё как обычно), и наблюдаешь в самом низу этого лаунчера надпись меленьким шрифтом на английском языке о том что он синхронизируется с твоей игрой. Можешь проверить во вкладке "файлы", он там уже подключен будет. Усё. P.S. Система мне почему-то показалась не шибко уматной и я ей не пользуюсь.

14/88

  • 2 года спустя...
Опубликовано (изменено)

Чтобы не создавай лишних тем подыму старую.

 

Проседает ФПС в скайриме из-за модов. В чистом все ОК. Потому решил оптимизировать и возник резонный вопрос: Nexus vs Steam Workshop?

Ну тоесть если одинаковый мод есть и там и там то откуда качать будет оптимальнее для производительности? Или не повлияет никак?

Изменено пользователем deskoul
Опубликовано
25.12.2014 15:09:58, Кербер сказал(-а):

Ничего не изменится. Да и почему должно? Если мод то один и тот-же (если версии действительно совпадают).

 

Ну в воркшопе они запакованы, а в нексусе открыты. Это должно както влиять на производительность.

Вопрос в том насколько значительно это влияет?

 

У меня всего 70 модов, половина из них совсем мелкие но производительность сильно падает.

Опубликовано
26.12.2014 08:20:57, deskoul сказал(-а):

Ну в воркшопе они запакованы, а в нексусе открыты. Это должно както влиять на производительность.

Когда воркшоп скачивает мод он всё равно распаковывает его. Если ты о BSA архивах, то воркшоп их не распаковывает. Если в моде был BSA архив, о он им и будет, если файлы лежали свободно, то так и будут лежать.

pre_1454504183__logo.png.webp.png Kortex Mod Manager: Discord | GitHub | Web-site
Опубликовано

А вот еще интересно как Воркшоп перезаписывает файлы один поверх другого?

В Нексусе если ставишь МОД поверх, то он спрашивает перезаписать ли уже имеющийся файл из другого мода.

Я догадываюсь что в Воркшопе должна влиять очередность загрузки на это, типа кто последний того файл и используется. Так ли это?

Опубликовано
26.12.2014 09:46:59, deskoul сказал(-а):

А вот еще интересно как Воркшоп перезаписывает файлы один поверх другого?

Скачивает заново файлы при обновлении мода, автоматически все происходит.

26.12.2014 09:46:59, deskoul сказал(-а):

Я догадываюсь что в Воркшопе должна влиять очередность загрузки на это, типа кто последний того файл и используется. Так ли это?

Воркшоп - это сайт, такой же как и нексус. Очередность загрузки корректируется непосредственно лаунчером или сторонними программами.
Опубликовано
27.12.2014 06:25:45, GKalian сказал(-а):

Скачивает заново файлы при обновлении мода, автоматически все происходит.

Воркшоп - это сайт, такой же как и нексус. Очередность загрузки корректируется непосредственно лаунчером или сторонними программами.

 

Я про то, как распределяется приоритет bsa-файлов если в них попадается одна и та же информация?

Допустим очередность такая:

1. Мод #1

2. Мод #2

Оба мода содержат одну и ту же текстуру. Правильно ли я понимаю что в игре будет текстура из Мода #2?

Опубликовано
27.12.2014 12:07:18, deskoul сказал(-а):

Я про то, как распределяется приоритет bsa-файлов если в них попадается одна и та же информация?
Допустим очередность такая:
1. Мод #1
2. Мод #2
Оба мода содержат одну и ту же текстуру. Правильно ли я понимаю что в игре будет текстура из Мода #2?

Дело не в самих бса-архивах, а в есп и модах. Но вообще верно, в данном случае будет текстура из мода 2, потому что он идет ниже первого мода в списке модификаций.
Опубликовано (изменено)

А незнаете можно ли переименовать сами файлы скачаные с Воркшопа .esp .bsa?

Просто очень раздражают имена типа tavewindhelm, хочется покрасивее чтобы выглядело в Nexus Mod Managerе ну и более понятно типа Towns and Villages Enhanced - Windhelm. 

Но не уверен если переименовать то будет ли корректно работать?

 

Всех с Новым Годом! •<|:^)

Изменено пользователем deskoul
Опубликовано
01.01.2015 11:07:21, deskoul сказал(-а):

А незнаете можно ли переименовать сами файлы скачаные с Воркшопа .esp .bsa?

Просто очень раздражают имена типа tavewindhelm, хочется покрасивее чтобы выглядело в Nexus Mod Managerе ну и более понятно типа Towns and Villages Enhanced - Windhelm. 

Но не уверен если переименовать то будет ли корректно работать?

 

Всех с Новым Годом! •<|:^)

Синхронизация потеряется. В общем-то, можно переименовать, а потом зайти в лаунчер, с большой вероятностью стим заново скачает эти файлы.

Опубликовано
02.01.2015 08:20:07, GKalian сказал(-а):

Синхронизация потеряется. В общем-то, можно переименовать, а потом зайти в лаунчер, с большой вероятностью стим заново скачает эти файлы.

 

Да, ланчер заново качает. Но можно в тот ланчер не заходить особо. Редко бывает нужно.

 

Вобщем попробовал опытным путем. bsa точно нельзя переименовывать так как не находится инфа отуда. Только esp переименовал, результат тот которого я хотел. В Nexus Modе имена как надо. Но не со всеми модами работает. Из протестированного например серия Towns and Villages Enhanced заработала, новые деревья в городах есть. Насколько оно пОлно сработала я незнаю но по крайней мере что-то есть. А вот Lovely Hair Styles CE причесок не находит даже при переименованном одном esp.

 

Так что на всякий случай бросил эту затею.

Опубликовано
02.01.2015 12:37:30, deskoul сказал(-а):

Вобщем попробовал опытным путем. bsa точно нельзя переименовывать так как не находится инфа отуда.

Нельзя переименовать только есп. Имена архива и есп файла должны совпадать, иначе архив будет теряться.
Опубликовано
02.01.2015 12:45:18, GKalian сказал(-а):

Нельзя переименовать только есп. Имена архива и есп файла должны совпадать, иначе архив будет теряться.

 

Хм, странно. Я выше описал как у меня было. Почему прически не нашлись теперь понятно. Но почему сработали Towns and Villages Enhanced теперь неясно :)

В целом я думал что в esp просто указано из какого bsa файла брать информацию. Потому bsa и не трогал. Но может быть это не так.

Попробую еще.

Опубликовано
02.01.2015 12:53:56, deskoul сказал(-а):

В целом я думал что в esp просто указано из какого bsa файла брать информацию. Потому bsa и не трогал. Но может быть это не так.
Попробую еще.

В общем так.
Хотите переименовать мод, меняйте имена у есп, и у бса архива. Иначе ничего не сработает.
Towns and Villages Enhanced заработали, потому что там мало моделей в архиве, все изменения-то все равно записаны в сам файл. Архив выступает как ресурс для есп.
  • Нравится 1
Опубликовано (изменено)

Возник еще вопрос по приоритетам использования, не связан с Workshopом но похожую тематику затрагивали.

Допустим есть в игре какая-то mesh стандартного объекта. Вшита в Skyrim - Meshes.bsa.

Если я положу такую же в Data/Meshes/ ну и далее по тому же пути что и в bsa файле, она вообще заменится сама? Или к ней нужно отдельный esp делать с заменой?

Как в таком случае работают приоритеты?

Изменено пользователем deskoul

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...