Teinaava Опубликовано 14 августа, 2010 Опубликовано 14 августа, 2010 Зигрун, сегодня ночью я нашел ошибку во франсе. Удивительно: за последние месяцы я писал об этом три раза, но ответила только ты, наверное это на самом деле было сложно. Это не оружие и тем более не мечи. Лучники отлично переключаются между коротким, длинным, дробящим и даже двуручным оружием, я проверял. Всё оказалось для меня намного сложнее и в тоже время проще. В уроневых лутах французских лучников в свою очередь открываются следующие луты, в которых лежат кронциркули, которым прописаны специальные скрипты. Короче говоря скрипт называется scnFranLoot00WBow. Я мог только догадываться, что там написано, но этот скрипт сделал эдентичным скрипту scnFranLoot00WDagger удалив всего несколько строчек со словом timer. Если поставить скрипты рядом, то это сразу видно. Теперь всё работает как часы, но для себя, при желании, вы можете просто не удалять а исправить этот скрипт. У вас сильная команда и талантливые ребята, так что дело будет уже пустяковое. Меня радует, что я как любитель, всё же нашел эту ошибку. Наверное просто очень хотел играть в этот замечательнейший мод. Довольно странно, что пока ещё никто не оставил ему комментарий. Сегодня я отключил MMM и наконец увидел спригганов и блуждающих огоньков и теперь уже не раздражают бегающие по лесу атронахи, да и nps стали намного сильнее, настоящими врагами. Это именно то, чего я всегда хотел. В общем спасибо за помощь тебе и всем тем, кто и рад бы был помочь, да не знал ответа на этот вопрос. Ура, ребята!!!
Неви Опубликовано 14 августа, 2010 Опубликовано 14 августа, 2010 Новый компаньен дремора, таки глюкает. Иногда, когда забираешь все вещи из его инветаря-они "внешне" остаются на нем. Как лечить? =/
Siegrun Опубликовано 14 августа, 2010 Автор Опубликовано 14 августа, 2010 Перегружать игру? )) у мня еще и не такие баги с ним случались - я начала новую игру и все пошло как по маслу Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
Неви Опубликовано 14 августа, 2010 Опубликовано 14 августа, 2010 Siegrun Тем и лечу) Но вдруг?) А мне пришлось ведьму того...кокнуть.
Siegrun Опубликовано 14 августа, 2010 Автор Опубликовано 14 августа, 2010 Да мне тоже. Она бажная)) ее надо кокнуть воскресить и тгда она за дело возьмется, зомбе радостное Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
Неви Опубликовано 14 августа, 2010 Опубликовано 14 августа, 2010 'Siegrun' сказал(-а):Да мне тоже. Она бажная)) ее надо кокнуть воскресить и тгда она за дело возьмется, зомбе радостное Да уже заметила. Хотя с даэдра проблем было больше >_< Ладно, пройду-отпишу(где еще вляпаюсь в баги)
Siegrun Опубликовано 14 августа, 2010 Автор Опубликовано 14 августа, 2010 Где угодно) мод старый и потому довольно конфликтный - но проходим. Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
Teinaava Опубликовано 14 августа, 2010 Опубликовано 14 августа, 2010 Кто подскажет как распаковать омод? Установил UL, но у меня нет рыцарей и я хочу подправить место святилища кинарет, там пусто и цветы в воздухе висят. Если можно через обмм, то как? куда жать?
Svengdir Опубликовано 14 августа, 2010 Опубликовано 14 августа, 2010 Омод как 7zip-архивы можно открыть. То есть, распаковать.
Teinaava Опубликовано 14 августа, 2010 Опубликовано 14 августа, 2010 'Svengdir' сказал(-а):Омод как 7zip-архивы можно открыть. То есть, распаковать. Да я уже так пробовал, но перетаскиваю а там файлы, папок с текстурами и мешами нет. И мастеров нет, да и упаковать потом не смогу. Но всё равно спасибо. И ещё: почему я не могу полностью распаковать Oblivion-Textures-Compressed а ток частями? Мне нужно весь, чтобы потом опять запаковать. Как это сделать?
Siegrun Опубликовано 14 августа, 2010 Автор Опубликовано 14 августа, 2010 а не проще найти рыцарей и поставить? ОМД распаковывается куда угодно самим мод менеджером. правой кнопой по омоду в средней колонке - распаковать 1 Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
Teinaava Опубликовано 14 августа, 2010 Опубликовано 14 августа, 2010 'Siegrun' сказал(-а):а не проще найти рыцарей и поставить? ОМД распаковывается куда угодно самим мод менеджером. правой кнопой по омоду в средней колонке - распаковать Да сам плагин то есть :) Просто я его, как и главный квест, никогда не прохожу. Поэтому у меня и M.O.E и рыцарей убрал из золотого. Теперь и Император и в Анвиле все живы. А за подсказку Спасибо! Просто не стал рисковать, хоть и имею две копии игры и всего прочего. Уже одной проблемы с менеджером хватило. Если б не Петрович, то до сих пор бы с obse запускал. P.S: получилось!
Арсинис Опубликовано 14 августа, 2010 Опубликовано 14 августа, 2010 'Неви' сказал(-а):Новый компаньен дремора, таки глюкает. Иногда, когда забираешь все вещи из его инветаря-они "внешне" остаются на нем. Как лечить? =/ Да, только это кажется баг не конкретно Дреморы. Я его встречал и в ТОТФ и в других старых модах с компаньонами не CM
Teinaava Опубликовано 16 августа, 2010 Опубликовано 16 августа, 2010 Если у вас бывали такие проблемы, то как вы с ними боролись? Это не видимый глюк, это огромная текстурная пропасть. Если выйти из игры и зайти снова то она на время пропадает. Конечно же это мод а не оригинал игры и такое бывало у меня и раньше, с другими модами. Может надо сделать валидацию? И у меня тогда ещё два вопроса: как делать валидацию в obmm? Куда нажимать, пожалуйста по пунктам и спрошу ещё раз может кто знает: почему у меня до конца не распаковывается Oblivion-Textures-Compressed bsa а только частями? Может быть всё дело в слове Compressed? Я не знаю, но всё остальное распаковывается.
Арсинис Опубликовано 16 августа, 2010 Опубликовано 16 августа, 2010 UL стоит? Это конфликт ландшафта возможно. Например UL и еще какого-то стоящего у тебя мода.
Teinaava Опубликовано 16 августа, 2010 Опубликовано 16 августа, 2010 'Арсинис' сказал(-а):UL стоит? Это конфликт ландшафта возможно. Например UL и еще какого-то стоящего у тебя мода. Да, он. Просто не хотел говорить. Мод классный и я теперь не откажусь от него в любом случае, но вот эти маленькие проблемки... эх...
Арсинис Опубликовано 16 августа, 2010 Опубликовано 16 августа, 2010 Для всего можно найти патч на нексусе. Надо лишь понять, с каким конкретно модом конфликтует UL. Который мод (за исключением УЛ) так же изменяет ту локацию. Что у тебя изменяет ту область.
Teinaava Опубликовано 16 августа, 2010 Опубликовано 16 августа, 2010 'Арсинис' сказал(-а):Для всего можно найти патч на нексусе. Надо лишь понять, с каким конкретно модом конфликтует UL. Который мод (за исключением УЛ) так же изменяет ту локацию. Что у тебя изменяет ту область. Да попробовать то не проблема, методом постепенного отключения, но это не явный глюк, он то есть то его нет, так даже хуже. В игре уже так поднималась земля возле Лейавина, после подключения Наското, хотя они вроде расположены в разных местах, да и вообще чего только не бывало, поэтому я и сократил колличество плагинов до минимума, (хотя какой же это минимум 130 еспов). Текстурных в этом месте точно никаких. Но вот если это сам UL не хочет притираться к мастеру. Как исправить всякие мелочи в CS я знаю, я уже распаковывал UL, но здесь ничего не смогу сделать ибо моих скромных знаний пока не достаточно для решения этой ситуации. Чтож, попробую всё-таки найти конфликт, как бы там ни было, в любом случае спасибо, что ответил ;-)
Арсинис Опубликовано 16 августа, 2010 Опубликовано 16 августа, 2010 В UL не может быть такого явного и огромного бага ландшафта. Это явный кофликт чего-то с чем-то, просто выясни, с чем конфликтует UL(если это он) и я например могу перевести патч (если он есть и если он нуждается в переводе). Поотключай моды. Попробуй вспомнить, какой мод мог влиять на ту локацию.
Teinaava Опубликовано 16 августа, 2010 Опубликовано 16 августа, 2010 Да это не баг, он как бы есть и в тоже время его нет, скорее глюк :) поэтому и выяснить вряд ли получится. Возможно автор и сам не знает о нём. Закономерности появления тоже нет. Я просто случайно увидел и заскринил, чтобы спросить, так-как такое чудесное явление видел и раньше. Сейчас сгонял туда перса - всё ок. А на UL мне грешить не стоит, так-как я не знаю точно ли это он, просто этот глюк случайно появился после его подключения, но это не значит, что виноват именно он, и вообще это не плагин а просто фантастика. Я сам не верю, что такое может быть! В любом случае, как ты когда-то писал: Стабильная работа может быть только на чистом Обливионе с оффициальными плагами. P.S: в obmm я жму utilities, дальше Archive invalidation, проставляю галочки над Textures, Meshes и Trees and LOD и жму внизу Update now и мне выдаёт сообщение с цифрами. Это что я делаю? Это и есть валидация? Или как? Может ещё надо куда жать? Если это и есть та самая валидация то когда это делать: перед Activate filtered или можно после? Ответьте пожалуйста если не очень заняты.
Siegrun Опубликовано 16 августа, 2010 Автор Опубликовано 16 августа, 2010 Вам же говорят: моды которые у вас стоят вместе с UL, могут затрагивать рельеф ландшафта! (не текстуры, это дыра в рельефной карте). И тогда всего лишь достаточно поставить специальный патчик - и это исчезнет. Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
MrFlancker Опубликовано 16 августа, 2010 Опубликовано 16 августа, 2010 Здравствуйте! Поскольку возможности создавать темы и писать личные сообщения у неактивных пользователей нет, ровно, как и нет раздела для решения юридических вопросов, вынужден написать сюда. Какова позиция администрации данного сайта в случае, если автор локализации против её размещения в вашем файловом архиве? Что должен предпринять автор, если его интеллектуальная собственность (а плагины и их переводы к ней относятся) всё-таки была опубликована на tesall против его воли и согласия?
Siegrun Опубликовано 16 августа, 2010 Автор Опубликовано 16 августа, 2010 А тут и написать))) проблем нет)) юридические вопросы это вы загнули)))) Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти