Umbakano Jr Опубликовано 7 июня, 2013 Опубликовано 7 июня, 2013 Такие вещи совмещаются только башед-патчем! Я когда-то описывал похожую ситуацию здесь, в 13-части http://tesall.ru/topic/6130-%D1%80%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE-%D0%BF%D0%BE-fcom/
Д.К. Опубликовано 7 июня, 2013 Опубликовано 7 июня, 2013 07.06.2013 16:09:15, Umbakano Jr сказал(-а):Такие вещи совмещаются только башед-патчем! А вы не могли бы рассказать поподробнее о том, что отмечать при создании патча, какие кнопочки нажимать? А то я сейчас попытался сделать это самостоятельно, по инструкции из любезно предоставленного вами руководства, но заставить "Лица" и "Роберта" жить дружно так и не смог. =( P.S. Все моды (кроме HGEC и EVE HGEC Body Selector & Stock Equipment Replacer, идущие в OMOD-е) я устанавливал вручную - может, в этом дело?
Umbakano Jr Опубликовано 7 июня, 2013 Опубликовано 7 июня, 2013 Уж очень давно я не работал с Обливионом - многое забылось... При создании башед патча найдите эти моды "с лицами" и "с телами" и поставьте им галочки. Это должно включить их в патч. 1
Д.К. Опубликовано 7 июня, 2013 Опубликовано 7 июня, 2013 07.06.2013 18:47:33, Umbakano Jr сказал(-а):При создании башед патча найдите эти моды "с лицами" и "с телами" и поставьте им галочки. Это должно включить их в патч. Я, наверное, уже доконал вас вопросами, но... я не знаю, как это делается. D= Вернее, кое-какое представление об этом у меня есть, но я не уверен в правильности своего предположения. Вот такое окно вылезает при выборе функции "Создание патча" в контекстном меню Bashed Patch, 0.esp. После того, как я нажимаю "Да", появляется окно с настройками самого патча. И вот тут я застреваю: в той секции, которая по моим прикидкам отвечает за объединение нескольких модов, для, собственно, объединения доступен лишь один из конфликтной двоицы: RMBR. Щелкал по обоим файлам, для обоих выбирал "Пометить объединяемым" - OCO в списке как не было, так нет. В чем дело, не пойму. =(
Принц Безумия Опубликовано 7 июня, 2013 Опубликовано 7 июня, 2013 Кто может подсказать, почему игра вылетает после того, как я создам персонажа? Нажимаю кнопку на фэйсгене "Готово", проходит секунда, всё резко виснет и игра выдаёт ошибку. Проблема с квестом "Нож в Ночи", вступление в Темное Братство, где нужно убить Руфио. Невозможно выбраться из подвала, в котором он обитает, жму на люк и ничего не происходит. Быстрым перемещением улететь тоже нельзя, получается ловушка какая-то. Плагинов не так много, пробовал и отключив их все, эффект тот же. Помогите пожалуйста решить проблему! Возможно, есть какое-то решение или можно пропустить квест(фазу) через консоль, где-то читал о таком.. Есть такая шикарная вещь, как команда в консоли coc testinghall. Переносится можно из любой локации. Попадаешь в тот самый "Тестовый зал" - помещение из кучи дверей. Посредине зала есть ещё несколько дверей в другие комнаты. Поищи дверь, которая перенесёт тебя в "Соколиный рай" (по-моему он так называется). Когда войдёшь в него, просто открой свою карту и выбери, куда тебе телепортироваться. В интернете, если поискать, есть уйма команд, которые позволяют перенестись не только тестовый зал. Грузить ими не буду, если захочешь - сам найдёшь, телепорироваться можно в любую местность, если знать команды. Но, лично я делал так, как описал выше.
Ikzarr Опубликовано 7 июня, 2013 Опубликовано 7 июня, 2013 07.06.2013 21:07:38, Принц Безумия сказал(-а):Кто может подсказать, почему игра вылетает после того, как я создам персонажа? Нажимаю кнопку на фэйсгене "Готово", проходит секунда, всё резко виснет и игра выдаёт ошибку. То есть игра вылетает ещё во время генерации персонажа? Это может быть связано с расой которую ты используешь - попробуй проделать то же самое со стандартной расой или в которой ты уверен на все сто. Если и в этом случае игра будет вылетать стоит задуматься на счёт всяческих косметических плагов, которые могут у тебя стоять - либо они с чем-то конфликтуют, либо они слишком сильно грузят твой комп. Это всё что я могу посоветовать навскидку. В качестве крайней меры можно отключать поочерёдно все плаги пока не обнаружится виновник. -----Пушка...Они заряжают пушку. Зачем?.. А! Они будут стрелять!Х-хы-ы?! Хах! Ха-ха-ха-ха!! ХАА-ХА-ХА-ХА-ХА-ХА!!!
Umbakano Jr Опубликовано 7 июня, 2013 Опубликовано 7 июня, 2013 07.06.2013 20:07:56, Добрый Кот сказал(-а): В чем дело, не пойму. =( Первый шаг правильно соглашаетесь - эти моды будут целиком импортированы в башед патч, и вместо активации будут отмечены крестиками. А вот на второй картинке не правильно! Левый список для выбора действия, нужное активировать флажком. Справа, это доступные в этой категории плагины. Нужные активировать флажком. Получается, флажки должны быть активированы и слева и справа! Если вы активируете слева ненужную категорию - она просто не будет задействована. Справа, в большинстве случаев, активировать нужно все плагины, которые принадлежат вашей сборке. Но, нужно смотреть, чтобы не активировать лишних "предустановленных"... Хотя, я думаю, тоже ничего страшного не произойдет! Ваш ОСО, наверняка, в категории Импорт лиц спрятался. Часть категорий это настройки параметров игры. Их можно не трогать, если не знаете для чего они. Не бойтесь экспериментировать, всегда можно переделать патч, с другими параметрами!
elkote Опубликовано 8 июня, 2013 Опубликовано 8 июня, 2013 Есть такая шикарная вещь, как команда в консоли coc testinghall. Переносится можно из любой локации. Попадаешь в тот самый "Тестовый зал" - помещение из кучи дверей. Посредине зала есть ещё несколько дверей в другие комнаты. Поищи дверь, которая перенесёт тебя в "Соколиный рай" (по-моему он так называется). Когда войдёшь в него, просто открой свою карту и выбери, куда тебе телепортироваться. Спасибо, не знал про эту забавную комнату) Выбрался)
elkote Опубликовано 8 июня, 2013 Опубликовано 8 июня, 2013 (изменено) Неожиданно новая проблема появилась, ни с того ни с сего. Озвучка русская, во-время диалогов, когда кто-то говорит, появились какие-то непонятные посторонние шумы похожие на кваканье, не сильно мешающие, но очень сильно раздражающие. Перезапустил игру, проблема осталась. Новых модов не ставил.. просто вот взяли и появились, эти звуки. Памагити :) Изменено 8 июня, 2013 пользователем elkote
Д.К. Опубликовано 8 июня, 2013 Опубликовано 8 июня, 2013 (изменено) 07.06.2013 22:31:10, Umbakano Jr сказал(-а):Ваш ОСО, наверняка, в категории Импорт лиц спрятался. К сожалению, нет. Я так думаю, Wrye Bash вообще не добавляет его в список объединяемых. Раз - это когда я выбрал "Пометить объединяемым" для OCO (среди всей этой абракадабры я разобрал только слово EYES - видимо, программу засмущало что-то связанное с изменением глаз в этом плагине). Два - тоже самое, но для пака волос от throttlekitty (здесь программе "не понравились" волосы). Три - а вот для TNR Wrye Bash никаких отговорок не придумал. И главное: после того, как я создал патч, объединив все, что было в этой секции справа (теперь все эти моды отмечены плюсиками), больше ни один плагин не отмечается для объединения. И везде вылазит подобный текст: Спойлер ÍåÎáúåäèíÿåìûå • Oblivion Cats v0.22b.esp: Íåïîääåðæèâàåìûå òèïû: WRLD. Íîâàÿ çàïèñ(è) â áëîêå: CREA, FACT, INGR, LVLC, LVLI, PACK, SCPT, SOUN. Разнятся лишь приписки: WRLD, CELL, WATR и т.д. Я в замешательстве. =| P.S. Возможно, дело в самой программе? Сейчас попробую скачать оригинал с нексуса. ~~UPDATE~~ Установил новую версию Wrye Bash (303) с нексуса - теперь на попытку объединения модов программа отвечает по-русски. Хотя мне, признаться, от этого ничуть не легче. =( И еще: один плагин почему-то окрасился красным, хотя даты редактирования нигде не совпадают. Изменено 8 июня, 2013 пользователем Добрый Кот
Umbakano Jr Опубликовано 8 июня, 2013 Опубликовано 8 июня, 2013 Я смотрю на вашу последнюю картинку и все красиво импортировалось в патч, так и должно быть разными цветами выделено. А вот с красным полем - не видно. Надо выделить эту запись и посмотреть, что у нее в окошке с мастер-файлами и что пишет подсказка внизу на панели! Объединяемых модов не так много, как хотелось бы! Все что можно объединить уже "охвачено"... Ага, вижу что ОСО не распознаётся БОССом, и значит, с большой долей вероятности, не имеет тегов для импорта! Вам следует самому выставить этот мод в правильной позиции в загрузке и присвоить нужные теги. Если это лица, то импорт лиц... Тогда он "отобразится" при создании патча.
Принц Безумия Опубликовано 8 июня, 2013 Опубликовано 8 июня, 2013 08.06.2013 00:59:34, elkote сказал(-а):Неожиданно новая проблема появилась, ни с того ни с сего. Озвучка русская, во-время диалогов, когда кто-то говорит, появились какие-то непонятные посторонние шумы похожие на кваканье, не сильно мешающие, но очень сильно раздражающие. Перезапустил игру, проблема осталась. Новых модов не ставил.. просто вот взяли и появились, эти звуки. Памагити :) Могу посоветовать убить действующую версию игры и скачать в интернете уже наполовину готовую версию игры, с некоторыми плагинами, дабы избежать подобной фигни. Там тоже нужно быть осторожным, ибо не все сборки работают стабильно. Я говорю это к тому, что, наверное, ты используешь какую-то простую версию обливиона, скачанную с интернетов. Попробуй поставить другую версию, от другого автора. Со звуком ещё могу посоветовать поиграться с oblivion.ini. Там есть опция регулировки битрейда звука, а также программное или аппаратное ускорение звука. Больше не могу ничего посоветовать. 07.06.2013 22:09:32, Ikzarr сказал(-а):То есть игра вылетает ещё во время генерации персонажа? Это может быть связано с расой которую ты используешь - попробуй проделать то же самое со стандартной расой или в которой ты уверен на все сто. Если и в этом случае игра будет вылетать стоит задуматься на счёт всяческих косметических плагов, которые могут у тебя стоять - либо они с чем-то конфликтуют, либо они слишком сильно грузят твой комп. Это всё что я могу посоветовать навскидку. В качестве крайней меры можно отключать поочерёдно все плаги пока не обнаружится виновник. Нет. Ещё раз повторяю: вылет происходит после того, как я создам персонажа.
Ikzarr Опубликовано 8 июня, 2013 Опубликовано 8 июня, 2013 08.06.2013 15:07:08, Принц Безумия сказал(-а):Нет. Ещё раз повторяю: вылет происходит после того, как я создам персонажа. Хм. Ну помимо всего предложенного стоит подумать об ошибке в начальном скрипте (когда гад из камеры напротив должен начать разговор). Помнится был специальный фикс на такой случай. Опять-таки это было связано с нестандартной расой, так что на этот счёт проверить тоже стоит. -----Пушка...Они заряжают пушку. Зачем?.. А! Они будут стрелять!Х-хы-ы?! Хах! Ха-ха-ха-ха!! ХАА-ХА-ХА-ХА-ХА-ХА!!!
Д.К. Опубликовано 8 июня, 2013 Опубликовано 8 июня, 2013 Наконец-то свершилось! И р-р-раз! И д-д... два... о_О Наконец-то OCO и RMBR согласились жить дружно! Правда для этого пришлось целиком переустановить игру, патчи и программы, а также несколько раз перекроить bashed-патч... Зато я научился проставлять тэги! ^^ Спасибо вам ОГРОМНОЕ, Umbakano Jr! Вы замечательный человек! =)
Umbakano Jr Опубликовано 8 июня, 2013 Опубликовано 8 июня, 2013 Не за что, вы сами справились... я только направлял! А с модом, выделенным красным цветом, вопрос решился?
Д.К. Опубликовано 9 июня, 2013 Опубликовано 9 июня, 2013 Не знаю, я еще не все моды заново установил. =)
romerd Опубликовано 14 июня, 2013 Опубликовано 14 июня, 2013 Господа знающие помогите.. У меня установлены ( правильно установлены ) AWSL, All Natural и текстуры на флору, двери, стяги.. Сам менял текстуры картин, гобеленов, брони и всё работало нормально.. но.. теперь при заходе в любую локацию без освещения стены кажутся как из игры 80-ых на слабой карте и небо какое то кусковатое, глади нет... При включении факела всё отображается нормально, но в темноте как в ... Трава и деревья тоже отображаются прекрасно, но вот небо, что ночью, что днем разочаровывает. Может кто сталкивался или хотя бы знает в чем дело..? P.S. Как то пробовал глянуть как выглядит игра с Вашими советами по "настройки ini" , но вернул всё обратно кроме uExterior Cell Buffer и iPreloadSizeLimit All Natural настраивал под себя без всяких запар. Не принимайте на свой счёт ничего, кроме денег.
Альраиэн Опубликовано 14 июня, 2013 Опубликовано 14 июня, 2013 Помогите убогому. После 80+ часов игры в Oblivion сохранения очень тяжелые игра грузится очень долго. OBSE 20. Читал что это вызывает Oblivion xp. Может кто знает. Ежели поможете буду вечно благодарен. Заранее спасибо Кто жил и мыслил, тот не может в душе не презирать людей. Наёмник Арстемий - Персонаж ФРПГ DA: Стражи Камня.
romerd Опубликовано 14 июня, 2013 Опубликовано 14 июня, 2013 Всё.. Просю прощения, разобрался. OBMM накрылся тазом, переставил и всё ОК. Не принимайте на свой счёт ничего, кроме денег.
Д.К. Опубликовано 14 июня, 2013 Опубликовано 14 июня, 2013 14.06.2013 12:12:02, Альраиэн сказал(-а): Помогите убогому. После 80+ часов игры в Oblivion сохранения очень тяжелые игра грузится очень долго. OBSE 20. Читал что это вызывает Oblivion xp. Может кто знает. Ежели поможете буду вечно благодарен. Заранее спасибо На большинстве сайтов, которые я прошурстил в поисках решения вашей проблемы, пользователи обвиняют консольную команду PlaceAtMe. Мол, именно она создает множество ссылок (как "осязаемых" - для предметов и актеров, так и "невидимых" - для скриптов, заклинаний и чего-то еще), которые, собственно, и наращивают массу сохранениям - даже если ни разу не были задействованы. К счастью (теоретическому, прошу заметить, счастью - ибо сам я этот способ не проверял), на одном из сайтов я обнаружил ссылку на мод, якобы позволяющий устранить проблему с "излишними весом". Называется этот мод довольно прозаично - Уборщик. По заверениям автора (если только я правильно понял описание) этот плагин работает в фоновом режиме, автоматически определяя "лишние" ссылки, находящиеся в одной ячейке с игроком - ссылки на неиспользуемые предметы (выброшенные из инвентаря игрока, случайно "оброненные" другими персонажами и т.п.), а также на мертвых актеров - и удаляя эти ссылки (как осязаемые, так и невидимые) из мира игры. Также автор просит не волноваться на счет квестовых предметов и персонажей - они останутся в целости и сохранности. [ВАЖНОЕ ПРИМЕЧАНИЕ: актеры и предметы удаляются не сразу, а только после того, как перезагрузится игровая ячейка - ЕМНИП, это занимает не менее трех игровых суток.] Опять же, повторюсь - я этот мод ни разу не использовал (я и про PlaceAtMe только сегодня узнал), так что гарантировать вам успешных результатов, к сожалению, не могу. Однако могу посоветовать сделать копию папки Oblivion, содержащую ваши сохранения и различные настройки (обычно папка расположена по адресу <локальный диск такой-то>:\Documents and Settings\<имя пользователя>\Мои документы\My Games). В этом деле подстраховка лишней не бывает, уверяю вас. =) Ну и все, наверное. Желаю удачи! ;) 1
Альраиэн Опубликовано 15 июня, 2013 Опубликовано 15 июня, 2013 Большое спасибо! Обязательно попробую. Кто жил и мыслил, тот не может в душе не презирать людей. Наёмник Арстемий - Персонаж ФРПГ DA: Стражи Камня.
Альраиэн Опубликовано 15 июня, 2013 Опубликовано 15 июня, 2013 К сожалению не помогло, наверное придётся начать новую игру. Может в новой сохранения "пухнуть" не будут. Все равно спасибо. Кто жил и мыслил, тот не может в душе не презирать людей. Наёмник Арстемий - Персонаж ФРПГ DA: Стражи Камня.
Д.К. Опубликовано 15 июня, 2013 Опубликовано 15 июня, 2013 15.06.2013 11:31:14, Альраиэн сказал(-а): К сожалению не помогло, наверное придётся начать новую игру. Может в новой сохранения "пухнуть" не будут. Все равно спасибо. Очень жаль. Возможно, есть другой способ починить ваши сохранения (все-таки 80+ часов игры - это не шутка). На сайте uesp.net я нашел статью о пользовательских утилитах для Oblivion, в которой упоминается функция программы Wrye Bash под названием Remove Bloat. Судя по описанию, эта команда также очищает сохранения от лишнего мусора (скорее всего, Umbakano Jr знает больше). Правда, там же указано, что функция носит экспериментальный характер, так что вас может ждать как успех, так и поломка сохранения. Опять таки - советую сделать копию оных. ;) Еще на различных сайтах у людей с подобной проблемой часто спрашивают, перезаписывают ли они старые сохранения или каждый раз создают новое - возможно, вам стоит попробовать загрузить проблемное сохранение, создать новую запись в новый слот, затем удалить все остальные сохранения (предварительно создав копию папки Saves ;)) и загрузить последнюю сделанную запись. У меня одно время Oblivion тоже подтормаживал из-за огромного количества сэйвов (их было около 200 штук), но сейчас все в порядке - при 420+ часах игры два сохранения по ~7 Мб каждое. =) Еще вариант, радикальный: сделать копию сохранений ;), переустановить игру (если есть такая возможность), заново поставить все те моды, в которых вы уверены (насчет Oblivion XP у вас есть определенные сомнения, я правильно понял?) и вернуть сохранения обратно. Возможно, другие форумчане смогут еще что-нибудь подсказать. =)
Альраиэн Опубликовано 15 июня, 2013 Опубликовано 15 июня, 2013 (изменено) Нет, я сохраняю каждый раз в новый слот, но сейчас все сохранения в резервной папке, в Saves только текущее. Попробую ваш совет. Если не получится, переустановлю (благо всё под рукой :crazy: ). Спасибо за все советы и затраченное время. P.S. Проследовал по вашей ссылке , google переводчик перевёл "remove bloat" как "вздутие живота". :haha: Изменено 15 июня, 2013 пользователем Альраиэн Кто жил и мыслил, тот не может в душе не презирать людей. Наёмник Арстемий - Персонаж ФРПГ DA: Стражи Камня.
Альраиэн Опубликовано 15 июня, 2013 Опубликовано 15 июня, 2013 Спасибо огромное, прога помогла сохранки стали меньше в 3 раза :yahoo: , ещё раз спасибо за отзывчивость! Кто жил и мыслил, тот не может в душе не презирать людей. Наёмник Арстемий - Персонаж ФРПГ DA: Стражи Камня.
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти