Я один тут настолько безумен, что обловский скрин мне нравится больше?
LazySlo@d 0 Опубликовано 29 января, 2013 Здесь статья на английском по городам есть, а на официальном сайте, её нет. http://morroblivion.com/forums/skyrim/skyrim-general-chat/3347#comment-25171
MaiqLiar 1 Опубликовано 29 января, 2013 По мне так в скайриме всётаки не хватает некой теплоты. Не всё же север, снег и вьюги(Я сам с мурманска, нагляделся на всё это в доволь). Ну вот хотябы крыши на обловском варианте они из сена, что как бы намекает на тёплый климат, а в скае черепица в стиле дракулы. Да и дома на оловском скрине ближе друг к другу, что реалестичней как то. И ещё зелени не хватает в скайриме надо больше зелени. Не ёлок болотного цвета, а зелени.
MaiqLiar 1 Опубликовано 29 января, 2013 И ещё в обле дома выше, что даёт эдакую приятную тень. Это всётаки город и дома имхо повыше должны быть. Вот домик с лева в обле стоит на каменном фундаменте, а этажи деревянные. В скае эдакая лачуга на сырой земле, ну кто так строит? Только разве что норды у которых по сути эдакие землянки.
Nedray 29 Опубликовано 29 января, 2013 по поводу разницы скринов,Обливионский смотриться как богатый город,каменные дорожки и т.д.) а скайрим,такое жестокое средневековье) Такое ощущение что разные атмосферы совершенно) на Обливионском действительно как-то мягче и спокойнее,как-будто все спокойно.ни какого кризиса) а Скайрим веет холодом, войной и беззысходностью.... Разные игры,разная атмосфера) еще порадовал в далеке одетые в Стеклянные доспехи чувак) и Там же еще Имперец,а кто есть кто если не секрет??? какая охрана у города???
tirlan 155 Опубликовано 29 января, 2013 Артём "Караах Лисаарид" Вы для справки гляньте фотки хоть с Антарктиды. Там тоже бывает солнце и безоблачное небо. Сурпрайз ?
Sovereing2027 12 Опубликовано 29 января, 2013 Некого не смущает этот плоский кусок горы на заднем плане, на 1 скрине?
Vikart 6 Опубликовано 29 января, 2013 а кем же будет персонаж Андорана Зависит от мантлинга. Приходилось же слышать про мантлинг в TES? Если интересно, могу рассказать чуток подробнее. Не всё же север, снег и вьюги Таки Вирнед в высокогорье, а не так далеко Колдеран с мерзлотой. То, что в Обливионской версии городок казался теплым - наша серьезная промашка. Поправили, теперь там иногда и снег бывает. на Обливионском действительно как-то мягче и спокойнее,как-будто все спокойно.ни какого кризиса) а Скайрим веет холодом, войной и беззысходностью Верное замечание. По концепции Шахтерский Вирнед населен всяким скамом и должен контрастировать с более богатым и ухоженным Старым Вирнедом. В Обле этот контраст не чувствовался. Шахты принадлежат Империи. Некого не смущает этот плоский кусок горы на заднем плане, на 1 скрине? В смысле на втором? Потому что там как раз и был плоский кусок с криво натянутой нормалью, а в новой версии вполне себе объемная модель.
Арсинис 75 753 Опубликовано 29 января, 2013 Vikart Ок, с радостью послушаю подробнее. Кстати, насчет старого Вирнеда, когда вы его покажете? Хотелось бы увидеть какие-то более величественные поселения.
chaoz 0 Опубликовано 29 января, 2013 На обловскую кукольную непропорциональность насмотрелись уж, спасибо. Скайримское двигало сильно больше располагает к исследованию. Обла красива, трейлер Андорана на 4м движке шикарен. Но по сравнению с 5м - извините, плоско. Что в обле действительно лучше - атмосфера этакой сказочности, особенно дополненная чрезмерным свечением всего и вся. Но Андорану, насколько мне кажется, это не подходит. Суровый и справедливый, не пристала ему стилистиика облы, реалистичность тут только на пользу. p.s. Новые скалы и камни превосходны! Если такие же были в Скайриме - поправьте, но, по-моему, там они сделаны хуже.
Vikart 6 Опубликовано 29 января, 2013 Покажем. Не все же сразу вкусное выкладывать. А мантлинг в TES означает принятие формы существовавшего/мёртвого бога или героя или бога-героя путём повторения его "шагов" (деяний, подвигов, мучений) до тех пор, пока мантлирующий не приобретет его свойства. В Андоране мы ввели 12 склонностей для мантлинга: 11 даэдрических + аэдрическая. Это по сути - усложненная система элайнментов, действия персонажа влияет на его склонность. А мантлируя, получаешь новые возможности в диалогах и не только. Посему пекарь пекарем, но в рамках мантлинга есть и выбор, и цель, и развитие. Какой-то фиксированный образ мы принципиально не делаем. Все-таки TES это в первую очередь игра про свободу, а навязывание всей этой довакинщины со свободой мало коррелируется. И сюжетные ветки крутятся вовсе не вокруг избранной персоны ГГ.
Sovereing2027 12 Опубликовано 29 января, 2013 сюжетные ветки крутятся вовсе не вокруг избранной персоны ГГ Приятно слышать На счёт гор я имел в виду две или три модели очень плоских камней которые представляют макушку горы, это как то не естесственно выглядит... Или я не прав?
Maxgerald 12 Опубликовано 29 января, 2013 Оба скриншота понравились, но скайримовский Вирден мне кажется каким-то грязноватым по сравнению с тем, что на движке Обливиона. Но если Викарт говорит, что так и задумано, тогда я только за).
Hroft247 83 Опубликовано 29 января, 2013 Мне всё-таки интересно, как они умудрились насадить обливионскому движку тени от домов. А то основная проблема графики облы - это отсутствующие тени от зданий и прочей архитектуры, что делало картинку в городах в ясною погоду совершенно идиотской. Хотя леса в обле были хороши всегда. :) На втором скрине как раз достаточно облачная погода. Более солнечная и ясная, скорей всего, гораздо хуже бы смотрелась. По скрину видно что это какие-то неполноценные тени, похожи на псевдо тени от деревьев в обле. Или вообще на лайтмэпы запечённые на текстурках, которые тоже были в оригинальной обле, но в оч малом количестве. Всё-таки игре, в который присутствует динамическая смена времени суток - нужны тени хотя бы как в скае.
Vikart 6 Опубликовано 31 января, 2013 Кажется. Там динамическое снежное покрытие включено, так что зеленая трава была бы не в тему.
First_After_God 0 Опубликовано 2 февраля, 2013 Андоран выйдет ТОЛЬКО на скайрим? или ещё и на TES4? Было бы круто
Рекомендуемые комментарии
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти