Перейти к содержанию

Моргиль

Пользователь
  • Постов

    33
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Моргиль

  1. Вспоминается часть сюжета Принципа Талоса
  2. Почемк кроме шахтёров?
  3. О, страта на тему TES! Как давно я хотел снести войсками Тельванни или Шестого Дома всех нафиг и завоевать Вварденфелл. Как успехи?
  4. Приветствую, я тут проглядел форум, однако не заметил. Есть ли темы по созданию Облы или Морры на движке Ская?
  5. Для тех, кто английский не знает, и такой перевод уже хорошо(как в моём случае)
  6. К слову. Если кому-то игра интересна, но он не знает английского языка(как это было в моём случае), есть Русификатор Взято отсюда П.С. Я бы не назвал перевод очень черновым)
  7. Ради бонусов к характеристикам и навыкам становлюсь.
  8. А как-нибудь убрать можно? Не запуская конструктор. Честно говоря, мешает. А, и еще вопрос. Не всегда показывают сообщения в верхом левом углу. Т.е. типа вампирский голод и т.д. Это как-нибудь исправить можно?
  9. Ммм. Мне мод нравится, но не нравится что в миникарте реальное положение не соответствует показанному. Бывает что какие-то сдвиги на карте. Вот пример. http://clip2net.com/s/K7Sw И при разговоре, низ и верх катинки становятся чёрными. Этакая рамка без боков. Скрина, увы нету Валидацию делал. Это всё так задумано, или мои баги? И если баги, как избавится?
  10. Сложный вопрос. Сперва я играл боевым некромантом(колдоство+разрушение) Потом уже невидимкой. (Востановление+иллюзии+мечи) Всегда в одежде. П.С. не очень тут удачно реализована некромантия и призыв. ИМХО
  11. Я сужу о посохах по прочитанным мною книгам) (а их было не мало) B Лоре, к сожалению, ничего о них не написано) *Чуть позже* Развивая идею призывания. Многие плаги дают возможность нормально занимать некромантией. Секреты Мертвителя, Миниатюрная Некромантия, ещё несколько. Главная суть, собрал ингредиенты, использовал ритуал(закл) и вуаля. У тебя уже первый слуга. И так далее. Но в игре есть не только призываемые мёртвые. Есть ещё и демоны. Так почему бы не сделать нормальную демонологию. Несколько бутылок крови, человеческих сердец. Смерть непися во время действия заклинания и вот, ткань реальности рвётся и из Обливиона к нам приходит слуга. Можно сделать зависимость силы от убийства других. Долго не убивает - слабеет, не вылазит из битвы - вот он уже машина убийства(это я утрирую, конечно) Также в стандартной(игровой) сделать возможность, с повышением уровня, призывать слабых вызываемых в большем числе. Но лича или туманку только в одном экземпляре(это к примеру с вызываемой нежитью) Как-то так
  12. Umbakano Jr , с экзаменами разобрался, вернулся к своей проблеме. Отключил я Тёмное братство - не помогло. Что ещё сделать? Может надо что-то посомотреть в TESEdit и выложить скрин?
  13. В том то и дело. Форт Истирус - Святилище красным нигде не стоит( А его я точно помню
  14. О чудо, я смог запустить этот Тесэдит(как оказалось он ни на что не реагировал при подключённом "Восстановление Тёмного Братства"). Я могу сразу сказать, если я отключу ООО то смогу заходить во всё. Я уже делал такой эксперимент. Но что-то отключать его не хочется. Очень много параметров тогда изменены будут. Да и не хочется возвращаться к этой дурацкой левельной системе монстров. Мда. http://clip2net.com/s/ILEw
  15. Есть ещё предложение, для моего любимого класса. Не секрет, что в игре, посохи как-то не те. Ну что это такое? Магические арбалеты прям. Во всех фэнтези посохи использовались магами, для облегчения использования магии, усиления. Предложение таково. Сделать посохи, которые будучи на изготовку, не стреляют дурацкими зарядами а или уменьшают стоимость заклинания, или усиливают. Такой своеобразный проводник. Я лично играю теневым магом. Или нескончаемый паралич и мечём фигачу. Или из хамелеона всё тем же мечём. Чисто энергией только поначалу, бо потом уже не очень эффективно. А так посох даст возможность или дешевле бить, или сильнее. А на особенно толстых, предлагаемый мною раньше накопитель. Эхх, жаль в игре не реализована магия как в Арксе. Там мне магичить больше всего нравилось чем в какой либо игре играемой мною раньше. Весело убегать от Лича, на ходу вычерчивая файерболл. Еслт бы можно было такое реализовать в Обле(а такие проекты были, только не завершены), то посох давал бы ещё слоты под запомненные заклы, но увы. Можно сделать также возможность выращивать свой посох, но только погружением в магические колодцы айледов. Так сказать насыщением магической энергией, ну или по старинке, количеством убитых врагов. Вот как-то так. Отдельная благодарность за общественный профиль к теснексусу. Myyrn есть классный плаг, который реализует ещё дополнительные линейки слотов. Причём можно повесить действия, как то циклические, авточтение заклов и т.д Причём на один слот повесить несколько вещей/заклов, а повторным нажатием перебирать.
  16. Жесть там. Ужасная жесть. Это я залил файл. Old detector.rar На 700 с лишним кб А это тоже самое, но цветами не выделено, и скачивать не надо. http://rghost.ru/3970843
  17. Он у меня так и не заработал. Использовать Old детектор ОБММ? *** Странно. ОТключил почти все моды - заработал. Подкличл обратно, опять не реагирует на клики.
  18. Сделал. Не сделал, искликал ПКМ весь левый столбик. Нету фильтра. В общем у меня так получилось. http://clip2net.com/s/IB4N
  19. Заодно этот баг стопорит такие квесты за ГМ как добыча посоха(в пещере ничего не изменяется, никто не убит, некров нету), защита агента(вылет при попытке входа на 2 уровень подземелья), забрать шлем червя(вылет при попытке входа во 2 уровень). Также вылет при попытке входа в Святилище Форта Истар. Входа в Призрачный Лабиринт в плаге Братства. Ну и ещё двух руин, названия не помню. Может есть ещё, но я не находил.
  20. Тест номер 4. Перескачал ООО Создал патч. Вылет. Специально загрузил самое первое сохранение, всё равно вылет. Всё, я иссяк.
  21. Вряд ли. Я когда-то уже делал моды, но они были слишком незначительные. На большее мне терпения не хватало, да и просто лень было. Так никто мне не поможет с этой проблемкой? А как такая идея? Дать магу возможность создания конденсатора магии(с помощью непростого ритуала). Сделать можно только при прокачанных магических навыках. Представляет собой предмет(не амулет) который единожды увеличивает ману. т.е. у меня её 360 а конденсатор даёт ещё +100(к примеру). Мы можем сами выбирать, когда его использовать а когда нет. Например. Перед нами сильный противник. Мы выбираем закл с хорошей убойностью, но и большими требованиями. Тогда мы используем конденсатор, и у нас увеличивается мана, после мы засандаливаем закл в противника, и конденсатор разряжается. Требуется теперь время, чтобы он снова зарядился. Зарядка может быть как по времени, так и от поглощения душ(или можно без душ) Для тех кто скажет, что есть заклинание Увеличение магии, скажу, да, но ведь можно его использовать не только как увеличитель маны, но и как увеличитель эффективности заклинания. Можно ещё прикрутить что сперва у нас предмет крохотный, и не очень значительно помогает. Но с каждой убитой жертвой, он становится сильнее, проходя стадии. И потом становится очень полезным. Также можно в моде прикрутить возможность, убрать ограничение в 100 по мощи и 120 по времени при создании заклинания. Тогда возрастёт мана при создании по настоящему мощных заклинаний, и никакой увеличение маны не поможет. Только если создать несколько таких заклов с разным временем, и накладывать их друг на друга, что геморройно. Это, так сказать, общая идея.
  22. А у меня без рега не получилось, увы.
  23. Ага. Нет, у меня трупами таких проблем не было. Тест № 3 Перескачал Маннимарко. Создал патч. Не, вылет. В общем, вся проблема в ООО. Походу надо ещё раз его выкачать.
×
×
  • Создать...