Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

  • Ответов 108
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Изображения в теме

Опубликовано
28.03.2014 17:57:05, Огненный Волх сказал(-а):

Застой пока, вдохновение ушло. Решил немного поиграть, пройти наконец Last of Us, и заодно текстур пак для майнкрафта делаю. Как вдохновение вернется - сразу возобновлю работу, если щас буду продолжать делать через силу - ничего хорошего не выйдет.

пришло?

  • 3 недели спустя...
Опубликовано

Сложно сказать пришло или нет, последнее время немного работал над фортом, в основном исправлял всякие мелочи. В макете работы прислуги осталась незаконченной только одна башня. Боролся с глючащим светом на кухне, так и не поборол. По моей просьбе напарник "сломал" модель одного из сундуков, и теперь его крышка всегда открыта, благодаря чему в сокровищнице появились сундуки, набитые золотом.

 

А вот сегодня меня прямо осенило: когда-то мне сказали, что в форте неправильный склад под кухней, такой склад должен быть темным и холодным местом, чтобы пища в нем хранилась как можно дольше, сегодня склад стал именно таким.

 

Новый вход на склад

Screen1.jpgScreen2.jpg

 

Сокровищница, когда в форте 500000 золота и более

Screen3.jpgScreen4.jpg

Глава и разработчик команды Incorporate Project
  • 2 месяца спустя...
Опубликовано

Блин, судя по описанию - вот он, мод моей мечты! Наконец то хоть кто то решил сделать более и менее "спартанский" замок с дерьовней, к тому же обустраевамый! Скорей бы конечный результат увидеть, и пусть дадут Девять автору терпения сей проект доконать.

  • 2 недели спустя...
Опубликовано

Приветствую. Вдохновение вернулось, но не до такой степени, чтобы без остановки сутками делать плагин, но все же время ему уделяю. Один из путей уборки форта завершен, альтернативный, для второго слуги, где-то на треть, потом буду думать, как лучше их привязать к остальным слугам. Одновременно можно будет дать задачу на уборку только двум слугам.

 

 

21.08.2014 06:57:35, Tyker сказал(-а):

К стати о Девяти: а как да счет какого нить храма в деревне либо святилища в замке?

Можно построить храм в большом помещении или в малом, пока что выглядят подобным образом. Можно будет выбрать алтарь, возможно при этом будут меняться каки-то декорации. Пятно в центре - косяк с освещением, еще не работал над ним.

2014-08-30_00001.jpg

  • Нравится 1
Глава и разработчик команды Incorporate Project
  • 3 недели спустя...
Опубликовано

Автор Молодец, спасибо большое за мод очень понравилось ,но я ни как не могу понять как обустроить внутреннее помещение ,в левой башне смог установить библиотеку и трофейный зал ,больше нечего .(НО за мод Спасибо ))

  • 2 недели спустя...
Опубликовано

Тут очень старая версия, новую планирую выложить, когда будут готовы все слуги

Работа над плагином идет медленно из-за графика на работе, ну по карйней мере пока я не запущу корректно СК под Wine

  • Нравится 1
Глава и разработчик команды Incorporate Project
  • 3 месяца спустя...
Опубликовано

Приветствую!

 

Нет, работы над плагином ведутся, но медленно. Одна из причин - я раньше часто занимался плагином в свободное время на работе, которого у меня много, но был вынужден переехать с виндоуса на линукс. СК под Wine дико тупит, работать очень сложно.

 

Управление прислугой почти готово, надо тестить, но я это все отложил, поднадоело, и переключился на обитателей деревни, делаю им распорядок дня, рандомное провождение свободного времени.

 

Переход на двери-порталы вызывает у меня уныние: теперь, идя по корридору, я не вижу мельком, что происходит в комнатах, корридор кажется серым и безжизненным. Хотя двери-порталы решили проблему со светом и путями для неписей, позволив в дальнейшем сделать интерьеры комнат максимально разнообразными, не опасаясь, что неписи будут пытаться проходить сквозь мебель.

Глава и разработчик команды Incorporate Project
Опубликовано

автор +++++++ и еще раз ++++ но не могу понять как обустраивать форт !КАК обустраивать !Что делать помогите!Не читается фаел!Скиньте инструкцию!Пожалуйста!

  • 3 недели спустя...
Опубликовано

Тут выложена очень старая версия, строительство возможно только снаружи форта и в левой башне. Чтобы строить, нужно водить с собой архитектрора, в возможных местах строительства появится соответсвующий диалог

  • Нравится 1
Глава и разработчик команды Incorporate Project
  • 2 недели спустя...
Опубликовано

Ну примерно следующее:

стройка - все комнаты кроме гостевой, потом будет сделана, щас она не особо актуальна

доработано патрулирование стражей форта снаружи и внутри, добавились места охраны, например можно назначить стражника стеречь золотой запас или личные покои, или патрулировать форт внутри. прислуга при уборке обходит только те чатси форта, что уже обустроены

 

особо больше сказать нечего

эти две недели рылся в глобальных скриптах, которые влияют на многие аспекты форта, пытаясь вычислить, что может вызывать вылет в игре. пока безуспешно, вроде бы все нормально, но игра редко, но все же вылетает, это печалит

 

общая готовность - до готовности, как я называю "ядра", от которого уде можно нчинать делать сюжет и истории разных обитателей, не так далеко, доделать прислугу, расписания жизни в деревне, да и наверно все, но сколько на это уйдет времени не решусь сказать, пока не выявлю причину вылета точно ничего не будет

  • Нравится 1
Глава и разработчик команды Incorporate Project
Опубликовано (изменено)
05.03.2015 23:12:57, Огненный Волх сказал(-а):

 

эти две недели рылся в глобальных скриптах, которые влияют на многие аспекты форта, пытаясь вычислить, что может вызывать вылет в игре. пока безуспешно, вроде бы все нормально, но игра редко, но все же вылетает, это печалит

 

........пока не выявлю причину вылета точно ничего не будет

У игр созданных Беседкой - это болезнь. Они время от времени вылетают. Может твои вылеты не связанны с твоим модом? Обычно если проблема в моде, то вылеты либо еще при загрузке, либо происходят систематически в определенных местах или при каких-то действиях гг.

Изменено пользователем S_Sergey
Опубликовано

Сколько ни играл до начала работ на плагином - ни одного косяка не словил, так что все основания грешить на плагин

в основном вылеты происходят при загрузке локаций, но иногда и во время... само время вылетов различно, закономерность так и не выявил.

  • Нравится 2
Глава и разработчик команды Incorporate Project
Опубликовано

Автор Огненный Волх у меня вопрос, я понимаю прошло только 2 дня но все токи можно хотя бы не полную версию нужно ещё что не будь выложи эту версию, не полную, просто увидел все прочитал и стало интересно

 

 

 

 

 

 

 

 

Сорри за что так пишу по русскому и литературе 3, 2 иногда засыпаю ну вот 


Опять сорри не так надо-Сорри за что так пишу по русскому и литературе 3, 2 иногда засыпаю ну вот, а так-Сорри за то

что так пишу по русскому и литературе 3, 2 иногда засыпаю ну вот


Я дурак ):

Опубликовано

Фух, а я уже боялся. Оказывается, работа то идёт! Если всё будет окей, то этот мод по офигенности будет с родни Фальскаара, я думаю.

  • 1 месяц спустя...
Опубликовано

Господа, привествую!

Мне очень приятно, что есть еще люди, которым еще интересен этот плагин. Увы, работа над ним идет очень медленно, работа съедает много времени, параллельно я занимаюсь еще двумя проектами, которые приносят доход. Этот плагин для меня как отдых.

К сожалению невозможность реализовать его в изначальном виде сильно ударила по моему интересу. Переход на двери-порталы ужасный варинт, но, увы, единственный рабочий. Я долго воевал со светом в комнатах, но так и не получилось сделать ничего действенного, даже писал скрипты, которые удаляли невидимые источники. Невозможность редактировать навмеши в реальном времени убивает. Сколко бы всего можно было бы реализовать.  А так корридоры выглядят пустыми и безжизенными, а раньшь проходя мимо, можно было заглянуть в открытую дверь и увидеть, что делают обитатели комнаты.

В любом случае я постараюсь выложить скоро более-менее стабильную версию, может быть найдется кто-то, желающий побыть тестером.

Глава и разработчик команды Incorporate Project
  • 2 недели спустя...
Опубликовано (изменено)

Обохмой! Автор объявился! Я ж напьюсь к чертям.

На тему света в комнатах: можно, по идее, сделать так:

Делаем основную часть, в которой будут ходить неписи. Комнаты и коридор. Далее делаем дверепортал в всякие "дополнительные" зоны, вроде лестниц, дополнительных коридоров, прочих мест, где неписей либо не особо, либо вообще нет. И в теории, получаем не большое помещение, которое, по идее, не должно быть забаговано. Вот. Если всё получается, то и атмосфера/задумка на месте, и бага нет.

 

На тему тестирования: а то как же! :) Главное, что бы был объект для тестирования.

 

Изменено пользователем Tyker

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

×
×
  • Создать...