Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано
23.02.2014 03:10:44, криомант сказал(-а):

Колдунство однозначно стоит переработать. И тут проблема не в пресловутых "двух руках", да и отсутствие редактора заклов лишь пол беды. В Морровинде прокачанный маг являлся олицитворением вселенского ужаса, ибо своими возможностями мог перекрыть любой другой класс, от вора до лучника (призывы же). В Скайриме я не мог нормально играть магом без установки 100500 профильных модов. у него блджад тупо не хватает способностей. Баланс? Так маги сами являются нарушением практически любой балансной системы просто по своей природе. А фана, когда ощущаешь себя реальным архимагом, способным немного поломав голову решить практически любую игровую задачу, ни в Обле, ни в Скуриме не осталсь. Поэтому я за расширение и усложнение магической составляющей.

А вот и неправда, в Обливионе полно мощных заклинаний, одни Пальцы горы, которые уничтожают все живое в радиусе 100 футов, чего стоят... Хотя мы и лишились левитации. И еще некоторых плюшек. Да, и надо вернуть старое разделение на школы.

  • Нравится 2

Хорошие лороведы тесно соприкасаются со вселенной. Посредственные — лишь поверхностно скользят по ней. А плохие насилуют ее и оставляют растерзанную на съедение мухам. (с) Рэй Брэдбери feat. Горв
Люди действуют из благих побуждений. Нации — никогда. (с) Эзмаар Сул о нордах

  • Ответов 1,6 тыс
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Изображения в теме

Опубликовано
23.02.2014 05:38:35, Gorv сказал(-а):

А вот и неправда, в Обливионе полно мощных заклинаний, одни Пальцы горы, которые уничтожают все живое в радиусе 100 футов, чего стоят... Хотя мы и лишились левитации. и еще некоторых плюшек. Да, и надо вернуть старое разделение на школы.


Я имел в виду не боевку как таковую (точнее не только ее), а разнообразие заклинаний и подходов. Для примера - даже без прокачанной скрытности ты мог пройти мимо противника под невидимостью или же ослепив его. Про замки и ловушки я вообще молчу. Вообщем у мага должен быть тонкий инструмент, а не только кувалда для площадных ударов. Было бы хорошо, если бы разрабы добавили ритуалистику и прочие фичи для "магического реализма".
  • Нравится 1
Опубликовано
23.02.2014 06:16:23, криомант сказал(-а):

Я имел в виду не боевку как таковую (точнее не только ее), а разнообразие заклинаний и подходов. Для примера - даже без прокачанной скрытности ты мог пройти мимо противника под невидимостью или же ослепив его. Про замки и ловушки я вообще молчу. Вообщем у мага должен быть тонкий инструмент, а не только кувалда для площадных ударов. Было бы хорошо, если бы разрабы добавили ритуалистику и прочие фичи для "магического реализма".

Всегда считал невидимость читерством)

Хорошие лороведы тесно соприкасаются со вселенной. Посредственные — лишь поверхностно скользят по ней. А плохие насилуют ее и оставляют растерзанную на съедение мухам. (с) Рэй Брэдбери feat. Горв
Люди действуют из благих побуждений. Нации — никогда. (с) Эзмаар Сул о нордах

Опубликовано
23.02.2014 06:32:37, Gorv сказал(-а):

Всегда считал невидимость читерством)


Ну про баланс и магов я уже говорил. Чтобы невидимость не была имбовой нужны ограничения. Например тебя банально могут услышать, увидеть ауру или даже учуять. А все это надо скрывать отдельно. Да и вообще, скрытность надо регулировать не только со стороны игрока, но и со стороны НПСов. Развивать им тактику, добавить персонажей-сенсоров и заклинания обнаружения, чтобы взломать которые надо хорошо разбираться в ветке, к которой они относятся. И сделать их хотя бы по паре в каждой школе, чтобы даже разрушение имело атакующие охранные комплексы. При хардкорной необходимости спать, где нибудь в темном лесочке они будут явно не лишними.
  • Нравится 1
Опубликовано
23.02.2014 07:03:22, криомант сказал(-а):

...чтобы даже разрушение имело атакующие охранные комплексы....

 

Не надо превращать боевую школу, во что то непонятное.

R3gqcCh.jpg.jpeg
Y3Huf4Z.png.png
Опубликовано (изменено)
23.02.2014 03:10:44, криомант сказал(-а):

В Морровинде прокачанный маг являлся олицитворением вселенского ужаса...

 

Ходяче-летающе-раздающий бобров боевой юнит.

 

В Скайриме же ходяче-получающий люлей персонаж.

Изменено пользователем BDem
R3gqcCh.jpg.jpeg
Y3Huf4Z.png.png
Опубликовано
23.02.2014 07:43:22, BDem сказал(-а):

Не надо превращать боевую школу, во что то непонятное.


Ну отчего же. Почему это собравшемуся на боковую боевому магу не начертить на земле круг, угощающий фаерболом первого, кто его перешагнет? По моему вполне укладывается в "боевую школу". Отдыхать же тоже когда то надо, а бдительность нужно блюсти постоянно.
  • Нравится 1
Опубликовано (изменено)
23.02.2014 08:10:43, криомант сказал(-а):

Ну отчего же. Почему это собравшемуся на боковую боевому магу не начертить на земле круг, угощающий фаерболом первого, кто его перешагнет? По моему вполне укладывается в "боевую школу". Отдыхать же тоже когда то надо, а бдительность нужно блюсти постоянно.

 

Ну насчет этого варианта согласен, но врядли маг будет спать в чистом поле, побрезгует). Однако серия TES стремительно мчится к чистому экшену с элементами адвенчуры, так что возможность спать у нас могут скоро и отнять.

 

Нормальные магические дуэли тоже не помешали бы, боевку хоть как то уже сделали.

Изменено пользователем BDem
R3gqcCh.jpg.jpeg
Y3Huf4Z.png.png
Опубликовано
Про магию - это правильно! Она должна быть серьезной! На высоких уровнях маги огребают по полной, каждый бандит может с полудара на тот свет отправить! Плюс зотелось бы разнообразия. Ну где это видано: за тысячи лет исследований маги в Скайриме пользуются только тремя стихиями!!! Твою мать, что ж у них на большее фантазии-то не хватает?! И это при том, что каждый маг занимается исследованиями!
  • Нравится 3

forVernalNYCplayers.png.webpMostHot_fromElli.png.webppre_1478976171__001.png.webp.pngFOXbestIII_Master.png.webpprofessorschild.png.webp
«Что наша жизнь? Игра!» (С) Ария Германна, «Пиковая Дама»

Умное лицо — это ещё не признак ума, господа. Все глупости на земле делаются именно с этим выражением лица. Улыбайтесь, господа. Улыбайтесь! (С) Карл Фридрих Иероним фон Мюнхгаузен, «Тот самый Мюнхгаузен»

Опубликовано (изменено)
23.02.2014 07:03:22, криомант сказал(-а):

чтобы даже разрушение имело атакующие охранные комплексы. 

 Так оно как раз уже имеет такое: Руны и стены (защита территории), а также плащи (личная защита). Как раз в духе школы разрушения.

 

 

23.02.2014 10:05:37, BDem сказал(-а):

Нормальные магические дуэли тоже не помешали бы, боевку хоть как то уже сделали.

 

А что по Вашему нормальная магическая дуэль? Да и по поводу обычной боёвки я бы не сказал, что она прям уж дуэльная. На мой взгляд, что магия, что мечи - на одном уровне.

Изменено пользователем KurremKarMerruk
Опубликовано (изменено)
23.02.2014 10:22:10, Endgamer666 сказал(-а):

Про магию - это правильно! Она должна быть серьезной! На высоких уровнях маги огребают по полной, каждый бандит может с полудара на тот свет отправить! Плюс зотелось бы разнообразия. Ну где это видано: за тысячи лет исследований маги в Скайриме пользуются только тремя стихиями!!! Твою мать, что ж у них на большее фантазии-то не хватает?! И это при том, что каждый маг занимается исследованиями!


А ответ один - холод, молнии и огонь это энергия. А ее графически отображать намного проще. Вы хоть в одной игре видели физически (читай графически идентичный) достоверный водяной бич? А хоть одного игрового мага способного изменить в игре ландшафт, создать каменую стену или непроходимый ров? Все это - усложнение движка (консоли могут не потянуть) и гемморой для программистов. Изменено пользователем криомант
  • Нравится 1
Опубликовано

Ничего не хочу. Хватит, поставьте точку и не трахайте мозги. Кроме зарабатывания денег вы больше ничего не можете.

  • Нравится 1
Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.
Не люблю детей. Они тупые и воняют.
Опубликовано
Криомант, пусть делают игру с прицелом на новые консоли и ПК! Они потянут все это веливолепие! Нужно расти вверх, а не цепляться за старые консоли, которые таких приколов не тянут. Тем паче что ТЕС 6 если и выйдет, то года через 3-4, когда старые консоли окончательно уйдут со сцены.
  • Нравится 2

forVernalNYCplayers.png.webpMostHot_fromElli.png.webppre_1478976171__001.png.webp.pngFOXbestIII_Master.png.webpprofessorschild.png.webp
«Что наша жизнь? Игра!» (С) Ария Германна, «Пиковая Дама»

Умное лицо — это ещё не признак ума, господа. Все глупости на земле делаются именно с этим выражением лица. Улыбайтесь, господа. Улыбайтесь! (С) Карл Фридрих Иероним фон Мюнхгаузен, «Тот самый Мюнхгаузен»

Опубликовано
Надеюсь, надеюсь. Немного мыслей по хардкору:
- сделать медицинскую систему похожую на ту, что есть в бессмертном Фаллауте. В том, который Вегас. При расширении болезней и различных эффектов, вроде кровотечения, нагноения, ожогов. Чтобы ремесло целителя требовало мозгов, ингридиентов и времени, а не только бутылочек с красной жидкостью.
- сделать возможность сохранения только в тавернах/гостиницах/притонах (да, да, те самые костры из Dark Soul). Для ленивых функцию можно сделать отключаемой.
- отключить реген манны. Пусть заклы будут сильнее, но мана востанавливается оочень медленно и только при наличии специальных амулетов или посохов (будет хоть какой то смысл таскать с собой эти дрыны). Будет дополнительный стимул думать головой, а не полагаться на пулеметную очередь файерболов.
- пусть враги так же используют стелс, засады (а не их жалкое подобие), по настоящему смертельные ловушки и банальный дистанционный обстрел на грани видимости.
  • Нравится 1
Опубликовано
23.02.2014 11:24:46, криомант сказал(-а):

Надеюсь, надеюсь. Немного мыслей по хардкору:
- сделать медицинскую систему похожую на ту, что есть в бессмертном Фаллауте. В том, который Вегас. При расширении болезней и различных эффектов, вроде кровотечения, нагноения, ожогов. Чтобы ремесло целителя требовало мозгов, ингридиентов и времени, а не только бутылочек с красной жидкостью.

 Почти согласен - добавь травмы и набор баночек с лечением соответствующих повреждений, а также набор заклинаний в магию восстановления с той же целью

 

23.02.2014 11:24:46, криомант сказал(-а):

- отключить реген манны. Пусть заклы будут сильнее, но мана востанавливается оочень медленно и только при наличии специальных амулетов или посохов (будет хоть какой то смысл таскать с собой эти дрыны). Будет дополнительный стимул думать головой, а не полагаться на пулеметную очередь файерболов.

 

а вот этого не надо. Придать посохам смысл - да, улучшить систему заклинаний - да, но реген маны не надо трогать в игре без наваротов он и так не выдающийся.

Опубликовано
23.02.2014 10:38:36, KurremKarMerruk сказал(-а):

А что по Вашему нормальная магическая дуэль?

 

Даже не знаю, но уж точно не судорожная беготня по локации и попытки попась по вражине.

 

 

23.02.2014 10:38:36, KurremKarMerruk сказал(-а):

..Да и по поводу обычной боёвки я бы не сказал, что она прям уж дуэльная..

 

Я и не говорил что она дуэльная, а имел ввиду что ее допили до более менее работоспособного состояния.

 

 

23.02.2014 10:49:28, криомант сказал(-а):

А хоть одного игрового мага способного изменить в игре ландшафт, создать каменую стену или непроходимый ров? Все это - усложнение движка (консоли могут не потянуть) и гемморой для программистов.

 

Это не геморрой, а невыполнимая на современном этапе развития компьютеров задача и нереальный труд для программеров движка.


23.02.2014 11:05:18, Endgamer666 сказал(-а):

...пусть делают игру с прицелом на новые консоли и ПК

 

Не надо нам консолей! Это из-за них мы имеет неюзабельное УГ вместо интерфейса.

 

 

23.02.2014 11:24:46, криомант сказал(-а):

- сделать возможность сохранения только в тавернах/гостиницах/притонах (да, да, те самые костры из Dark Soul). Для ленивых функцию можно сделать отключаемой.

 

Учитывая количество багов (а без них никуда) это будет очень раздражать, так что не надо.

  • Нравится 1
R3gqcCh.jpg.jpeg
Y3Huf4Z.png.png
Опубликовано
BDem; про консоли согласен - ПК онли энд фореве!!!

forVernalNYCplayers.png.webpMostHot_fromElli.png.webppre_1478976171__001.png.webp.pngFOXbestIII_Master.png.webpprofessorschild.png.webp
«Что наша жизнь? Игра!» (С) Ария Германна, «Пиковая Дама»

Умное лицо — это ещё не признак ума, господа. Все глупости на земле делаются именно с этим выражением лица. Улыбайтесь, господа. Улыбайтесь! (С) Карл Фридрих Иероним фон Мюнхгаузен, «Тот самый Мюнхгаузен»

Опубликовано
23.02.2014 10:38:36, KurremKarMerruk сказал(-а):

 А что по Вашему нормальная магическая дуэль?

 

23.02.2014 11:54:06, BDem сказал(-а):

Даже не знаю, но уж точно не судорожная беготня по локации и попытки попась по вражине.

 

А Вы наверное стоик раз готовы стоять на месте когда в Вас летит огнешар? А вот Ваши вражины похоже нет.

В моем понимании, чтобы изменить эту ситуацию требуется увеличить роль магических щитов (хотя лично я встречал в игре магов, которых было проще зарубить нежели пробить их щит), и взаимодействия заклинаний (например: ледяная буря тушит огненные стрелы или поток, но в игре мало таких заклинаний, а шанс попасть заклинаниями типа "снаряд" друг в друга мал, для такого нужны нормальные заклинания типов "струя/луч", "поток/конус/сектор", "вал" и т.п., т.е. те, которые реально могут столкнуться, чтобы поиграть в перетягивание каната.)

Опубликовано (изменено)
Про манну - так в маске Марокеи и при робе архимага она не кончается вообще! Чувствуешь себя ожившей системой Град.
Про таверны - как я уже писал, можно сделать так, что все хардкорные элементы легко можно было отключить через меню. Изменено пользователем криомант
Опубликовано
23.02.2014 10:38:36, KurremKarMerruk сказал(-а):

Да и по поводу обычной боёвки я бы не сказал, что она прям уж дуэльная.

 

23.02.2014 11:54:06, BDem сказал(-а):

Я и не говорил что она дуэльная, а имел ввиду что ее допили до более менее работоспособного состояния.

 

Вообще не заметил разницы между Обливионом и Скайримом в этом плане.

сори за мульти пост


23.02.2014 12:13:37, криомант сказал(-а):

Про манну - так в маске Марокеи и дри робе архимага она не кончается вообще! Чувствуешь себя ожившей системой Град.

это можно организовать и без уникального шмота - просто зачарованием.

 

23.02.2014 12:13:37, криомант сказал(-а):

все хардкорные элементы легко можно было отключить через меню.

а вот это я полностью поддерживаю.

Опубликовано (изменено)
23.02.2014 12:13:37, криомант сказал(-а):

Про манну - так в маске Марокеи и при робе архимага она не кончается вообще! Чувствуешь себя ожившей системой Град.

 

Вернуть как в Морровинде) мана там является - маной, а не просто синей полоской с циферками. Хочешь ее восстановить -то просто поспи, неохото  спать - глотай какой то пузырь с синей бурдой, а если есть пытливый ум - то ищи дырки в игре)

 

Кстати кто придумал, что чем мощнее зелье, тем больше тара в которой оно содержится? у кого были YOBA мозги

 

и еще обязательно сделать грамотную систему тренировок в игре, дабы не кастовать фаерболы в стену

Изменено пользователем BDem
  • Нравится 2
R3gqcCh.jpg.jpeg
Y3Huf4Z.png.png
Опубликовано
23.02.2014 12:25:29, BDem сказал(-а):

Вернуть как в Морровинде) мана там является - маной, а не просто синей полоской с циферками. Хочешь ее восстановить -то просто поспи, неохото  спать - глотай какой то пузырь с синей бурдой, а если есть пытливый ум - то ищи дырки в игре)
 
Кстати кто придумал, что чем мощнее зелье, тем больше тара в которой оно содержится? у кого были YOBA мозги
 
и еще обязательно сделать грамотную систему тренировок в игре, дабы не кастовать фаерболы в стену

Дык что то одобное я и хотел предложить. Еще бы и шанс срабатывания заклинаний с привязкой к выносливости вернуть. А то на последнем вздохе и с трясущимися руками колдовать...
  • Нравится 1
Опубликовано (изменено)
23.02.2014 12:34:49, криомант сказал(-а):

А то на последнем вздохе и с трясущимися руками ...

 

Залазю в рюкзак, опорожняю бутыли с зельями, полностью восстанавливаю все статы на глазах у изумленных врагов. Враги хлопают в ладоши, добровольно сдают оружие  и мы вместе идем в ближайшую таверну справлять новоселье) 

 

Это я к тому что надо в корне менять геймплей.

Изменено пользователем BDem
  • Нравится 1
R3gqcCh.jpg.jpeg
Y3Huf4Z.png.png
Опубликовано (изменено)
23.02.2014 11:54:06, BDem сказал(-а):

Это не геморрой, а невыполнимая на современном этапе развития компьютеров задача и нереальный труд для программеров движка.

 

Не надо нам консолей! Это из-за них мы имеет неюзабельное УГ вместо интерфейса.

 

Ну по поводу невозможности изменить ландшафт, вопрос спорный, технологии позволяют, другое дело лень у разработчиков, да и не у всех есть УберКомпы. но с другой стороны, раньше ведь с хреновой графикой, получалось во многих играх, а с нынешними что?

Консоли никуда не денутся, к сожалению, и будут все чаще и чаще обставлять игроков с компами, это все же индустрия, которая развивалась в одном, узком направлении, много лет подряд. Хотя я все равно сторонник компа, попробуйте сделать мод для консоли )

 

23.02.2014 12:45:50, BDem сказал(-а):

Залазю в рюкзак, опорожняю бутыли с зельями, полностью восстанавливаю все статы на глазах у изумленных врагов. Враги хлопают в ладоши, добровольно сдают оружие  и мы вместе идем в ближайшую таверну справлять новоселье) 

 

Это я к тому что надо в корне менять геймплей.

 

Истину глаголишь, мне тоже всегда было странно, что противник весьма редко пользуется теми же плюшками что и игрок, неужели, у супостатов нет всяких бутылочек и свитков? Или они не награбили достаточного количества бабла чтобы их купить? Короче AI оставляет желать лучшего.

 

С другой стороны, полностью менять геймплей тоже не очень, хотя возможно и нужно ...

Изменено пользователем Sebursky
  • Нравится 1

052c7251ea0a09d361c6c67b6470e536.png.png
3ca599e507d4.png.png
0457b4cb58eb38bef863668aaa883bb4.png.png

Больше МАСОК и РОЛЕЙ Здесь
"Когда Чудеса становятся Бредом, Разум превращается в Безумие" (с) Чеширский Кот

NO2dZBE.jpg.jpeg

2f57bf3ac535.png.png

406c8cc067c9.png.png

Спойлер

normal_1376590589.png.webp
Опубликовано
23.02.2014 12:45:50, BDem сказал(-а):

Залазю в рюкзак, опорожняю бутыли с зельями, полностью восстанавливаю все статы на глазах у изумленных врагов. Враги хлопают в ладоши, добровольно сдают оружие  и мы вместе идем в ближайшую таверну справлять новоселье) 

 

Это я к тому что надо в корне менять геймплей.

 

зелья - это мелочь, вот когда килограмм 10-15 хавки за одну паузу сожрешь это да.


23.02.2014 13:37:29, Sebursky сказал(-а):

 

Истину глаголишь, мне тоже всегда было странно, что противник весьма редко пользуется теми же плюшками что и игрок, неужели, у супостатов нет всяких бутылочек и свитков? Или они не награбили достаточного количества бабла чтобы их купить? Короче AI оставляет желать лучшего.

 

С другой стороны, полностью менять геймплей тоже не очень, хотя возможно и нужно ...

 

дело не в AI, а в нелогичности того что сейчас происходит в бою со стороны игрока. Тут уже упоминался Dark souls, там вылечиться во время боя ты тоже можешь, но есть достаточно длительная анимация распития хилки, в ходе которой тебя вполне могут не то что ударить - убить. Вот правильный подход к делу. Кстати в магии Скайрима как раз так и есть (ну почти) - тебе требуется время на прочтение заклинания. Почему же так нельзя с банками поступить не понятно.


Кстати это могло быть отличным поводом на ввод дополнительных возможностей сбить отхил как мобов, так и игрока.

  • Нравится 2
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

×
×
  • Создать...