Перейти к содержанию
  • Andoran - логи субботней трансляции


    Пару дней назад мы вместе с командой Андорана анонсировали необычное мероприятие: трансляцию процесса разработки Andoran: Prologue в прямом эфире.

    Менеджер проекта Викарт отозвался об этом событии так: «Если сегодняшний эксперимент пройдет удачно, то мы возьмем его на заметку и будем периодически транслировать. А то и постоянно повесим страницу - и кто захочет из команды, будет вести трансляцию».

    Трансляция началась в 10.00 (время московское), и уже в ее середине стало понятно, что подавляющее большинство зрителей удовлетворены полученной информацией и тем, что они наблюдали с помощью видеосвязи. Отличились все: Marfa (дизайнер локаций) провела настоящий видео урок по ланд-дизайну. Anry Narleyn (ведущий программист, в логах Broadcaster anruin), Acros (дизайнер локаций) и Alexius (3D моделлер попутно своей работе отвечали на многочисленные вопросы зрителей, а Tomih (художник, создатель концепт-артов порадовал всех не только замечательной живописью, но и приятным музыкальным сопровождением.

    В пик трансляции 12-ти часового марафона за показом видео наблюдали около 60-70 человек, а в чате общались более 40 участников. Участники Andoran Team, присутствующие при трансляции, старались отвечать вовремя и достаточно емко на все вопросы зрителей. В чате участвовали:

    Vikart (в логах местами указан как Mod Vikart) - менеджер проекта, ведущий геймдизайнер.

    Jeka (в логах jeka1987) - звукорежиссер, глава озвучки Андорана.

    Scarab_framer - лоровед проекта

    Верина (в логах auranverina) - ведущий сценарист, геймдизайнер

    Ewlar - старший сценарист

    Vel-Vet - старший сценарист

    Sour Sticker (в логах Soursticker) - сценарист

     

    Не обошлось без курьезов. Так, во время трансляции появилась пародия на мем - «я твой клава шатал» (реакция на перебои в изображении), а вопрос участника bbalizam: «Сколько магических орг-ий будет на Андоране» (имелись в виду, конечно, «организации»), вызвал целый шквал эмоций:

     

    Broadcaster anruin: магических оргий?! Оо

    scarab_framer: магических оргий???

    auranverina: Ну вот... зачем вы меня настращали? Теперь возьму и напишу вам магические оргии.

    jeka1987: У нас один из персонажей, кстати, с французского переводится как «участник оргии». Не буду тыкать пальцем, какой - сами догадывайтесь.

    Broadcaster anruin: Ну, ща мокап будет - сделаем оргии. И магические, и боевые, и стеллс.

     

    К чести всех присутствовавших, мероприятие прошло без эксцессов. Закончилась трансляция в 22.00, но окончательно участники разошлись только после 23.00. Подавляющее большинство зрителей к идее о подобных трансляциях отнеслись крайне положительно:

    bbalizam: но это ж здорово :D мне, например, очень нравится ваша идея не только с обнародованием каких-то наработок, но и их обсуждение. Как, например сейчас. Все-таки,вы не забываете про простых смертных))

    auranverina: Идея с эфиром принадлежит Анри. Ему все лавры!

     

    Georgl: Задам банальный вопрос - какова приблизительная дата выхода? Второй квартал 2013? Точно переноса не будет?!

    Vikart: Дату пока не называем.

    Broadcaster Anruin: Дата выхода 2013-2015

    Georgl: Круто! Вначале называли середину 2011, потом конец 2012, теперь вообще не называете. Постоянно переносить - моветон ведь.

    Vikart: Просто Пролог превратился в нечто большее. По сути, вместо Пролога мы делаем полный Андоран.

    Broadcaster Anruin: В Прологе было запланировано половина того, что мы сейчас делаем. Если не меньше.

    Vikart: Меньше. То, что раньше называлось Andoran: Nerevarine сейчас в значительной мере входит в Пролог.

    Vikart: В Прологе планировалось три сюжетки.  Главная и две гильдии. И весьма линейные.

    Gaxatt: Раз уж нельзя услышать дату выхода (да и правильно) - может, скажете сколько % сделано? Хотя бы немного ожидание сгладить)

    Broadcaster Anruin: Офис виртуальный есть у нас. Я выше говорил уже, что % сказать невозможно. Если бы мы стабильно сидели, работали - я бы сказал. А так мы работаем, когда можем.

    Vikart: В общем, Пролог включает в себя значительную часть от того, что планировалось в Нереварине. А сам Нереварин сейчас выглядит как аддон к Прологу. Но тссс, я этого не говорил. Мы планируем делать аддоны а-ля DLC к Нью Вегасу, связанные сюжетно. Финалом будет Nerevarine.

     

    Bbalizam: будет ли в андоране "Пометка\Возврат"?

    Vikart: Будет.

     

    Mr_witchhunter: хотел вот спросить: взывать к лордам дэйдра можно будет в любой день или как в даггере?

    Mod Vikart: С даэдра у нас все сложно. Ты его не вызовешь, пока не получишь расположение.

    Mod Vikart: Либо в нужные даты.

     

    Tobimadarauhiha: Рыболовство?

    Vikart: Рыболовства нет.

     

    Angrychanal: А подземелья будут ленейны, как скайриме, или все же разветвленные, по хардкору?

    Mod Vikart: Гляньте на то, что делает Акрос. У нас разные данжены, как огромные, так и небольшие. Главное - у нас они не закольцованы в большинстве своем.

    Tobimadarauhiha: Викарт, вот прикольные атмосферные пещерки из Готики будут? Такие маленькие - типа логов чудовищ? Их, наверное, даже лучше в экстерьере делать, если возможно.

    Mod Vikart: Будут, мы такие любим.

     

    Meat_bag: Все время хотел спросить: помимо Слоада, представители других, разумных, рас Нирна присутствовать будут? Кто-нибудь с Акавира, например.

    Auranverina: Нет, из Акавира никого. С Тамриэля - 11 рас (2 хаджитские)

    Scarab_framer: Рас из Акавира в Андоране быть не может, потому что абсолютно не от чего отталкиваться при моделировании их внешности, поведения, традиций и т.д.

    Tobimadarauhiha: А будут кхаджиты - домашние кошки? Вообще кошки будут?

    Auranverina: Альфики? Вик предлагал сделать таких) А вы говорите об обычных? Тоже будут.

     

    Segil39: А на сколько Андоран будет больше Скайрима ?

    Auranverina: Он немного меньше Скайрима по территории. Архипелаг в игре был бы больше, да. Но сам Андоран (остров) в КК примерно как Скайрим в длину и с половину шириной.

    Berronreal: Аурана, понятно что размер в игре это игравая условность, но вы пытались нанести Андоран на кару мира?

    Auranverina: На карте Тамриэля архипелаг весь вместился бы по площади в Вварденфелл.

     

    Alialayil: Одно пожелание разработчикам. Обращайте пожалуйста больше внимания на зарубежные сайты. А то там обновлений не бывает почти.

    Mod Vikart: Нам переводчик нужен еще один.

     

    Gaxatt: А стражники опять будут бесконечными, как в остальных ТЕС?

    Sourstiker: Нет. Конечно, будет заменяющий персонал, но если их выпилить - будет пугающая пустота, что логично.

     

    tobimadarauhiha: Не будет ситуации типа "Ты - избранный"? В концепцию бессюжетия не очень бы вписалось. Вообще, в ТЕСе всегда хотелось отыгрывать что-то менее эпическое.

    auranverina: НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ! Можно будет стать уважаемым человеком, можно даже будет быть им изначально (не все же беглые преступники!) но не богоподобным "избранным".

    denis_bondarenko: Тоесть, будет что-то вроде Mount&Blade: появился на острове без гроша, цели и направления, и ищи себе приключения сам? Или будет какой-то стартовый квест?

    auranverina: Это зависит от вас. У нас будет две "предыстории" (то есть, вы появитесь в определенном месте с определенным заданием и будете иметь определенное прошлое). Или просто выберете любой населенный пункт и будете как в M&B начинать с нуля.

    red_and_men: Позвольте спросить, а вот начало в Андоране какое будет? Самое-самое начало? "типа заключённый", как в ТЕС, или какое?

    auranverina: Никаких заключенных.

     

    tobimadarauhiha: С одетым шлемом вампира засечь нельзя?

    auranverina: нельзя.

     

    talos771: А будут ли в Андоране реалистичные города ( в размере), а то Скайримские маленькие.

    Broadcaster anruin: Реалистичные по размеру города в стиле Ассассинс Крид - нет.

    auranverina: Ограничения движка, увы. Но в самом большом из городов больше 40 домов. В остальных - по 24-30 (с хозпостройками).

    nibeney: Сделайте как Имперский Город: то есть, вроде и большой, а вроде и разделен на локации.

    auranverina: Не выйдет. У нас левитация же!

     

    gaxatt: Сколько человек озвучивает Андоран?

    jeka1987: В данный момент Андоран озвучивает порядка 20-30 человек.

     

    i_vashka: интересно, задавали уже вопрос? время действия - Кризис Обливиона, или уже как и в Скайриме?

    jeka1987: про время уже 100 раз говорили. Пару лет после Обливиона. Но при этом, Андоран находится в глуши. Поэтому не все знают, что кризис окончен и про врата еще можно от некоторых НПЦ услышать.

    i_vashka: Если кризису конец, то почему не перенести время действия в Скай? Хотя разницы не вижу, если можно будет из главного меню новую игру начать.

    auranverina: Там кроме Кризиса за 200 лет еще много чего произошло.

     

    И хорошая новость для всех, кто принял участие в трансляции, либо хочет принять. Сегодня вечером около 21:00 Марфа выйдет на свой канал, чтобы доделать начатую в субботу локацию. Присоединяйтесь к просмотру!

    TESAllNews  Tesall News


    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Veil

    Опубликовано

    Интересненько так, хоть и мало толковых вопросов.Про открытые пещеры понравилось, недавно Готику 3 установил заново и понял, что в нее мне интересней играть больше чем в Скай из-за того что чувствуется открытый мир без вечных загрузок.

    Siegrun

    Опубликовано

    Левитаааааация)))

    Ильмар

    Опубликовано

    Дааа левитация! И пометка с возвратом - это  сила при отсутствии фастревелла, да и при наличии оного)))))

    Caesar

    Опубликовано

    Неплохо. 40 домов - это сильно (серьёзно)

    T@LoS

    Опубликовано

    И я попал) Уря!

    Balizam

    Опубликовано

    Именно организации и имелись ввиду!

    Не знаю, чего они вот так вот сразу... =)

    Hornet

    Опубликовано

    Помнится, год назад я предлагал извиниться перед разработчиками "Андорана", если они его в этот год доделают. Увы - обещания остались обещаниями. Так что мои извинения останутся при мне. Впрочем, я думаю, они его никогда не доделают. А если он случайно и выйдет, то быдет сырой, забагованный и неинтересный. Готов заключать пари. Просто я много работал с программистами и знаю эту породу. Если они говорят "дайте ещё год" - значит у них конь не валялся. Рисуночки одни.

    Energorus

    Опубликовано

    Левитация и открытый мир это великолепно. 

     

    .Hornet, какие могут быть претензии к людям работающим не за деньги, а в свое свободное время на энтузиазме и вдохновении. 

     

    Hornet

    Опубликовано

    .Energous, пустые обещания  никак не зависят от того, работает человек на энтузиазме или за зарплату. Это внутренний императив. Когда я на notabenoide перевожу совершенно забесплатно игру, я всегда держу людей в курсе - сколько сделано, сколько осталось. В случае Андорана: либо люди не делают то, что запланировали, либо постоянно "расширяют" рамки. Так нельзя. Если нет цели - к ней невозможно даже приблизиться.

    Siegrun

    Опубликовано

    Hornet   Выглядит, как будто ты нарочно бегаешь за Андораном и никак не можешь перестать. Тебя не приняли в команду?))) У тебя личная неприязнь к кому-то из проекта? Тебя что-то задело до глубин души? Ты чему то завидуешь?))) Хочешь об этом поговорить?))) Нет? А тогда не надо в каждом топике позировать с задницей наголо.

    Hornet

    Опубликовано

    Очень странно от Вас такое слышать. Я давал повод? Calm down и давайте останемся в рамках темы, не переходя на персоналии. Вы ведь слышали "Умные люди обсуждают идеи, обычные - события, глупые - других людей"?. Очень бы не хотелось в Вас разочаровываться. По сути сказать есть что? Кроме "задниц"?

    Vikart

    Опубликовано

    Кто-то говорил, что и Black Mesa не выйдет. А разрабатывались они не в пример дольше.

    Robert211

    Опубликовано

    Проект заинтерисовал, хотя мало, что о нём слышал ранее. Поразил энтузиазм и целеустрёмлённость команды на протяжении такого времени работать бесплатно. Или не бесплатно? Хотя не столь важно, главное чтоб проект получился качественным и интересным. Однако команде будет крайне тяжело, выпускать игру после Скайрима дело рискованное и возможно даже опасное, Bethezda подняла планку качества на столько высоко, что это планка оказалась высокой даже для разработчитков с большим опытом разработки игр. В Андоране мне прежде всего хотелось бы увидеть раскрытие потенциала движка Скайрима. Если конечно он есть? Многие вещи (более большие города и большее их количество, проработанность неписей и т.д.) Bethesda проста не смогла внести в игру из-за ограниченности консолей, но у разработчиков Андорана такой проблемы не должно быть. Это не должен быть TES, я надеюсь, что это будет совсем другая игра, ибо никто не знает tes лучше, чем Bethezda, и сделать лучше вряли кто-то сможет.

    Мiе

    Опубликовано

    Как неписи к левитации относиться будут? В смысле, будут ли они носиться как угорелые?

    Будут ли у стражников семьи? 

    Будут ли дети разнообразных расс?

    Будут ли старушки пытаться забить рыцаря кулаками?

    Будут ли из волков выпадать вилки и т.п?

    P.s У меня до сих пор валяется старая демка Андорана для Обливион. Сорри за пробелы, не знаю, в чем дело - каждая строка идет новым блоком.

    Tian

    Опубликовано

    Считаю, что в высказываниях и Hornet и  Robert211  и  Raser0919 есть и логика и смысл. Даже если и они выглядят противоречиво. Лично я с удовольствием поиграю в Андоран, если он выйдет. Скайрим - моя любимая игра, но к нему у меня десятки претензий и пожеланий. Идеальную игру создать трудно. Но люди делают, и мы должны быть им благодарны. А еще меня возмущает то, что многие люди просто ругают разработчиков. Врядли это мотивирует к творчеству.  Беседка - дерьмо, Обсидианцы -отстой... и т.п.  Друзья, мы же пользуемся их трудом!!! Мне не очень нравится резкость у Siegrun, но я поддерживаю ее, когда она защищает работу других людей.

    Caesar

    Опубликовано

    Tian

    Самый дельный комментарий в этой ветке.

    Vikart

    Опубликовано

    А так Vikart, хотел бы я в команду вашу, но увы, нельзя наверно

    Почему ж нельзя? Можно, если есть запал и желание работать. Есть какой-нибудь опыт в моддинге?

    Писать стоит на andorantes@gmail.com

    Siegrun

    Опубликовано

    >>>По сути сказать есть что? Кроме "задниц"?

    По сути я работаю в Андоране. И пишу о нем на своем собственном сайте, потому что это, скажем, отчасти и мой проект. Небольшой части, но все же. И ты его обсирать тут не будешь. Так понятнее?

    Hornet

    Опубликовано

    Ты глупа, девочка. И хамовата. Удачи тебе в обосранном Андоране. Не мной. Вы всё делаете сами. Смекаешь?

    Siegrun

    Опубликовано

    Прощай, хомячок. (Раздается удар и смачный хруст грызуньих ребрышек).
    Артефакт Молот Джулианоса, +500 к админству, передан лично Дядей Джу))))

    RedPalladin

    Опубликовано

    Хоть и не в тему, но охота сказать=)). На видео у девушки очень приятный голос, минут двадцать просто слушал))

    По существу. Интересный и информационный чат получился, много чего для себя подчеркнул.

    На счёт даты выхода. Нечего докапываться, правильно делают, что не говорят дату выхода. Так ещё больше было бы не довольных обиженных и якобыобманутых, если бы она не вышла точно в срок. И больше бы вони на форумах было. А так, чего, выкладывают по немного информацию, скрины, видео, кому интересно ловят, кому не интересно не ловят и ни кто себя не чувствует обманутым и виновным. Всё правильно. Да, тоже очень жду и с интересом ловлю любую инфу=)))

    Нибетор

    Опубликовано

    Я задал вопрос про Имперский Город) Сама трансляция была конечно сомнительна в плане того, что просто показывали как они работают в редакторе...Основная ценность конечно в ответах на вопросы.

    werr

    Опубликовано

    Я поглядел так все стримы, недолго, может поэтому и не нашел, что искал. Видел как арт рисуют, как левел-дизайнер почту проверяет, но скриптера я не нашел. Скажите пж его ник, иначе охота початиться при следующей трансляции
    werr

    Опубликовано

    По-дурацки написалось сообщение из-за автокоректировки
    Siegrun

    Опубликовано

    Скриптер -  Анри, он работает по утрам ибо сам с Дальнего востока. Завтра утром будет например




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...