Перейти к содержанию

Mass Effect — Общее обсуждение игр трилогии


Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

Нужно всего-то смотреть какой класс какое оружие использует и выбирать из него по ситуации. Нужен рой пуль? Будет выбрана штурмовая винтовка, Точный выстрел с километра? Тогда снайперка. Ах, у персонажа их нет, убраны или вообще недоступны? Пусть берёт что есть и смотрит по типу. Так, у нас имеется пистолет и дробовик, а подстрелить надо чем-нибудь дальнобойным, я с пистолета не попаду так далеко, но вместе со скриптом смогу, так что возьму его.

pre_1454504183__logo.png.webp.png Kortex Mod Manager: Discord | GitHub | Web-site
Опубликовано
08.02.2014 13:37:38, Кербер сказал(-а):

Нужно всего-то смотреть какой класс какое оружие использует и выбирать из него по ситуации.

Вы говорите исходя из опыта работы с кодом или так?

Опубликовано

Шутник. Где я тебе возьму этот код? В игре есть функции, позволяющие получить список используемого классом оружия и список оружия, которое есть в данный момент на персонаже. Я уверен в этом, без этого часть игры бы просто не работала.

pre_1454504183__logo.png.webp.png Kortex Mod Manager: Discord | GitHub | Web-site
Опубликовано
08.02.2014 13:57:22, Кербер сказал(-а):

Шутник. Где я тебе возьму этот код?

Да я, в общем, не шутил. Мало ли чего, вдруг есть сравнимый опыт. А без него... каждый мнит себя стратегом, видя бой со стороны. И все такое.

Опубликовано
08.02.2014 13:28:12, Maraas сказал(-а):

 Вот, в сцене спасения Энн Брайсон не стали заменять оружие, и у меня там Вега пукал из Ревенанта как из пистолета, а позже, уже у шаттла, Тали стреляла из "Крестоносца" автоматными очередями, хехе.

Ага, я тоже сильно удивился, когда Гаррус из "Дротика" в том моменте, минимум как из "Мотыги" вел не прицельный огонь, по площади)) 

c6o3Geg.jpg.jpeg



Жнецы один раз тебя уже убили, Шепард. Тебя это только разозлило.(с) Garrus Vakarian

Опубликовано
Сделал на скорую руку пример кода выбора нужного оружия для каждой сцены. Не совсем автоматика, лень было делать очень умный скрипт. Итог: всё это можно сделать, если захотеть.
Спойлер

--[[
Заметка: Система классов упрощена, чтобы не возиться с ними всеми. Обработка ошибок в функциях производиться не будет.

Персонажи: Шепрад (солдат), Гаррус (снайпер) и Тали (инженер).

Оружие:
    Шепард: Штурмовая винтовка
            Снайперская винтовка
            Дробовик
            Крупнокалиберный пистолет
            Пистолет-пулемёт
    Гаррус:
            Штурмовая винтовка
            Снайперская винтовка
    Тали:
            Крупнокалиберный пистолет
            Дробовик

Коды оружия:
    Штурмовая винтовка                WP_ASSAULT
    Снайперская винтовка            WP_SNIPER
    Дробовик                        WP_SHOTGUN
    Крупнокалиберный пистолет        WP_PISTOL
    Пистолет-пулемёт                WP_SMG

Коды персонажей:
    Шепард (солдат)        CH_PLAYER_SOLIDER
    Гаррус                CH_GARRRUS
    Тали                CH_TALI

Коды классов:
    Солдат:        CL_SOLIDER
    Снайпер:    CL_SNIPER
    Инженер:    CL_ENGINEER

Сцена: DLC: Левиафан, спасение Энн Брайсон, эвакуация на челноке.
Описание: Шепард забегает в челнок и ждёт пока доберётся Энн, остальные остальные отстреливаются от врагов.
План: Для более эффективного отстрела надо иметь при себе штурмовые винтовки, но они есть не у всех.
--]]

-- Переменные
Game = {};
Game.Cutscenes = {};
Characters = {};
Characters.Weapons = {};
Characters.Weapons.Current = {};
-- Оружие
WP_ASSAULT = 0;
WP_SNIPER = 1;
WP_SHOTGUN = 2;
WP_PISTOL = 3;
WP_SMG = 4;
-- Персонажи
CH_PLAYER_SOLIDER = 0;
CH_GARRUS = 10;
CH_TALI = 11;
-- Классы
CL_SOLIDER = 0;
CL_SNIPER = 1;
CL_ENGINEER = 2;
-- Соотвествие персонажей классам
Characters[CH_PLAYER_SOLIDER] = CL_SOLIDER;
Characters[CH_GARRUS] = CL_SNIPER;
Characters[CH_TALI] = CL_ENGINEER;
-- Возможное оружие у персонажей
Characters.Weapons[CH_PLAYER_SOLIDER] = {WP_ASSAULT, WP_SNIPER, WP_SHOTGUN, WP_PISTOL, WP_SMG};
Characters.Weapons[CH_GARRUS] = {WP_ASSAULT, WP_SNIPER};
Characters.Weapons[CH_TALI] = {WP_PISTOL, WP_SHOTGUN};
-- Имеющееся оружие у персонажей
Characters.Weapons.Current[CH_PLAYER_SOLIDER] = {WP_ASSAULT, WP_SHOTGUN, WP_PISTOL};
Characters.Weapons.Current[CH_GARRUS] = {WP_ASSAULT, WP_SNIPER};
Characters.Weapons.Current[CH_TALI] = {WP_PISTOL, WP_SHOTGUN};
-- Инициализация функций
function Game.GetCharacterClass(iCharCode)
    -- Получить класс персонажа
    return Characters[iCharCode];
end
--
function Game.GetCharacterWeapons(iCharCode)
    -- Получить список оружия у персонажа
    return Characters.Weapons[iCharCode];
end
--
function Game.GetCharacterCurrentWeapons(iCharCode)
    -- Получить список оружия у персонажа
    return Characters.Weapons.Current[iCharCode];
end
--
function Game.PlayCutscene(sSceneName)
    -- Запускаем сцену
    Game.Cutscenes[sSceneName]();
end
--
Спойлер

function Misc.IsEntryExist(tTargetTable, vEntry, bKey, bCaseSensitive)
    -- Поиск значений
    if bKey ~= true then -- Поиск в значении таблицы
        for x, y in pairs(tTargetTable) do -- x - ключ, y - значение.
            if type(vEntry) == "string" then
                if bCaseSensitive == true then
                    if String.Lower(vEntry) == String.Lower(y) then
                        return true;
                    else
                        return false;
                    end
                else
                    if vEntry == y then
                        return true;
                    else
                        return false;
                    end
                end
            else
                if vEntry == y then
                    return true;
                else
                    return false;
                end
            end
        end
    else -- Поиск в ключе таблицы
        for x, y in pairs(tTargetTable) do -- x - ключ, y - значение.
            if type(vEntry) == "string" then
                if bCaseSensitive == true then
                    if String.Lower(vEntry) == String.Lower(x) then
                        return true;
                    else
                        return false;
                    end
                else
                    if vEntry == x then
                        return true;
                    else
                        return false;
                    end
                end
            else
                if vEntry == x then
                    return true;
                else
                    return false;
                end
            end
        end
    end
end

-- Функция контроля сцены
function Game.Cutscenes["DLC:Leviathan/Namakli:Ending"](...)
    -- Многоточие означает неограниченное число аргументов в функции. Они все складируются в таблицу arg.
    -- Считаем что в аргументах передаются Тали и Гаррус, Шепард обрабатывается отдельно, но здесь не участвует. Поэтому проврки на то, какие именно персонажи были на миссии не будет.
    iTali = arg[1];        -- Тали
    iGarrus = arg[2];    -- Гаррус
    --
    local iClassCode = Game.GetCharacterClass(iTali); -- Получаем класс тали, инженер в данном случае
    local tAvailableWeapons = Game.GetCharacterCurrentWeapons(iTali); -- Получаем список доступного оружия
    -- Нам нужна штурмовая винтовка, проверим есть ли она у Тали.
    local bAssaultRifleExist = Misc.IsEntryExist(Characters.Weapons.Current[, WP_ASSAULT, false, false);
    if bAssaultRifleExist ~= true then
        -- Если винтовки нет, а её нет, смотрим что подходит для данной ситуации. Нам нужен хотя бы пистолет.
        local bPistolExist = Misc.IsEntryExist(Characters.Weapons.Current[iTali], WP_PISTOL, false, false);
        if bPistolExist == true then
            -- Если пистолет есть, выбрать его и стрелять.
            Character.SelectWeapon(iTali, WP_PISTOL);
            -- Мне не хочется придумывать функции для включения определённой анимации или пакета AI, это просто не нужно в этом примере, нг сделаю так.
            Character.Shot(iTali, CH_REAPER_HUSK); -- Что-то вроде функции запуска атаки.
        else
            -- Если же нет и пистолета, то можно поискать ещё и дробовик, если даже его нет, то заставить Тали убежать к Шепарду.
            -- Проверять можно и дальше условием IF, можно сделать цикл с автоматической проверкой оружия из списка доступных классу и взятых персонажем. Мне лень это делать.
        end
    else
        Character.Shot(iTali, CH_REAPER_HUSK); -- Стреляем если нашли винтовку.
    end
    -- Очередь Гарруса
    local iClassCode = Game.GetCharacterClass(iGarrus); -- Гаррус у нас снайпер, но и штурмовой винтовкой не брезгует.
    local tAvailableWeapons = Game.GetCharacterCurrentWeapons(iGarrus); -- Получаем список доступного оружия.
    -- Проверяем наличие этого типа оружия.
    local bAssaultRifleExist = Misc.IsEntryExist(Characters.Weapons.Current[iGarrus], WP_ASSAULT, false, false);
    if bAssaultRifleExist ~= true then
        Character.Shot(iGarrus, CH_REAPER_HUSK); -- Можно и пострелять.
    else
        -- Если не нашли, смотрим строчку номер 165. Не писать же мне всё это несколько раз.
    end
end

pre_1454504183__logo.png.webp.png Kortex Mod Manager: Discord | GitHub | Web-site
Опубликовано (изменено)

Пройдя трилогию, могу сказать...

Проблемы с логикой сюжета начинаются задолго до концовки, и никакие ТИ и прочие теории заговора тут, увы,не помогут. Самая большая - почему жнецы не идут прямым курсом на Цитадель (что, кстати, позволит им перепрошить хранителей обратно и попросту отрубить масс-реле, сделав любые попытки органиков хоть как-то объединиться невозможными), а начинают Жатву по окраинам, да ещё и распыляя силы? Ответ только один, и он лежит ЗА пределами логики вселенной: тогда Шепард не сможет ничего сделать, а сценарная необходимость говорит, что он должен действовать. Что мешало начать третью часть тогда почти сразу после концовки второй, а не через полгода? Чтобы Шеп сотоварищи собирал силы ДО атаки Жнецов, а не во время (доказательств, найденных к концу ME2 и в Arrival более чем достаточно, ИМХО)? Эпичности им, видите ли, было мало. Конец трилогии, надо чтобы Жнецы налетали, лазерами пиу-пиу, взрывы! Тьфу.

Что же до самого финала... Он за пределами добра и зла. Принять один из трёх вариантов победы из рук врага (которым оказывается ИИ с комплексом мессии, "мы выше вашего понимания", ага), которому противостоял три игры. Ну, или подохнуть (попутно угробив всё и всех, за что боролся и любил) с гордой миной. Шикарный выбор, что уж скажешь. Сгладить впечатления мне помог только один маленький модик, превращающий Горн - в оружие, выпиливающий старчайлда из сюжета напрочь ("for the greater good", как сказа автор) и спасающий коммандора при высоком EMS. Кто-то скажет, что это попсово, но как по мне - всё лучше, чем попытки "философии" от Биоваров.

Изменено пользователем Barmaglott

Omni-toooooo....!

 

Слушай, детка, иди тролли кого-то другого.(с) Воен1

 

Да нет у меня злобы. Просто праведный гнев. Я уже давно все доказал, а вы либо слепы, либо просто тролли. что наиболее вероятно. (c) он же.

Опубликовано
08.02.2014 16:23:01, Кербер сказал(-а):

Сделал на скорую руку пример кода выбора нужного оружия для каждой сцены.

Не лень же было. Мое почтение.

Спойлер
Даже невзирая на то, что разбивать оружие только по классам (винтовка, пистолет и т.д.)—ну, собственно от наличной модели оно отличается только добавлением дробовика, ПП и СВ. Потому как абстрактная ШВ и пистолет (Avenger/Predator соответственно) уже есть, причем с учетом всех возможных модификаций—так что на круг там скрипт посложнее. А вообще только автоматов в ME3 два десятка.

 

Речь, однако, была о другом: возможно ли было все это безобразие совместить со всеми остальными переменными сцены—там ведь еще броня и физия кастомные—в срок и так, чтобы все оно работало.

 

Судя по результату—нет.


08.02.2014 16:44:19, Barmaglott сказал(-а):

Пройдя трилогию, могу сказать...

Проблемы с логикой сюжета начинаются задолго до концовки

Эт точно. Еще в первой части начинаются. Там и Сарен Назара, идущий к цели кружным путем (иначе Шепард ничего не сможет сделать), и телепорт вместо реле на Иле, и мелких сюжетных дыр до кучи. Так что... love it or leave it.

Опубликовано
08.02.2014 18:09:42, Maraas сказал(-а):

Эт точно. Еще в первой части начинаются. Там и Сарен Назара, идущий к цели кружным путем (иначе Шепард ничего не сможет сделать), и телепорт вместо реле на Иле, и мелких сюжетных дыр до кучи. Так что... love it or leave it.

Не-не-не, Дэвид Блейн. Мелких ляпов было меньше, и они не настолько противоречили показанному ранее. У Сарена как раз не было другого пути, акромя кружного, Назара же пришёл вполне прямым) И кстати, игра, в общем и целом, мне таки понравилась. В основном, правда, из-за решения проблем с генофагом и гето-кварианского конфликта.

Omni-toooooo....!

 

Слушай, детка, иди тролли кого-то другого.(с) Воен1

 

Да нет у меня злобы. Просто праведный гнев. Я уже давно все доказал, а вы либо слепы, либо просто тролли. что наиболее вероятно. (c) он же.

Опубликовано
08.02.2014 18:16:10, Barmaglott сказал(-а):

У Сарена как раз не было другого пути, акромя кружного

Cарен был Спектр. Ему нечего было делать на Иден Прайм: открыть Цитадель для Назары он мог сразу, с его-то уровнем доступам. Но надо было пыщь-пыщь, и плевать на логику, итогом я в общем тоже вполне доволен. Вся трилогия не для упражнений в дедукции, все-таки, а вполне такой себе летний блокбастер с соответствующим качеством логики и связности. Любим-то мы ее совсем за другое: за персонажей, за эмоции, вот это вот все. ))

Опубликовано
08.02.2014 18:28:49, Maraas сказал(-а):

Cарен был Спектр. Ему нечего было делать на Иден Прайм: открыть Цитадель для Назары он мог сразу, с его-то уровнем доступам. Но надо было пыщь-пыщь, и плевать на логику, итогом я в общем тоже вполне доволен.

Если мне не изменяет память, ни Сарен, ни Назара до Иден Прайм не знали, что такое Канал вообще. Знали только одно - с помощью него последние протеане сумели подложить Жнецам здоровенных размеров свинью. А переться в воду, не зная броду - явно не стиль Назары. Вот при "разведке боем" он облажался, благодаря не вовремя влезшему главгерою. Так что логика в первом МЕ максимум прихрамывает местами, и по-моему, не там, где вы указали. Единственный момент, который я припомню - Вермайр. Когда можно вернуться к альянсовцу-сопартийцу с бомбой, второго альясонвца убьёт взрывом, но при этом Кираххе и его агентов (если они живы, конечно), которые были вместе со вторым Нормандия подбирает.

 

08.02.2014 18:28:49, Maraas сказал(-а):

Любим-то мы ее совсем за другое: за персонажей, за эмоции, вот это вот все. ))

Вот тут не стану спорить (Тали ^_^), но связность повествования была бы всё-таки неплохим бонусом, ИМХО.

Omni-toooooo....!

 

Слушай, детка, иди тролли кого-то другого.(с) Воен1

 

Да нет у меня злобы. Просто праведный гнев. Я уже давно все доказал, а вы либо слепы, либо просто тролли. что наиболее вероятно. (c) он же.

Опубликовано (изменено)
08.02.2014 18:43:39, Barmaglott сказал(-а):

Если мне не изменяет память, ни Сарен, ни Назара до Иден Прайм не знали, что такое Канал вообще. Знали только одно - с помощью него последние протеане сумели подложить Жнецам здоровенных размеров свинью.

Ну так свинья-то была в чем? Что Цитадель по сигналу Назары не открылась и нужно было ее того, вручную. Канал тут нафиг не нужен был, Сарен мог сразу же, пощадив Иден Прайм, пройти в зал Совета и разблокировать Цитадель вручную, no problem. Канал нужен был исключительно для игрока. Притом он начисто перечеркивал все известное о реле—они работают в общем-то как пушки, причем с погрешностью в тысячи км., а Канал доставляет всех с поверхности Ила прямиком внутрь герметичного помещения. Замечу справедливости ради, что та же ерунда повторяется в финале ME3. Может, я тут чего-то не понимаю уже несколько лет, фиг его знает.

 

А с Вермайром проблема немного другая. Сопровождающий салариан боец погибает в бою, а не от взрыва. Но вот почему, если успеваем забрать салариан в любом случае, не успеваем забрать бойца от бомбы—ответа нет и быть не может. (Ну то есть, технически есть, сперва предполагалось, что можно будет спасти и Эш, и Кайдана).

 

Что же касается логики финала ME3, то при всем уважении она там есть. Даже не предлагаемый, а любой возможный расклад, любое возможное (минус вполне волшебное Слияние) решение вопроса подкрепляет логику Жнецов. Либо уничтожение машин, либо их контроль—зыбкий in a long run. То есть тут проблема замкнута на себя и получается красивый, пусть, если вдуматься, жуткий парадокс. Лучшего финала, честно, нельзя было придумать.

Изменено пользователем Maraas
Опубликовано
08.02.2014 23:17:46, Maraas сказал(-а):

Ну так свинья-то была в чем? Что Цитадель по сигналу Назары не открылась и нужно было ее того, вручную. Канал тут нафиг не нужен был, Сарен мог сразу же, пощадив Иден Прайм, пройти в зал Совета и разблокировать Цитадель вручную, no problem. Канал нужен был исключительно для игрока. 

Ещё, раз, извините. Канал мог оказаться чем угодно, вплоть до дистанционного автоматического выключателя Хранителей. Или ещё какой-то неизвестной переменной. То, что это мини-первичный ретранслятор, Назара узнал, разумеется раньше Шепа, но уже слишком поздно для себя. Более того, без кодов доступа Стража для нормальной реактивации потребовалось его личное вмешательство (в ASSUMING DIRECT CONTROL он, в отличие от Харби, нормально не научился). Вот, собственно, что я имел в виду. 

 

08.02.2014 23:17:46, Maraas сказал(-а):

Что же касается логики финала ME3, то при всем уважении она там есть. Даже не предлагаемый, а любой возможный расклад, любое возможное (минус вполне волшебное Слияние) решение вопроса подкрепляет логику Жнецов. Либо уничтожение машин, либо их контроль—зыбкий in a long run. То есть тут проблема замкнута на себя и получается красивый, пусть, если вдуматься, жуткий парадокс. Лучшего финала, честно, нельзя было придумать.

В том-то и дело, что логика Жнецов и Каталиста ущербна (или, по крайней мере, может быть таковой). "Синтетики и органики не должны уничтожать друг друга! - Битва за Раннох доказывает обратное. Заканчивайте свою войну. Мы будем ждать". Но в том-то и фокус, что добиться мира между этими двумя конкретными видами органиков и синтетиков лично для меня было как раз плюнуть. Каталист же не реагирует на это вообще никак. Комплекс мессии никуда не испаряется. Впрочем, после встречи с потомками его создателей я уже ничему не удивляюсь. Вывернутую логику он от них унаследовал, ни от кого другого (создать образ чужого и при этом непротиворечивого разума вообще удавалось единицам фантастов, так что относительный фэйл био был бы простителен, не крутись вокруг него центральный конфликт трилогии).

"Уничтожение" и "контроль" достаточно неплохи (если отбросить пути их получения), плюс широкий простор для фантазии, вплоть до "уничтожения через контроль", но это... См. ниже. Да и "синтез" из этой песни не выкинешь. И напоминает всё это не многоточие, не точку, а огромную жирную кляксу. A lot of speculation from everyone. 

Omni-toooooo....!

 

Слушай, детка, иди тролли кого-то другого.(с) Воен1

 

Да нет у меня злобы. Просто праведный гнев. Я уже давно все доказал, а вы либо слепы, либо просто тролли. что наиболее вероятно. (c) он же.

Опубликовано
08.02.2014 18:09:42, Maraas сказал(-а):

Речь, однако, была о другом: возможно ли было все это безобразие совместить со всеми остальными переменными сцены—там ведь еще броня и физия кастомные—в срок и так, чтобы все оно работало.
 
Судя по результату—нет.

Разной брони там немного, можно уместить. Если для каждого персонажа писать скрипт, без проблем можно, если автоматический, тут будет сложнее учитывать всё, но тоже возможно. Если бы мне было нужно это, если бы это можно было бы в игру вкрутить, то я бы продолжил, а так мне не хочется. Ну и я не считаю что что нужно учитывать всё конкретное оружие, оружие одного типа стреляет почти одинаково, и форму имеет почти одинаковую.
 

08.02.2014 23:17:46, Maraas сказал(-а):

Канал нужен был исключительно для игрока. Притом он начисто перечеркивал все известное о реле—они работают в общем-то как пушки, причем с погрешностью в тысячи км., а Канал доставляет всех с поверхности Ила прямиком внутрь герметичного помещения. Замечу справедливости ради, что та же ерунда повторяется в финале ME3. Может, я тут чего-то не понимаю уже несколько лет, фиг его знает.

Канал не мог переместить Мако в закрытое место. Также Мако и не могла пробить корпус Цитадели при этом. Единственное объяснение тут что в тот момент когда каналом воспользовались он был повёрнут точно в сторону Цитадели и при этом она была ещё открыта. Хотя сам президиум, где мы появляемся, замкнутое пространство, его потолок, изображение неба, может быть просто голограммой, а не стеклом каким-нибудь. Скорость перемещения планеты довольно велика, у Илоса она больше земной, так что подгадать момент можно только на несколько секунд, которые канал и работал.

pre_1454504183__logo.png.webp.png Kortex Mod Manager: Discord | GitHub | Web-site
Опубликовано
09.02.2014 08:15:56, Barmaglott сказал(-а):

Ещё, раз, извините. Канал мог оказаться чем угодно

Еще раз извините, но вся опупея с Каналом с самого начала была излишней—не сам поиск даже, а вообще.

Спойлер
У Назары была проблема: Цитадель не открывается. Ему нужно было одно: доступ к Цитадели напрямую. Оно находит себе Спектра и не засылает его открыть Цитадель (пусть даже с толпой индоктринированных агентов или гетов, на Новерию-то Сарен сумел их протащить), занять охрану зала Совета), а начинает гонять по всей Галактике, устраивать вооруженные конфликты и вообще привлекать к себе совершенно ненужное внимание. Вот о чем речь.

 

Необходимость в Канале появляется лишь тогда, когда Сарен благодаря гениальному плану лишается способности войти в зал Совета как к себе домой. И то, если натянуть сову на глобус: проникнуть на Цитадель даже нелегально у Сарена опять же не должно было быть проблем, но это уже мелочи.

 

Логически тут ничего объяснить просто нельзя. Тут, по меткому выражению, сценаризм.

 

Коды на Иле нужны опять же только игроку, у Сарена их вообще не было да и не нужны они ему были, потому как все, что они делали—опять же саботировали сигнал Назары.

 

Что же касается финала ME3, то я хотел сказать лишь одно: сами Жнецы/Конструкт и есть доказательство логики, как ни парадоксально. И то, что парадоксально, финалу лишь прибавляет офигенности. Знаю, что многие его опошляют до "Я тут создал своих синтетов, чтобы они убили вас раньше, чем ваши синтеты", и тем не менее.

 

Вдобавок к тому, таким образом идеально объясняется все, что раньше казалось... ну, глупым. Почему именно циклы, почему Жнецы остаются неизменны (опять Древнее зло? Нет, за что спасибо финалу ME3), зачем им несчастные эти примитивные по их меркам цивилизации, не говоря уже о создании новых Жнецов на основе пожинаемых рас.

 

***

 

Легко в геймплейном смысле достижимый мир между гетами и кворианами... тут скорее перемирие. Прочность его ставится под сомнение всеми подряд от Шепи и Раан до Веги и Эшли, не говоря уже о Джавике. )) В любом случае, заключение мира никак не отменяет возможности повторения конфликта в будущем. Только уже без уникального стечения обстоятельств (мессия-Шепи+Тали+плюс пообтершийся с ними Легион; и еще пара-тройка условий).

 

Отменяет ее лишь Синтез, и, право слово, на фоне всего намешанного в лоре ME, от генной терапии и модификаций (бойцов Альянса, например) в ME до кибер-воскрешения в ME2—да ничего особенно абсурдного. Волшебным я его назвал лишь потому, что и волки целы, и овцы сыты, как в волшебной сказке.

 

Выглядит он глуповато, с зеленым этим свечением всего и вся и микросхемами, ну так... У Шепи вон импланты ренегатские светятся же, никто вроде не возражал, хотя так же глуповато.

 

Так что...

 

09.02.2014 10:50:23, Кербер сказал(-а):

Если для каждого персонажа писать скрипт, без проблем можно, если автоматический, тут будет сложнее учитывать всё, но тоже возможно.

Опять же, вопрос остается тем же: возможно ли было резко усложнить систему и все завершить в срок и так, чтобы игра не падала всякий раз, задумываясь над выбором вариантов. С ударением на "в срок". Не забывая о том, что сцены ME3 и без того сложнее, чем в ME/ME2, в том числе относительно кастомизации—при прочих, заметим, равных.

 

Ну а что Ревенант и, допустим, протеанское ружжо (или Вдова и Раптор, или Клеймор и Ятаган) примерно одной формы и стреляют одинаково, вы просто погорячились.
 

Единственное объяснение тут что в тот момент когда каналом воспользовались он был повёрнут точно в сторону Цитадели

Даже построенные Жнецами реле пересылают массу с огромным, в тысячи км., дрейфом. И в любом случае, Президиум конструкция герметичная, как Цитадель ни разворачивай.

  • Нравится 1
Опубликовано
10.02.2014 04:57:52, Maraas сказал(-а):

Ну а что Ревенант и, допустим, протеанское ружжо (или Вдова и Раптор, или Клеймор и Ятаган) примерно одной формы и стреляют одинаково, вы просто погорячились.

 

Даже построенные Жнецами реле пересылают массу с огромным, в тысячи км., дрейфом. И в любом случае, Президиум конструкция герметичная, как Цитадель ни разворачивай.

Лучевое/энергетическое оружие в ME редкость, его отдельно придётся делать, или эмулировать зажатие кнопки мыши для непрерывной стрельбы, но опять же из него можно стрелять и "импульсами". Будет выглядеть прилично. А эта система не такая уж и сложная, успеть с ней в срок легко, ну по крайней мере если всё будет выглядеть так как у меня (я же знаю как выглядит код в ME).

 

Хм, тогда действительно. С свете таких событий у меня объяснения нет. Погрешность в месте выходя из ретранслятора может быть разной, могло просто повезти. Также есть и более совершенные протоколы работы, для Омега-4, например. Чтобы минимизировать эту погрешность. Хотя ожидать таких протоколов от прототипа как то не очень легко.

pre_1454504183__logo.png.webp.png Kortex Mod Manager: Discord | GitHub | Web-site
Опубликовано (изменено)

Оживлю тему своими проблемами. ME3 отказывается нормально работать, через определённый промежутки времени он подвисает на секунду, а потом снова работает как надо. Причём это не зависит от сложности сцены, во время нормальной работы всё плавно и без подёргиваний. И да, игра запускается на дискретной карте. Конфигурация в профиле, ноутбук. Один раз запустил игру на этом же ноутбуке раньше, подобного не было. Есть идеи?

Спойлер

В шапке темы, в слове Effect нет буквы t.

Изменено пользователем Кербер
pre_1454504183__logo.png.webp.png Kortex Mod Manager: Discord | GitHub | Web-site
Опубликовано

Глава BioWare Edmonton и BioWare Montreal Аарон Флинн (Aaryn Flynn), отвечая на вопрос одного из поклонников на своей twitter-страничке, заявил, что новые подробности о продолжении Mass Effect будут обнародованы на следующей неделе.

Напомним, в следующей игре нам обещают представить совершенно нового главного героя, а также сюжетную линию, не связанную с оригинальной трилогией.


Я пока тут оставлю.

tdaedra_honey.png.webpforVernalNYCplayers.png.webp93153b992f1f524187195540937b2cc8.png.pngde8e08c6396cb5662a91aa131a4f71d0.png.pngPerpetuumMobile002.png.webppre_1527936904__darklight.png.webp.pngMarvelMafia.gif




Истинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!
Спойлер


Спойлер



[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"]pre_1479396979__ramka-photoshop-11.png.webp.png[/hint]
Опубликовано

Ну как- то она будет связанна, ждем анонса.

tdaedra_honey.png.webpforVernalNYCplayers.png.webp93153b992f1f524187195540937b2cc8.png.pngde8e08c6396cb5662a91aa131a4f71d0.png.pngPerpetuumMobile002.png.webppre_1527936904__darklight.png.webp.pngMarvelMafia.gif




Истинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!
Спойлер


Спойлер



[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"]pre_1479396979__ramka-photoshop-11.png.webp.png[/hint]
Опубликовано (изменено)

Хмм могу предположить, что сюжет будет через много много лет после событий оригинала (сами разрабы намекнули, что приквела не будет, а значит время вперёд)  где по завещанию жнецов, пра пра правнуки опять создадут этих тупых ИИ и опять начнётся терминатор восстание машин гыы f1677f0da81156431e51b3eb5ef5e3a2.gif

Изменено пользователем ZEYGEN


 
Работа над третьим эпизодом ЖИМ2 началась. 67712fb729df7722edbf876b983fef40.gif

 

Команда ЖИМ2 катастрофически нуждается в специалистах по

- Интерьерам и экстерьерам (особенно по вторым)

- Текстурам и моделям всевозможной утвари, архитектуры и прочей шляпы

 

Если есть желание чем-то помочь, милости просим 49128a21c22ad9b487028d4fc27ec702.gif

 
bar.gif

Опубликовано

Прохожу первую часть, и пока, меня радует лишь общество Гарруса и статус Спектра... Карта отвратительна и неудобна ><

Я не сумасшедший. Мама меня проверяла. (С) Dr.S.Cooper


afF5_c9AUgc.jpg.jpeg
Опубликовано
22.02.2014 03:53:49, Кербер сказал(-а):

В следующих частях карта вообще отсутствует там где надо. А где она есть, там она неудобная.

Разрабы ленивые задницы

Я не сумасшедший. Мама меня проверяла. (С) Dr.S.Cooper


afF5_c9AUgc.jpg.jpeg

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...