Перейти к содержанию
  • Bethesda Softworks — Итоги E3 2017 (Обновлено!)


    Третий год подряд издатель Bethesda Softworks проводит свои конференции на Е3. Все трейлеры, а также новости презентации собраны в одну новость. Трейлеры выложены в хронологическом порядке, как их показывали на презентации.

     

     

    https://www.youtube.com/watch?v=jspdtha3t1k

     

     

    Клуб творчества — это собрание нового контента для Fallout 4 и Skyrim. В него вошли новые предметы, способности и игровые возможности, созданные Bethesda Games Studios и сторонними разработчиками, в том числе пользователями, членами нашего сообщества. Контент “Клуба творчества” тщательно отобран и полностью совместим с основной игрой и официальными дополнениями к ней.

     

     

     

    https://www.youtube.com/watch?v=_7980ZPK8Dg

     

     

     

    Ожидаемые анонсы двух новых частей The Evil Within 2 и Wolfenstein II: New Colossus

     

     

     

     

    Оригинальное сообщение

    Как и в прошлый раз само мероприятие пройдет раньше остальных издателей. Уже 12 июня в 07:30 утра по Московскому времени вы сможете посмотреть трансляцию на Youtube и Twitch.
     

    bethesda_e3_2017_park.jpg


    Согласно анонсу, нас ждет увлекательное путешествие в Bethesdaland, где вы сможете стать частью этого парка развлечений, а также увидеть выступление знаменитой группы (кто именно будет выступать пока что неизвестно). В первую очередь издатель намерен привезти на Е3 проекты Arcane Studios, id Software и Zenimax Online Studios.

    Arcane Studios выпустила за последние полгода две игры — Dishonored 2 и Prey, именно к ним ожидаются новые дополнения. id Software, разумеется, вновь представит Quake и вероятно покажет дополнения для DOOM. И, конечно же, ZOS, выпустившая 6-го июня дополнение Morrowind для Elder Scrolls Online упомянет этот факт на презентации.
     


    В активе у издателя есть и другие студии. Так, например, согласно недавнему слуху, Bethesda Games Studios может рассказывать о новой игре Starfield — sci-fi RPG в отрытом мире в классической манере Bethesda с видом от первого лица. Подробнее об утечке, а точнее вбросе с 4chan, Elder Scrolls VI, Акавире и других, не менее, впечатляющих вещах, у нас написано отдельной новостью.

    Нельзя забывать и о Tango Gameworks и MachineGames. Слухи о сиквеле The Evil Within уже давно витают, на форуме Neogaf была заметка, что для игры Psycho Break 2 (а именно под таким названием Tango выпустила первую часть на азиатском рынке) требуются бета-тестеры. А New Colossus, вторая часть Wolfenstein, была упомянута еще на прошлой конференции Betheda E3 2016.
     


    А если кто-то хочешь послушать немного подробнее все эти факты и слухи, то как и в прошлом году, я подготовил видеоролик, собрав воедино всю информацию. Сама же новость по мере получения информации из Лос-Анджелеса будет обновляться, так что не пропустите новости от Bethesda Softworks.

     

    • Нравится 28

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Elame

    Опубликовано

    Из всего вброса на 4чане, надеюсь, что информация о Старфилде окажется правдой. Очень хочется побегать в открытом сай-фай мире от беседки. Обязательно буду смотреть конференцию.

    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    10.06.2017 13:59:39, Elame сказал(-а):

    Из всего вброса на 4чане, надеюсь, что информация о Старфилде окажется правдой. Очень хочется побегать в открытом сай-фай мире от беседки. Обязательно буду смотреть конференцию.

    Из всего вброса это единственное, что является правдой (помимо упоминания пасхалки из Fallout 4), потому что о Старфилде (точнее, о существовании зарегистрированной марки с таким названием) известно ещё с 2013 года. Открытый мир - это уже домыслы.
    Aeltorken

    Опубликовано

    10.06.2017 10:36:20, Karatel Indoril сказал(-а):

    В теории бабушка может стать дедушкой, но кому это нужно?)

     

    Что значит в теории? В реале, чтобы не вкачать буквально все, в Морровинде нужны самоограничения -  не лечиться магией, не пользоваться алхимией и тд. Даже в Скайриме с этим лучше, потому что есть возможность прокачивать только нужные тебе для отыгрыша навыки с помощью системы перков.

    Elame

    Опубликовано

    10.06.2017 14:03:20, Scarab-Phoenix сказал(-а):

    Из всего вброса это единственное, что является правдой (помимо упоминания пасхалки из Fallout 4), потому что о Старфилде (точнее, о существовании зарегистрированной марки с таким названием) известно ещё с 2013 года. Открытый мир - это уже домыслы.

    Пускай и домыслы, но они вполне могут оказаться правдивыми. Я склоняюсь к тому, что это, все-таки, будет опен-ворлд.
    Почему бы не запустить еще одну серию опен-ворлд рпг игр, как это умеет беседка, и не занять еще одну нишу? Но всё это пустые слова, пару дней подождём, там и увидим.

    ZEYGEN

    Опубликовано

    Я склоняюсь к тому, что это, все-таки, будет опен-ворлд.
    Почему бы не запустить еще одну серию опен-ворлд

     

    Действительно почему бы и нет....но эти слухи про какие-то там беседовские Звёздые войны как-то не радуют.....не люблю космический сеттинг :sleep:

    • Нравится 2
    Скелл

    Опубликовано

    10.06.2017 14:39:35, Aeltorken сказал(-а):
    Даже в Скайриме с этим лучше, потому что есть возможность прокачивать только нужные тебе для отыгрыша навыки с помощью системы перков.

    Мне не нужен был для отыгрыша навык красноречия, однако он прокачивался все равно. То же самое со взломом. Внимание, вопрос: какие перки мне нужно было брать, чтобы не прокачивать эти навыки?

    • Нравится 4
    Hangman

    Опубликовано

    Мде, видимо противников возможности прокачки разных навыков и сторонников строго гильдейского геймплея может устроить только жёсткая классовая система, с "покупкой" классовых навыков за экспу. Классов должно быть три (иначе выйдет так, что один класс сможет юзать часть навыков другого) - это воин, маг и вор. Само собой, что и гильдий должно быть три и чтоб туда принимали строго по соотв. классу. Таким образом, одним махом и в лёгкую, решаем проблему прокачки ненужного и неувязочку с не гильдейскими навыками в гильдейских и не гильдейских квестах, не прибегая к самоограничению.

    Короче, даёшь деревянный геймплей в рельсовом коридоре!

    • Нравится 3
    Karatel Indoril

    Опубликовано

    10.06.2017 14:39:35, Aeltorken сказал(-а):
    Что значит в теории? В реале, чтобы не вкачать буквально все, в Морровинде нужны самоограничения -  не лечиться магией, не пользоваться алхимией и тд. Даже в Скайриме с этим лучше, потому что есть возможность прокачивать только нужные тебе для отыгрыша навыки с помощью системы перков.

    Очень смешно, но нет. В Морре ненужные навыки качаются ну оооочень долго, а вот в Скае я мурыжил один раз иллюзию 2 часа(много раз на апгрейд до легендарного навыка) и всего-то. В Морре такое не прокатит.

    Elame

    Опубликовано

    10.06.2017 15:46:00, ZEYGEN сказал(-а):

    Действительно почему бы и нет....но эти слухи про какие-то там беседовские Звёздые войны как-то не радуют.....не люблю космический сеттинг :sleep:

    Я наоборот пытаю любовь к фантастике и эпическим космическим приключениям.
    Поэтому, очень надеюсь на такой расклад событий :)
     

    Arximond

    Опубликовано

    10.06.2017 16:51:35, Karatel Indoril сказал(-а):
    В Морре ненужные навыки качаются ну оооочень долго, а вот в Скае я мурыжил один раз иллюзию 2 часа(много раз на апгрейд до легендарного навыка) и всего-то. В Морре такое не прокатит.

    Ага конечно. Выучил заклинание понижающее уровень навыка, и качай у учителя за копейки. 

    Karatel Indoril

    Опубликовано

    10.06.2017 17:06:58, Arximond сказал(-а):

    Ага конечно. Выучил заклинание понижающее уровень навыка, и качай у учителя за копейки. 

    054.jpg.jpeg

    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    10.06.2017 17:06:58, Arximond сказал(-а):

    Ага конечно. Выучил заклинание понижающее уровень навыка, и качай у учителя за копейки.

    Манчкин везде найдёт лазейку. Это о многом говорит - из всей игры выбрать самый нелепый способ прохождения и мусолить эту тему до посинения. О многом говорит и другое - когда речь идёт о богатстве предоставляемых игрой инструментов отыгрыша, переводить тему на бездушную прокачку навыков.
    • Нравится 4
    Hangman

    Опубликовано

    10.06.2017 17:48:51, Scarab-Phoenix сказал(-а):
    когда речь идёт о богатстве предоставляемых игрой инструментов отыгрыша, переводить тему на бездушную прокачку навыков.

    А что бы было, если бы в таком ключе мусолили не просто отыгрыш класса, а отыгрывание роли в целом? Жуть же. :crazy:

    • Нравится 3
    Karatel Indoril

    Опубликовано

    Да всё это как собаке пятая нога, можно в любой игре заниматься эти рукоблудием(другое слово не подобрать) и без конца подгонять себе циферки ради циферок, вот только кроме скуки ничего не выйдет. В Фолле 4 тоже можно прокачать все навыки и 100500 уровней, однако ничем кроме сотен впустую потраченных часов это не обернется.

    • Нравится 3
    Кафкa

    Опубликовано

    Ну, почему же впустую. В некоторых играх за стопроцентное прохождение, открытие всех секретов и тонкостей и пр. подобного рода занятия даются трофеи (редкая платина на PlayStation), или достижения (в Xbox Live и Steam). Вопрос только в том, нужны ли они - и стоят ли того, чтобы заставлять себя тратить десятки часов на, в общем-то, довольно скучные вещи.

    Karatel Indoril

    Опубликовано

    Этому занятию тоже есть определение в интернетах :) Ачиво*вырезано цензурой* .

    Aeltorken

    Опубликовано

    10.06.2017 15:52:19, Скелл сказал(-а):

    Мне не нужен был для отыгрыша навык красноречия, однако он прокачивался все равно. То же самое со взломом. Внимание, вопрос: какие перки мне нужно было брать, чтобы не прокачивать эти навыки?

    Все просто - не берешь перки. Навык конечно будет продолжать качаться по мере его использования, но без перков толку от него немного. Создать полноценного персонажа иллюзиониста не вкачивая перки иллюзии, невозможно. Этим Скайрим выгодно отличается от Моры и Облы (где качается все нужное и ненужное) и от фоллаутов (где очки экспы от убийства тараканов можно вложить в неиспользуемый навык красноречия).


    10.06.2017 17:48:51, Scarab-Phoenix сказал(-а):
    . О многом говорит и другое - когда речь идёт о богатстве предоставляемых игрой инструментов отыгрыша, переводить тему на бездушную прокачку навыков

    Аха-ха, а "бездушная прокачка навыков" не является инструментом отыгрыша, нет?

    • Нравится 1
    Karatel Indoril

    Опубликовано

    Кого-то явно заставляли качать все навыки насильно.

    • Нравится 2
    SugarDaddy

    Опубликовано

    Беседке как всегда глубоко похеру на страдания игроков по поводу ролевых отыгрышей... и Слава Богу.

    В сети уже есть инфа о The Evil Within 2 и Wolfentstein 2: The New Collosus. Последний в октябре этого года выходит.

    Прошлый слив частично подтвердился, скоро начнётся очередной триумф Тодда и его компании. Которых мы все так любим! :D:

    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    11.06.2017 03:39:55, Aeltorken сказал(-а):

    Аха-ха, а "бездушная прокачка навыков" не является инструментом отыгрыша, нет?

    Аха-ха (?). Сейчас я приведу аналогию, будет сложно, понимаю, но постарайся вдуматься. Я говорю: "Сводить все многочисленные нюансы и особенности владения автомобилем к одной только заправке бензином", ты отвечаешь: "Аха-ха, а заправка бензином не является частью владения автомобилем?".
    В любом случае, вдобавок к этому ты допускаешь принципиальную ошибку - подобно тому, как бывают электромобили, не требующие заправки бензином, так существуют и ролевые игры, обходящиеся без прокачки и даже без навыков.
    • Нравится 4
    Hangman

    Опубликовано

    11.06.2017 16:57:34, Scarab-Phoenix сказал(-а):
    так существуют и ролевые игры, обходящиеся без прокачки и даже без навыков.

    BDSM и т.д.? 090811sm.gif

    • Нравится 1
    Скелл

    Опубликовано

    11.06.2017 03:39:55, Aeltorken сказал(-а):
    Навык конечно будет продолжать качаться по мере его использования, но без перков толку от него немного. Создать полноценного персонажа иллюзиониста не вкачивая перки иллюзии, невозможно.

    Дело в другом. Если мне не нужен будет навык Иллюзии (в рамках отыгрыша, да?), я просто не буду им пользоваться, и это не создаст мне проблем, а вот отказ от использования отмычек...

    Hangman

    Опубликовано

    11.06.2017 18:47:15, Скелл сказал(-а):
    а вот отказ от использования отмычек...

    Он может быть компенсирован. Для магов - заклинанием отпирания замков, а для воинов - силовым взломом. Ну то есть, если мы делаем систему, где не было бы нужды зашквариваться с неклассовыми навыками, то нужно вводить классовые аналоги наиболее критичных навыков.

    • Нравится 1
    Скелл

    Опубликовано

    11.06.2017 19:24:01, Hangman сказал(-а):

    Ну то есть, если мы делаем систему, где не было бы нужды зашквариваться с неклассовыми навыками...

    Ну так то "мы" или там "вы"...  Bethesda уже давно делает другие системы.
     

    Он может быть компенсирован. Для магов - заклинанием отпирания замков, а для воинов - силовым взломом.

    Я про TESV, если что.




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...