Перейти к содержанию
  • Андоран: скриншот недели


    Я один тут настолько безумен, что обловский скрин мне нравится больше?


    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    MaiqLiar

    Опубликовано

     По мне так в скайриме всётаки не хватает некой теплоты. Не всё же север, снег и вьюги(Я сам с мурманска, нагляделся на всё это в доволь). 

    Ну вот хотябы крыши на обловском варианте они из сена, что как бы намекает на тёплый климат, а в скае черепица в стиле дракулы. Да и дома на оловском скрине ближе друг к другу, что реалестичней как то. И ещё зелени не хватает в скайриме надо больше зелени. Не ёлок болотного цвета, а зелени.

    MaiqLiar

    Опубликовано

    И ещё в обле дома выше, что даёт эдакую приятную тень. Это всётаки город и дома имхо повыше должны быть. Вот домик с лева в обле стоит на каменном фундаменте, а этажи деревянные. В скае эдакая лачуга на сырой земле, ну кто так строит? Только разве что норды у которых по сути эдакие землянки.

    Nedray

    Опубликовано

    по поводу разницы скринов,Обливионский смотриться как богатый город,каменные дорожки и т.д.) а скайрим,такое жестокое средневековье) Такое ощущение что разные атмосферы совершенно) на Обливионском действительно как-то мягче и спокойнее,как-будто все спокойно.ни какого кризиса) а Скайрим веет холодом, войной и беззысходностью....  Разные игры,разная атмосфера) еще порадовал в далеке одетые в Стеклянные доспехи чувак) и Там же еще Имперец,а кто есть кто если не секрет??? какая охрана у города??? 

    tirlan

    Опубликовано

    Артём "Караах Лисаарид"

    Вы для справки гляньте фотки хоть с Антарктиды. Там тоже бывает солнце и безоблачное небо. Сурпрайз ?

    Sovereing2027

    Опубликовано

    Некого не смущает этот плоский кусок горы на заднем плане, на 1 скрине?

    Vikart

    Опубликовано

    а кем же будет персонаж Андорана

    Зависит от мантлинга. Приходилось же слышать про мантлинг в TES? Если интересно, могу рассказать чуток подробнее.

    Не всё же север, снег и вьюги

    Таки Вирнед в высокогорье, а не так далеко Колдеран с мерзлотой. То, что в Обливионской версии городок казался теплым - наша серьезная промашка. Поправили, теперь там иногда и снег бывает.

    на Обливионском действительно как-то мягче и спокойнее,как-будто все спокойно.ни какого кризиса) а Скайрим веет холодом, войной и беззысходностью

    Верное замечание. По концепции Шахтерский Вирнед населен всяким скамом и должен контрастировать с более богатым и ухоженным Старым Вирнедом. В Обле этот контраст не чувствовался.

    Шахты принадлежат Империи.

    Некого не смущает этот плоский кусок горы на заднем плане, на 1 скрине?

    В смысле на втором? Потому что там как раз и был плоский кусок с криво натянутой нормалью, а в новой версии вполне себе объемная модель.

    Арсинис

    Опубликовано

    Vikart
    Ок, с радостью послушаю подробнее.
    Кстати, насчет старого Вирнеда, когда вы его покажете? Хотелось бы увидеть какие-то более величественные поселения.

    chaoz

    Опубликовано

    На обловскую кукольную непропорциональность насмотрелись уж, спасибо. Скайримское двигало сильно больше располагает к исследованию. Обла красива, трейлер Андорана на 4м движке шикарен. Но по сравнению с 5м - извините, плоско.

    Что в обле действительно лучше - атмосфера этакой сказочности, особенно дополненная чрезмерным свечением всего и вся. Но Андорану, насколько мне кажется, это не подходит. Суровый и справедливый, не пристала ему стилистиика облы, реалистичность тут только на пользу. 

    p.s. Новые скалы и камни превосходны! Если такие же были в Скайриме - поправьте, но, по-моему, там они сделаны хуже.

    Vikart

    Опубликовано

    Покажем. Не все же сразу вкусное выкладывать.

    А мантлинг в TES означает принятие формы существовавшего/мёртвого бога или героя или бога-героя путём повторения его "шагов" (деяний, подвигов, мучений) до тех пор, пока мантлирующий не приобретет его свойства.

    В Андоране мы ввели 12 склонностей для мантлинга: 11 даэдрических + аэдрическая. Это по сути - усложненная система элайнментов, действия персонажа влияет на его склонность. А мантлируя, получаешь новые возможности в диалогах и не только.

    Посему пекарь пекарем, но в рамках мантлинга есть и выбор, и цель, и развитие.

    Какой-то фиксированный образ мы принципиально не делаем. Все-таки TES это в первую очередь игра про свободу, а навязывание всей этой довакинщины со свободой мало коррелируется. И сюжетные ветки крутятся вовсе не вокруг избранной персоны ГГ.

     

    Sovereing2027

    Опубликовано

    сюжетные ветки крутятся вовсе не вокруг избранной персоны ГГ

    Приятно слышать

    На счёт гор я имел в виду две или три модели очень плоских камней которые представляют макушку горы, это как то не естесственно выглядит... Или я не прав?

    Maxgerald

    Опубликовано

       Оба скриншота понравились, но скайримовский Вирден мне кажется каким-то грязноватым по сравнению с тем, что на движке Обливиона. Но если Викарт говорит, что так и задумано, тогда я только за).

    Hroft247

    Опубликовано

    Мне всё-таки интересно, как они умудрились насадить обливионскому движку тени от домов. А то основная проблема графики облы - это отсутствующие тени от зданий и прочей архитектуры, что делало картинку в городах в ясною погоду совершенно идиотской. Хотя леса в обле были хороши всегда. :)

    На втором скрине как раз достаточно облачная погода. Более солнечная и ясная, скорей всего, гораздо хуже бы смотрелась. По скрину видно что это какие-то неполноценные тени, похожи на псевдо тени от деревьев в обле. Или вообще на лайтмэпы запечённые на текстурках, которые тоже были в оригинальной обле, но в оч малом количестве. Всё-таки игре, в который присутствует динамическая смена времени суток - нужны тени хотя бы как в скае. 

    Vikart

    Опубликовано

    Кажется. Там динамическое снежное покрытие включено, так что зеленая трава была бы не в тему.

    First_After_God

    Опубликовано

    Андоран выйдет ТОЛЬКО на скайрим? или ещё и на TES4? Было бы круто




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...