lopout Опубликовано 11 февраля, 2016 Опубликовано 11 февраля, 2016 попробуйте очистку грязных правок. никаких гарантий и все на свой страх делайте) http://gamer-mods.ru/load/tes_v_skyrim/instrumentarij/tes5edit/59-1-0-2711
nikolaii985 Опубликовано 13 февраля, 2016 Опубликовано 13 февраля, 2016 что лучше для стабильной игры merge patch или bashed patch или и то и другое в bashed patch только уровневые создать списки а в merge patch все что он делает но с удалением уровневых или как лучше???
MrPostalDudeJr Опубликовано 15 февраля, 2016 Опубликовано 15 февраля, 2016 Привет! Не запускается Баш. И standalon пользовал и python версии, на обеих одинаковый лог. (скинул вторую половину лога так как говорят, что она самая важная) Подозреваю что как то замешан фоллач 3(хотя от него и следов на компе нет) из за слов LIBLO_GAME_FO3 Traceback (most recent call last): File "Wrye Bash Launcher.pyw", line 88, in <module> bash.main() File "bash\bash.py", line 466, in main frame = app.Init() # Link.Frame is set here ! File "bash\basher\__init__.py", line 4347, in Init self.InitData(progress) File "bash\basher\__init__.py", line 4380, in InitData bosh.modInfos.refresh() File "bash\bosh.py", line 4168, in refresh forceRefresh=hasChanged or _modTimesChange) File "bash\bosh.py", line 2939, in _plugins_cache_wrapper return lord_func(*args, **kwargs) File "bash\bosh.py", line 3008, in refreshLoadOrder self.lord = load_order.GetLo() File "bash\load_order.py", line 274, in GetLo if not cached or _current_lo is __empty: _updateCache() File "bash\load_order.py", line 261, in _updateCache lord = _getLoFromLiblo() File "bash\load_order.py", line 95, in _getLoFromLiblo lord = _liblo_handle.GetLoadOrder() File "bash\liblo.py", line 343, in GetLoadOrder _Clo_get_load_order(self._DB, byref(plugins), byref(num)) File "bash\liblo.py", line 215, in LibloErrorCheck raise LibloError(result) bash.liblo.LibloError: LibloError: LIBLO_GAME_FO3:GetLastErrorDetails FAILED ('utf8' codec can't decode byte 0xce in position 104: invalid continuation byte)
MrPostalDudeJr Опубликовано 16 февраля, 2016 Опубликовано 16 февраля, 2016 Все решил, а всего то надо было глянуть в предыдущие страницы темы)
morisa Опубликовано 22 февраля, 2016 Опубликовано 22 февраля, 2016 (изменено) File "bash\bosh.pyo", line 8105, in refresh File "bash\bosh.pyo", line 8329, in refreshInstallers File "bash\bosh.pyo", line 6915, in refreshBasic File "bash\bosh.pyo", line 7540, in refreshSource File "bash\bolt.pyo", line 1482, in unicodeSafe File "bash\bolt.pyo", line 1467, in tempMoveTo File "bash\bolt.pyo", line 1453, in moveTo File "shutil.pyo", line 302, in move File "shutil.pyo", line 130, in copy2 File "shutil.pyo", line 83, in copyfile IOError: [Errno 2] No such file or directory: u'D:\\R.G. Catalyst\\Skyrim Mods\\Bash Installers\\Уникальные зачарования - переработка.7z_unicode_safe.tmp' вот такое мне внезапно выдал баш. переведите чего он хочет. пожалуйста.... неужто никто не знает, чего хочет мой баш? он запускается для ская лишь один раз в день. а потом - всё, можно сколько угодно пробовать - запускается только для облы.... Изменено 26 февраля, 2016 пользователем morisa
oljoe Опубликовано 28 февраля, 2016 Опубликовано 28 февраля, 2016 04.02.2016 19:02:46, lopout сказал(-а): (запускаю через МО: LOOT, tes5edit патч мержет, WryeBash, ПатчусМаксимус и он оранжевый) насколько мне понятно оранжевые моды вызывают вылеты. но у меня была проблема при предыдущей установке, что настроив один мод по мастер-файлу справа, другой становился оранжевым. т.е. у разных модов разный порядок в мастер-файле. это норм или мои косяки у становкой? Нормально все! Красный - это однозначно плохо, а оранжевый - так, предупреждение о возможных проблемах. Если мод работает - забыть и забить. Вот если не работает, тогда повод на "подумать". Например, о том, не снести ли и не переустановить заново игру. А вот FNIS Behavior V6_2 FNIS Creature Pack 6_1 FNIS Spells V5_0_1 -- ADD-ON for the spells это моды! Со своими esp-файлами и вносящие изменения в меши, текстуры и скрипты. Так что МО вполне может их не увидеть или увидеть неправильно, если они установлены не через него. Вообще, с тем, что устанавливать через МО, а что можно без него, разобраться просто: что надо ставить в папку data, то ставится ТОЛЬКО через МО. Исключения есть: tools\GenerateFNIS*\ и Skse\Plugins\, т.е. то, что имеет свои экзешники/dll-ки и потому может работать самостоятельно. 1
oljoe Опубликовано 28 февраля, 2016 Опубликовано 28 февраля, 2016 13.02.2016 10:55:14, nikolaii985 сказал(-а): что лучше для стабильной игры merge patch или bashed patch По сути, bashed-patch=merged-patch+еще_куча_всего. Так что его одного должно хватить выше крыши. Если не хватает, то тут проблемы либо с каким-то модом, либо с самой игрой (было такое, ЕМНИП, в FO3 до одного из патчей)
oljoe Опубликовано 28 февраля, 2016 Опубликовано 28 февраля, 2016 22.02.2016 04:51:43, morisa сказал(-а): File "bash\bosh.pyo", line 8105, in refresh File "bash\bosh.pyo", line 8329, in refreshInstallers File "bash\bosh.pyo", line 6915, in refreshBasic File "bash\bosh.pyo", line 7540, in refreshSource File "bash\bolt.pyo", line 1482, in unicodeSafe File "bash\bolt.pyo", line 1467, in tempMoveTo File "bash\bolt.pyo", line 1453, in moveTo File "shutil.pyo", line 302, in move File "shutil.pyo", line 130, in copy2 File "shutil.pyo", line 83, in copyfile IOError: [Errno 2] No such file or directory: u'D:\\R.G. Catalyst\\Skyrim Mods\\Bash Installers\\Уникальные зачарования - переработка.7z_unicode_safe.tmp' вот такое мне внезапно выдал баш. переведите чего он хочет. пожалуйста.... неужто никто не знает, чего хочет мой баш? он запускается для ская лишь один раз в день. а потом - всё, можно сколько угодно пробовать - запускается только для облы.... Чуть выше в треде же есть ответ: http://tesall.ru/topic/7884-wrye-bash-i-skyrim/?p=923578
tik20 Опубликовано 28 февраля, 2016 Опубликовано 28 февраля, 2016 (изменено) а что делать, если WB упорно не хочет видеть моды, предназначенные для установки? русских букв не в пути, ни в названии архива мода нет. версия WB 305, пункт "включено" с галочкой. Хм, помогло добавление архивов через "открыть..." Изменено 28 февраля, 2016 пользователем tik20
oljoe Опубликовано 28 февраля, 2016 Опубликовано 28 февраля, 2016 русских букв не в пути, ни в названии архива мода нет. А вот на название архива WB пофиг - там они вполне могут быть. ;) Ему структура архива важнее. И если она неправильная с его т.зр., он такой архив просто не увидит.
morisa Опубликовано 29 февраля, 2016 Опубликовано 29 февраля, 2016 28.02.2016 13:01:26, oljoe сказал(-а): Чуть выше в треде же есть ответ: http://tesall.ru/topic/7884-wrye-bash-i-skyrim/?p=923578 и это ответ? но у меня юзер ТОЧНО НЕ на кирриллице. он там на что-то другое ругается, а я не пойму на что. русских букв в папках вообще стараюсь не использовать - хотя есть архивы, обозванные киррилицей. но опять же судя по его соо - он не на это ругается. что-то там в папке ему не понравилось, знать бы что именно...
oljoe Опубликовано 29 февраля, 2016 Опубликовано 29 февраля, 2016 (изменено) 29.02.2016 01:34:58, morisa сказал(-а): и это ответ? но у меня юзер ТОЧНО НЕ на кирриллице. он там на что-то другое ругается, а я не пойму на что. русских букв в папках вообще стараюсь не использовать - хотя есть архивы, обозванные киррилицей. но опять же судя по его соо - он не на это ругается. что-то там в папке ему не понравилось, знать бы что именно... Ну, раз это не ответ, попробуем еще поразбираться... 1. Какая версия WB - standalone или python стоит? Если standalone, то можно попробовать переустановить VC++, причем а) брать его ТОЛЬКО С ОФИЦИАЛЬНОГО сайта Microsoft б) даже если система 64-разрядная, все равно скачать и установить И vcredist_x86.exe 2. Как вообще выглядела ситуация? Если WB работал, работал, и вдруг, ВНЕЗАПНО!tm перестал, надо вспомнить, какой мод устанавливался перед этим и попробовать снести его нафиг. Если через WB или другие мод-менеджеры не удается, значит ручками в ОБЯЗАТЕЛЬНОМ порядке выпилить из папки Data сам esp/esm-файл мода, папку с файлами анимаций, если они есть (Data\meshes\actors\character\animations\обычно_папка_с_именем_мода, то что вне папок, НЕ ТРОГАТЬ! - "замерзнет" вся игра!), SKSE-плагины (тут, в основном, ini-шники). Хорошо бы также почистить установленные модом скрипты - нагляделся я уже на криворуких мододелов и лоКАЛизаторов, которые в них ТАКОЕ <censored>, но это может быть геморрно, да и есть кое-какие нюансы. И да, сам архив с модом, если он стоит в папке Bash Installers, выкинуть оттуда. 3. Залезть в папку диск:\Users\имя_пользователя\AppData\Local\Skyrim и полностью зачистить ее содержимое. Нужны права администратора, должна быть включена возможность видеть скрытые файлы и папки. (Если есть подписка на моды из Steam и нет желания ее терять, файл SteamModList.txt из этой папки можно оставить.) Также надо забраться в папку, где лежат сохранения игры, и выпилить оттуда файлы loadorder.txt и plugins.txt. 4. Маловероятно, но жизнь меня уже ничему не удивляет... :D: Надеюсь, и для Облы, и для Ская установлены отдельные копии WB? ;) Если это не так, СРОЧНО ЕГО УДАЛИТЬ И ПЕРЕУСТАНОВИТЬ. Отдельно для Ская и отдельно для Облы. Изменено 29 февраля, 2016 пользователем oljoe 1
morisa Опубликовано 29 февраля, 2016 Опубликовано 29 февраля, 2016 отдельные копии врай баша? вот это сранно. а если одна копия? а потому установил вторую для ская? или переустановка баша обязательна? просто когда шестерёнку нажимешь, выскакивает для какой игры. и честно я не понимаю почему одна копия не может работать для двух игр. хотя кто его это баш знает... итак? если поставил сначала для облы, а потом попробовал установить моды для ская - переустановка баша обязательна? просто я в курсе про вредность баша к некоторым ситуациям)) но вот про копии в раздые игры - не знал. вот честно. нуб потому что.
oljoe Опубликовано 29 февраля, 2016 Опубликовано 29 февраля, 2016 29.02.2016 04:58:21, morisa сказал(-а): отдельные копии врай баша? вот это сранно. а если одна копия? Одна копия - для одной игры, и настроена она будет под эту самую ОДНУ игру. Если же учесть, что та же Обла В ПРИНЦИПЕ не воспринимает юникод, а Скаю на кодировки несколько... покласть, а потом вспомнить, что Вы писали в своей жалобе (цветом важное в цитате выделил я): IOError: [Errno 2] No such file or directory: u'D:\\R.G. Catalyst\\Skyrim Mods\\Bash Installers\\Уникальные зачарования - переработка.7z_unicode_safe.tmp' Ась? ;) а потому установил вторую для ская? или переустановка баша обязательна? Если вторая была установлена именно для Ская, т.е. при установке галка напротив Ская была поставлена, а напротив Облы - снята, то нет. Иначе - да. просто когда шестерёнку нажимешь, выскакивает для какой игры. и честно я не понимаю почему одна копия не может работать для двух игр. ТЕОРЕТИЧЕСКИ скорость сферического коня в абсолютном вакууме равна скорости света оно так должно ;) быть. Ну, а что на практике, мы видим... Нет, я, конечно, могу набросать нечто типа мини-программок что для standalone-, что для python-версии WB, вместе с подробными инструкциями по компиляции и установке их в систему, и тогда Ваша версия WB практически гарантированно (но не на 100%, увы!) заработает и для Ская, и для Облы, но поверьте спецу - переустановка и проще, и быстрее. итак? если поставил сначала для облы, а потом попробовал установить моды для ская - переустановка баша обязательна? Да! просто я в курсе про вредность баша к некоторым ситуациям)) но вот про копии в раздые игры - не знал. А оно не всегда и не везде проявляется. Многое от версии (standalone или python) зависит, от версии самого WB - еще больше, порядок (для какой игры он был установлен раньше) тоже свою роль играет. Но уж если вылезет, то вылезет. Во всей красе! :D: И я сейчас вообще крамольную вещь скажу: в настоящее время WB (который в "девичестве" назывался, ЕМНИП, что-то типа FCOM-patcher и предназначался для примирения и увязки между собой несовместимых друг с другом глобальных геймплейных модов для Облы) Скаю не особо то и нужен. ;) К примеру, у меня число подключенных модов для Ская (это то, что выводится в левом нижнем углу при запуске WB, всякие ретекстуры и реплейсеры, расширения скелета, SKSE-плагины тут не в счет) стабильно держится около значения 250. Это при том, что более 256 esp/esm-файлов экзешник игры В ПРИНЦИПЕ не способен обработать. А сколько из них обрабатывается через WB? Отвечу: 7 (прописью: СЕМЬ!). Остальные 240 с хвостиком штук как-то без него обходятся. Хотя нет, вру! Он еще 5 модов мне объединяет. Но сама тенденция... ;) Для установки/удаления модов WB после появления Mod Organizer (который не оставляет тебе 8 Гб всякого мусора в папках meshes и Textures и свыше СЕМИСОТ! скриптов, многие из которых переписывают скрипты оригинальной игры, после ПОЛНОГО удаления ВСЕХ модов) тоже не актуален. Что остается, сортировка? Через BOSS, который не поддерживается с середины прошлого года? В общем, сейчас я лично его использую в основном для "Изменения параметров игры" - чтобы немного перенастроить игру под себя без консоли и написания дополнительных модов.
morisa Опубликовано 29 февраля, 2016 Опубликовано 29 февраля, 2016 версия = сандалоне. ставился сначала для облы. по сути для ская врай баш мне нравится тем, что я к нему привык (в облу играю регулярно каждый день, как создать бащед патч уже выучил наизусть!). не нравится мне мод органайзер, хоть убей. я его просто не понимаю. если не понимаю - то начинаю нервничать, короче удовольствия ноль. баш для ская поставил с галочкой для него же )вторую редакцию так сказать) посмотрю как оно теперь поведёт себя. привычка = жуткая вещь. вот нравится мне баш (версию использую пока 305, в 306 чего-то походу намудрили, жду исправлений).
Брант Опубликовано 1 марта, 2016 Опубликовано 1 марта, 2016 Подскажите пожалуйста, как изменить место хранения модов? при любом изменении bash.ini (создаю его из bash_default_Russian.ini, в той же директории) Баш не запускается. Просто ССд винт небольшой, скайрим на нем, а вот всю "базу модов" хочу держать на простом винте. sOblivionMods=F:\games\Skyrim Mods\ sBashModData=F:\games\Skyrim Mods\Bash Mod Data sInstallersData=F:\games\Skyrim Mods\Bash Installers\Bash sOblivionPath=C:\!games\The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition.v 1.9.32.0.8 + 3 DLC Еще что то должно быть в баш.ини?
nikolaii985 Опубликовано 1 марта, 2016 Опубликовано 1 марта, 2016 28.02.2016 12:36:17, oljoe сказал(-а): По сути, bashed-patch=merged-patch+еще_куча_всего. Так что его одного должно хватить выше крыши. Если не хватает, то тут проблемы либо с каким-то модом, либо с самой игрой (было такое, ЕМНИП, в FO3 до одного из патчей) skyperk и тот и другой требует просто вот и заинтересовался
oljoe Опубликовано 2 марта, 2016 Опубликовано 2 марта, 2016 01.03.2016 01:50:04, Брант сказал(-а): Подскажите пожалуйста, как изменить место хранения модов? при любом изменении bash.ini (создаю его из bash_default_Russian.ini, в той же директории) Баш не запускается. Просто ССд винт небольшой, скайрим на нем, а вот всю "базу модов" хочу держать на простом винте. sOblivionMods=F:\games\Skyrim Mods\ sBashModData=F:\games\Skyrim Mods\Bash Mod Data sInstallersData=F:\games\Skyrim Mods\Bash Installers\Bash sOblivionPath=C:\!games\The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition.v 1.9.32.0.8 + 3 DLC Еще что то должно быть в баш.ини? Если в корневой папке Ская есть папка Mopy, то тут скорее НЕ должно быть - тогда последняя строчка, которая sOblivionPath=C:\!games\The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition.v 1.9.32.0.8 + 3 DLC, лишняя. А вообще, о последних рабочих bash.ini для WB я слышал, когда микросхемы были большие standalone-версии WB не существовало в принципе, и про Скайрим никто ничего не знал. ;) Так что тому, что сейчас оно вообще не работоспособно в любом виде и форме, я не удивлюсь.
oljoe Опубликовано 2 марта, 2016 Опубликовано 2 марта, 2016 01.03.2016 15:03:17, nikolaii985 сказал(-а): skyperk и тот и другой требует просто вот и заинтересовался Если современному моду для запуска необходим и bashed-патч, и merged-патч (который bashed-патч помечает объединяемым и практически целиком з0хавывает в себя), то проблема либо в моде, либо в данном конкретном экземпляре игры, который давно уже требуется полечить от головняков при помощи гильотины :D: , т.е. переустановить заново. И да, ни тому моду SkyPerk, что на Нексусе, ни сделанному на Modgames, merged-патч таки не нужен.
morisa Опубликовано 5 марта, 2016 Опубликовано 5 марта, 2016 29.02.2016 04:39:20, oljoe сказал(-а): Ну, раз это не ответ, попробуем еще поразбираться... 1. Какая версия WB - standalone или python стоит? Если standalone, то можно попробовать переустановить VC++, причем а) брать его ТОЛЬКО С ОФИЦИАЛЬНОГО сайта Microsoft б) даже если система 64-разрядная, все равно скачать и установить И vcredist_x86.exe 2. Как вообще выглядела ситуация? Если WB работал, работал, и вдруг, ВНЕЗАПНО!tm перестал, надо вспомнить, какой мод устанавливался перед этим и попробовать снести его нафиг. Если через WB или другие мод-менеджеры не удается, значит ручками в ОБЯЗАТЕЛЬНОМ порядке выпилить из папки Data сам esp/esm-файл мода, папку с файлами анимаций, если они есть (Data\meshes\actors\character\animations\обычно_папка_с_именем_мода, то что вне папок, НЕ ТРОГАТЬ! - "замерзнет" вся игра!), SKSE-плагины (тут, в основном, ini-шники). Хорошо бы также почистить установленные модом скрипты - нагляделся я уже на криворуких мододелов и лоКАЛизаторов, которые в них ТАКОЕ <censored>, но это может быть геморрно, да и есть кое-какие нюансы. И да, сам архив с модом, если он стоит в папке Bash Installers, выкинуть оттуда. 3. Залезть в папку диск:\Users\имя_пользователя\AppData\Local\Skyrim и полностью зачистить ее содержимое. Нужны права администратора, должна быть включена возможность видеть скрытые файлы и папки. (Если есть подписка на моды из Steam и нет желания ее терять, файл SteamModList.txt из этой папки можно оставить.) Также надо забраться в папку, где лежат сохранения игры, и выпилить оттуда файлы loadorder.txt и plugins.txt. 4. Маловероятно, но жизнь меня уже ничему не удивляет... :D: Надеюсь, и для Облы, и для Ская установлены отдельные копии WB? ;) Если это не так, СРОЧНО ЕГО УДАЛИТЬ И ПЕРЕУСТАНОВИТЬ. Отдельно для Ская и отдельно для Облы. тут возник здравый вопрос - а как его правильно удалить и переустановить? потому что я похоже что-то не то делаю. уже пару раз устанавливал заново (снося перед этим!) но видимо, не так. потому что баш для ская по-прежнему в отказе. откуда и что надо удалять ещё? сносил через программы и компоненты. может, что-то нужно удалять из папки игры? что именно?
oljoe Опубликовано 5 марта, 2016 Опубликовано 5 марта, 2016 05.03.2016 00:38:36, morisa сказал(-а): тут возник здравый вопрос - а как его правильно удалить и переустановить? потому что я похоже что-то не то делаю. уже пару раз устанавливал заново (снося перед этим!) но видимо, не так. потому что баш для ская по-прежнему в отказе. откуда и что надо удалять ещё? сносил через программы и компоненты. может, что-то нужно удалять из папки игры? что именно? Удалять его можно только ручками, все остальные способы положительного результата не дадут. Итак, по порядку: в корневой папке Ская (там, где находится файл TESV.exe) есть папка Mopy - ее в топку. Затем переходим в папку Data - здесь в топку отправляются папки Bash Patches, Docs и INI Tweaks. Далее надо сделать так, как описано в п.3 моего предыдущего поста http://tesall.ru/topic/7884-wrye-bash-i-skyrim/page-34#entry942584 Разумеется, все аналогичное надо сделать и для Облы. Затем - чистка реестра, так, на всякий случай. Затем запускаем инсталлятор WB. Там в меню будет предложено выбрать, для какой игры его ставить. Выбираем Облу, ставим около ее имени галку, для Ская никаких галок НЕ СТАВИМ, наоборот, снимаем, если стоит. Далее продолжаем установку WB для Облы, запускаем его, проверяем и т.д. Если все в порядке, СНОВА запускаем инсталлятор WB, но теперь в меню галка у имени Облы должна быть снята, а у имени Ская - поставлена.
morisa Опубликовано 6 марта, 2016 Опубликовано 6 марта, 2016 05.03.2016 16:14:33, oljoe сказал(-а): Удалять его можно только ручками, все остальные способы положительного результата не дадут. Итак, по порядку: в корневой папке Ская (там, где находится файл TESV.exe) есть папка Mopy - ее в топку. Затем переходим в папку Data - здесь в топку отправляются папки Bash Patches, Docs и INI Tweaks. Далее надо сделать так, как описано в п.3 моего предыдущего поста http://tesall.ru/topic/7884-wrye-bash-i-skyrim/page-34#entry942584 Разумеется, все аналогичное надо сделать и для Облы. Затем - чистка реестра, так, на всякий случай. Затем запускаем инсталлятор WB. Там в меню будет предложено выбрать, для какой игры его ставить. Выбираем Облу, ставим около ее имени галку, для Ская никаких галок НЕ СТАВИМ, наоборот, снимаем, если стоит. Далее продолжаем установку WB для Облы, запускаем его, проверяем и т.д. Если все в порядке, СНОВА запускаем инсталлятор WB, но теперь в меню галка у имени Облы должна быть снята, а у имени Ская - поставлена. удалил. всё удалил, подчистую. проверил. поставил заново. всё равно для ская вкладка установщики не работает - опять на юникод ругается и на один из модов (а как я его теперь из баша удалю??? в любом случае раньше этот мод стоял в баше же и он на него не ругался... правда это было на другом компе. короче, я ничё не понимаю...). если нужно - винда ща 8.1. раньше была 7...
oljoe Опубликовано 6 марта, 2016 Опубликовано 6 марта, 2016 06.03.2016 01:38:21, morisa сказал(-а): удалил. всё удалил, подчистую. проверил. поставил заново. всё равно для ская вкладка установщики не работает - опять на юникод ругается и на один из модов (а как я его теперь из баша удалю??? Вона что... Ну, здесь особых сложностей (кроме занудства :-D ) как раз нет. 1. Убрать из папки Data esp/esm-файл мода. 2. Убрать из Skyrim Mods\Bash Installers архив с модом. 3. Запускаем WB и проверяем, что там как работает. Если все в порядке, переходим к следующему па нашего марлезонского балета. Иначе же а) удалить из Skyrim Mods\Bash Installers ВСЕ архивы ВСЕХ модов б) по одному снова копировать архивы модов в Skyrim Mods\Bash Installers в) после КАЖДОГО такого копирования запускать WB и проверять, как он работает, затем, если все в порядке, перед копированием следующего архива ОБЯЗАТЕЛЬНО ВЫХОДИТЬ из WB 4. Когда проблемный мод, из-за которого не открывается вкладка установщиков или возникают иные проблемы с WB найден, можно просто и тупо выкинуть его, забить и забыть. Но если мод чем-то интересен и терять его не хочется, можно попробовать его перепаковать: а) распаковываем архив с модом куда-нибудь в удобное место б) снова запаковываем в архив только папку Data мода в) этот новый архив помещаем в Skyrim Mods\Bash Installers и смотрим, что из всего этого вышло. в любом случае раньше этот мод стоял в баше же и он на него не ругался... правда это было на другом компе. короче, я ничё не понимаю...). если нужно - винда ща 8.1. раньше была 7... А это бывает, бывает... ;) Здесь, на сайте, есть яркий пример: мод "Мистические архивы" для Облы. Сразу скажу - хороший мод, интересный. Я его пару раз проходил. А вот WB, начиная с какой-то версии (не помню уже, с какой именно - давно это было) начал на него ругаться. Правда, по началу ничего, кроме ругани не было - прочтешь и забьешь на это. Но вот начиная с версии 3.05 WB... Пока этот мод не удалишь, даже bashed-патч создать невозможно оказывается!
alexvrn Опубликовано 9 марта, 2016 Опубликовано 9 марта, 2016 Столкнулся вот с такой проблемой при установке модов: Traceback (most recent call last): File "bash\basher\installer_links.pyo", line 579, in Execute File "bash\bosh.pyo", line 8137, in install File "bash\bosh.pyo", line 8128, in _install File "bash\bosh.pyo", line 7197, in install File "bash\bosh.pyo", line 7173, in unpackToTemp File "bash\bosh.pyo", line 6728, in countFilesInArchive File "subprocess.pyo", line 710, in __init__ File "subprocess.pyo", line 958, in _execute_child UnicodeEncodeError: 'ascii' codec can't encode characters in position 180-183: ordinal not in range(128) Все рекомендации которые нашел не помогли. Если у кого есть решение отпишитесь в теме. PS : wrye Bash последняя версия, установка предыдущих версий таже ошибка. На прежнем компе таких проблем не было.
Plenennyi Опубликовано 19 марта, 2016 Опубликовано 19 марта, 2016 19.02.2015 00:40:36, Nadya Petrenko сказал(-а): При установке нового мода программа отключилась, установка мода прервалась. При открытии подраздела "Установщики" появилось следующее сообщение: Traceback (most recent call last): File "bash\basher.pyo", line 5165, in OnShowPage File "bash\basher.pyo", line 3824, in OnShow File "bash\bosh.pyo", line 8105, in refresh File "bash\bosh.pyo", line 8329, in refreshInstallers File "bash\bosh.pyo", line 6915, in refreshBasic File "bash\bosh.pyo", line 7540, in refreshSource File "bash\bolt.pyo", line 1482, in unicodeSafe File "bash\bolt.pyo", line 1467, in tempMoveTo File "bash\bolt.pyo", line 1453, in moveTo File "shutil.pyo", line 302, in move File "shutil.pyo", line 130, in copy2 File "shutil.pyo", line 83, in copyfile IOError: [Errno 2] No such file or directory: u'E:\\games\\Skyrim Mods\\Bash Installers\\Полный набор (прически с аксессуарами).rar_unicode_safe.tmp' После этого архивы возможно скопировать в подраздел "Установщики", но они там не отображаются. Программу я ставила без Питона, только базовую Standalone. Как решить эту проблему? Сама моды ставить не могу и не буду, ибо есть печальный опыт. Мне помог запуск от имени администратора.
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти