Перейти к содержанию
  • Bethesda Softworks — Интрига вокруг TES VI закручивается


    Представители Bethesda неоднократно утверждали, что разработка очередной серии TES не ведется. Однако, известный и неоднократно нами упомянутый аналитик геймдева Майкл Пактер косвенно предположил, что TES VI может выйти до конца года. Обсуждая премьеры игр, он заявил, что Activision постараются не «переходить дорогу» Battlefield и Elder Scrolls 6 (не выпускать очередную игру вместе с ними, чтобы не потерять аудиторию). Об этом пишет Eurogamer. Однако, журналистам неясно, подтверждено ли это мнение хотя бы какими-нибудь фактами. Сам он дополнил свою то ли шутку, то ли намек словами «Я действительно произнес TES VI?»
     

    1.png

    Тем временем, сама компания Bethesda Softworks расширяется и открывает новое подразделение в Остине. Об этом представители компании рассказали на официальном сайте, цитирую:

    Студия Bethesda Game Studios, подразделение компании ZeniMax Media, сегодня объявила о своем решении в преддверии работы над будущими проектами расширить отдел разработки, объединившись со студией BattleCry Studios (Остин, Техас), которая станет подразделением Bethesda Game Studios.

    «Масштабы и известность наших игр продолжают расти, что влечет за собой рост Bethesda Game Studios, — сказал Тодд Говард, гейм-директор и исполнительный продюсер Bethesda Game Studios. — Мы знаем, какие талантливые разработчики трудятся в BattleCry, и надеемся вместе с ними достичь многого».

    На самом деле, если копнуть, поглощаемое подразделение было основано 3 октября 2012 года, как дочерняя компания ZeniMax Media. Так что это расширение вполне условное. ZeniMax передает Bethesda производственные мощности и людей.

    Разумеется, это мгновенно подбросило дровишек в костер TES VI. Фанаты серии TES, которые в свое время нашли в Morrowind (а точнее, в Tribunal) намеки на сюжет Oblivion, теперь ищут намеки на следующую серию, опираясь на то, что слова некоторых NPC можно истрактовать как сюжет Skyrim, а следовательно, можно обратить внимание на то. к чему ведут эти разговоры. Gamesradar заинтересовался этими намеками, которые в итоге привели искателей к мнению о том. что следующая часть Свитков будет посвящена Акавиру.

    Намек на Oblivion усмотрели в словах Эно Ромари, который верит в то, что везде откроются врата Обливиона и оттуда хлынут полчища даэдра.
     

    JvngA7gVcXuZLN4Sv3zjLF-650-80.jpg

     

    А вот с акавири все куда неоднозначнее: якобы жрец храма Альд’Руна Ллорос Сарано заявляет, что акавири только и выжидают, когда империя ослабнет в результате масштабной гражданской войны или какой-то другой катастрофы. Но стойте! Масштабная гражданская война уже идет в Скайриме (вот тебе и сюжет), а империя крайне ослаблена унизительным «миром» с Доминионом. Не настало ли то самое время?
     

    nvStVWz8veebsT3sqHwyRB-650-80.jpg

     

    Вторая часть якобы «предсказания» жреца говорит о том, что ситуация потребует вмешательства Наставника Великих Домов — мол, он должен отправиться к Акавири до того, как они нападут, и каким-то образом их ослабить или остановить. Считается, что Нереварин так и поступил. Чем не готовый сюжет для игры? Акавири не вторгались в пределы Тамриэля уже более 200 лет. По мнению журналистов, они выжидают слишком долго. Пора уже на что-нибудь решиться.

     

    PS: Вот такая занимательная конспирология. Вообще-то этот "слух" - явно устроенная модмейкерами инсинуация, но дальнейших вопросов это не отменяет.
    Как вы полагаете, насколько вероятность вторжения акавири действительно актуальна? И хотели бы вы поиграть в Акавире? А вернуться в шкуру Нереварина, который поехал улаживать эти дела? Даже представить себе сложно такой поворот. Но кто знает, так ли это нереально? Хотя скорее всего, если Наставник и будет, то новый.

    • Нравится 47

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Truewolf

    Опубликовано

    ртс к слову отличный жанр - конкуренция практически нулевая.

    • Нравится 1
    Hangman

    Опубликовано

    14.03.2018 11:15:50, Вальтер Тьерри сказал(-а):
    Если на чистоту, хотелось бы увидеть в ТЕС 6 полноценную песочницу, в которой можно жить. Т. е. НЕ быть избранным и с одинаковым успехом отыгрывать кого угодно. Крестьянина, торговца, нищего, отшельника и т. д.

    Для этого Беседке нужна не только новая сова, но и новый глобус, т.к. это потребует отказа от основного линейного квеста и замена его некую не очевидную  конечную цель (возможно даже не одну).

    14.03.2018 11:15:50, Вальтер Тьерри сказал(-а):
    По сути, для этого нужен мощный буст той самой Radiant AI, которой так хвалились перед релизом 4-й части и которую так и не довели до ума.  

    Чтобы в итоге вышла смесь roguelike с soulslike, доверху набитая простыми процедурно генерируемыми квестами?

    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    14.03.2018 13:00:38, Truewolf сказал(-а):

    ртс к слову отличный жанр - конкуренция практически нулевая.

    Когда-то (на рубеже миллениума) они, кстати, планировали стратежку о Талосианских Войнах.

    Только, боюсь, сейчас это будет уже MOBA.

    Hangman

    Опубликовано

    14.03.2018 13:37:59, Scarab-Phoenix сказал(-а):
    Только, боюсь, сейчас это будет уже MOBA.

    Не логично, учитывая плотную конкуренцию, да и Беседка-издатель уже пыталась пилить такую игру, но видимо что-то там с "Боевым рыданием" не взлетело.

    Chesh¡re

    Опубликовано

    МОБЬЯ не надо, а вот (классика) РТС от Беседки было бы интересно погонять.

    Asgenar D.O.

    Опубликовано

    Боевые драконы, двемерские ракетные ускорители и дирижабли, генералы-люди, генералы-ящеры, гражданский советник из эльфов... 

    Hangman

    Опубликовано

    14.03.2018 14:23:25, Asgenardeo сказал(-а):
    Боевые драконы, двемерские ракетные ускорители и дирижабли, генералы-люди, генералы-ящеры, гражданский советник из эльфов... 

    В духе Divinity: Dragon Commander?

    • Нравится 1
    Asgenar D.O.

    Опубликовано

    14.03.2018 14:28:33, Hangman сказал(-а):

    дЫа! И чтобы еще обязательно выбор жениха/невесты туда. Обязательно! 

    Спойлер
    h_1521038029_1094906_a8a3648ac2.jpg
    • Нравится 1
    Truewolf

    Опубликовано

    Только, боюсь, сейчас это будет уже MOBA.

     

    неее. МОБА закрытый рынок. к тому же есть уйма примеров с амбициозными проектами, которые слились. пример тот же хотс. при этом от 1 из флагманов мультиплеерных баталий. 

    молчу про моба-однодневки, коих были сотни. чтобы решить сделать МОБА... ну я не знаю. маркетологи должны быть откомандированы из брумы? 

    В духе Divinity: Dragon Commander?

     

    ни дай бог.

    Hangman

    Опубликовано

    14.03.2018 15:30:47, Truewolf сказал(-а):
    ни дай бог.

    Ни дай Тодд. :crazy:  Почему?

    Truewolf

    Опубликовано

    у меня, как у любителя ртс, эта игра вызывает рвотный рефлекс. прошел бы еще раз её. будь код, который бы полностью скипал ту пародию на ртс и оставлял только ролики, решения и персонажей на Вороне

    Karatel Indoril

    Опубликовано

    Приключения космических гномов(двемеров) на ультрасовременных звездолетах будут намного лучше любых стратегий :)

    Hangman

    Опубликовано

    Тем временем:

    • Нравится 1
    Вальтер Тьерри

    Опубликовано

    14.03.2018 13:34:39, Hangman сказал(-а):

    Для этого Беседке нужна не только новая сова, но и новый глобус, т.к. это потребует отказа от основного линейного квеста и замена его некую не очевидную  конечную цель (возможно даже не одну).

    К Дагону главный квест. Я был бы на 100% удовлетворен если бы основным квестом Скайрима была полноценно реализованная гражданская война и холодное противостояние с Талмором. Просто возможность стать участником ключевых для региона/эпохи событий и, возможно, заглянуть за кулисы. Без избранности и прочей чуши. 

     

    К слову, основной эпический квест можно сделать секретным. Т. е. он может быть открыт игроком случайно или посредством глубокого погружения в Мир игры. ИМХО, модель Нео/Поттера уже давно заезжена и неинтересна (мне). 

     

    14.03.2018 13:34:39, Hangman сказал(-а):

    Чтобы в итоге вышла смесь roguelike с soulslike, доверху набитая простыми процедурно генерируемыми квестами?

    Некорректное сравнение. Я говорил об искусственном интеллекте (Radiant AI), а не о генерируемых квестах (Radiant Quest), хотя у последних также есть потенциал. Основную концепцию ТЕС можно оставить, как есть:

    • Открытый Мир;
    • Свобода перемещения;
    • Интерактивное окружение;
    • Несколько фракций с уникальными цепочками квестов;
    • Побочные квесты;
    • Квесты Дейдра.

    Однако вместо основного квеста - грамотно реализовать концепцию ролевого старта игры. Игрок создает персонажа и выбирает ему предысторию. Это можно хорошо связать с системой класссов и навыков получив уникальную завязку. Дополнительно можно сделать пару рандомных стартов в условных точках, а-ля бродяга с классовым (или даже выбранным) снаряжением, без явного скриптованного пролога.

     

    Короче говоря, сделать ТЕС игрой - которая своими механиками всячески поощряет отыгрышь. 

     

    Ну это так, мечты и мысли вслух.. 

    • Нравится 5
    Sky

    Опубликовано

    С удовольствием побегаю по Акавиру, если требования к системе будут как для Скайрима, на что, в прочем, надежды нет.

    Truewolf

    Опубликовано

    ИМХО, модель Нео/Поттера уже давно заезжена и неинтересна (мне).

     

    это не будет реализовано именно из за имхо. экономически не выгодно учитывать его в разработке. мне например твои идеи не очень нравятся. итог - я игру не куплю. просто из за антипатии к предложениям. поскольку они достаточно специфичные.

    итог - 50% целевой аудитории (100% это я и ты) потеряно. когда как можно сделать то, что будет интересно мне, и сделать то, что зашло бы тебе. (а вернее, что не вызвало бы отторжение и с чем ты бы, хоть и поворчав, купил бы игру) 

    массовость продукта крайне важна для игры типа бесездовской рпг. и делать из массовой нишевую игру они не будут - ясно как божий день. большая угроза.

    Короче говоря, сделать ТЕС игрой - которая своими механиками всячески поощряет отыгрышь.

     

    опять же - 1 только пролог для каждой расы даст доп экономическую нагрузку для игры. зачем? если бренд известен. заинтересовать потребителя не нужно (как было в ДАО, где предыстория была важным упором в пиаре игры). купят без этого. да и объективно - это приятное, но всё же дополнение. так что эта идея ( с учетом затрат и минимум выхлопа) будет вырезана первой.

    • Нравится 4
    Hangman

    Опубликовано

    14.03.2018 16:32:23, Вальтер Тьерри сказал(-а):
    К слову, основной эпический квест можно сделать секретным. Т. е. он может быть открыт игроком случайно или посредством глубокого погружения в Мир игры.

    Песочница не приемлет такого, увы. Но подобное туда отлично "входит" в виде очевидных/не очевидных конечных целей.

    14.03.2018 16:32:23, Вальтер Тьерри сказал(-а):
    Некорректное сравнение.

    Абсолютно корректное, поскольку у Беседки чего-то другого выйти не может, хотя бы по причине того, что игра обязана быть ширпотребной и с достаточно низким порогом вхождения. Плюс, soulslike как минимум предполагает продвинутый ИИ, а roguelike-элементы могут связать между собой разные аспекты процедурной генерации, включая генерацию локаций (при каждом новом начале игры или в процессе). А это очень мейнстримово.

    14.03.2018 16:32:23, Вальтер Тьерри сказал(-а):
    Короче говоря, сделать ТЕС игрой - которая своими механиками всячески поощряет отыгрышь.

    TES и сейчас великолепно поощряет отыгрыш, поскольку без отыгрыша в голове в такое играть просто невозможно.

    • Нравится 3
    KorZhek

    Опубликовано

    Жду скайрим на калькуляторе. А так,мне кажется,что такую прибыльную франшизу,как Свитки,они не должны забросить

    Karatel Indoril

    Опубликовано

    14.03.2018 16:24:56, Hangman сказал(-а):

    Тем временем:

    2990490.jpg.jpeg

    • Нравится 3
    Kir The Seeker

    Опубликовано

    14.03.2018 16:54:21, Hangman сказал(-а):

     

    TES и сейчас великолепно поощряет отыгрыш, поскольку без отыгрыша в голове в такое играть просто невозможно.

     

    Лично мне, этот фактор, в том же Скайриме, бросается в глаза больше всего. Когда, в далекие времена, впервые прошел игру (без патчей/модов/знания мира), даже не понял, что совершил "эпичнейший поступок в Нирне", использую ту'ум только по квестам...

     

    Разве такой подход сейчас причисляется к "мейнстриму"?

    • Нравится 1
    Hangman

    Опубликовано

    14.03.2018 18:50:12, Kir The Seeker сказал(-а):
    Разве такой подход сейчас причисляется к "мейнстриму"?

    Пипл схавал в колоссальных объёмах и просит ещё, что говорит о правильном коммерческом подходе, а уж мейнстримовый он или не очень - в таком случае роли не играет.

    Вальтер Тьерри

    Опубликовано

    14.03.2018 16:50:53, Truewolf сказал(-а):

    это не будет реализовано именно из за имхо. экономически не выгодно учитывать его в разработке. мне например твои идеи не очень нравятся. итог - я игру не куплю. просто из за антипатии к предложениям. поскольку они достаточно специфичные.

    итог - 50% целевой аудитории (100% это я и ты) потеряно. когда как можно сделать то, что будет интересно мне, и сделать то, что зашло бы тебе. (а вернее, что не вызвало бы отторжение и с чем ты бы, хоть и поворчав, купил бы игру) 

    массовость продукта крайне важна для игры типа бесездовской рпг. и делать из массовой нишевую игру они не будут - ясно как божий день. большая угроза.

    опять же - 1 только пролог для каждой расы даст доп экономическую нагрузку для игры. зачем? если бренд известен. заинтересовать потребителя не нужно (как было в ДАО, где предыстория была важным упором в пиаре игры). купят без этого. да и объективно - это приятное, но всё же дополнение. так что эта идея ( с учетом затрат и минимум выхлопа) будет вырезана первой.

    Подписываюсь под каждым словом. ТЕS будет массовым продуктом. Но я куплю эту игру в любом случае.

     

    Кстати, хотел привести пример из DAO. Но там все равно сюжет становился на рельсы. Я же предлагаю убрать рельсы к чертовой матери и сделать акцент на "живом" Мире. Со времен Обливиона основные квесты стали навязчивыми. В этом плане гораздо более реиграбельной выглядит концепция Morrowind, где заключенного отпускают по указу сумасшедшего императора, он вежливо говорит "Спасибо болваны" и ретируется на все 4 стороны.

     

    14.03.2018 16:54:21, Hangman сказал(-а):

    TES и сейчас великолепно поощряет отыгрыш, поскольку без отыгрыша в голове в такое играть просто невозможно.

    Печально, но факт. Именно так и отыгрываю. В голове. + моды сильно помогают. 

    • Нравится 2
    Hangman

    Опубликовано

    14.03.2018 19:00:45, Вальтер Тьерри сказал(-а):
    Я же предлагаю убрать рельсы к чертовой матери и сделать акцент на "живом" Мире.

    Идея не нова, но для серии она мало подходит, ведь без приличного "рельса" игрок не сможет почувствовать себя ипичным избранцем.

    • Нравится 2
    Karatel Indoril

    Опубликовано

    Задолбало быть избранцем, хочу грабить корованы.

    • Нравится 2
    Hangman

    Опубликовано

    14.03.2018 19:18:28, Karatel Indoril сказал(-а):
    Задолбало быть избранцем, хочу грабить корованы.

    И чтобы домики деревянные набигали? :mosking:

    • Нравится 1



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...