Moorindal Опубликовано 22 мая, 2012 Опубликовано 22 мая, 2012 Dwarf Fortress это игра на основе ASCII-графики, которая включает режим в стиле roguelike — режим приключенца (adventure mode), и более популярный режим Дварфийская крепость (Dwarf Fortress mode), в котором основное внимание уделено созданию и выживанию небольшого поселения дварфов. Игра имеет очень крутую кривую обучения, частично из-за ASCII-графики (это решается прикручиванием графических тайлов), а также из-за того, что она имеет возможно самую сложную игровую систему из всех выходивших когда-либо игр. Ссылки для более подробного ознакомления: http://www.dfwk.ru/%...%B8%D1%86%D0%B0 <- Скачать можно здесь, это вики по игре, совершенно незаменимы ресурс. https://ru.wikipedia.../Dwarf_Fortress http://lurkmore.to/Dwarf_Fortress http://www.dfwk.ru/%D0%A3%D1%82%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D1%82%D1%8B <- Dwarf Therapist - чрезвычайно полезная утилита, особенно, для новичков. От себя добавлю, что на освоение игры уходит действительно много времени и сил, но результат того стоит. What can change the nature of a man?
Imort Опубликовано 22 мая, 2012 Опубликовано 22 мая, 2012 Темы нету, я хотел создать, но пока недостаточно хорошо знаю эту игру. Писал свои сомнительного качества заметки о злобных карликах, как-то раз один человек их прочел и порекомендовал DF. Что-то часто у них новые версии стали выходить... Наверное, всё дыры латают после крупного обновления. Спасибо, посмотрю. Хочешь - создай тему. Поддержу, чем смогу. Авось еще кого-нибудь подсадим на этот мозговынос.
Moorindal Опубликовано 24 мая, 2012 Автор Опубликовано 24 мая, 2012 Imort, очень рекомендую попробовать новую версию. Я тут посидел, поразбирался с этими вагонетками и разобрался таки. Разумеется, я тут же устроил жертвоприношение Армоку по такому случаю - сделал meeting area в узком туннеле с проложенными рельсами (единственная дорога до еды и бухла пролегала по нему же), по которому назначил запуски вагонетки туда-сюда. Это было что-то! Вагонетку добровольно и бессменно стал толкать лидер экспедиции, шахтёр. Было много крови и трупов. Потом начался тантрум и массовое побоище, в котором приняли участие все - от крестьян до котят, даже оператор тележки не удержался и присоединился к празднованию. Пришли мигранты, но крепость уже была изолирована от внешнего мира. Должен остаться только один! Последним оказался всё тот же шахтёр, не имевший ни единого боевого навыка, но вышедший из побоища без единой царапины. Хотя это ему не помогло, ибо он тут же умер от обезвоживания, видно, в процессе веселья бухло закончилось. Черт, я люблю Dwarf Fortress. What can change the nature of a man?
Imort Опубликовано 27 мая, 2012 Опубликовано 27 мая, 2012 Про вагонетки впервые узнал. Это охренительно! Им бы еще паровые движки, да Зал Колокольного Звона... А у меня было пока нашествие огненных черепов - в сборке Master, с тех пор юзаю только Lasy. Устроили на поверхности атомный взрыв - волна огня выжгла всю карту. Вскоре проникли в крепость, взломав дверь в пруду орошения. Выжили только глубинные шахтеры Инклуд и Вобир - успели отгородиться стеной. Но камнями и золотом сыт не будешь... Весело, угу.
Moorindal Опубликовано 28 мая, 2012 Автор Опубликовано 28 мая, 2012 Цитатапаровые движки Есть какие-то автоматические движки (на рельсы, не на вагонетки), но я не пользовался. По идее, они запитываются от кинетической энергии ветра или воды. Хотя этим я вообще никогда не пользовался, наверное ещё как-то можно. What can change the nature of a man?
Imort Опубликовано 28 мая, 2012 Опубликовано 28 мая, 2012 Здорово. Вот стартовал на горе, на вершине строю небоскреб. Надо придумать устройство, выводящее космонавтов на орбиту с крыши этого строения. Пока на ум приходит только подъемный мост... И еще охота построить два монастыря - мужской и женский, но как разделить дварфов?
Moorindal Опубликовано 28 мая, 2012 Автор Опубликовано 28 мая, 2012 ЦитатаПока на ум приходит только подъемный мост... Можно и вагонетки использовать. Более того, я предполагаю, что если всё правильно организовать, то можно заставить дварфа стартовать самостоятельно, сидя в вагонетке. Должно быть весело. Цитатано как разделить дварфов? Только вручную. Знаешь утилиту Dwarf Therapist? What can change the nature of a man?
Imort Опубликовано 28 мая, 2012 Опубликовано 28 мая, 2012 Терапист - Насильник, как же. Я ж по видеоурокам... Там разделение труда, но не территории. Через труд можно, конечно, но ещё надо заставить всех трудиться и разделить хавчик и бухло.. Впрочем, без гемора нет хардкора, а без хардкора нет интересной игры. Разберусь, и выложу скрины.
Moorindal Опубликовано 29 мая, 2012 Автор Опубликовано 29 мая, 2012 Используй норы. Кого и куда привязать, хорошо покажет терапист. What can change the nature of a man?
NecroDog Опубликовано 29 мая, 2012 Опубликовано 29 мая, 2012 Может быть тему бы отдельную создали? Я прочитал это ваше обсуждение и захотел посмотреть, что это за игра такая.. 4 часа убил на основы, но так и не разобрался...
Moorindal Опубликовано 29 мая, 2012 Автор Опубликовано 29 мая, 2012 Может и создадим. Цитата4 часа убил на основы, но так и не разобрался... И за четверо суток не разберёшься. Я над ней неделю бился, пока не разобрался, как не слить крепость хотя бы в первый же год. What can change the nature of a man?
Imort Опубликовано 29 мая, 2012 Опубликовано 29 мая, 2012 Во, спасибо за тему! Не знал, что оно и на Лурке есть. Cancels Fishing: Interrupted by Hefty Ide
Svengdir Опубликовано 29 мая, 2012 Опубликовано 29 мая, 2012 Проигрывать - это весело! Добавить нечего. Хех. Познакомился с этой штуковиной гоа полтора назад. Переодически пытаюсь вновь отстроить крепость. Но вечно не срастается - то гоблины, то демона какого-нибудь разбужу, то любимая кошка одного гнома внезапно умрёт...
Imort Опубликовано 29 мая, 2012 Опубликовано 29 мая, 2012 Скачал Masterwork 34.10. Lasy NP ещё не сделали под эту версию. Если, блин, опять через полгода припрутся огненные черепа с атомной бомбой, я прокляну эту прогу во веки веков! Кстати, Svengdir, в Masterwork куча настроек - можно отключить гоблинов, кошек и демонов. Правда, пока не удаётся отключить огненных черепов...
Moorindal Опубликовано 29 мая, 2012 Автор Опубликовано 29 мая, 2012 'Svengdir' сказал(-а): Проигрывать - это весело! Добавить нечего. Хех. Насчёт "добавить нечего" - это вы бросьте. Надо нормально шапку темы оформить. Я набросал на скорую руку. Хотел ещё галерею устроить, но у меня закончились выделенные на форум 5 метров памяти. 'Svengdir' сказал(-а): Познакомился с этой штуковиной гоа полтора назад. Переодически пытаюсь вновь отстроить крепость. Но вечно не срастается - то гоблины, то демона какого-нибудь разбужу, то любимая кошка одного гнома внезапно умрёт... Тут нужна практика. И бекапы сохранений. Можно сделать автосейв раз в сезон, очень удобно. 'Imort' сказал(-а): Скачал Masterwork 34.10. Lasy NP ещё не сделали под эту версию. Если, блин, опять через полгода припрутся огненные черепа с атомной бомбой, я прокляну эту прогу во веки веков! Кстати, Svengdir, в Masterwork куча настроек - можно отключить гоблинов, кошек и демонов. Правда, пока не удаётся отключить огненных черепов... Зачем мастерворк? Чем ванильная ДФ не устраивает? What can change the nature of a man?
Imort Опубликовано 29 мая, 2012 Опубликовано 29 мая, 2012 Ванильная без графики, автосейва и Тераписта. И нельзя отключить Aquafiers. К хорошему быстро привыкается...
Moorindal Опубликовано 29 мая, 2012 Автор Опубликовано 29 мая, 2012 1) Графика - тайлсеты можно скачать, свежие ссылки всегда есть на вики. 2) Автосейв - смотри первые же настройки в data/init/d_init.txt 3) Насильник - скачивается с вики. 4) Аквиферы - можно создать мир без них, или сделать поиск/фильтр по местам для эмбарка, где его нет. Однако, это весьма полезная штука, если уметь его использовать. Например, как тебе никогда не высыхающие и не переполняющиеся колодцы? Или просто источник воды, за неимением других? What can change the nature of a man?
Imort Опубликовано 1 июня, 2012 Опубликовано 1 июня, 2012 Спасибо, вроде пока огненные не лезут. Отключил все навороты, всё равно вряд ли мало покажется.
NecroDog Опубликовано 2 июня, 2012 Опубликовано 2 июня, 2012 (изменено) Как заставить дварфов таскать трупы? А то у меня вся крепость завалена трупами животных. Еще бы хотелось узнать, как делать железо для оружия. О Боже, у меня уже население 50! Изменено 2 июня, 2012 пользователем NecroDog
Moorindal Опубликовано 2 июня, 2012 Автор Опубликовано 2 июня, 2012 ЦитатаКак заставить дварфов таскать трупы? Для животных, монстров и прочих эльфов - создаёшь склад refuse, для дворфов - надо делать гробы. ЦитатаЕще бы хотелось узнать, как делать железо для оружия. Ну, его можно выплавлять. Из руды. Или из железных предметов. Вообще, учись пользоваться вики - http://www.dfwk.ru/Iron http://www.dfwk.ru/Goblinite ЦитатаО Боже, у меня уже население 50! После 80-ти пойдут амбуши, так что готовься. What can change the nature of a man?
Imort Опубликовано 14 июня, 2012 Опубликовано 14 июня, 2012 Докопался до пещеры с паутиной Giant Cave Spider: 'скриншот' Арахнофобия сказывается - боюсь туда идти, замуровал. Хотя шёлк их этой паутины ценный... Когда разделю дварфов на Верхних (живущих в огромной башне) и Нижних, размурую обратно, и таки отправлю Нижних собирать шёлк. Надеюсь, скоро.
Moorindal Опубликовано 15 июня, 2012 Автор Опубликовано 15 июня, 2012 Я обычно делаю ворота в пещеры, которые запираются подъёмным мостом откуда-нибудь из митинг холла. В предбаннике можно привязать боевых животных (самое банальное - псов) для детектирования всяческих гремлинов и просто загрызания мелкотни. А если пожалует форготтен бист, стая хищников или ещё какое !веселье!, ворота закрываются, в предбанник сгоняется армия, потом происходит битва. Кстати, ко мне однажды пришел весьма забавный бист - огромный пузырь блевотины с ядовитым дыханием и чем-то там ещё. С огромной скоростью настиг каменщика, который что-то строил в пещере и просто взорвался, забрызгав всё вокруг блевотиной, и особенно тщательно - самого каменщика. Тот потом ещё сгнил заживо. Типичный день в типичной дворфийской крепости. What can change the nature of a man?
Моргиль Опубликовано 2 июля, 2012 Опубликовано 2 июля, 2012 К слову. Если кому-то игра интересна, но он не знает английского языка(как это было в моём случае), есть Русификатор ЦитатаАрхив нужно распаковать в папку с игрой с заменой файлов. Для уже сгенерированных миров нужно также папку raw из архива скопировать в папку с сохранением (к примеру, в папку data/save/region1). Слишком многого не ждите, это еще очень черновой вариант перевода Взято отсюда П.С. Я бы не назвал перевод очень черновым)
Moorindal Опубликовано 4 июля, 2012 Автор Опубликовано 4 июля, 2012 Как и любой рогалик, эту игру невозможно нормально перевести. What can change the nature of a man?
Моргиль Опубликовано 6 июля, 2012 Опубликовано 6 июля, 2012 Для тех, кто английский не знает, и такой перевод уже хорошо(как в моём случае)
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти