Перейти к содержанию
  • Bethesda рекомендуют задуматься о лицензировании модов


    Изображение


    Просматривая дневники разработчиков Skywind - фанатской попытки перенести TES III Morrowind на современный движок Skyrim'а, невольно задумываешься: это ведь не какой-то там рядовой проект, каких в Интернете воз и маленькая тележка. Это абсолютно другой уровень, попытка сравниться с самой Bethesda, попытка создать новую игру со своей озвучкой, переделанным окружением, моделями персонажей и многим другим.

    Дэйв Тиер, журналист, пишущий о видеоиграх для таких серьезных изданий как Forbes и New Yorker, подкинул идею: а почему бы не сделать моды платными? Ведь мод класса Skywind выглядит достаточно хорошо, чтобы выложить за него долларов двадцать-тридцать.

    «Может быть, следовало бы дать мне подобную возможность? - фантазирует журналист. - Bethesda следует подумать об этом. Что, если продавать профессиональную версию Skyrim Creations Cit с возможностью лицензирования продукции? Достаточно немного изобретательности и, что важнее, коммерческой поддержки, и фантастически талантливые моддеры наподобие разработчиков Skywind больше не будут тратить тысячи часов добровольного труда для осуществления своих задумок. Но этого может и не произойти, потому как моддинг игр вовсе не является профессиональным увлечением.»

    Моддеры - это люди, ищущие развлечений, желающие понять, как работают их любимые игры и использующие свои любительские работы в качестве резюме для поиска работы. Но с другой стороны, это люди, работающие невероятно много и усердно и заслуживающие денежного вознаграждения за самые крупные и дорогие моды. Skywind - великолепный пример проекта, стирающего грань между любителями и профессионалами.

    Игры серии The Elder Scrolls уже имеют наиболее свободный формат. Они уже как большие ящики, заполненные различными событиями. Так почему бы не дать этот ящик маленьким разработчикам и посмотреть, чем они его заполнят? Это будет абсолютно новая, необычная бизнес-модель, но она может дать новую жизнь яркому и разнообразному моддерскому сообществу.

    ​Это не будет беспрецедентным ходом - в конце концов, можно привести пример студии Epic Games, которая из редактора уровней игры Unreal Tournament сделала Unreal Engine - один из самых популярных и мощных движков в мире. У Skyrim`a уже есть армия моддеров, способных делать невероятные вещи, а наличие профессиональных средств поднимет их на новый уровень.
    • Нравится 13

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    BloodLord

    Опубликовано

    Эдак каждый маленький школо-мододельчик, мнящий из себя "САМАВА МОЩНАВА МАДАСТРАИТЕЛА ВА ФСИЛЕНАЙ!!!!" будет за свою поделочку деньги требовать. Поделочка то, может, и не сильно отвратительная: бронька какая смешная, или домик... Но платить за это? Да ну на хер! 

    • Нравится 1
    Luchafurel

    Опубликовано

    Уверена, ни ребятам из скайвинд, ни другим мастерам этого не нужно. Коммерческие связи с беседкой имею в виду.

     

    Все это - очередная блестящая идея беседковцев, которые во-первых, унижены, можно сказать такими проектами, во-вторых, преследует явно коммерческие цели, как бы больше капусты посрубить. А так, никому не будет приятно батрачить на большого ленивого дядю, чтобы он получил 29 долларов 90 центов из той тридцатидолларовой суммы, которую они хотят выручить за мод. 

     

    Конечно, модмейкеру приятно, когда кто-то хочет продонатить его проект, но все это хорошо, если сугубо на добровольной основе имхо Тем более ребята из скайвинд, думаю, больше работают на энтузиазме и желании воплотить такую вот мечту.

     

    Но вообще это будет полный аллес, если они такое сделают. Еще один масс эффект три, стоимость всех дополнений которого превышает в разы сумму самой игры, а деньги, пусть и небольшие, срубались даже на паках оружия для сингла, вырезанного же из бесплатного мультиплеера. Или еще один симс, прическа для которого стоит 5 баксов.

    • Нравится 2
    Morra

    Опубликовано

    Никто походу не учитывает то, что все это реализовать не просто гемор, а величайший из всех геморов гемор, и не окупится который никогда. Да идейка-то может и хороша, в особенности для запада, где с пиратством полегче, но никто таким вжисть заниматься не будет... Да и надо ли? Утопично все это...

    А вот как-то монетизировать Skywind (и только его, а не все моды) можно, хотя тоже геморно, но не так сильно... А хотелось бы... да... :whistling:

    Borm

    Опубликовано

    Суть(тм) - лишь бы содрать бабла. 
    "Что, если продавать профессиональную версию Skyrim Creations Cit с возможностью лицензирования продукции?", а предложить сделать менее глючный редактор - это нэ...

    • Нравится 2
    Разиэль

    Опубликовано

    29.01.2014 15:49:11, Gorv сказал(-а):

    Скорее наоборот.

    Он глава команды, в которой я состою. Значит, он должен платить зарплату) Должен БЫЛ БЫ платить, если бы вдруг и впрямь реализовали задумку с лицензированием модов. В общем, это архиэпичная тупость. Понаплодится криворуких дебилов, стремящихся срубить бабла. И глобальных ПРАЭГДОВ в таком случае стало бы ГОРАЗДО больше.

    • Нравится 2
    Niobiy

    Опубликовано

    29.01.2014 07:56:58, Пусси-Кэт сказал(-а):

    Чушь все это. Во-первых потому, что при установлении цен на плагины, количество людей, ими пользующихся, мгновенно сократится и покупать моды, на разработку которых уходят "тысячи часов добровольного труда" станет попросту некому. Во-вторых, продавать расширенную версию СиКея Беседка не будет по той же причине, по которой разработчики не выкладывают исходники своих игр в общественный доступ. В-третьих, непонятно, каким образом эта двадцатка будет распределяться между членами такой большой команды, какой является команда разработки Скайвинда - ведь как ни крути, а сложность создания 3d-моделей "с нуля" сильно отличается от сложности, скажем, редактирования и корректировки внутриигрового текста. Плюсом (вернее сказать, минусом) к этому, часть суммы от каждой совершенной покупки наверняка будет отправляться в карман Беседке, а точнее - в карман большим дядькам из Зенимакса. Это уже не говоря о торрентах, ибо моды делаются на ПК - а где ПК, там и сетевой коммунизм.

    Так где же выгода для модмейкеров? Клиентов нет, заработка нет, да и возможность создания чего-либо с помощью беседковского модкита будет так или иначе ограничена функционалом, который разрабы заложат в этот самый модкит - а отдавать в руки плагиностроителям полную версию инструментария, с которым работает сама Беседка, она, повторюсь, не станет. Даже за двадцать долларов.

    Да, вот только моддеров не торопят издатели, ежемесячно грозя прекратить финансирование, если не будет выполнен план. К тому же, если в релизе того или иного мода вдруг обнаружатся критические ошибки, претензий к плагоделам возникнет куда как меньше, чем если бы накосячила Беседка - они же не профессионалы, им можно.

    Чушь всё это и многое из вышеизложенных комментариев.

    Gorv

    Опубликовано

    29.01.2014 20:09:46, Разиэль сказал(-а):

    Он глава команды, в которой я состою. Значит, он должен платить зарплату) Должен БЫЛ БЫ платить, если бы вдруг и впрямь реализовали задумку с лицензированием модов. В общем, это архиэпичная тупость. Понаплодится криворуких дебилов, стремящихся срубить бабла. И глобальных ПРАЭГДОВ в таком случае стало бы ГОРАЗДО больше.

    А, тогда другое дело. Согласен.
    Д.К.

    Опубликовано

    29.01.2014 21:00:36, Niobiy сказал(-а):

    Чушь всё это и многое из вышеизложенных комментариев.

    Вполне может быть, но... какие ваши доказательства?

    В смысле, хотелось бы увидеть вашу точку зрения.

    Solwing DS

    Опубликовано

    30% (если не 50) известности играм серии принесла возможность создания всякого рода плагинов и модификаций, сплотив вокруг идеи создания контента - а мало просто создания, и распространения в не меньшей степени - целое сообщество. Кому нужна эта лицензия, фак, дыры всё за ними латать. Чёрт, сколько времени я провёл в КС.. и ведь вовсе не моды клепал, у меня целая галлерея различных недоделок начиная с ТЕС3

    И как же глаз радуется современным вариантам всем известным играм, Хоть и не без доли собственных усилий по подбору всего этого добра.

     

    Выражаю искреннюю благодарность всему коммьюнити, всем кто взялся создавать всевозможные визульные, технические, и любые другие изменнения и улучшения замечательных игр платформ для творчества, всем тем, кто подчищал недоделки за прямыми разработчиками - авторам GFM, UnofficialPatch и любых других, кои стали доступны и всем остальным поклонникам ТЕС. 

     

    У меня всё, благодарю за внимание

    shupa

    Опубликовано

    А разве есть проф. версия Skyrim creation kit? Бетесде чтоб даже за деньги выложить Creation Engine, нужно сильно потратиться, и то не факт, что получится это провернуть. Хотя жаль =)

    N.B. В статье поправьте на "Kit".

    gkalian

    Опубликовано

    Почищено. Не умеете разговаривать - молчите. Продолжение данной беседы в таком же ключе принесет еще большие проценты всем его участникам.

    • Нравится 1
    Natan

    Опубликовано

    Никогда моды не будут платными. Причина проста-это некоммерческие проекты.

    N.O.R.D.

    Опубликовано

    29.01.2014 07:12:05, Windhelm сказал(-а):

    Что, если продавать профессиональную версию Skyrim Creations Cit с возможностью лицензирования продукции?

     

    Ага, значит моддеры будут делать лицензированные моды, геймеры будут их покупать, а Бетесда получать процент с продаж. Умный ход! Значит, в TES VI можно будет сделать только мейнквест, а остальное сделают моддеры.

    Так Valve на доте второй зарабатывает.

    Козак Вус

    Опубликовано

    31.01.2014 13:14:16, N.O.R.D. сказал(-а):

    Так Valve на доте второй зарабатывает.

    Спасибо за подсказку. Об этом и уважаемый администратор GKalian в посте #4 мне сообщал. Я только не пойму, при чем это здесь. Даже в нашей деревне знают, что Dota2 - многопользовательская игра, а это тема о Скайриме, который синглплеер, о Беседке, которая не Valve, о королях и капусте моддерах, которым предлагают делать платные моды...

    • Нравится 1
    N.O.R.D.

    Опубликовано

    31.01.2014 13:57:17, Windhelm сказал(-а):

    Спасибо за подсказку. Об этом и уважаемый администратор GKalian в посте #4 мне сообщал. Я только не пойму, при чем это здесь. Даже в нашей деревне знают, что Dota2 - многопользовательская игра, а это тема о Скайриме, который синглплеер, о Беседке, которая не Valve, о королях и капусте моддерах, которым предлагают делать платные моды...

    Не увидел, что уже упомянули, прошу извинить. По мне идея очень даже хорошая, и беседка денюжку получит, и модмейкеры благодарность за труды. Если это реализуют, то нас будут ожидать моды совершенно другого уровня. 

    Козак Вус

    Опубликовано

    31.01.2014 14:25:12, N.O.R.D. сказал(-а):

    ... беседка денюжку получит, и модмейкеры благодарность за труды. Если это реализуют, то нас будут ожидать моды совершенно другого уровня. 

    Беседка и так не бедствует. А насчет модов совершенно другого уровня - зайди на Нексус, посмотри, сколько там всякого гуано бесплатного. А теперь представь, какая волна нас захлестнет, если все эти "великие" моддеры решат заработать денег...

    • Нравится 1
    N.O.R.D.

    Опубликовано

    31.01.2014 14:43:51, Windhelm сказал(-а):

    Беседка и так не бедствует. А насчет модов совершенно другого уровня - зайди на Нексус, посмотри, сколько там всякого гуано бесплатного. А теперь представь, какая волна нас захлестнет, если все эти "великие" моддеры решат заработать денег...

    Я на Нексусе с 2006 года. Вы глупы, если считаете что платить будут за все. Скорее всего, штат беседки будет мониторить ресурсы, и самым лучшим модам будет предложено встать на коммерческие рельсы. Почему бы и нет, консультироваться с разработчиками по техническим вопросам, а затем и возможность зарабатывать, что в этом плохого? Почему не заплатить?

    Козак Вус

    Опубликовано

    31.01.2014 14:57:28, N.O.R.D. сказал(-а):

    Вы глупы, если считаете что платить будут за все.

    А ты, мальчик, мало того, что плохо воспитан, так еще и не умеешь делать выводы. Если все, кто может пользоваться Creation Kit, начнут делать моды, то для того, чтобы мониторить ресурсы, Беседке придется увеличить штат. А так как действительно хороших модов мало, то процент прибыли, который получит Беседка, не покроет даже их зарплату.

    Acros

    Опубликовано

    Забавно смотреть, как о мотивах и потребностях моддеров рассуждают люди ни одного мода не сделавшие :)
    Имхо, идея Дэйв Тиера имеет только плюсы. А именно: 
    1) Отсев зерен от плевел. Если мод дрянь - голосование рублем это наглядно продемонстрирует.
    2) Моды определенно должны будут соответствовать неким стандартам: хрень без грамотного ридми не пройдет.

    3) Тех поддержка со стороны разработчика. Если мод приносит ему доход -  в его интересах ковать патчи совместимости и проч. улучшения, чтобы как можно больше народу покупало его продукт.
    4) На форумах резко упадут объемы дитяток с воплями: "я быть поставить 100500 модов и мой скайрим незапускацца, ктонибуть убейти миня!!!111одын". 

    5) Эстетическое улучшение контента: не секрет, что в большинство модов пихаются ресурсы "шоб було". Если за каждый качественный ресурс моддер должен отстегнуть денюшку автору - он трижды подумает нужен ли ему тот розовый диван и золотое биде? Как следствие, моддер может спокойно купить за 50-80 зеленых качественный ассет: посмотрите - первая общая претензия к пресловутому Фальскаару состояла в отсутствии нового контента, и только потом уже пошли жалобы на дырявый сюжет и слабый левел диз. Если проект претендует на глобальность и окупаемость - можно купить несколько ассетов. Кстати, мы для Андорана некоторые модельки покупали и никто потраченные деньги нам не вернет.

    6) Как ни странно - платные моды побудят Беседку наконец-то дать народу нормальные инструменты для разработки. Большинство глюков в модах - от некошерного инструментария. Но без оного, увы, серьезный мод не собрать вообще.

    7) Улучшение ситуации с глобальными модами. Ибо зачем нужна команда? Цель любой современной команды - взять количеством то, на что у реальных спецов нет времени. Например, у нас в Андоране есть два человека из гейм-диза: моделлер Принц и левел-дизайнер Марфа. Есть программист профи - Анри. Добавить еще одного КСера и писателя и имеющимся составом пресловутый Андоран можно было бы собрать года за два с нуля (причем полностью из новых моделей и текстур). Но означенным людям надо, как ни странно, что-то жрать самим и еще семьи кормить. Вот и ваяет Принц академку второй год...

    • Нравится 1
    N.O.R.D.

    Опубликовано

    31.01.2014 15:27:23, Acros сказал(-а):

    Забавно смотреть, как о мотивах и потребностях моддеров рассуждают люди ни одного мода не сделавшие :)

    Ну чтобы понять что коммерцизация  повысит качество продукции, иметь опыт в моддинге и не обязательно :) Большинство почему-то считают, что моддеры должны работать за спасибо, а брать деньги за работу - грех. Лично я считаю, любой труд должен быть оплачен, так что, двумя руками ЗА.

    Acros

    Опубликовано

    31.01.2014 15:45:35, N.O.R.D. сказал(-а):

    Большинство почему-то считают, что моддеры должны работать за спасибо, а брать деньги за работу - грех. Лично я считаю, любой труд должен был оплачен, так что, двумя руками ЗА.

    Ясное дело. Производительность труда благодаря научно-техническому прогрессу в наше время такова, что в непосредственном производстве материальных благ задействована лишь малая часть человечества. В купе с глобализацией рынков решительно не понятно, куда девать все эти 7 миллиардов тел (утилизировать нельзя - ибо источник прибыли, просто махнуть рукой тоже - безработный не может приносить прибыль...)?! Что-то осваивает госсаппарат, но остальным только в медиа индустрии и реализовываться.

    Арсинис

    Опубликовано

    Дэйв Тиер просто идиот.

    1. Какая польза Bethesda во всем этом? Абсолютно никакой. Модмейкеры и без всего этого делают для ТЕС контента больше, чем для какой-либо другой игры. Зато платные моды лишь скосят аудиторию, играющую в ТЕС/Фаллаут.

    2.  Я уж не говорю о юридическом вопросе, о вопросе реализации множества и множества моментов. О вопросе разбитых ожиданий за деньги, что неуклонно скажется на популярности игры. И о многих других вопросах.

    • Нравится 3
    N.O.R.D.

    Опубликовано

    31.01.2014 15:26:33, Windhelm сказал(-а):

    А ты, мальчик, мало того, что плохо воспитан, так еще и не умеешь делать выводы. Если все, кто может пользоваться Creation Kit, начнут делать моды, то для того, чтобы мониторить ресурсы, Беседке придется увеличить штат. А так как действительно хороших модов мало, то процент прибыли, который получит Беседка, не покроет даже их зарплату.

    Я вам не тыкал. Доказывать что-либо вам бесполезно. Valve создала прецедент, зарабатывать на продаже модов возможно. Для мониторинга, за глаза хватит одного человека. У "Immersive Armors" 1,351,340 уникальных загрузок лишь на нексусе, пусть купит 500 000 человек за 6 долларов, будем считать что беседка и моддеры будут пилить поровну, итого 1.5 миллиона долларов за 2 года, 750 000 в год, пусть работник будет получать по 50 штук в год, итого чистой прибыли с одного лишь мода 700 000 в год, и это очень даже хорошо.

    Andral

    Опубликовано

    А в итоге платные моды все равно будут качаться бесплатно с торрентов :)

     

    Так что идея очень плоха. Сначала Беседка гоняясь за прибылью снижает качество Скайрима, а в будущем из-за барыжных интересов вообще потеряет популярность и разорится. Тем более что у нее появляются достойные конкуренты, а концепция оупен-вордов становится популярной.

    • Нравится 2
    Siegrun

    Опубликовано

    Взять DAZ и Poser, взять площадку типа Рендеросити. Вещи моделлеры и текстурщики продают, 50% идут магазину. 50! И пусть там цены от 5 до 50 долларов, никель-дайм, но в массе это большой доход. там же есть и free вещи, которые выкладывают люди, желающие познакомить остальных со своими работами.

    А на нексусе есть функция доната для каждого моддера. Так поддерживают авторов моделей и текстур, например, потому что это очень большая трата времени и ресурсов. Я не слышу, чтобы кто-то возмущался этим и нахожу это нормальным. Фри контент опять же никуда не девается. У нас тут тоже есть платный перевод, но бесплатный никуда не делся.

    • Нравится 1



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...