Огненный Волх Опубликовано 10 декабря, 2012 Опубликовано 10 декабря, 2012 (изменено) Форт Одинокого Света Версия: 0.1a Требования: Skyrim Рекомендуется: SKSE, Fuz Ro D’oh Позвольте поприветствовать всех от лица команды Incorporate Project! Наша команда с февраля месяца занимается разработкой плагина под названием "Форт Одинокого Света". Изначально целью разработки было создание готового форта, в который мы могли бы вселиться, разместить трофеи, напарников и прочее, но на этапе создания помещений было принято решение, что будет интереснее не подавать форт готовым на блюдечке, а сделать его заброшенным и создать систему отстройки и развития форта. Предлагаем вам принять участие в тестировании того, во что это все начинает выливаться. Ключевые особенности форта: - Отсутствие бесконечных и бессмысленных комнат для гостей - Игрок сам может выбрать, какое помещение под какие цели оборудовать, получив с этого определенные бонусы для форта (например, обустройство комнаты для стражи позволит нанять дополнительно от 4 до 6 стражников) - Найм стражи, которой можно выбирать маршруты патрулирования и снаряжение - Найм прислуги, которой можно выбирать выполняемые по форту работы и одежду - Случайные события, происходящие независимо от действий игрока (например, осада форта во время гражданской войны) - Золотой запас, через который будут проводиться все денежные операции в форте - Форт будет изменять свой облик в зависимости от его обитателей и их благоустройства, различных внешних факторов (например, время суток) - Караван и торговый корабль, с которыми можно будет наладить торговлю производимыми товарами и приток золота в казну. - Мини квесты - Небольшие пасхалки Состояние плагина на 23.09.13: - Форт: готов - Поселение рядом с фортом: готово - Внутренние помещения форта: готово - Строительство поселения вокруг форта: все запланированные на данный момент постройки доступны для строительства - Строительство форта: готова механика, 0% возможных улучшений доступны для строительства - Строительство в помещениях форта: все запланированные на данный момент варианты помещений доступны для обустроййства - Караван: готов на 40% - Торговый корабль: готов на 20% - Основной сюжетный квест получения форта и ключевых нпс: не реализован, готов сюжет, алгоритмы, ключевые нпс размещены во дворе форта - Мини квесты: - Операция "похищение": готово на 90% - Операция "грабеж": готово на 90% - Операция "налет": готово на 90% - Случайные события: - Осада: готова механика, базовое нападение, обстрел форта. общая готовность 20% - Нашествие крыс: готовы алгоритмы - Пожар в поселении: готовы алгоритмы - Ключевые НПС: - готов архитектор, на нем завязано все строительство в форте - готов начальник стражи, на нем завязан найм стражи и прислуги - готово Тайное Общество - обитатели поселения готовы на 30% у остальных нпс готова концепция, персональная история, предоставляемые форту бонусы от присутствия - Диалоги: готовы шаблоны, общая готовность: 5% ОБЯЗАТЕЛЬНО ПРОЧТИТЕ РИДМИ В АРХИВЕ, ЧТОБЫ ПОНЯТЬ, КАК ОБУСТРАИВАТЬ ФОРТ! и запаситесь факелами, внутри темно ) Приветствуются идеи вариантов обустройства форта как снаружи так и внутри. Принимаются жалобы на баги, глюки и им подобную нечисть, которая, к сожалению, прописалась в форте. Выявленные баги: - пока все тихо ^_^ Скриншоты обустроенного форта: Ссылка на скачивание (20.12.12): http://www.mediafire.com/?mnk3yo8iqv8nvab История изменений 17.02.13 - добавлена возможность найма прислуги: - можно нанять до 6 слуг - каждому слуге можно при найме выбрать пол и одну из 6 рас - переписана механика Тайного Общества: - Милениус сам может организовывать свои операции - Перед операцией оперативники с Милениусом собираются у стола, обсуждая план операции, затем оперативники отправляются на операцию - Во время операции есть вероятность, что оперативники провалят операцию и один из них вернется раненым (визуально). Проведение операций невозможно до тех пор, пока оперативник не будет исцелегн - переработано помещение, где обитают оперативники - Лелиана в выходные отправляется на весь день в Солитьюд, маскируясь под мага из коллегии - исправления в скриптах, помещениях 20.12.12 - Добавлена возможность найма стражи, при найме можно выбрать рассу и пол каждому стражнику - Максимальное количество стражников - 12 человек - Добавлена возможность в Левой башне на каждом этаже построить помещение для стражи, добавляющие по 4 свободных места для стражников - Во дворе форта размещен капитан стражи, через которого осуществляется найм стражни - Каждому стражнику можно выбрать зону патрулирования - У каждой зоны патрулирования два различных пути патрулирования, выбор которых чередуется при выборе зоны - Патрулируя некоторые зоны ночью, стражники будут останавливаться погреться у огней - Каждому стражнику можно задать индивидуальное снаряжение - Любого из стражников можно уволить, и нанять на его место другого - Каждый понедельник из золотого запаса форта каждому нанятому стражнику выплачивается 100 золота (цена временная) - Небольшие изменения в экстерьере форта - кодом общей активации теперь дополнительно ко всему на 2м и 3м этажах Левой Башни отстраиваются помещения для стражи, число мест увеличивается на 8 соответственно 10.12.12 первый релиз, начало открытого теста История зарождения проекта, может кому интересно: Начало работ в подобном направлении и освоение редактора пошло еще с Обливина. Своим рождением форт обязан плагину Замок Домроуз (Дом роз) за авторством Centurion. Не найдя подходящего дома для проживания среди доступных в игре, я кинулся на просторы модостроения, и наткнулся на сей чудный дом. Я никогда не любил гигантские дома и замки с десятками бессмысленных комнат, и мне очень понравились его небольшие размеры, тот уют, который вызывала обстановка. Но что меня убило, так это халтура автора в отношении поведения нпс. Все они днем толпились во дворе форта и ничего не делали. И вот когда я в очередной раз сел играть в Обливион и вселился в этот замок, мое терпение лопнуло, я полез изучать редактор. В итоге было детально переработано поведение всех нпс - каждому создан почасовой распорядок дня. Потом появилось скрытое помещение, потом небольшой квест по изгнанию из форта / зомбированию Милапиуса, которого я совершенно не любил, и еще всякие мелочи… А потом вышел Скайрим… И снова не нашлось мне достойного пристанища в городах, однако очень понравился форт Сангард, и я решил написать плагин по его заселению. Каково же было мое расстройство, когда добравшись до него в редакторе, обнаружил там кучу непонятных маркеров, и начав разбираться, узнал о гражданской войне. В тот момент уже было принято решение делать новый дом максимально совместимым с другими плагинами, чтобы спокойно жить в нем до конца, так что форт Сангард был отброшен. Но благодаря ему я понял, что не хочу жить среди шика, блеска и тепла домов, а хочу владеть небольшим фортом… и обязательно с небольшой зоной, скрытой от глаз простых смертных нпс… Изменено 23 сентября, 2013 пользователем Огненный Волх 15 Глава и разработчик команды Incorporate Project
gruger Опубликовано 23 мая, 2014 Опубликовано 23 мая, 2014 28.03.2014 17:57:05, Огненный Волх сказал(-а): Застой пока, вдохновение ушло. Решил немного поиграть, пройти наконец Last of Us, и заодно текстур пак для майнкрафта делаю. Как вдохновение вернется - сразу возобновлю работу, если щас буду продолжать делать через силу - ничего хорошего не выйдет. пришло?
Огненный Волх Опубликовано 11 июня, 2014 Автор Опубликовано 11 июня, 2014 Сложно сказать пришло или нет, последнее время немного работал над фортом, в основном исправлял всякие мелочи. В макете работы прислуги осталась незаконченной только одна башня. Боролся с глючащим светом на кухне, так и не поборол. По моей просьбе напарник "сломал" модель одного из сундуков, и теперь его крышка всегда открыта, благодаря чему в сокровищнице появились сундуки, набитые золотом. А вот сегодня меня прямо осенило: когда-то мне сказали, что в форте неправильный склад под кухней, такой склад должен быть темным и холодным местом, чтобы пища в нем хранилась как можно дольше, сегодня склад стал именно таким. Новый вход на склад Сокровищница, когда в форте 500000 золота и более Глава и разработчик команды Incorporate Project
Tyker Опубликовано 19 августа, 2014 Опубликовано 19 августа, 2014 Блин, судя по описанию - вот он, мод моей мечты! Наконец то хоть кто то решил сделать более и менее "спартанский" замок с дерьовней, к тому же обустраевамый! Скорей бы конечный результат увидеть, и пусть дадут Девять автору терпения сей проект доконать.
Tyker Опубликовано 21 августа, 2014 Опубликовано 21 августа, 2014 К стати о Девяти: а как да счет какого нить храма в деревне либо святилища в замке?
Огненный Волх Опубликовано 30 августа, 2014 Автор Опубликовано 30 августа, 2014 Приветствую. Вдохновение вернулось, но не до такой степени, чтобы без остановки сутками делать плагин, но все же время ему уделяю. Один из путей уборки форта завершен, альтернативный, для второго слуги, где-то на треть, потом буду думать, как лучше их привязать к остальным слугам. Одновременно можно будет дать задачу на уборку только двум слугам. 21.08.2014 06:57:35, Tyker сказал(-а): К стати о Девяти: а как да счет какого нить храма в деревне либо святилища в замке? Можно построить храм в большом помещении или в малом, пока что выглядят подобным образом. Можно будет выбрать алтарь, возможно при этом будут меняться каки-то декорации. Пятно в центре - косяк с освещением, еще не работал над ним. 1 Глава и разработчик команды Incorporate Project
Igor34Rus Опубликовано 18 сентября, 2014 Опубликовано 18 сентября, 2014 Автор Молодец, спасибо большое за мод очень понравилось ,но я ни как не могу понять как обустроить внутреннее помещение ,в левой башне смог установить библиотеку и трофейный зал ,больше нечего .(НО за мод Спасибо ))
Огненный Волх Опубликовано 28 сентября, 2014 Автор Опубликовано 28 сентября, 2014 Тут очень старая версия, новую планирую выложить, когда будут готовы все слуги Работа над плагином идет медленно из-за графика на работе, ну по карйней мере пока я не запущу корректно СК под Wine 1 Глава и разработчик команды Incorporate Project
gruger Опубликовано 23 января, 2015 Опубликовано 23 января, 2015 У меня вопрос когда будет первый релиз ? Я уже устал ждать :-(
gruger Опубликовано 23 января, 2015 Опубликовано 23 января, 2015 У меня вопрос когда будет первый релиз ? Я уже устал ждать :-(
Muhammed Опубликовано 31 января, 2015 Опубликовано 31 января, 2015 Надеюсь проект не заброшен, жду с нетерпением!
Огненный Волх Опубликовано 5 февраля, 2015 Автор Опубликовано 5 февраля, 2015 Приветствую! Нет, работы над плагином ведутся, но медленно. Одна из причин - я раньше часто занимался плагином в свободное время на работе, которого у меня много, но был вынужден переехать с виндоуса на линукс. СК под Wine дико тупит, работать очень сложно. Управление прислугой почти готово, надо тестить, но я это все отложил, поднадоело, и переключился на обитателей деревни, делаю им распорядок дня, рандомное провождение свободного времени. Переход на двери-порталы вызывает у меня уныние: теперь, идя по корридору, я не вижу мельком, что происходит в комнатах, корридор кажется серым и безжизненным. Хотя двери-порталы решили проблему со светом и путями для неписей, позволив в дальнейшем сделать интерьеры комнат максимально разнообразными, не опасаясь, что неписи будут пытаться проходить сквозь мебель. Глава и разработчик команды Incorporate Project
упырь епт Опубликовано 6 февраля, 2015 Опубликовано 6 февраля, 2015 автор +++++++ и еще раз ++++ но не могу понять как обустраивать форт !КАК обустраивать !Что делать помогите!Не читается фаел!Скиньте инструкцию!Пожалуйста!
Огненный Волх Опубликовано 21 февраля, 2015 Автор Опубликовано 21 февраля, 2015 Тут выложена очень старая версия, строительство возможно только снаружи форта и в левой башне. Чтобы строить, нужно водить с собой архитектрора, в возможных местах строительства появится соответсвующий диалог 1 Глава и разработчик команды Incorporate Project
gruger Опубликовано 25 февраля, 2015 Опубликовано 25 февраля, 2015 Жду с нетерпением. А можешь написать готовность мода на данный момент?
Огненный Волх Опубликовано 5 марта, 2015 Автор Опубликовано 5 марта, 2015 Ну примерно следующее: стройка - все комнаты кроме гостевой, потом будет сделана, щас она не особо актуальна доработано патрулирование стражей форта снаружи и внутри, добавились места охраны, например можно назначить стражника стеречь золотой запас или личные покои, или патрулировать форт внутри. прислуга при уборке обходит только те чатси форта, что уже обустроены особо больше сказать нечего эти две недели рылся в глобальных скриптах, которые влияют на многие аспекты форта, пытаясь вычислить, что может вызывать вылет в игре. пока безуспешно, вроде бы все нормально, но игра редко, но все же вылетает, это печалит общая готовность - до готовности, как я называю "ядра", от которого уде можно нчинать делать сюжет и истории разных обитателей, не так далеко, доделать прислугу, расписания жизни в деревне, да и наверно все, но сколько на это уйдет времени не решусь сказать, пока не выявлю причину вылета точно ничего не будет 1 Глава и разработчик команды Incorporate Project
S_Sergey Опубликовано 7 марта, 2015 Опубликовано 7 марта, 2015 (изменено) 05.03.2015 23:12:57, Огненный Волх сказал(-а): эти две недели рылся в глобальных скриптах, которые влияют на многие аспекты форта, пытаясь вычислить, что может вызывать вылет в игре. пока безуспешно, вроде бы все нормально, но игра редко, но все же вылетает, это печалит ........пока не выявлю причину вылета точно ничего не будет У игр созданных Беседкой - это болезнь. Они время от времени вылетают. Может твои вылеты не связанны с твоим модом? Обычно если проблема в моде, то вылеты либо еще при загрузке, либо происходят систематически в определенных местах или при каких-то действиях гг. Изменено 7 марта, 2015 пользователем S_Sergey
Огненный Волх Опубликовано 10 марта, 2015 Автор Опубликовано 10 марта, 2015 Сколько ни играл до начала работ на плагином - ни одного косяка не словил, так что все основания грешить на плагин в основном вылеты происходят при загрузке локаций, но иногда и во время... само время вылетов различно, закономерность так и не выявил. 2 Глава и разработчик команды Incorporate Project
SemenRS Опубликовано 12 марта, 2015 Опубликовано 12 марта, 2015 Автор Огненный Волх у меня вопрос, я понимаю прошло только 2 дня но все токи можно хотя бы не полную версию нужно ещё что не будь выложи эту версию, не полную, просто увидел все прочитал и стало интересно Сорри за что так пишу по русскому и литературе 3, 2 иногда засыпаю ну вот Опять сорри не так надо-Сорри за что так пишу по русскому и литературе 3, 2 иногда засыпаю ну вот, а так-Сорри за то что так пишу по русскому и литературе 3, 2 иногда засыпаю ну вот Я дурак ):
Tyker Опубликовано 12 марта, 2015 Опубликовано 12 марта, 2015 Фух, а я уже боялся. Оказывается, работа то идёт! Если всё будет окей, то этот мод по офигенности будет с родни Фальскаара, я думаю.
...Лёха Кузнецов .... Опубликовано 18 марта, 2015 Опубликовано 18 марта, 2015 Да когда уже выйдет этот мод ? Хотя б новая тестовая версия
Вадим1910 Опубликовано 18 мая, 2015 Опубликовано 18 мая, 2015 Народ никто не вкурсе, может он выложит хотя бы версию на стадии бета?
Огненный Волх Опубликовано 28 мая, 2015 Автор Опубликовано 28 мая, 2015 Господа, привествую! Мне очень приятно, что есть еще люди, которым еще интересен этот плагин. Увы, работа над ним идет очень медленно, работа съедает много времени, параллельно я занимаюсь еще двумя проектами, которые приносят доход. Этот плагин для меня как отдых. К сожалению невозможность реализовать его в изначальном виде сильно ударила по моему интересу. Переход на двери-порталы ужасный варинт, но, увы, единственный рабочий. Я долго воевал со светом в комнатах, но так и не получилось сделать ничего действенного, даже писал скрипты, которые удаляли невидимые источники. Невозможность редактировать навмеши в реальном времени убивает. Сколко бы всего можно было бы реализовать. А так корридоры выглядят пустыми и безжизенными, а раньшь проходя мимо, можно было заглянуть в открытую дверь и увидеть, что делают обитатели комнаты. В любом случае я постараюсь выложить скоро более-менее стабильную версию, может быть найдется кто-то, желающий побыть тестером. Глава и разработчик команды Incorporate Project
Tyker Опубликовано 12 июня, 2015 Опубликовано 12 июня, 2015 (изменено) Обохмой! Автор объявился! Я ж напьюсь к чертям. На тему света в комнатах: можно, по идее, сделать так: Делаем основную часть, в которой будут ходить неписи. Комнаты и коридор. Далее делаем дверепортал в всякие "дополнительные" зоны, вроде лестниц, дополнительных коридоров, прочих мест, где неписей либо не особо, либо вообще нет. И в теории, получаем не большое помещение, которое, по идее, не должно быть забаговано. Вот. Если всё получается, то и атмосфера/задумка на месте, и бага нет. На тему тестирования: а то как же! :) Главное, что бы был объект для тестирования. Изменено 12 июня, 2015 пользователем Tyker
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти