Перейти к содержанию
  • Andoran - Интервью с Викартом


    Слишком долго не было никаких новостей от команды Андорана, кто-то из пользователей даже предлагал вернуться к старым добрым скриншотам недели. На самом деле имела место быть небольшая техническая заминка, поэтому-то и новостей не было. Но вот наконец-то, наступил радостный для меня миг, когда я могу поделиться с общественностью своим интервью с Викартом.

    Выцепив Викарта на минуту, я проговорил с ним свыше трех часов, первая часть нашей беседы доступна на видео ниже (нет, это не видеоинтервью, всего лишь аудио).
    В процессе беседы вы узнаете о:
    • происхождении никнейма;
    • первых и любимых играх Викарта;
    • первоначальном сюжете Андорана;
    • ролевой системе модификации;
    • немного о левитации;
    • городе Магин;
    • составе команды (численности);
    • квестах;
    • предысториях игрока.
    А если вы будете внимательны, то сможете увидеть небольшое превью города Магина (города волшебников на Андоране), а так же отдельные элементы того же города, выполненные на движке TESIV:Oblivion. В конце вас будет ждать небольшой аргонианский монолог. А вторая часть будет на следующей неделе, где то же будет что-нибудь интересное.

    Спасибо за внимание!
    И приятного просмотра.
    • Нравится 46

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Jaddman

    Опубликовано

    Радует возможность генерации персонажа, что удивительно в той же Mount & Blade, нет сюжета как такового вообще, но я играл в неё очень долго и каждый раз всё по другому. Конечно вряд ли в Андоране будет очень развитая политика государств, но на мой взгляд такое вот незамысловатое появление на нуле в мире и делает игру по настоящему свободной. Ну а что касается разработки Андорана, то очень здорово, что Викарт так с энтузиазмом и желанием работает над игрой, надеюсь, что и остальные члены команды разделяют его мнение. Конечно я уже не жду, что вдруг внезапно Андоран релизнется, гораздо больше меня огорчает довольно продолжительное отсутствие какой-либо информации вообще, 1 апреля в ближайшее время нам обещали геймплейное видео про Магин, а в результате вышло через полтора месяца, да и не сколько геймплей, сколько просто факт существования его, возможно лучше бы нас по прежнему регулярно подкармливали скриншотами, но теперь уже, после такого объемного интервью, да и ещё только первой части я не сомневаюсь, что работа идёт, а может и кипит, но пожалуйста, хотелось бы побольше информации, не спойлеров, просто скажем примеров игрового интерфейса, системы навыков или атрибутов, просто хоть чего-нибудь...

    646R

    Опубликовано

    20.05.2013 17:49:24, Uri333 сказал(-а):

    1. Они что решили заделать механику на манер морровской, тобиш в места 3х основных параметров будет набор физ. характеристик? 2. Викарт обмолвился об установленном контакте с бесеткой но не каких подробностей озвучино не было. Ну здесь что то конкретное может в продолжении будет. Буду ждать=) Вууух заинтриговали!)))

    Механика на манер моровинда и обливиона, а не этой оказуаленой фигни под названием скайрим=)

    • Нравится 2
    Uri333

    Опубликовано

    20.05.2013 17:59:20, 646R сказал(-а):


    Механика на манер моровинда и обливиона, а не этой оказуаленой фигни под названием скайрим=)


    Полностью согласен, ИМХО чем сложнее механика тем лучше.
    Roden

    Опубликовано

    Что то я не понимаю Андоран это отдельно запускаемая от Скайрима игра(на движке Скайрима), или просто глобальный плагин???

    Габриэль

    Опубликовано

    20.05.2013 18:52:34, Roden сказал(-а):

    Что то я не понимаю Андоран это отдельно запускаемая от Скайрима игра(на движке Скайрима), или просто глобальный плагин???

    К сожалению отдельная игра. :queen:

    максим 120

    Опубликовано

    чтото долго они этот АНДОРАН делают,могли б не переходить на движок скайрима счяс уже назвали дату выхода игры, а так и не поймёш то ли в следующем году то ли вообще в 2020.

    646R

    Опубликовано

    рулон в кошаке)
     

    Спойлер
    p.s. Поставили лайки - меняем сообщение)
    Начальный текст:
    Глупости не говори, играть в игру на движке обливиона сейчас мало кто будет.
    • Нравится 4
    defmotion3

    Опубликовано

    20.05.2013 19:11:26, 646R сказал(-а):

    Глупости не говори, играть в игру на движке обливиона сейчас мало кто будет проходить.

    Многие играли бы, но движок Обливиона не приспособлен для такой нагрузки , на нем были бы жуткие лаги в городах и в местах скопления обЪектов. 

     

    =============

    Кстати, у Викарта приятный голос, можно сказать дикторский....

    • Нравится 1
    646R

    Опубликовано

    20.05.2013 20:05:28, defmotion3 сказал(-а):

    Многие играли бы, но движок Обливиона не приспособлен для такой нагрузки , на нем были бы жуткие лаги в городах и в местах скопления обЪектов. 

     

    =============

    Кстати, у Викарта приятный голос, можно сказать дикторский....

    Обливион и скайрим почти ни чем отличаются по производительности и стабильности, я бы даже сказал что обливион выиграл бы у скайрима + при одинаковом количестве полигонов, обливион даст большую производительность. 

    defmotion3

    Опубликовано

    20.05.2013 20:55:12, 646R сказал(-а):

    Обливион и скайрим почти ни чем отличаются по производительности и стабильности, я бы даже сказал что обливион выиграл бы у скайрима + при одинаковом количестве полигонов, обливион даст большую производительность. 

    Это не соответствует действительности.

    Основная причина, что  модеры сейчас бросили Обливион, это как раз его производительность.

    Уже много писали на тему: Как движ. Обливиона отрисовывает сцену - вся беда в том , что целиком, а в Скайриме можно ставить маркеры , которые обозначают границы отрисовки-обработки, поэтому *одинакового кол-ва полигонов не будет*, как следствие в  Обливионе нельзя сделать масштабные сцены (большие города , например) - будут лаги, а если еще с нпс, то все. Я Видел это по примеру Нехрима , в главном городе у меня было 13 фпс , это при том , что актеров там почти нет, все это происходит потому, что движок считает все обекты в этом городе (в поле зрения игрока и перед игроком и за стенами)

    • Нравится 1
    ZEYGEN

    Опубликовано

    Хех чтож послушаем что на этот раз вещает наше любимое Викартовое Сев-Кав TV...Тара-ра-ра-рям, пам-пам-пам-пам 05a78750bfec81219d2e88f4d9d47e2e.gif

    TSCH

    Опубликовано

    Кстати, у Викарта приятный голос

    Можно подумать у Кальяна неприятный (( .

    646R

    Опубликовано

    20.05.2013 22:52:13, defmotion3 сказал(-а):

    Это не соответствует действительности.

    Основная причина, что  модеры сейчас бросили Обливион, это как раз его производительность.

    Уже много писали на тему: Как движ. Обливиона отрисовывает сцену - вся беда в том , что целиком, а в Скайриме можно ставить маркеры , которые обозначают границы отрисовки-обработки, поэтому *одинакового кол-ва полигонов не будет*, как следствие в  Обливионе нельзя сделать масштабные сцены (большие города , например) - будут лаги, а если еще с нпс, то все. Я Видел это по примеру Нехрима , в главном городе у меня было 13 фпс , это при том , что актеров там почти нет, все это происходит потому, что движок считает все обекты в этом городе (в поле зрения игрока и перед игроком и за стенами)

    Окай, а я всегда думал что в обливионе это есть раз уж в fallout 3 это реализовано :sweat:

    CRZ

    Опубликовано

    люди вам ждать и радоваться не надоело ещё ?

    TSCH

    Опубликовано

    21.05.2013 08:13:36, CRZ сказал(-а):

    люди вам ждать и радоваться не надоело ещё ?

    У вас есть готовая глобалка ? Не стесняйтесь , выкладывайте .

    gkalian

    Опубликовано

    21.05.2013 08:13:36, CRZ сказал(-а):

    люди вам ждать и радоваться не надоело ещё ?

    Это такое же ожидание, как от Сталкера  Black Mesa в своё время. Все ждут, видят прогресс работы, а модификация восемь лет разрабатывалась. 

    Ощущения ожидания этого мода - бесценно, для всего остального есть tesall.

    • Нравится 3
    djandrew97

    Опубликовано

    Я вообще, большее предпочтение отдаю Enderal. Но что ни говори, флора тут сделана шикарно, видно даже в видео

    CRZ

    Опубликовано

    Это такое же ожидание, как от Сталкера  Black Mesa в своё время. Все ждут, видят прогресс работы, а модификация восемь лет разрабатывалась. 

    Ощущения ожидания этого мода - бесценно, для всего остального есть tesall.

    Ну с этим я согласен просто в своё время разочаровала отмена выхода на Андорана на Облу (

    Иван Пономаренко

    Опубликовано

    Меня вот что интересует: будет ли в дополнении изменена торговля? В одном из анонсов, точно помню, говорилось, что игрок может стать кем угодно, от воина до торговца - так будет ли расширена ванильная торговля? Чтобы цены на различные товары менялись в зависимости от региона покупки/продажи, чтобы можно было снаряжать караваны, чтобы можно было открыть собственную лавку/магазин (такой мод уже, кажется, есть), ну в общем чтобы торговать наконец стало не так скучно!

    Uri333

    Опубликовано

    21.05.2013 12:12:19, Иван Пономаренко сказал(-а):


    Меня вот что интересует: будет ли в дополнении изменена торговля? В одном из анонсов, точно помню, говорилось, что игрок может стать кем угодно, от воина до торговца - так будет ли расширена ванильная торговля? Чтобы цены на различные товары менялись в зависимости от региона покупки/продажи, чтобы можно было снаряжать караваны, чтобы можно было открыть собственную лавку/магазин (такой мод уже, кажется, есть), ну в общем чтобы торговать наконец стало не так скучно!


    Коммивояжером за делаться вО! А что, было бы круто:)
    gkalian

    Опубликовано

    20.05.2013 23:20:15, TSCH сказал(-а):

    Можно подумать у Кальяна неприятный (( .

    Конечно. :3 

    Uri333

    Опубликовано

    Кальян что то мы твоих видео обзоров давно не видели м?=)
    Dondrid

    Опубликовано

    Очень понравилось. Молю Богов что бы сделали к 2014-му !

    Kat King

    Опубликовано

    Андоран. Жив курилка.  ;)

    v1t3r

    Опубликовано

    Хех, про пасхалку: это случаем не зонд запущеный крысами?( :blink: )




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...